Encuesta: ¿Cuál es el mejor videojuego de Dragon Ball?

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Dragon Ball, el manga de Akira Toriyama, ha sido igual de prolífico en anime como en videojuegos y películas. Goku, Vegeta y compañía pertenecen a la cultura popular y por mucho que uno no haya leído o visto un episodio, sabe quienes son.

Más de 70 son los videojuegos que las compañías han sacado del manga. El primero de ellos se llamó Dragon Ball: Pilaf no Gyakushū, lanzado para la consola portátil Dragon Ball LSI en 1986. El último de ellos, de una inmensa lista que han ido desde juegos de cartas, plataformas, aventuras 3D y 2D, es Dragon Ball Fighterz, aclamado por crítica y público. Pero a muchos no ha gustado ese estilo 2.5D argumentando la limitación existente a la hora de pelear contra tu adversario, y como fans hay a montones y para gustos colores, hemos querido zanjar el debate sobre cuál es el mejor videojuego de Dragon Ball. Claro está no hemos escogido los más de 70, sino que hemos elegido los que más relación tienen con el anime/manga, ya sea por su estilo, género o temática, o por haber marcado una revolución en cualquiera de los 32 años de historia en el mundo de los juegos.

Podéis dar vuestro voto al final del artículo.

SUPER BUTODEN

A FAVOR:

  • Primer videojuego de la saga en llegar a occidente.
  • Fue capaz de hacer sombra a Street Fighter II.
  • Combate en el aire y en el suelo.
  • Dio al jugador la posibilidad de alejarse de su oponente haciendo los combates más abiertos.

EN CONTRA:

  • La saga Butoden se caracterizó por sacar 3 títulos más en 2 años, haciendo que este Super Butoden quede algo olvidado.
  • El juego europeo solo vino en francés, dificultando su expansión.

BUDOKAI 3

A FAVOR:

  • Primer gran exponente de la nueva etapa que se avecinaba para la franquicia, creando escuela.
  • Implementación de las nuevas mecánicas como fueron el Ki, las transformaciones, la fatiga o el teletransporte.
  • Habilidades customizables al igual que en los anteriores juegos de la saga Budokai.
  • Visualmente pasmoso para la época.
  • Recupera de los escenarios “What If…” que tan bien funcionaron en Guerreros Supersónicos.

EN CONTRA:

  • Su campaña obligaba a la recolección de monedas, cápsulas y las bolas de dragón y lo hacía poco entretenido.
  • La mayor parte de los personajes no estaban disponibles al comienzo, había que desbloquearlos.
  • Siempre a la sombra de Budokai Tenkaichi 3.

BUDOKAI TENKAICHI 3

A FAVOR:

  • Es el segundo videojuego de lucha que más jugadores tiene en su haber, 161, solo superado por Tobei 2 en 1997. Todos ellos jugables.
  • Contó con 8 modos de juego entre los que destacan las 8 “campañas” (enfrentamientos enmarcados dentro de la historia de Dragon Ball) y que abarcaban desde la Saga Saiyan, hasta la Saga Dragon Ball GT.
  • En su versión de Wii incorporó el juego en línea, el primero de la franquicia en hacerlo.
  • Combates dinámicos y espectaculares con la incorporación de personajes para ayudar al jugador en sus poderes especiales.
  • Posibilidad de cambiar el terreno con los ataques.

EN CONTRA:

  • Enorme extensión del mapeado que lo hacía muy artificial.
  • Aunque incluía 8 campañas, no eran más que enfrentamientos enmarcados en el contexto del manga.

XENOVERSE 2

A FAVOR:

  • Lógicamente por el hardware al que iba enfocado, una notable mejora visual aunque con sus peros.
  • Historia alejada de los eventos principales de la saga, dando la posibilidad al jugador de crear su propio personaje.
  • Inclusión del juego online con capacidad de albergar a 300 jugadores.
  • Combates en línea.
  • Vuelo libre, aunque no disponible en un principio.
  • Inclusión de los personajes de las cintas y de Dragon Ball Super.

EN CONTRA:

  • Quitando algunos aspectos, no mejoró mucho la apuesta del Xenoverse original, bastante falto de ideas.
  • La creación de personajes y la historia eran un aliciente, pero tampoco destacable.
  • El juego fomentaba las decisiones, pero poco tenían de repercusión en el transcurso de la historia.
  • El salto gráfico era destacable, pero no memorable por su enfoque alejado del estilo cartoon.

GUERREROS SUPERSÓNICOS

A FAVOR:

  • Una delicia jugable en 2D para la Game Boy Advance.
  • Primer videojuego de Arc System Works en la saga haciendo a Fighterz heredero directo de este juego.
  • Modo historia entretenido e interesante con la inclusión del “What If…” donde se nos daba la posibilidad de cambiar la historia original de Dragon Ball Z.

EN CONTRA:

  • Escaso número de personajes jugables, 13 en total.
  • Este escaso número hacía que su interesante campaña quedase capada de posibilidades.

DRAGON BALL FIGHTERZ

A FAVOR:

  • Arc System Works se aleja de la tónica 3D y mapas excesivamente abiertos para volver al 2.5D heredado de los Guilty Gear.
  • Paleta de colores riquísima haciendo que cada movimiento sea espectacular.
  • Visualmente deja de lado la rigidez en los diseños de los últimos juegos y apuesta por uno más cercano al anime, pero con la tecnología actual.
  • Combina a la perfección lo mejor del género de lucha con la ejecución de combos sencillos e intuitivos.
  • Cariño por la historia original incluyéndola, a modo de cinemáticas, en el juego.

EN CONTRA:

  • Escaso plantel de personajes que se irán ampliando con dlc de pago.
  • La época en la que ha nacido, llevando a sus espaldas las microtransacciones y dlcs.
  • La vuelta al 2.5D es aplaudible, pero limita la epicidad de los combates.
  • Su sistema de combos es de fácil acceso para los principiantes, pero sus combos con pocos botones lo hacen poco profundo.

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el autor

Estudiante en la Universidad Miguel Hernández de Elche. Frikazo de proporciones bíblicas, crecí amando los videojuegos, el cine y los cómics. Fan incondicional de El Señor de los Anillos, Batman, Lobezno y Spider-Man.

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