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Animación adulta I: Análisis de Rick y Morty

Este mes vuelven a la parrilla televisiva series como Los Simpson, South Park o Padre de Familia.  Pero más allá de estas tres, hay muchas otras series de animación adulta que son menos conocidas para el público español. Y para demostrarlo, hoy inicio una sección en la que periódicamente os recomendaré series de animación adulta que quizás no conozcas (pero deberías). Si eres aficionado a este género o simplemente buscas algo nuevo en la televisión puede ser una oportunidad para probar.

Ante la posibilidad de convencer a algún lector y que decida ver todas las series que recomiendo del tirón, lo cual causaría una muerte segura (si bien nada desagradable), haré una recomendación cada dos semanas. Es mi compromiso con vuestra salud Y para empezar, hablaré de una de las series del momento en USA.

1. Rick y Morty

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Esta serie creada por Justin Roiland y Dan Harmon (creador de otra popular serie, Community) nace de un cortometraje del primero parodiando la trilogía Regreso al Futuro. Adult Swim se interesó por la idea y juntos la desarrollaron  hasta crear Rick y Morty en 2013.

¿Qué ofrece la serie?

Diversión cuidada y original, básicamente. Mediante episodios con tramas independientes y autoconclusivas (lo que no significa que no produzcan cambios en las sucesivas tramas, como comentaré más adelante) cuenta las aventuras de Rick, un genio científico con problemas de alcoholismo y socialización, y su nieto Morty, despistado y asustadizo. El primero se aprovecha de la inseguridad y no excesiva inteligencia del segundo para utilizarle en sus viajes entre universos y realidades diferentes.

Los escenarios no suelen repetirse, y el nivel del apartado artístico es muy alto
Los escenarios no suelen repetirse, y el nivel del apartado artístico es muy alto

La serie es una mezcla de cientos de elementos, lo cual le aporta frescura y evita caer en la repetición. Así, podría ser catalogada como serie de aventuras, de ciencia ficción o de comedia. Pero en lugar de quedarse ahí, suma al conjunto referencias al cine, la literatura y la cultura popular. Además, añade elementos de sitcom y parodia otros géneros y creaciones integrándolas en la narración. Esta integración hace sus guiones más sólidos y los aleja de series de mera parodia; los chistes y referencias forman parte indivisible del momento en el que ocurren y no son un añadido prescindible.

Las razones por las que funciona

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Parodiar Origen y Pesadilla en Elm Street en el mismo episodio o imaginar Juego de Tronos en un universo paralelo (imagen) son sólo dos ejemplos de su versatilidad

La serie consigue no perderse en su propio concepto y acumulación de elementos (aparentemente) incompatibles gracias a unos personajes muy bien trazados y que tienen desarrollo a lo largo de la serie. Es esta continuidad la que permite que el arco de la ficción sea coherente y no se convierta en una sucesión de sketches y escenas de acción empaquetadas. Además, la cantidad de personajes que hacen aparición es enorme, y hasta aquellos con apenas segundos en pantalla tienen algo que aportar. Imaginación no falta.

Y vuelvo a lo que antes mencionaba: si bien la serie se podría seguir viendo episodios de forma salteada, tiene varios elementos que harían que esta elección nos llevara a perdernos muchos detalles interesantes. Por ejemplo, en varios episodios se hace referencias a episodios anteriores o decisiones tomadas en ellos; muchas de las cuales, sin entrar en spoilers, condicionan las actuaciones o el carácter de los protagonistas. Por otra parte (y algo poco común en este tipo de series), siguiéndola en orden podemos apreciar los matices y cambios que sufren los personajes (especialmente los dos principales, que como curiosidad están doblados por el mismo actor, el propio Roiland).

Este es el plantel de persoanjes de uno de los epsiodios. A la mayoría de ellos no volvíamos a verlos en la serie. Imaginación no falta.
Este es el plantel de personajes de uno de los episodios. A la mayoría de ellos no volvíamos a verlos en la serie.

Lo que hace a Rick y Morty diferente

Al sumar todo lo anterior, la serie se puede permitir licencias que otras ficciones no tienen . Un ejemplo es que, gracias a la continuidad limitada que comentaba, no tiene barreras para empezar de cero en cada episodio; pero a la vez puede dar momentos dramáticos. Es decir, utilizar lo mejor de las series cómicas y dramáticas. Y funciona: el delicado equilibrio entre comedia despreocupada y personajes con rasgos humanos (podéis encontrar análisis de la filosofía de sus personajes) está muy bien construido.

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Así que tenemos una serie muy completa que, como añadido, se desarrolla en episodios de poco más de veinte minutos, lo que la hace fácil de seguir. Como resultado es una ficción que asegura el entretenimiento variado. Posiblemente la escasez de episodios (tan sólo 21 episodios en más de 3 años, y una eterna espera a la tercera temporada) facilita la originalidad de sus planteamientos. Dos temporadas y  más de dos millones de espectadores en Estados Unidos hacen indiscutible que Rick y Morty es ya una de las series de moda en su país de origen.  Sin embargo, en España aún es una serie minoritaria. Posiblemente se deba a la falta de publicidad. En todo caso, os animo a darle una oportunidad (os aviso, el primer episodio es posiblemente el más flojo de toda la serie) a los que no habíais oído hablar de ella o sí la conocíais pero no os llamaba la atención.

Dónde seguirla

La primera temporada está disponible al completo en Netflix España. También podéis seguirla por el canal TNT. Los derechos de la tercera temporada posiblemente vayan a parar a Movistar durante el primer año de emisión. Eso si no morimos esperando a que llegue. Os dejo con el couch gag que hicieron como animadores invitados en Los Simpson.

Reseña de Injustice. Gods among us: Año Uno (Integral)

reseña injustice año uno las cosas que nos hacen felices 1Si hay algo que no suele gustar demasiado entre los más veteranos del cómic de superhéroes es cuándo algunas historias o personajes, normalmente inamovibles, pierden su esencia. A principios de 2013 DC Comics empezó a publicar una serie semanal, en formato digital, con el nombre Injustice: Gods among us, el mismo título de un videojuego desarrollado por Warner Bros Interactive Entertainment y NetherRealm Studios. Estamos ante un producto que no está creado, al menos de manera inicial, para el lector habitual de toda la vida. Es cierto que llevaba mucho teniéndolo en mi lista de compra y ha sido ahora aprovechando la edición del año uno de manera integral en un único tomo cuando no he podido dejar pasar la oportunidad.

La historia de Injustice toma la premisa del videojuego y después crea paulatinamente su propio camino alejándose de él. Todo comienza cuando el Joker decide dejar Gotham para intentar algo nuevo, algo que cambiará el devenir de todo el planeta Tierra, destruyendo Metropolis, asesinando a miles de personas entre las que se encuentra Lois Lane. Con este dramático inicio Superman toma un papel protagonista en su búsqueda del bien, mostrando tolerancia cero contra asesinos, delincuentes, dictadores y alguna que otra deidad. Muchos miembros de La Liga de la Justicia, como Wonder Woman, Flash o Linterna Verde seguirán fielmente este nuevo rumbo, pero otros encabezados por Batman defenderán la libertad y el libre albedrío de la humanidad.

Tom Taylor es el guionista y principal responsable de hacer funcionar los entramados entresijos del primer año, previamente estuvo trabajando en Tierra 2, sustituyendo a James Robinson, y escribió algunas historias para Batman: Legends of the Dark Knight. Taylor cuenta con una extensa galería de artistas que se suceden en las diferentes entregas, siendo los más habituales Jheremy Raapack, Mike S. Miller, Bruno Redondo y Tom Derenick. Es lo malo de este recopilatorio, ya que teniendo en cada número tres o cuatro trazos distintos no tenemos apenas estabilidad ni homogeneidad artística, más aún cuando los artistas mencionados ofrecen propuestas totalmente opuestas.

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En cualquier caso, el nivel de los dibujantes ligados a Injustice tiende a ser bastante alto y como lectores podemos sentirnos agradecidos de poder recrearnos en distintos matices y peculiaridades que aporta la visión artística de cada uno de los autores. Realmente Tom Taylor es el verdadero elemento cohesionador en la obra, que de manera hábil e inteligente nos presenta una trama (en origen sacada del videojuego) efectiva en la que se suceden los grandes momentos y donde las situaciones sorpredentes son un elemento constante.

Taylor demuestra en cada punto del guión que conoce perfectamente a los personajes y eso lo plasma de manera brillante en los diálogos y monólogos en los que da un voz creíble a cada uno de los superhéroes posicionados de uno u otro bando. Usa como as en la manga algún relato o capítulo de transición en el que nos detenemos de la mano de alguno de los protagonistas a reflexionar sobre la visión del incipiente conflicto. Podemos observar la misma brillantez en planos largos en los que se representa la acción superheroica, como en los cortos en los que busca perfilar la psicología de los personajes y ahondar en sus sentimientos y motivaciones. Con la lectura de este Año Uno sentiréis que el ritmo se mantiene bien arriba y tensado en todo momento gracias a una narración ágil y fresca.

En definitiva, Injustice. Gods among us: Año uno es un cómic que verdaderamente me ha sorprendido y al cual he estado enganchado casi de un tirón hasta que lo he terminado. Contando entre sus páginas con una historia alternativa, muy alejada de lo que podemos leer en las distintas continuidades o crossovers. Algo fresco y nuevo que consigue enganchar desde la primera página. Un conflicto que enfrentará a los seres más poderosos de la Tierra (y de todo el Universo) por hacer prevalecer su idea de un mundo mejor. Probablemente estemos ante una de las mejores series actuales de DC Comics. Sinceramente solo puedo recomendar encarecidamente a todos los que leáis esta reseña que le deis una oportunidad porque es seguro que no os defraudará. Ya estoy deseando que ECC Ediciones prosiga con este formato integral, pero seguro que aun queda para que editen así Año Dos. Aprovecho y hago un llamamiento para que sea lo antes posible.

Un saludo a todos y sed felices, a menos que podáis ser Batman. Es mejor ser Batman.

Análisis de Narcos. Temporada 2. Parte 2 de 2 y algunas curiosidades

Llegamos a la segunda y ultima parte de nuestro análisis de Narcos, la joya de Netflix. Concluíamos el análisis anterior con la muerte de Carrillo y a Peña lo dejábamos con el Cartel de Cali. Lo primero que saca Peña de esta peculiar coalición es la localización de Maritza, que supuestamente traicionó a la policía con el chivatazo de Escobar. Ella les facilita a Limón que está con Velasco. Peña se vale de los hombres de Cali para pillar a Velasco, mano derecha de Escobar. Gran escena, tiros, persecuciones y Velasco en manos de los PEPES. Antes de morir torturado les da la dirección de contables e información de la llegada de León a Colombia (viejo conocido de la primera temporada).

Así León es interceptado por el Cartel de Cali, dejando a Escobar sin Velasco y sin sus nuevos planes que tenía para con León. El cerco a Escobar es intenso, la policia, los militares y ahora los PEPES con manga ancha por el trato con Peña.

Velasco cogido por Los PEPES
Velasco cogido por Los PEPES

Otro de los temas es el reemplazo de Carrillo para liderar el Bloque de Búsqueda. Como ninguno se presta voluntario Gaviria elige junto a su comisión al Coronel Martínez quien acepta por obligación y coacción.

El paso de los capítulos solo hace darnos cuenta del desgaste psicológico que va sufriendo el Patrón, Pablo Escobar. La muerte de Jairo deja a Pablo con muy pocos hombres de confianza. Además Blackie es objetivo de la policía por las escuchas. La operación de la captura de Blackie da lugar a una de las mejores escenas de la temporada por su intensidad. El hijo del Coronel Martínez, perteneciente al Bloque de Búsqueda intercepta a los hermanos Castaños y su ejército que iba a por Blackie al igual que la policía. Solo la intervención de Peña evita una masacre. Finalmente quien sale perdiendo es Peña, descubierto sus entresijos con los PEPES.

Pero si crees que Pablo ya no tiene respuesta estás equivocado. En la boda de la hija de Gilberto, provoca un atentado con bomba que acaba con muchos de los invitados. ¿La contrarréplica? Pues provocado por la madre que desoyendo las advertencias de su hijo Pablo abandona el escondite para ir a misa, allí es interceptada y seguida de vuelta hasta el escondite de Escobar, desembocando en un espectacular tiroteo. La familia consigue huir pero Pablo se ve obligado ante la presión a separarse de su familia a la que manda a Alemania. No obstante la familia no podrá abandonar el aeropuerto europeo y vuelve a Colombia, siendo retenida en el Hotel Tequendama, donde Blackie es detenido por las inmediaciones. Blackie facilita información sobre la Quica a cambio de un buen trato.

Fernando Duque, abogado de Escobar, es otra de las victimas en la caza al Patrón. Pese a que Peña ha intentado mantenerlo vivo a toda costa, pero los oídos de los PEPES llegan a todos los sitios. Fernando y su hijo son hallados muertos por Peña en el maletero del coche.

Valeria, la reportera amante de Pablo, colabora para hacerle llegar a la mujer de Pablo un telefono al Hotel Tequendama. Será lo ultimo que haga y es que la reportera es victima de un atentado justo abajo del Hotel.

El último atentado terrorista d Pablo Escobar se llevó a muchos niños
El último atentado terrorista de Pablo Escobar se llevó a muchos niños por delante

En los últimos meses el Bloque de Búsqueda utilizará las escuchas y los equipos de vigilancia para rastrear a Pablo y sus hombres. La Quica es cogido gracias a las escuchas. Y aquí encontramos el fin de Escobar. Cada vez más hundido y solitario, va descuidando cosas como las escuchas. Sus conversaciones clandestinas con la familia son cada vez más largas. Gracias a un chivatazo, Murphy consigue los códigos y pinchan las llamadas de Escobar. Al día siguiente de su cumpleaños, el 2 de diciembre de 1993, se localiza a Pablo Escobar. El resto es historia.

Hugo Aguilar Naranjo del bloque de búsqueda que dio de baja a Pablo Escobar, jefe del Cartel de Medellín y al encontrarse frente a él, le disparó a tres metros de distancia
Hugo Aguilar Naranjo del bloque de búsqueda que dio de baja a Pablo Escobar

Curiosidades

Pero la serie no acaba aquí. Narcos ha renovado por dos temporadas. Todo hace presagiar que el Cartel de Cali será el protagonista de las siguientes temporadas.

Por otro lado en estos días los medios se han hecho eco de las palabras de Sebastian Marroquín (cuyo nombre de verda es Juan Pablo Escobar, el hijo de Pablo Escobar). En un extenso post que publicó en su Facebook, Sebastian ataca la serie de Netflix criticando la falta de veracidad en algunos hechos. Nosotros dejamos el post íntegro por si os interesa. Solamente teneis que pinchar aquí.

Y a vosotros, ¿Os ha gustado la serie? Un saludo y sed felices.

 

Comentarios y Valoración de Saint Seiya: Soul of Gold (I)

Peculiaridades de Saint Seiya: Soul of Gold

Saint_Seiya_soul_of_gold   Saint Seiya: Soul of Gold ha sido el último spin-off o producto derivado del famoso Manga/Anime de Masami Kurumada Saint Seiya, conocido en nuestro país como Los Caballeros del Zodiaco. De hecho, esta serie fue traducida en muchos países como Los Caballeros del Zodiaco: Alma de Oro. A diferencia de productos anteriores de esta famosa franquicia, Saint Seiya: Soul of Gold empezó siendo emitido Online y, posteriormente, en formato Blu-ray. Fueron trece episodios, de 24 minutos, cuya emisión, quincenal, se prolongó desde el 11 de abril del 2015 hasta el 26 de septiembre del mismo año.

   Esta serie, la serie animada más corta de la franquicia Saint Seiya, dirigida por Takeshi Furuta, con guión de Toshimitsu Takeuchi, generó, desde el primer episodio, un éxito en Latinoamérica, así como en China, Francia, o España, con alrededor de 100 millones de reproducciones.

   Saint Seiya: Soul of Gold es, junto con Saint Seiya Saintia Shō, una serie que se desarrolla de forma paralela a la serie original. A saber, a diferencia de las OVAS, está pensada para encajar en la continuidad oficial de Saint Seiya, añadiendo matices que aluden continuamente al manga y anime original para enriquecerlo y mejorarlo.

Inciso: OVAS de Saint Seiya

   Ya que hemos mencionado las OVAS de Saint Seiya, hago una breve parada para dejaros los enlaces en los que comento las mismas:

Protagonistas de Saint Seiya: Soul of Gold

aiolia_de_leo_cosas_felices   Saint Seiya: Soul of Gold es el segundo spin-off de Saint Seiya en el que Aiolia de Leo desempeña el papel de protagonista. Cosa que ya hiciera antes en Saint Seiya Episode G. Manga spin-off de Saint Seiya, donde, al igual que en Saint Seiya: Soul of Gold los protagonistas son los Caballeros de Oro, con Aiolia como personaje central. La diferencia está en que, en este último, la historia tiene lugar antes del comienzo de la primera saga de Saint Seiya, mientras que Saint Seiya: Soul of Gold se ubica en el transcurso de la Saga de Hades, tercera y última historia del Manga original, donde los cinco Caballeros de Bronce, los personajes centrales de Saint Seiya, terminarán vistiendo armaduras divinas, gracias a la sangre de Atenea. En Saint Seiya: Soul of Gold, los Santos de Oro también portarán armaduras divinas.

http://https://www.youtube.com/watch?v=mBXP6rr7kMA

   Las fichas de cada uno de los Santos Dorados podéis leerlas en los siguientes posts. Recomiendo leerlos porque fui haciéndolos conforme iban emitiéndose los capítulos de Saint Seiya: Soul of Gold de manera que en algunos de ellos incluyo valoraciones sobre su caracterización en esta aventura o mis impresiones sobre como se iba desarrollando la animación de la misma. Contenidos que no voy a repetir en este post para no alargarlo más de la cuenta.

 

http://https://www.youtube.com/watch?v=CfoyFJbrGsM

 

Curiosidades

  • En Saint Seiya Episode G – Assassin, secuela del manga Saint Seiya Episode G, el Caballero de Cáncer de una realidad alternativa, posee una armadura divina similar a la del Cáncer de Saint-Seiya: Soul of Gold.
  • Saga de Géminis, en el manga Saint Seiya Saintia Shō, otro spin-off de Saint Seiya, utiliza una armadura que combina el diseño del manga original con el de la armadura divina de Saint Seiya: Soul of Gold.
  • A lo largo de Saint Seiya: Soul of Gold se dice que la condición indispensable para que una armadura de oro se transforme en divina es que Atenea haya llorado sobre ella o poseer un objeto relacionado con la diosa. No obstante, ninguna de las dos situaciones se dan con Shaka de Virgo, quien consigue obtener su armadura divina sólo con la fuerza de su cosmos. Se explica así como en otros spin-off, como Saint Seiya: The Lost Canvas, las armaduras pueden transformarse en divina sin necesidad de la sangre de un dios. Aunque el desgaste físico es tal que no pueden mantenerlas mucho tiempo. Una armadura será divina, de forma permanente, si un dios ha derramado sangre sobre ella.
  • Como he escrito más arriba, Saint Seiya: Soul of Gold complementa, con continuas referencias al pasado, la serie principal y encaja en la Saga de Hades. Así, en el episodio final de Saint Seiya: Soul of Gold, se nos cuenta que el cosmos de las armaduras doradas divinas es lo que libera a Poseidón del sello de Atenea el tiempo suficiente para que el dios del mar envíe las armaduras doradas a ayudar a los Caballeros de Bronce en los Campos Eliseos para su batalla final contra Hades.

 

http://https://www.youtube.com/watch?v=790h6n33Cdk

   La segunda parte, segundo post, de Saint Seiya: Soul of Gold estará centrado en el entorno, Asgard, y los adversarios de los Caballeros de Oro, los Guerreros Divinos, en esta serie. Así como en algunos de los nuevos personajes que aparecen en la misma.

   Nos leemos en otros posts de Las cosas que nos hacen felices.

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Análisis de Mr. Robot. Temporada 2. Capítulo 10

Bienvenidos una vez más a un análisis de Mr. Robot. Al ver los primeros minutos de algunos de los episodios de esta temporada tuve la sensación de que quizá no sería tan bueno como el anterior, sin embargo, conforme avanzaba me retractaba y quedaba encantada. Con este décimo capítulo me sucedió lo mismo pero maximizado, me bastaron seis minutos y una canción de Bleach 03 para comprender que se venía algo grande, aunque claro, mi creatividad se quedó bastante corta.

Ya saben, a partir de este punto se vendrá una marea de SPOILERS, continúan bajo su responsabilidad. No siendo más, entremos en materia.

1. La persona más poderosa

Terry Colby aparece de nuevo, esta vez obsequiando un ejemplar de su libro «El último hombre honesto» a Phillip Price, lo cual es bastante irónico, ya que lo siguiente que hacen es acordar artimañas políticas.

mr-robot-lascosasfelicesYa sabemos que Price es un peón de White Rose aunque quiera revelarse, así que la conversación entre él y Colby nos dice bastante acerca de las intenciones de la líder de Dark Army y como es costumbre, nos confunde lo que descubrimos. Price le pide a Colby que interceda para que Obama (sí, ya tenemos al presidente estadounidense metido en este lío) ordene al embajador abstenerse en una votación en la ONU para que China pueda anexar al Congo. Según esto, la posición anti sistema de Dark Army se va al suelo, no quieren ir en contra del capitalismo y los grandes conglomerados, solo quieren darle más poder a su nación y, como dice Colby, coleccionar países como si fueran cromos.

mr-robot-lascosasfelices1Por supuesto, Colby desea una explicación del motivo que tiene Price para pedirle tal cosa y éste nos da un discurso de cómo durante toda su carrera ha querido ser el hombre más poderoso del salón donde se encuentra y que quiere dejar un legado sólo comparado al de Dios. Price tiene el ego en las nubes y artimañas para lograr lo que se propone pero es bastante dudoso que alguna vez se encuentre en el mismo salón que White Rose y siga siendo la persona más poderosa presente.

2. Tyrell y Elliot no son la misma persona

El episodio anterior cerró con Joanna Wellick saludando a Elliot desde la camioneta. Ahora nos devolvemos un poco en el tiempo, acompañamos a Joanna mientras se arregla para ir a ese encuentro, y luego vemos el saludo a Elliot desde otro ángulo dentro de la camioneta.

mr-robot-lascosasfelices1La relación entre Elliot y Joanna ha sido un misterio durante un largo tiempo, algunos incluso llegaron a creer que Tyrell y Elliot eran la misma persona y, por consiguiente, que entre Joanna y él existía un vinculo amoroso. Esta teoría queda desmentida en este episodio, ya que lo que quiere Joanna es que Elliot le ayude a encontrar a su esposo rastreando las llamadas que le han hecho porque ella está convencida de que Tyrell sigue vivo.

mr-robot-lascosasfelices3Para justificar la forma de actuar de su esposo y explicar que él no ha hablado con ella para protegerla, Joanna le cuenta a Elliot la historia de su romántica primera cita con Tyrell en la que, por petición suya, él tuvo sexo con una desconocida para robarle unos pendientes que ella quería y que sigue conservando como una de sus posesiones más valiosas. Según ella así es Tyrell, él hace lo que tiene que hacer y luego le da un obsequio.

Elliot sabe que Tyrell está muerto  y que tiene que salir de ahí antes de correr la misma suerte, así que se niega a ayudar a Joanna y se da la vuelta para marcharse, pero el hombre que trabaja para ella lo detiene y Joanna lo amenaza de forma sugestiva muy acorde a su estilo y él termina aceptando colaborar.

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3. Mr. Robot desaparece

Para hacer lo que Joanna le pide, Elliot necesita suministros porque sus computadoras y herramientas han sido confiscadas después de su arresto, así que va a un supermercado con el empleado de Joanna. Elliot empieza a escoger lo necesario mientras habla con Mr. Robot y de repente entra una llamada al celular que le entregó Joanna y desde el que supuestamente se ha estado comunicando Tyrell.

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Elliot contesta y escucha una respiración, pero él es consciente de su tendencia a imaginar cosas que no suceden en realidad así que nos pregunta a nosotros si también lo escuchamos. Una muestra indiscutible de cordura, por supuesto. Que nuestro querido protagonista este imaginando cosas no es una sorpresa, lo extraño es que tan pronto él contesta Mr. Robot desaparece, se esfuma y Elliot queda aparentemente solo en el supermercado.

mr-robot-lascosasfelices2Claro que escuchamos la respiración a través del teléfono, pero si es real o no, es algo de lo que no tenemos idea alguna. Ahora, que Mr. Robot desapareciera y Elliot quedara solo en el supermercado puede significar que en ese momento quedó atrapado en su mente como sucedió en el episodio anterior, y Mr. Robot tomó el control de su cuerpo e hizo algo que no vimos.

4. Doce Metros

Con Mr. Robot ausente Elliot vuelve a su apartamento con el empleado de Joanna y lo vemos entrar en acción. Construye una antena de alta frecuencia con un empaque de Pringles, consigue acceso a internet, prepara documentos, hackea una operadora y se hace pasar por oficial de policía por teléfono para que ellos le permitieran rastrear el móvil. El plan de Mr. Robot para deshacerse de Joanna era situar el teléfono en otro país, pero cuando Elliot lo rastrea, la mano derecha de Joanna reconoce la dirección, dice que está a doce metros y por un momento pensé en el apartamento de Shayla pero el hombre toma una fotografía de la dirección, asegura que si el teléfono está en ese lugar no es Tyrell y se marcha. Creo que hay posibilidades de que Scott Knowles tenga algo que ver con esto, porque es extraño que la mano derecha de Joanna reconociera la dirección y el antiguo jefe de Tyrell tiene motivos de peso para querer molestar a los Wellick.

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En medio de esto, mientras Elliot realizaba sus trucos para rastrear el móvil, el empleado de Joanna intentó entablar una conversación, pero él lo bloqueo en su mente, empezó a preguntarse por qué su otro yo había desaparecido, recordó que Mr. Robot quería ir al apartamento desde que salieron de prisión  y nos llevó a un recorrido interactivo por su apartamento pidiéndonos que observaramos, porque seguramente ahí había algo que su alucinación quería. En ese momento se me ocurrió que Tyrell si estaba muerto y posiblemente su cadáver se encontrara allí, pero lo descarté, ya que es la primera vez que Elliot está ahí despues de ser liberado y de haber escondido el cadáver antes la policía lo hubiera encontrado, además, con esos cortes de luz el cuerpo tendría un olor terrible incluso en la nevera.

5. Al fin

mr-robot-lascosasfelices1Si han seguido los análisis de esta temporada saben que deseaba que este momento llegara. Mientras está en su apartamento cumpliendo órdenes de Joanna, Elliot recibe un mensaje de Angela y va a encontrarse con ella en un vagón del metro. Estando frente a frente Angela se pone nostálgica y empieza recordar momentos del pasado, después le pregunta por qué creó FSociety, él permanece en silencio y ella le dice que si fue por su padre, tiene que dejar de creer que son un equipo, que no puede confiar en su alter ego. Luego le hace saber que va a entregarse al FBI y a confesar que fue ella quien conectó la femtocelda, pero que no va a delatar a nadie. Finalmente, Elliot se pone de pie para marcharse y la abraza, nos dice que no quiere dejarla y al fin, después de dos temporadas, la besa antes de irse y dejarla en lagrimas. Al marcharse Elliot, Angela se pone de pie y dos personas se paran frente a ella, aunque no podemos ver sus caras. Una incógnita más en la historia.

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Elliot no soporta el contacto físico, pero hay algunas excepciones como Darlene, en el pasado Shayla y desde siempre Angela, todo este tiempo hemos visto que él la quiere pero ese amor aún mr-robot-lascosasfelices1después del beso parece prácticamente imposible, ya que si ella se entrega no se van a ver en mucho tiempo. Además, tengo la teoría de que la pareja que se le acerca a Angela forma parte del FBI y que contrario a lo que dijo, ella sí va a entregar a Elliot por más que le duela hacerlo, incluso creo que llevaba un micrófono mientras hablaba con él. Lo digo porque a los creadores de esta serie les encanta dejarnos pistas y el vagón del metro estaba repleto de anuncios publicitarios que decían «Excelente audio para los oyentes más exigentes».

6. Especial

mr-robot-lascosasfelices1Era evidente que iba a traer consecuencias la ocurrencia de Darlene de reclutar una tropa de desconocidos. El episodio anterior nos dejó con grandes dudas, dos de ellas fueron qué había captado la atención de Cisco en casa de la abogada, y quiénes tocaron a la puerta de Darlene. Pues bien, resulta que Cisco encontró a uno de los ayudantes de Darlene en el sofá de la abogada terriblemente golpeado, lo llevó al departamento y por eso Darlene se sorprendió al abrir la puerta. Cisco y Darlene entran en una discusión sobre lo que deben hacer con él, mientras Cisco insiste en llevarlo al hospital porque podría morir, Darlene se niega argumentando que eso los pondría en riesgo y que Vincent sabía en lo que se estaba metiendo. Cisco se desespera por la actitud de Darlene y le da un discurso que pondría a temblar el ego de cualquiera.

mr-robot-lascosasfelicesDarlene finalmente accede a llevar a Vincent al hospital y mientras esperan en la recepción le  dice a Cisco que tiene razón al decir que ella no es especial, que Elliot siempre ha sido quien hace funcionar todo, y luego le cuenta  algo que le sucedió cuando era niña. Definitivamente la familia Alderson lleva la desgracia en la sangre, resulta que de pequeña Darlene fue secuestrada por una mujer mayor que planeaba llevarla a vivir con ella, aunque después de un día la policía la encontró y la regresó a casa. Sin embargo el secuestro no es lo más triste del asunto, la pequeña Darlene quería quedarse con esa mujer porque era la primera vez que la tomaban en cuenta, la primera vez que se sentía especial.

Después del triste relato, Darlene y Cisco hablan con una enfermera quien les dice que Vincent está conectado a un respirador y que los resultados de los exámenes estarán listos en una hora, por lo que la pareja decide ir a comer algo y volver más tarde.

7. Cuenta regresiva

mr-robot-lascosasfelices3Entramos en lo mejor y más vertiginoso del episodio. A Dominique le piden ir a casa de la abogada porque ya están investigando su desaparición, allí la espera otra agente quien le entrega un retrato hablado de Cisco dado por alguien que lo vio saliendo de la casa, el retrato encaja con la descripción que dio el ex novio idiota de Angela, así que Dom le entrega el dibujo a su jefe pidiéndole que no lo publique en ningún medio masivo porque Dark Army podría asesinarlo antes de que ellos logren detenerlo.

mr-robot-lascosasfelices1A pesar de las advertencias, Santiago hace pública la imagen y la enfermera del hospital donde Darlene y Cisco llevaron a Vincent la ve en el noticiero y se comunica con las autoridades. Un grupo del FBI que incluye a Dom llega al hospital pero Cisco ya se ha marchado. Todos creen que él vio su retrato en televisión y que han perdido la oportunidad de atraparlo porque debió haber huido, pero Dominique que es más lista que todos, analiza la situación, habla con la enfermera y llega a la conclusión acertada de que ellos no llegaron a ver el noticiero y se encuentran aún cerca, así que sale a buscarlos sola.

mr-robot-lascosasfelicesMientras tanto, Darlene y Cisco se encuentran en un restaurante debatiendo sobre lo que deben hacer para mantenerse a salvo. En la primera temporada Darlene había terminado la relación con Cisco después de que él le pidiera matrimonio, así que nosotros no los hemos visto como pareja realmente, sin embargo, en ese momento en que están los dos comiendo y relajados tenemos indicios de lo que era su relación y vemos a Darline feliz, aunque se avecinara la tragedia.

Dominique se acerca cada vez más, y aunque es un personaje que me agrada, cuando estaba atravesando la calle deseé profundamente que la atropellaran. Tristemente mi deseo no se cumplió y ella encuentra el restaurante donde se encuentran Cisco y Darlene y se comunica con sus compañeros.

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Entra en el restaurante y una señal de tránsito empieza a marcar una cuenta regresiva que seguro le puso los pelos de punta a más de un fan. Una motocicleta se estaciona, el hombre que va en la parte trasera se baja, empieza a acercarse al restaurante y justo cuando la cuenta regresiva termina, el hombre dispara en repetidas ocasiones. El atacante intenta huir después de recibir un disparo de Dom, pero al ver que varias patrullas llegan se suicida y su compañero se fuga. Lo último que vemos es a Dominique saliendo del restaurante y acercándose a nosotros con la cara salpicada de sangre.

mr-robot-lascosasfelices4Este ha sido unos de los capítulos que más nervios y tensión me han causado, ahora tendremos que esperar hasta el siguiente para saber si Darlene y Cisco salieron con vida del ataque, ese definitivamente fue un final asombroso que abre muchas posibilidades en la historia y tan solo nos quedan dos episodios más de esta temporada.

Las películas de Stranger Things: La cosa, de John Carpenter

Stranger Things es la serie estrella de Neftlix este verano, cuyo análisis podéis ver aquí en esta página (primeros capítulos y últimos capítulos), nos ha traído recuerdos de un periodo muy concreto de la cinematografía, principalmente estadounidense: los años 80, esos que muchos críticos se precipitan al catalogar como la peor década cinematográfica de todos los tiempos. Evidentemente, se equivocan.

Stranger Things homenajea una serie de géneros en concreto: la ciencia ficción, el terror y el cine juvenil, combinados en un equilibrio perfecto, una de las virtudes de la serie.

En nuestro afán por aportaros mayor conocimiento sobre esta época, vamos a analizar en esta sección varias de las películas que han sido base de esta extraordinaria serie.  Comenzamos con La Cosa, de John Carpenter. 

Antecedentes

La Cosa es un remake de la película El enigma de otro mundo, de 1951, a la vez una adaptación de uno de los mejores relatos cortos de ciencia-ficción, Who goes there? De John W. Campbell.

El argumento es muy sencillo: un grupo de científicos cuya base está en la Antártida descubren un extraño ente venido del espacio que puede adquirir la forma y los recuerdos de cualquier ser. Un relato de supervivencia en el que la amenaza no es solo externa, al estilo de Alien, si no también interna: cualquiera de los amenazados puede haber sido infectado por la cosa.

Si bien la trama de la película de 1951 tenía tintes políticos (la sospecha de todos los integrantes de la estación como metáfora de la sociedad estadounidense de entonces con el comunismo) y reflexionaba acerca de las intenciones del ser extraterrestre, Carpenter enfoca la historia de forma distinta.

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Efectos de la ola de calor en España

La película

El director se toma al pie de la letra la frase “menos es más” y, como en otras películas destacadas de su filmografía (Halloween, 1997:Rescate en Nueva York), minimiza a trama. No busca profundidad, ni alegorías sociales o políticas. Se trata de un ser extraño que viene a destruirnos. La paranoia y el miedo primario se instala en los protagonistas. Nadie sabe en quién confiar. La cosa no es una película de terror instalada en la metáfora. Es una aventura salvaje en la que el hombre intenta luchar contra un ser maligno venido de otro mundo.

Prueba de este minimalismo son los intrigantes primeros minutos. Ese huskey siberiano escapando de un helicóptero. Esa tensión contenida de los miembros de la instalación antártica ante la locura del perseguidor noruego. Todo culmina en una de las secuencias cumbres de la película: la primera metamorfosis de la cosa.

Respecto a las mencionadas metamorfosis, sólo se puede aplaudir ante los impresionantes efectos especiales del equipo de Roy Arbogast, entre los cuales se encontraban Rob Bottin o Stan Winston, diseñador de Terminator, Depredador o Parque Jurásico. Suyo es el principal mérito de las escenas más memorables de la película: todas aquellas en las que el misterioso ser se “materializa”, por decirlo de alguna forma.

Que no os engañen los párrafos anteriores. La Cosa no es una película cuyo principal mérito sea el diseño del monstruo. Más bien es el complemento perfecto a la tensión in crescendo que marca la trama.

Carpenter contó con un reparto de grandes secundarios del cine de los 80. Y, por supuesto, no me olvido de Kurt Russell,  actor fetiche del director. Está perfecto como “líder” de los supervivientes. Todos cumplen su función en la historia: el escéptico, el cuidador de perros, el doctor paranoico…

En cuanto a la banda sonora, sorprende que el compositor de una música tan minimalista y adecuada a la historia sea Ennio Morricone, uno de los mejores compositores cinematográficos de todos los tiempos.

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Snake Plissken contra el extraterrestre.

Recepción

La Cosa fue un fracaso de taquilla. Se decía que le había afectado el estreno casi coetáneo de la familiar E.T. (otra enorme influencia para Stranger Things) y el recuerdo de la magistral Alien. Sin ser superior a la obra maestra de Ridley Scott, La Cosa mereció mejor suerte, sobre todo porque hubiera supuesto el espaldarazo definitivo a un autor que siempre se ha movido por la serie B y que dejó algunas de las mejores películas de finales de los 70 y 80.

Influencia en Stranger Things y motivos para verla

La cosa ha influido en Stranger Things en el tratamiento del comportamiento del Demogorgon, un monstruo depredador sediento de sangre. En ningún momento dudamos de su maldad. No hay cabida para las suposiciones: todo ser venido de otro mundo o dimensión quiere destruirnos.

¿Por qué ver La cosa? Se trata de una aventura de terror intensa en la que hay poco tiempo para intentar entender las motivaciones del monstruo. Se trata de él o de nosotros. Además, con el añadido de que la cosa puede suplantar a cualquier de los integrantes de la estación. Sorprende como, ante esa situación, no existen los amigos. En ningún momento vemos escenas de camaradería y las pocas alianzas que se forjan son por puro interés. El final es de los más pesimistas y deprimentes que podemos encontrar en el cine moderno. SPOILERS EN EL PÁRRAFO SIGUIENTE.

La tensa espera ante la congelación. Una cosa es segura: van a morir. Otra no lo es tanto. ¿Alguno está infectado? ¿Ha sobrevivido el ser que podría aniquilar a toda la humanidad?

Un saludo y sed felices!

Retro-análisis: Terminator 2: El Juicio Final (1991)

Dirección

Terminator 2: el juicio final) estrenada en 1991, es el culmen del cine de acción-ciencia ficción, hablamos de un filme, millonariamente producido, brillantemente escrito y magistralmente dirigido por, como no podía ser de otra manera, James Cameron, el rey de las secuelas.

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Reparto

Se trata de una secuela directa de Terminator (1984), en la cual parte del reparto se repite pero se añaden unos deliciosos fichajes: Linda Hamilton (Sarah Connor), Edward Furlong (John Connor), Michael Biehn (Kyle Reese), Robert Patrick (T-1000), Earl Boen (Dr. Silverman), Joe Morton (Dr. Miles Bennett Dyson) y, como no, la bola de demolición, en la que ha sido, probablemente, su mejor interpretación del personaje y de su carrera en general, Arnold Schwarzenegger en el papel de T-800.

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Sinopsis

El Terminator enviado en la primera entrega falló en su misión de liquidar a Sarah Connor antes de que su hijo, John Connor, naciera. Éste ya es un adolescente rebelde y chulito impregnado de todo el tufillo de los 90. El futuro de Skynet está en peligro y envía, desde el futuro, a un ciborg más avanzado, el T-1000 , compuesto de metal líquido, para liquidar a John Connor directamente. Éste envía al pasado a una unidad Terminator modelo T-800, reprogramada, igual que la que quiso matar años antes a su madre para que proteja a su “yo” joven. Así se plantea esta historia de persecución gato-ratón con el objetivo de evitar el día del juicio final.

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Reflexión y crítica

Para bien o para mal, más para mal, el cine de acción ya no es lo que era, entre los 80 y los 90 Bruce Willis, Harrison Ford, Sylvester Stallone, Chuck Norris o Arnold Schwarzenegger, entre otros, eran los reyes del cine y su género gozaba de excelencia, cosa que ya no es así. Actualmente, el género de acción es bastante despreciable y puede hacer que eso manche el pasado del mismo; pero echando la vista atrás, nos encontramos con algunas perlitas muy memorables, pero nada como esta, esta es la joyería entera.

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Terminator 2: el juicio final es una de esas obras atemporales, un clásicos de tanta calidad que traspasa generaciones, modas y épocas y de la cual nadie podrá olvidarse. James Cameron y “Arnie” ya eran los cracks en sus respectivos campos por aquel entonces y, cabía esperar, que este filme solo supusiera un objetivo comercial de vender entradas (como las siguientes secuelas) pero con una atención milimétrica a los detalles por parte del director, un capital suficiente para meter explosiones y efectos especiales por cada esquina y la que es, sin dudarlo, la mejor interpretación de la carrera de Schwarzenegger quedó demostrado que había nacido una obra maestra.

La evolución de los personajes es de lo más llamativa y sobrecogedora: John es un niñato que nunca conoció a su padre y que se dedica al vandalismo juvenil hasta que de pronto un robot se convierte en su figura paterna y en su hermano pequeño al mismo tiempo de forma muy tierna.

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Sarah Connor, que hasta la fecha no sabía ni servir bien un filete, se transforma en una super-woman con unos bíceps de titanio capaz de asesinar a sangre fría y ser completamente independiente. Por último, pero no por ello menos importante, tenemos al T-800 que, a medida que avanza la película, deja de ser máquina para pasar a ser hombre, humanizándose, tomando conciencia de sus actos y tratando de cumplir su misión de la forma menos dolorosa posible. No así el T-1000, que supone la batalla entre un iphone de última generación contra un Nokia clásico, un Porsche contra un tanque, la elegancia contra la brutalidad, una frialdad para asesinar que nos pone los pelos como escarpias y que se las hará pasar canutas a nuestros protas.

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El apartado visual es magnífico aun hoy en día. Con los efectos especiales hechos por ordenado recién debutados, supusieron un quebradero de cabeza, ya que, se tuvieron que emplear innumerables animatronics, maquetas y reconstrucciones artificiales de prácticamente todo y todo ello aderezado con la presión de utilizar efectos por ordenador para hacer todo más molón y creíble. Pues bien, objetivo cumplido. Las escenas de reconstrucción o transformación del T-1000 son todo un espectáculo, así como, la de la persecución del camión en los canales con Schwarzenegger meneando una escopeta… Simplemente mágico.

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Mi conclusión se reduce a engrandecer esta pieza como punto más álgido de la saga, del cine de acción en general y de la carrera de Arnold, y a invitaros a la reflexionar sobre el cine de acción actual y el clásico. Una masterpiece.

Sin más dilación, me despido deseándoos un feliz fin de semana.

La semana que viene “volveré”

El cómic de la semana: Civil War II número 0

Bienvenidos un sábado más a la sección de los amantes del cómic, bienvenidos al cómic recomendado de la semana.

10 años después y (no nos engañemos) aprovechando el tirón de la película, llega a España el nº0 del evento del año: Civil War II. Eso del evento del año o del milenio ya se queda corto, muy corto porque ahora tenemos megaeventos de estos cada dos por tres.

¿Merece la pena? Si te gusta el Marvel actual, si. Estamos ante más de lo mismo pero enfrentando a héroes contra héroes… y además aparece Thanos. Un cómic de grapa que contiene el principio de Civil War que arrancará el mes próximo y que cuenta con guiones de Michael Bendis y dibujos de Jim Cheung y Olivier Coipel. Los detractores de Bendis no tienen mucho que criticar en este cómic ya que estamos ante una historia que es pura acción. Si, ya se que la primera parte del mismo es una historia sacada del Free Comic Book Day (FCBD) y que se reduce a sembrar las bases de lo que vendrá después, pero también es cierto que es necesaria para entender a los nuevos actores en este fregado.

Si la primera Civil War se basaba en algo lógico y coherente, algo que cabe en las mentes de cada persona: poder registrar los héroes enmascarados, en esta segunda parte hay que basarse en la ciencia ficción. Aquí, como en la película (antes novela) Minority Report nos presentan ¿que es lo ético o lo inteligente?¿acabar con el crimen antes de que se produzca o estar preparado cuando se produzca? En el número 0 de Civil War II se introduce a un nuevo inhumano capaz de predecir el futuro, y claro, ante eso mucha gente quiere aprovecharse. Yo querría saber el número de la loteria o los de la Primitiva. La moralidad de juzgar a alguien por algo que aún no ha hecho es muy fuerte. ¿Dónde esta la presunción de inocencia? Pues a esto van a jugar los héroes Marvel, unos a favor y otros en contra.

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Por cierto, el dibujo es bastante atractivo. Para mi Coipel es un enorme artista, adaptado totalmente a la Marvel de principios del siglo XXI y es un placer ver sus dibujos en este cómic. Y Jim Cheung, al que conocí hace años en su etapa de Crossgen, me parece un artista con un estilo muy definido y diferenciador que encaja, a las mil maravillas, en un título con múltiples personajes. Esto no es nuevo para Cheung, ya demostró su pericia con en su etapa en los Vengadores, con precisamente Bendis a los guiones.

Como es un número 0, un número de enganche, Panini cómics saca al mercado este tebeo de 72 páginas a 2 euros, un precio totalmente competitivo para que puedas comprar este cómic y te hagas el resto de la colección. Ya escribiré, en su momento, el Cómic de la semana con el número 1 de Civil War II, pero sobre este tebeo que hoy comento tengo que aclarar varias cosas, sin saber lo que vendrá después. La realización es estupenda, el guion es correcto, el dibujo magnífico y la historia que se presenta por delante parece muy interesante. La pega o la gran pega es que aún con todo esto el cómic se queda un poco insulso. No se, es como si le faltara algo. Todo esta con sus ingredientes correctos pero no se han mezclado bien. Al menos esa es la sensación que me produce. Algo así es lo que le sucede a esta precuela del crossover del año, la saga que promete cambiar (una vez más) el Universo (el nuevo) Marvel.

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Contiene FCBD Civil War II y Civil War II 0 USA

¡Llega el evento que llevabas una década esperando! Brian Michael Bendis, el guionista de Dinastía de M, Invasión Secreta y Asedio, se une a Jim Cheung (Jóvenes Vengadores, Infinito) y Olivier Coipel (Dinastía de M, Asedio) para el prólogo de la saga de la que todo el mundo hablará durante años.

Autores: Brian Michael Bendis, Jim Cheung y Olivier Coipel

Si eres de los que compras cómics mes a mes creo que este tebeo tiene que caer en tus manos. Si por el contrario estás alejado de los superhéroes o no te interesan, puedo asegurar que esta Civil War (sin ser en absoluto mala o aburrida) no tienen la repercusión de la primera parte, 10 años atrás, y por tanto prescindible.

Un saludo y sed felices.

Alan Moore anuncia su retirada del mundo del cómic

Alan Moore, una de las grandes leyendas del mundo del cómic de los últimos años, ha anunciado hoy su próxima retirada del medio. El autor de Watchmen, V de Vendeta, La Broma Asesina o La liga de los Hombres Extraordinarios, entre otras muchas piezas de gran relevancia para el medio, lo decía así en una conferencia en Londres con motivo de la presentación de su obra Jerusalem, según informa The Guardian:

Todavía me quedan algunos números en los que trabajar, como el libro de Avatar que forma parte de las obras de HP Lovecraft en las que me he involucrado. También tengo que terminar Cinema Purgatorio junto con Kevin O’Neil y nos queda un libro final para La Liga de los Hombres Extraordinarios. Después de esto, me despido de los cómics.

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Ha acompañado estas sorprendentes declaraciones con otras sobre su opinión respecto al medio, afirmando que hoy en día no lee cómics. Según dice,

… se han vuelto atractivos (refiriéndose a la moda actual) (…) y hasta el público adulto puede ya permitirse leerlos sin temor a ser ridiculizados. Esto los hace más ridículos aún que cuando eran concebidos como un legítimo entretenimiento para niños.

También comparte su visión sobre el mundo de los superhéores. En su opinión, estos personajes le fascinaban y siente un gran amor hacia ellos; pero

… eran cosa de hace 50 años. Este siglo necesita su propia cultura. Artistas que sean capaces de contar cosas que sean relevantes para los tiempos que vivimos.

El cómic en el cine

Aprovechando la ocasión, también ha comentado que, en lo que a adaptaciones al cine se refiere, Jerusalem no pasará a la gran pantalla, «al menos mientras yo tenga algo que decir al respecto«, afirmó. Para muchos, sus comentarios supusieron una crítica al modo en que Hollywood había adaptado esos personajes por los que él sintió fascinación y ayudó a desarrollar.

Ha manifestado su intención de dedicarse, en cuanto termine ciertas obras pendientes, al cine y a «grandes novelas». Dice que sus obras hablarán por él y ha concluido manifestando su confianza en el mundo del cómic.

Os enlazo el artículo publicado en la web de The Guardian y os recomiendo estar pendientes de Las cosas que nos hacen felices, donde dentro de poco un compañero mío publicará un repaso a la trayectoria del artista.

Ha habido reacciones de todo tipo en el medio y, como decía el Alan Moore de Celebrities en Muchachada Nui, su presencia ahí sigue.

https://www.youtube.com/watch?v=6TyxtjcbDRU

 

Comparamos a todos los Vengadores. La versión del cómic frente a la cinematográfica

Nos salen 14 Vengadores a comparar y eso es lo que vamos a hacer. Los hemos visto en muchas películas Marvel y los seguiremos viendo en posteriores cintas de La Casa de las Ideas pero ¿como son realmente en los cómics? ¿Cuales son sus parecidos y sus semejanzas? En modo de breve resumen vamos a verlos a todos ellos.

Los Vengadores los hemos ordenado por orden alfabético con los nombres que se han dado a conocer en España.

Ant-Man

Scott Lang debutó en Avengers 181 y siempre fue un personaje secundario hasta hace pocas fechas, cuando empezó a tener mayor notoriedad. Actualmente el nuevo Ant-Man en sustitución de Henry Pym y ya es un primera espada en Marvel. Sus orígenes en el cine son similares al del cómic. Sus comienzos como ladrón de poca monta pero un genio en la informática. La diferencia más sustancial es que en los cómic roba en casa del doctor Pym para salvar a su hija Cassie de una enfermedad y en la película lo hace porque no encuentra trabajo.

Nota: En los cómics murió en la saga de Vengadores Desunidos pero meses después fue resucitado en un intento de reflotar el personaje.

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Bruja escarlata

Wanda Maximoff tuvo su primera aparición en X-Men 4 como villana y como hermana melliza de Mercurio (Quicksilver) Poco después se redimiría y pasaría a engrosar las filas de los Vengadores junto a su hermano, Ojo de Halcón y el Capitán América. Es hija de Magneto y también mutante. Lamentablemente y por derechos de personajes en las películas nunca se mencionan que sus poderes son genéticos o que su padre es el amo del magnetismo.

Nota: Es el Vengador más inestable de todos y provocó la mayor crisis de los héroes más poderosos de la Tierra.

Nota 2: El tema de los derechos entre Marvel y Fox en la división cinematográfica está afectando a la división del cómic. Se está intentando hacer un retcon de su pasado asegurando que Magneto no era el padre real y así no ligarla al mundo de los X-Men.

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Capitán América

Steve Rogers fue creado por Joe Simon y Jack Kirby en ¡1941! en las páginas de Captain America 1 para combatir contra Hitler en la Segunda Mundial. Tras la creación del Universo Marvel empezada por los 4 Fantásticos en 1961 se le rescató del hielo en Avengers 4. En el cine su descongelación tiene lugar en la época moderna y encabeza la fundación de los Vengadores mientras que en los cómics se incorporó al grupo una vez creado. Aún así se le considera miembro fundador y es sin lugar a dudas, su líder.

Nota: En sus orígenes portó un escudo triangular, en la película directamente luce su clásico escudo redondo.

Nota 2: En los cómics en varias ocasiones ha perdido el suero del supersoldado pero siempre ha vuelto a la normalidad.

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El Halcón

Sam Wilson hizo su debut en Captain America 117 a finales de los 60 y fue el segundo héroe negro de Marvel tras Pantera negra. Por aquel entonces que un personaje de raza no blanca fuera protagonista era todo un acontecimiento y más cuando llegó a compartir cabecera con el mismísimo Capitán América (o incluso convertirse en el nuevo barras y estrellas) El uniforme de los cómics y de la película son totalmente distintos desde el diseño hasta la funcionalidad.

Nota: Mientras que en el cómic Craneo Rojo gracias al cubo cósmico enfrenta a Sam frente a Steve, en la película se conocen haciendo footing por la mañana en Soldado de Invierno. Un origen y «unos poderes» totalmente diferentes.

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Hulk

Complicada vida la de Bruce Banner y complicados los cambios que ha sufrido su personaje a lo largo de la historia de los cómics. Hemos tenido a diferentes personalidades bajo el caparazón de Hulk: además de ser un gigante verde esmeralda ha tornado a otras tonalidades de diferentes colores como gris o rojo. En los cómics Bruce Banner se irradia de radiación gamma en el cómic Hulk 1 para salvar a Rick Jones de la bomba gamma en medio del desierto. En las películas esa exposición se produce en un laboratorio.

Nota: Desde un primer momento cinematográfico se nos presenta a un Hulk verde y enorme mientras que en el origen de los cómics era un Hulk gris y un poco más alto de lo normal.

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Iron Man

La primera aparición de Tony Stark se produce en Tales of Suspense 39, y el origen de la armadura de Iron Man es muy similar la del cómic con la del cine con una clara diferencia: en el cómic capturan a Tony en Vietnam y en las películas en Afganistán. Supongo que esto es una modernización de las amenazas actuales. Antes eran los comunistas y ahora… El trozo de metralla que queda pegado a su cuerpo también es originario del cómic. Y la personalidad del industrial en la gran pantalla es también un calco del cómic.

Nota: La primera armadura pesada y arcacica que Tony Stark luce en la película es un homenaje a la primera que porta en los cómics y que en dos números cambia por la dorada y roja que todos conocemos (aunque con un diseño más primigenio)

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Máquina de guerra

La primera aparición de James Rhodes se produce en el Iron Man 118 y se convierte en otro héroe afroamericano que también llega a vestir el traje del héroe principal: Iron Man aunque solo fue temporalmente. En los cómics James se encuentra con Iron Man (al que le confunde con un enemigo) en la selva de Vietnam mientras que en los cómics ese encuentro no se conoce ni se menciona. Los protagonistas se conocen y son amigos desde hace años pero se desconoce el lazo de unión. La armadura de combate de Máquina de guerra en el cómic es casi exacta a la de la película.

Nota: James Rhodes fue interpretado por el actor Terrence Howard en Iron Man (2008) pero por desavenencias con Marvel fue sustituido por Don Cheadle a partir de Iron Man 2 (2010)

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Mercurio (Quicksilver)

Al igual que su hermana la Bruja escarlata, Pietro Maximoff debutó en el cómic X-Men 4 y por tanto es mutante e hijo de Magneto. En las películas obvian estos datos por la competencia entre Fox con X-Men y Marvel con Vengadores. En los cómics se llegó a casar con la Inhumana Cristal y tuvo una hija llamada Luna mientras que en los cómics muere a las primeras de cambio salvando la vida a otros héroes en La era de Ultrón.

Nota: Debido a que es tanto Vengador como mutantes, los derechos de Mercurio pertenecen definitivamente a la Fox (su hermana se queda en Marvel) y por ese motivo su versión Marvel no aparecerá en más cintas. Si le queréis ver bajo la piel de Evan Peters lo podéis hacer en las películas de los X-Men.

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Ojo de Halcón

Clint Barton fue presentado en Tales of Suspense 57 y se incorporó al grupo de los Vengadores en el Avengers 16 junto a la Bruja Escarlata y Mercurio. Al contrario que en las películas (que fue mercenario e hizo pareja con la Viuda negra) en los cómics empezó como villano entrenado en un circo por el Espadachín. La máscara que cubre su rostro y los colores morados tan llamativos del traje ha sido eliminados en la versión cinematográfica.

Nota: En la película resulta que está casado y es padre de familia. En los cómics se casó con Pájaro Burlón de la que se separó de mala manera y no tiene hijos a su cargo. Una evolución del personaje muy distinta.

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Pantera negra

El primer héroe de color de la era Marvel, T’Challa fue presentado en el Fantastic Four 52 por Stan Lee y Jack Kirby. A semejanza de las películas, es el hijo del rey T’Chaka pero sin embargo en los cómics es asesinado por Klaw y en la película por El soldado de Invierno. Tanto en las viñetas como en el celuloide es el gobernante del reino de Wakanda, un reino africano muy adelantado a su continente y poseedor del material llamado Vibranium, material del que está construido el escudo del Capitán América.

Nota: El traje que T’Challa viste en Capitán América Civil War resiste disparos de bala desde un helicóptero. Esto es por el material de Vibranium que lo compone, capaz de absorber los impactos.

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Spiderman

Realmente no sabemos mucho del Peter Parker cinematográfico Marvel porque hasta Civil War pertenecía a Sony. ¿Harán un nuevo origen o pondrán el de Sony? Por ahora ya sabemos un cambio fundamental en la historia. La anciana y desvalida Tia May es ahora un icono sensual llamado Marisa Tomei. Menudo cambio en la franquicia. Por ahora Spiderman es el pupilo de Tony Stark pero recordemos que en los cómics empezó de la misma manera para acabar aliado con el Capitán América. Por cierto que se me olvidaba, su primera aparición fue en el Amazing Fantasy 15, el cómic más caro de la Marvel si te lo quieres comprar a día de hoy.

Nota: ¿Os habéis fijado en los ojos de la máscara de nuestro trepamuros favorito? Se hacen más grandes o más pequeños según lo necesita el héroe.

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Thor

El Dios del Trueno hizo su primera aparición en Journey into Mystery 83 para unirse posteriormente al grupo de los Vengadores por la amenaza de su hermanastro Loki. Parecido a la unión de los Vengadores en el cine. La gran diferencia entre el cómic y la gran pantalla es que Thor asumía la identidad humana tras golpear su martillo en el suelo. El primer humano del que asumió forma fue del Dr. Don Blake mientras que esa transformación en el cine es ridícula y nunca se llevó a cabo. Comentar que el manto del Dios del trueno lo han asumido otros héroes incluida Jane Foster.

Nota: En los cómics lleva casco con alas mientras que en la película brilla por su ausencia. Supongo que en pantalla no quedaba bien.

Nota 2: El hijo de Odín en las viñetas ha vestido ropa de Asgard generalmente con los brazos descubiertos. Si os fijáis, en el celuloide no solamente los tiene cubiertos sino que además porta una especie de armadura ligera para dar más sensación de protección.

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Visión

La Visión que todos conocemos fue el androide presenta en Avengers 57 y desde el primer momento fue un personaje fundamental para el grupo de héroes más poderosos del mundo. Tanto en los cómics como en el cine fue creado gracias a Ultrón. En los cómics dotó al androide de los procesos mentales de Simon Williams (Wonder Man) y en La era de Ultrón es creado para que el robot asesino albergara el cuerpo definitivo; pero como en las viñetas se rebela contra su creador y pelea junto a los Vengadores por la salvación de la humanidad.

Nota: En los cómics se llegó a casar y a tener dos hijos con la Bruja Escarlata. Si os fijáis hay un ligero filtreo ente ambos en la película de Civil War. En los cómics esa etapa termina cuando la visión es desmenuzada por el gobierno por poner en peligro la paz mundial en una saga anterior. Y por cierto, los hijos eran irreales, nunca llegaron a existir menos en la mente de su ex mujer capaz de recrearlos con su poderosa magia.

Nota 2: La gema calorífica de su frente es sustituida en la saga cinematográfica por una de las Gemas del Infinito. Os recomendamos que leáis este artículo para saber donde están cada una de ellas.

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Viuda negra

Natasha Romanoff tuvo su primera aparición en el cómic Tales of Suspense 57 como espía rusa cuyo nombre en clave era la Viuda Negra. Después de enamorarse locamente de Ojo de Halcón fue secuestrada por el ejército chino (recordad que antes los comunistas eran los malos) y obligada a combatir a los Vengadores. Después del embrollo llegó a pertenecer a los Vengadores e incluso a ser su líder. En el cine todos estos datos de su origen los obvian claramente aunque si comentan que es rusa y que fue entrenada desde pequeña para ser una agente encubierta.

Nota: En el Universo Marvel cinematográfico es amiga de Barton, y además los hijos de Ojo de Halcón le llaman «tía Natasha». El posible romance entre ambos se antoja harto difícil. Parece más centrada en captar la atención de Bruce Banner.

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Un saludo y sed felices.

Tyranny, el rol que quiere cambiar todo

Bienvenidos, auténticos creyentes, a La Tapa del Obseso, la sección de Raúl Sánchez.

Normalmente me gusta hablar sólo de cosas acabadas y rematadas. Cosas que he podido disfrutar (o no) en profundidad, para hablar de un producto finalizado. Pero la excepción es ésta: el videojuego de rol Tyranny. Aún no ha salido, sólo tenemos videos de sus desarrolladores, una página web y cosas que nos han ido diciendo, como que saldrá este año.

Los tópicos del rol de siempre

Las razones son muchas. En casi todos los videojuegos de rol empezamos siendo una patata. Un ser más o menos insignificante, ya sea por tener nivel 1 y apenas poder pegarnos con ratas o con habilidades ridículas. Conforme avanzamos en la trama descubrimos que un gran Mal amenaza al mundo y que, casualmente, nosotros, los pringados, vamos a acabar con él. Tenemos la suerte de que los enemigos aparecen escalonadamente, es decir, los más débiles primero y los más chungos después. Justo para que tengamos oportunidades de avanzar.

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Y qué decir de las elecciones que podemos hacer. En el mítico juego de rol Baldur´s Gate, hito del rol occidental con el que se compara todo, las elecciones consistían en ser un candidato a santo y ser simplemente bueno. A veces podía uno elegir ser otra cosa, pero entonces debía elegir ser un psicótico que iba gritando por la calle “os mataré a todos” mientras rompía cuellos de gallinas con los dientes. En parte la “elección” en demasiados juegos de rol era así.

De dónde venimos

“Tyranny” parece otra cosa. Lo están desarrollando los que hicieron esa pequeña gran maravilla que fue Pillars of Eternity (aún me lo estoy pasando, hablaremos de ello en otro post). ¿Y quién hizo Pillars of Eternity? Obsidian, creadores de Caballeros de la Antigua Republica II (hablamos aquí de él), Alpha Protocol (aquí) o del mejor Fallout moderno, Fallout New Vegas. Además, para Pillars of Eternity se les sumaron mitos de los videojuegos de rol como Chris Avellone (Planescape Torment, Fallout 2, Icewind Dale) o Tim Cain (Arcanum, El Templo del Mal Elemental).

Es decir, son jugadores de rol de siempre, de toda la vida y que han pasado por hacer videojuegos que primero les gustan a ellos, lo que a ellos les gustaría jugar. Y, tras muchos años jugando, han pensado en varias de las cosas que hemos mencionado arriba.
Y están haciendo Tyranny. ¿En qué consiste? En sus propias palabras, la mítica batalla entre el Bien y el Mal de todos los videojuegos de rol ya ha ocurrido en el pasado de Tyranny. Y el Mal ha vencido. Totalmente.

Un caudillo militar, Kyros, ha vencido gracias a sus mejores armas y ejércitos a las diversas ciudades y facciones de todo el continente y los ha unificado bajo su poder. Nuestro protagonista es uno de sus esbirros. No somos su Darth Vader: tenemos un bonito escalafón por encima hasta el mismísimo Kyros. Somos el encargado de interpretar la ley de Kyros y de hacerla ejecutar en una zona de su inmenso Imperio.

Debemos tratar con las distintas facciones del ejército vencedor, cada una con sus intereses tras la guerra. Llevarnos mal o bien con facciones de fuera del ejército también tiene sus consecuencias. No toda interpretación de las leyes de Kyros es acertada y si damos con alguien con muchos contactos puede que nos cueste caro.

A dónde vamos

Comentan los desarrolladores que empezaremos siendo alguien importante: no puede ser que seamos un cargo medio de una estructura tiránica siendo un pringado de nivel 1 que apenas puede lanzar unos misiles mágicos una vez por día. Es posible que perteneciendo a esta estructura tiránica las posibilidades de ser alguien que vaya en contra de esa tiranía sean muy pocas. Es posible que tengamos que ir eligiendo entre diversos grados de maldad. Han prometido que todo el mundo tendrá intereses y razones para hacer lo que hace, que los personajes no actuarán a lo bobo, sin razones lógicas.

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Es decir, que el peso que están dando a la narrativa es enorme, gigantesco. Están tratando de salirse de muchos de los tópicos de los videojuegos de rol de un plumazo. Partiendo de un sitio totalmente distinto, por un camino totalmente diferente. Viniendo de quienes viene huele de maravilla. Ya os comentaremos en qué queda.

Sed felices.

¿Qué conclusiones sacamos de que Black Panther (Pantera negra) sea la película más oscura y cruel de Marvel?

Con Black Panther o Pantera negra estamos en la misma tesitura que Doctor Strange o Doctor Extraño. En España siempre los hemos conocido por su traducción al castellano y ahora con las películas no se como quedará su legado para el resto del mundo. En cada país americano se les conoce por su nombre en inglés o por su traducción. Por tanto y desde ahora, me voy a referir al rey de Wakanda como Black Panther (que aunque me gusta menos que su traducción) ya que parece que será el nombre que asumirá en la gran pantalla.

Más oscura y cruel

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Chadwick Boseman, el actor que da vida a Black Panther (ya le vimos en Civil War) ha dicho recientemente en una entrevista CBR que tiene la notificación que su película será la cinta Marvel «más valiente» de todas. No seguirá la misma tónica que Ant-Man, por poner un ejemplo de quizás la más divertida (que no la mejor) de todas.

Es divertido, porque por un lado, las películas de Marvel que me han gustado más son aquellas que son divertidas. Me encanta Ant-Man. Pero para mí, gran parte del tiempo las películas de superhéroes oscuras son las que me atraen, las que amo más. Así que me alegro de que no estoy en Ant-Man. Estoy contento de que el tono de Black Panther puede ser un poco más cruel. Yo sólo quise establecer eso desde el principio, que eso es lo que estamos haciendo. Que eso es lo que pretendo hacer. Siento como si termináramos en un lugar en el que siempre he querido estar cuando veo películas de superhéroes. Esas son las que me gustan más. Es emocionante hacerlo.

Siento la energía. La imagen por sí misma abre la mente de las personas. Tú puedes hablar acerca de esto todo lo que quieras, puedes tenerlo en un cómic, puedes incluso hacer una serie animada, pero cuando ves gente real haciéndolo, cambia algo dentro de ti. Será algo sustancial porque no sólo hay gente de raza negra o personas de ascendencia africana que lo quieren ver, creo que todos quieren verlo. Eso es algo bello. Verdaderamente creo que hay más personas que quieren verlo que quienes no quieren hacerlo, especialmente después de estar aquí.

Antecedentes Marvel

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Marvel se ha caracterizado por hacer películas con un patrón parecido: acción y humor. Es verdad que la fórmula les ha salido rentable y cada película es un éxito brutal pero es que casi no tenemos ejemplos de films oscuros en La Casa de las Ideas. Podéis leer nuestro artículo donde damos nota a todas las películas Marvel y veréis un poco a lo que me refiero. La única que se puede salir de este patrón es Capitán América Soldado de Invierno y en parte Vengadores La era de Ultrón. Una es para mí la mejor de todas y la otra del montón. Pero realmente no tenemos una base en la que basarnos para saber si Marvel dará con la tecla como cuando mezcla humor y acción. La muestra de Ant-Man creo que es un recordatorio de que el patrón funciona y lamentablemente, en Marvel, no hay muchos antecedentes a eso de la oscuridad. Si lo quieren, que se vayan a la Distinguida Compentencia.

Opinión

Me parece una «apuesta arriesgada» por parte de Marvel pero estoy seguro que finalmente ni será una apuesta ni tan arriesgada. Estamos cansados de ver siempre el mismo esquema en las películas Marvel, pero por contra eso es lo que parece que funciona ¿Porqué cambiar? Porque se hace tedioso igualar siempre el mismo camino. Los de Marvel no son tontos y ante cierta fatiga de los espectadores, que queremos cosas nuevas, varían ligeramente el guión. Y si, digo que es bueno para Marvel y para el fan pero no hay que romper con lo que funciona, sino limpiarlo de asperezas. Por tanto Black Panther puede que sea más oscura y cruel pero siempre será bajo el paragüas Marvel o lo que es lo mismo: Disney.

¿Estamos preparados para este cambio de look en La casa de las Ideas? Por supuesto que si, ya que no será radical, sino paulatino. En DC lo intentaron con ese camino y parece que ahora, viendo que nos lleva a ninguna parte, se quieren Marvelizar. ¿Ahora Marvel se quiere DCizar? Ridículo. Pero lo que si esperamos es un guión y una tesitura más cercana a la realidad saliéndose del prisma superhéroico. Recordemos que Capitán América Soldado de Invierno ya hizo algo parecido y se convirtió en una grandísima película, quizás la mejor de Marvel. ¿Porqué no podría suceder lo mismo con Black Panther?

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Un saludo y sed felices.

Reseña de Btooom!, muchas explosiones y poco argumento

El manga que les traigo hoy (sí, el manga, si quieren saber sobre la adaptación al anime pueden leer este análisis) a primera vista parece ser tu típica historia sobre adolescentes al poder que tienen que luchar contra los adultos malos que los controlan. Visto así, parece que la historia ya la hemos visto un millón de veces mejor contada y que leer este manga sería una pérdida de tiempo, sin embargo Btooom! tiene ciertos elementos interesantes por los cuales vale la pena ser leído. Les aviso desde ya que el anime cuenta sólo una parte de la historia y parece que no hay intenciones de continuarlo. Como si fuera poco, el manga aún no ha concluido, aunque a juzgar por cómo va la cosa es lógico pensar que no le queden muchos capítulos.

Historia

Ryōta Sakamoto es un joven de 22 años aficionado a los videojuegos y que vive en casa de su madre. Pocas personas saben que es el número 1 de Japón en el juego en línea Btooom!, el cual consiste en combatir en equipo contra tus rivales teniendo únicamente bombas como arma. La vida social de Sakamoto es bastante limitada, sin embargo, en Btooom! es todo un héroe que incluso está casado con una de las jugadoras, por lo que dedica su vida a mejorar continuamente en su gran pasión. No obstante, la madre de Ryōta está cansada de la pasividad con la que su hijo afronta la vida, ya que no quiere trabajar en algo que no esté relacionado con los videojuegos. Por ello, los dos mantienen una relación tirante y tensa. Sí, cuadra perfectamente con el tipo de vida de un jugador de LOL promedio. Sin embargo, por su actitud de creído total y su odio hacia su madre, en un principio es difícil empatizar con él. No es que no sea un buen personaje, es que parece distante a nosotros en el comienzo de la aventura.

btooom! capítulo 1 cosas felicesUn día, Ryōta despierta en una isla tropical a la que no recuerda haber llegado. Tras intentar recordar sin éxito los momentos previos a su aterrizaje en dicho paraje, descubre que en su mano tiene una piedra que hace las funciones de radar. Además, posee una riñonera en la que hay 10 dispositivos cuadrados sin identificar. Tras merodear un poco por los alrededores, un desconocido lo ataca con algo que Ryōta identifica perfectamente: una bomba. Al parecer, a esa isla han ido a parar personas muy variadas y por motivos muy distintos, y todos deben matarse entre ellos con las diferentes bombas que llevan en sus riñoneras, llamadas bims. El juego mortal en el que se han metido es muy simple: la persona que consiga siete dispositivos de radar más (aparte del suyo será rescatada y de vuelta a su vida cotidiana. Sin embargo, para conseguir dichos dispositivos, el individuo debe morir, momento en el que el radar se desprende de la piel.

Juego de supervivencia

Atestiguamos muchas escenas a lo Battle Royale, con estos jóvenes (y no tan jóvenes) obligados a asesinarse unos a otros. El manga nos muestra lo que sucede, nos muestra cómo los personajes mueren y aunque no es tan explícito como Battle Royale, sí que hay sangre. Esto en ningún momento es exagerado, no veremos cuatro litros de sangre salir desde una herida de puñal como pasa mucho en el anime, aquí es todo bastante real. El factor psicológico es bastante importante, como en BR, siempre hay un dilema moral, en especial con Ryota, que no quiere matar a nadie, sin importar quiénes hayan sido. Otros personajes, por el contrario, están dispuestos a matar a quien sea para poder volver a casa. Cada uno tiene que lidiar con eso, y lo hacen de diferentes maneras, pero también vemos que todos están siendo utilizados por la organización malvada de turno. También hay mucho parecido con los Juegos del Hambre, por el trasfondo político y social que tiene el manga. Es verdad que esto es punto compartido con Battle Royale (llegados a este punto todos sabemos que Los Juegos del Hambre es un plagio de Battle Royale, pero sí que agrega algunos elementos al género, al igual que lo hace Btooom!, sus similitudes con sus predecesores no los convierten en sí en una mala obra, sí que le restan mérito). Esto aparece una vez que la trama ya ha avanzado bastante, aunque si prestamos atención siempre ha estado allí.

himiko y sakamoto cosas felicesLos combates son muy inteligentes, no sólo se tiran bombas hasta que uno cae, sino que las estrategias que cada personaje utiliza están muy bien pensadas. Hay distintos tipos de bims, y cada jugador posee una diferente, sea temporizadora, de desintegración, incendiaria, etc. A medida que el manga avanza, al crearse alianzas y traiciones, las bims van cambiando de bando y cada personaje tiene un repertorio mayor y más variado, que les da más opciones en combate. Sin embargo, en ningún momento tienen las suficientes municiones como para sentirse tranquilos, de modo que la tensión siempre está presente, en cualquier momento puedes quedarte sin bims y alguien puede matarte.

Una mezcla de Battle Royale, Lost y Los Juegos del Hambre

No puedo evitar mencionar la falta de originalidad. Btooom! sufre mucho al comparar la obra con Battle Royale, una novela/manga/película que fue la precursora del género y rebosante de calidad. Btooom! utiliza exactamente la misma premisa. Agrega bims como armas a la ecuación, y esto es uno de los puntos fuertes (y probablemente lo único original) de la serie, pero eso no quita que todo lo demás ya lo hemos visto antes. Y mejor realizado. Mientras que en Battle Royale sabemos desde un principio el por qué de que los personajes tengan que matarse unos a otros en la isla (la explicación es completamente ridícula y seguramente el punto más bajo de la obra), en Btooom! no es así, de hecho pasa mucho tiempo hasta que nos enteramos del motivo. El motivo es otro, es diferente a los Juegos del Hambre y Battle Royale, pero a mi entender sigue siendo ridículo, no han encontrado una forma de que ese escenario tenga un propósito creíble, habría mil maneras mejores, más eficientes y más simples de lograr lo que la malvada corporación de turno quiere. El recurso de los flashbacks está muy bien usado, claro que no es original porque lo hemos visto en todos los mangas que existen y más aún en Lost, recurso calcado de esta serie. ¿Funciona? Por supuesto que sí, estamos acostumbrados a ver flashbacks al estilo Naruto («voy a pelear contigo, pero antes te mostraré toda mi infancia»), y esto es algo refrescante ya que los flashbacks le dan sentido a los personajes, vemos sus motivaciones, su historia, y más importante, están utilizados en el tiempo justo y medida justa. No son extremadamente largos como el segmento de 10 capítulos en Area D, ni tampoco se entrometen en el clímax como sucede en Naruto (donde te ponen un flashback antes del momento cúspide sólo para que lo mires, porque saben que de ponerlo en otro sitio resultaría tedioso y la gente pasaría de largo). Un recurso no original, pero muy bien utilizado. He visto gente quejarse por las «casualidades», y esto no se refiere a los Deus Ex Machina (que están ahí, pero poco presentes), sino a que se va revelando poco a poco la identidad de los demás participantes en la isla y resulta ser que varios de ellos se conocen, eran amigos (o enemigos) de la infancia, y esto parece una espectacular casualidad, porque hace parecer que sólo viven 50 personas en todo Japón. Yo no estoy de acuerdo con esto, ya que sólo tres personajes se conocen previamente, y dos de ellos eran jugadores de Btooom!, así que no me parece tanta casualidad.

Narrativa

Pasemos a la narrativa. Ya he mencionado los flashbacks como recurso, pero eso no es todo. El manga tiene un ritmo excelente. Sabe cuándo hay que llevar a cabo un enfrentamiento que dure varios capítulos, sabe cuándo tomar una pausa y dejar que los personajes interactúen, sabe cuándo dar lugar a la sub-trama romántica (que es muy cliché y la ves venir desde bien empezada la serie), y ningún elemento se impone con fuerza sobre el otro, excepto quizás la necesidad de sobrevivir. Todo está bien equilibrado y bien manejado, no pasa como en SAO que a mitad de la serie el anime se torna una novela romántica y todo el rollo de fantasía y aventura desaparece por completo. Aquí todo está bien armado, además le da tiempo a sus secundarios de aparecer, lucirse y tener un desenlace digno, no como en Area D que aparecen y desaparecen conforme al autor lo quiere, basándose en si son necesarios para que tal o cual cosa ocurra en la historia.

btooom! cosas felicesPersonajes

Un tema de mucha controversia aquí son (y cuando no) los personajes. Hay a quienes les encantan y quienes los odian, o los consideran un montón del clichés estereotipados que no causan ninguna emoción en el lector. Yo no comparto esto del todo. Es verdad que no son los personajes más originales que hemos visto; el antisocial que es lanzado al mundo real, se asusta y acaba convirtiéndose en el héroe aunque él mismo no lo quiera; la damisela en apuros que siempre acaba siendo salvada por el protagonista y es el interés romántico de nuestro héroe; el antiguo amigo que se convirtió en rival y que por momentos se alía con nuestro héroe pero sabemos que acabarán enfrentados, etc. Sí, son clichés, pero al menos están bien escritos. Tengamos en cuenta que hay personajes que aparecen durante algunos capítulos y acaban muriendo, pero la mayoría de ellos tiene un arco, tiene razón de ser, tienen motivaciones y objetivos, por más egoístas que sean. Además, si comparamos a los personajes de Btooom! con los de SAO… simplemente no hay comparación alguna, a Btooom! deberían darle el Oscar por los mejores personajes jamás creados. Ryota acaba agradándonos pese al mal carácter que tenía al principio ya que ahora no quiere matar a nadie y digamos que es «el más bueno de los malos» o «el peor de los males», entendemos el carácter de Himiko gracias a los flashbacks que nos muestran que la ha pasado realmente mal, etc. Eso no quita que muchas veces Himiko no sea más que un instrumento, generalmente está herida, enferma o tiene que ser rescatada. Son muy pocas las ocasiones en las que hace algo por sí misma, es un personaje demasiado pasivo que sólo sirve como la princesa en apuros. Eso sin mencionar cómo está extremadamente sexualizada, tema que tocaré más adelante. Y hasta en esto se copiaron de Battle Royale, ¿que no recuerdan lo inútil que es Mitsuko durante toda la historia y cómo se la pasa herida y los demás tienen que ayudarla durante toda la trama? Es cierto que anticipamos las muertes de muchos personajes a kilómetros de distancia y esto le quita sorpresa y fuerza a dichas muertes.

btooom! himiko cosas felicesEl problema con los pechos

Otro tema de polémica es el ecchi. A algunos podrá parecerle en extremo molesto, pero hay ocasiones en este manga que funciona perfectamente, especialmente con lo que respecta a la historia de Himiko, cuando entendemos todos sus traumas y porqué actúa como lo hace. Otro manga sólo hubiera insinuado estos temas, pero Btooom! no se anda con rodeos. Sin embargo, en otras ocasiones acaba siendo totalmente estúpido (como el ecchi genérico), como la ocasión en que Ryota está peleando con Himiko y, al caer esta inconsciente, lo único que se le ocurre pensar es «quiero ver sus bragas». Hay más situaciones así, generalmente con Himiko como protagonista, como cuando le lanzan una bim y ésta rebota en uno de sus pechos. Son escenas totalmente innecesarias, ridículas y descartables que no sólo no añaden nada a la serie y están ahí sólo para satisfacer las necesidades del lector, sino que también hacen que tenga que bajarle la nota a la obra. Arruinan la obra en cierta manera, porque el manga tendría una mejor imagen sin ellas. Hay gente a la que le encanta el ecchi y gente que lo odia, yo considero que sólo se debe usar cuando se lo necesita, y en Btooom! es utilizado más de una vez cuando no se lo requiere, lo cual da rienda suelta a situaciones incoherentes y muy irritantes, por la forma en que nos sacan de la trama. Btooom! lo utiliza cuando se le acaban las ideas y recursos, simplemente para intentar distraernos y a veces sólo para el «placer» del lector.

sakamoto cosas felices¿Los segundos arcos siempre son malos?

Otro punto negativo es el «segundo arco», con comillas porque no hay ninguna división oficial. A partir del número 66 comienza un nuevo arco, en el que nos presentan a nuevos personajes sacados de la galera con el simple propósito de alargar la historia. Lo peor es que la mayoría de ellos acaban muriendo a los pocos capítulos, no son nada interesantes y uno pasa de ellos completamente. Lo peor de todo (aunque podría ser un punto ambivalente ya que a algunas personas podrá gustarle, a otras les dará igual, y otras, como yo, lo odiarán) es el hecho de que aparezca el personaje de la niña mágica, que al parecer puede ver a la gente muerta. Sus «poderes» no son explicados, pero que en un manga tan realista como este se vayan por temas sobrenaturales… yo lo sentí forzado, y raro. Ver a Ryota diciendo que «ha sido salvado por Dios y los espíritus de sus amigos», te hace pensar que la historia se está yendo al demonio. Será cuestión de ver en qué acaba todo eso, pero por ahora no se han parado a explicarlo. Es verdad que en Lost nos jugaron una carta parecida cuando empezaron a aparecer cosas sobrenaturales, como el tipo que hablaba con los muertos la niña hace esto mismo, que casualidad), pero ya desde la primer temporada había cosas sobrenaturales que no nos eran explicadas pero que estaban ahí, como el monstruo negro con forma de nube, o lo que pasaba con los números. Aquí la serie te lo tira en la cara como un baldazo de agua fría que impacta por total sorpresa, en ningún momento nos habían presentado que la magia o cosas por el estilo existieran en este universo. En fin, habrá que ver cómo deciden manejarlo.

Conclusión

Entonces, ¿vale la pena leerlo? ¿Es un buen manga? Hay que decir primero que no es para todos. Algunos rápidamente lo descartarán por sus escenas explícitas, por mostrar demasiado y por los personajes femeninos extremadamente sexualizados. Otros ni se acercarán a él por la similitud con Battle Royale y la poca o nula originalidad. Si por el contrario, logras soportar estos fallos, entonces lo disfrutarás. Tengo que decir que había pensado más de una vez si leerlo o no, y no me arrepiento de haberlo hecho. Por momentos fue una experiencia extraña, sin embargo, supe perdonar o hacer la vista gorda ante ciertos fallos (sino no hubiera terminado de leerlo) y acabé con un buen sabor de boca. Pese a que por su enorme cantidad de fallos, clichés y plagios no lo puedo considerar una obra muy buena, sí que tiene sus momentos.

Análisis del nuevo cine de Acción a través de la saga de Jason Bourne

Aprovechando que en agosto se estrenó la última entrega de la saga de acción protagonizada por Jason Bourne (podéis leer la crítica que hizo mi compañero aquí), he decidido empezar la que será mi participación en Las cosas que nos hacen felices hablando de cómo esta franquicia sentó las bases de lo que se convertiría en el nuevo cine de acción, y cómo crearía patrones que se repiten en el cine actual. Esquemas más repetidos que los vídeos de YouTube que terminan en “y no te imaginas lo que pasa después”. Así que apuntemos al pasado para entender la relevancia de estos cambios y la relación entre Bourne y el nuevo cine de acción.

Bourne y el nuevo cine de accion Las cosas que nos hacen felices

Sus predecesoras

Situémonos en el tiempo. Estamos en el año 2002. El cine de acción estaba en un momento confuso y no tenía identidad en un intento de reciclaje o transición fracasada que no llevaba a ninguna parte. Los años 80 y 90 le precedían habiendo sido para muchos los años dorados del cine de acción. Y, cómo no, Estados Unidos había liderado esta etapa con clásicos instantáneos del género.

Para comprobarlo, basta con mencionar alguno de los personajes que interpretaron Bruce Willis, Sylvester Stallone, Jean-Claude Van Damme o Arnold Schwarzennegger (todos buscamos su nombre después de escribirlo para asegurarnos de no haber dejado alguna letra por el camino, y quien diga lo contrario miente). Taquillazos como Jungla de Cristal dieron pie a una horda de antihéroes de acción que conquistaron las salas comerciales. Películas como el Aliens de James Cameron demostraron que hasta un icono del cine de terror como su predecesora de Scott podían entrar en este género y triunfar.

Bruce willis Las cosas que nos hacen felices
El (anti)héroe que pasó de una atrevida pose de superioridad a arrastrarse por los conductos de ventilación

Y, mientras se convertían en iconos culturales, habían conseguido consolidar el género como un atractivo para el público manteniendo unas características comunes. Al entrar a la sala de cine, el espectador sabía que le esperaba un chute adrenalínico en forma de explosiones, persecuciones en todo tipo de vehículos, peleas, tiroteos, tipos duros con caras muy serias y armas. Muchas armas. Y artes marciales en caso de que se acabaran las anteriores. Directores más atrevidos como Paul Verhoeven convirtieron el género en una crítica social, e hicieron un uso de la violencia que escandalizó a los censores (como es el caso de Robocop en 1987).

robocop las cosas que nos hacen felicesPero no olvidemos que la tradición del cine de acción no viene de la década de los 80 y 90. No, este género había nacido muchos años antes, y se había ido desarrollando poco a poco hasta llegar a ser un género propio. Con el riesgo de que algún lector que hoy no haya dormido bien se pierda por el camino, haremos un último salto hacia atrás en el tiempo: ¡Nos vamos a los años 30!

Aunque parece que no lo hacemos con tanta clase como ellos
Aunque parece que no lo hacemos con tanta clase como ellos

Un viaje hacia el origen

En efecto, los años dorados del western, las películas del Oeste, esas películas que siembran la parrilla televisiva de las televisiones autonómicas en las horas menos populares. Dejando para otro día clásicos como El hombre que mató a Liberty Valance que condicionan, más que un género, toda la narrativa del cine posterior, centrémonos en aquello a lo que habíamos venido. Y es que en el western  nace lo que sería el cine de acción.

Ya podemos ver aquí muchos de los elementos que sembrarían las cintas más conocidas del género. Buenos y malos, tiroteos por todas partes o personajes de moral dudosa que se hacen querer. Este género tenía unas características propias que, cuando se agotó la fuente de ideas que había supuesto (fue uno de los géneros más abundante en obras) y su temática se volvió menos atractiva, se trasladaron a otras producciones en una transición que dejó de lado muchos de los esquemas anteriores para reinventarse en varios géneros y estilos. 

Solamente el gran John Wayne tiene el increíble récord de... 1¡42 películas como protagonista!
Solamente el gran John Wayne tiene el increíble récord de… ¡142 películas como protagonista!

Y volvemos a avanzar hacia delante. Ahora que ya conocemos el origen del género de acción y varios lectores han vuelto frente a la pantalla con un café en la mano, damos el salto a los años 60. ¡Nada menos que los 60! En plena Guerra Fría, el cine de Hollywood (siempre empapándose en la sociedad en que se desarrollaba) buscaba iconos morales y héroes con los que los americanos se identificaran. A finales de los 60, la influencia de Peckinpah en el western con su Grupo Salvaje supuso la última aportación para deconstruir el género del Oeste y construir el de la acción, con sus grandes dosis de violencia.

Pekinpah fue famoso por su utilización de la violencia en el cine. Pero más allá de usarla como entretenimiento, la usaba con función crítica.
El Grupo Salvaje de Pekinpah dio rienda suelta a la violencia que ya se había visto en los westerns italianos o espagueti western

Sabemos que en las épocas de conflictos, los personajes tienden a enmarcarse en un bando y el otro en cada uno de los lados para servir de herramienta política y adaptarse a la mentalidad de la época. Y como todo el camino hasta este punto lo hemos seguido al lado de los americanos, dejaremos para otra ocasión a los héroes de acción que surgieron en la URSS durante estos años por su menor influencia mundial posterior en el cine.

Mientras tanto, Kubrick sed reía de los dos bandos en ¿Teléfono rojo? Volamos hacia Moscú
Mientras tanto, Kubrick sed reía de los dos bandos en ¿Teléfono rojo? Volamos hacia Moscú

Estados Unidos pierde la ventaja

Pero, para sorpresa de todos, esta vez los ingleses tomaron la delantera. Fueron las adaptaciones al cine de James Bond las que definieron el canon de la época para el cine de acción, que aún de aquella tenía la separación con el cine de aventura poco definida. Este personaje, el más longevo del cine de acción (curioso que los ingleses también tengan a su homólogo en las series con Dr. Who), sería el icono generacional por excelencia y encabezaría sucesivas reinvenciones que hicieron avanzar el estilo y los personajes.

Hubo sorpresas exitosas en Estados Unidos como Bullitt o French Connection, cine de acción y thrillers con tintes europeos, hasta llegar otra vez a los 80. Así que, en efecto, Europa ayudó a forjar el cine de acción antes de que EEUU le arrebatara de nuevo el título de campeón indiscutible del género. El cine de acción se había nutrido de elementos del oscuro Noir, la violencia del espagueti western italiano y las aventuras del cine europeo y estaba listo para ser un género propio. Y de enorme éxito.

The Gold Standard: In NPR's survey, most readers chose Sean Connery (above, in Goldfinger), as the best James Bond. Daniel Craig placed second in our survey.
Sean Connery. El eterno Bond, James Bond

Revoluciones fallidas y un golpe en la mesa: Bourne y el nuevo cine de acción

Así que aquí estamos otra vez, justo donde empezamos. Ha sido un viaje rápido por una etapa muy larga. Ahora que hemos pasado por los eventos más significativos, estamos presenciando la lenta caída del icónico tipo de cine que había triunfado. Hasta James Bond había empezado en 1994 una carrera con Pierce Brosnan intentando reinventar el género que no triunfó, precisamente porque toda la innovación era solamente una farsa reciclando elementos de cualquier cinta anterior.

¿Había mencionado que al cine de acción le encantaban ñas armas? Algunas cosas nunca cambian
¿Había mencionado que al cine de acción le encantaban ñas armas? Algunas cosas nunca cambian

Llegaban los 2000 y la llama se apagaba. Matrix unía en 1999 ciencia ficción, filosofía y acción en un intento de ser el nuevo símbolo que funcionó, pero a medias. No porque la película no fuera un éxito rotundo, que lo fue, ni porque no se convirtiera en un icono. Lo fue porque los sucesivos intentos de copiar su modelo y espectacularidad quedaron el puro artificio que no convenció. ¿O hace falta recordar sus propias secuelas?

Entonces, en 2002, llegó Doug Liman y pegó un golpe en la mesa. Pero antes de pegar el golpe, rodeó la mesa de unas cuantas cámaras de última generación y se aseguró de que se movieran bastante. Porque así es como funcionaría su revolución del género.

matrix las cosas que nos hacen felices

Las claves del nuevo estilo

Y es que el cine de Lieman que luego radicalizó e hizo suyo Paul Greengrass empezando en El caso Bourne y siguiendo con sus secuelas se convirtió en el nuevo modelo. Que que se basa, precisamente, en la agilidad a toda costa. Para reinventar el género no bastaba con cambiar de clichés: había que crearlo desde cero, partiendo de la estética. Greengrass se asegura así de colocar estratégicamente muchas cámaras en el escenario de cada escena de acción donde en el cine de los 90 sólo se utilizaba una o a lo sumo dos, cuidadosamente colocadas para cumplir con la planificación y filmar justamente lo previsto por el director.

Film Title: Jason BourneAquí está la primera y gran diferencia: la película ya no está preparada antes de grabar al milímetro, sino que es en el montaje cuando se decide cómo serán la mayoría de las escenas. Estamos hablando, obviamente, de cómo lo vemos; porque el guion está estructurado como el cine clásico y las coreografías de peleas están cuidadosamente preparadas antes de filmar. No, no hay improvisación en estos campos. Ya he mencionado otro de los puntos fuertes: las coreografías. El cine noventero era famoso por sus artes marciales muy llamativas y espectaculares. Ahora esto también pega un giro; segunda diferencia: las peleas son más “duras”, más cercanas, más caóticas y más “creíbles”.

¿Creíbles? No, no es la palabra. Pero ese es uno de los objetivos de eliminar las florituras visuales que habían construido el género. Y todo esto para adaptarlo a la característica clave: el intento de hacer un cine de realismo sucio. No, las cintas no pretenden ser realistas, sino parecerlo. Dar la sensación de que lo que estamos viendo es más real de lo que realmente es.

bourne ultimatum las cosas que nos hacen felices

Y esa es la clave de la reinvención de Lieman. El cine de acción viró 180 grados para ser un cine más oscuro, más cercano a lo que había sido el drama (buena prueba de ello son los saturadísimos colores que sustituyeron la limpieza de las anteriores) sin olvidarse de los elementos que habían marcado la línea todos los años anteriores. Las persecuciones, la violencia sin intereses críticos y los personajes amorales. Y añadiendo elementos como  explicitar la actualidad de la época e introducir referencias a cómo estaba cambiando el Mundo.

La moto, un personaje más en las escenas de persecuciones
La moto, un personaje más en las escenas de persecuciones del cine de acción

Además, la línea de «buenos y malos» se difuminó, elemento clave en la mayor parte de producciones de hoy día. Sus personajes no intentan justificarse sino que, como en este caso, son incluso presentados al revés de lo que antes era común: por primera vez, es canon que sea la CIA el enemigo que persigue al protagonista mientras este intenta sobrevivir.

Sí, diréis, este elemento ya aparecía en la primera Misión Imposible en 1996 y en otras cintas anteriores. Y es verdad. Si me he dejado antes esta película por mencionar es porque es precisamente el caso más relevante de su época al haber creado un estilo que se diferenció del cine de acción de su época, supo dar a los espectadores lo que James Bond no podía y se ha mantenido hasta día de hoy renovándose para seguir al día sin adaptarse a los nuevos cánones.

Ethan Hunt (Tom Cruise) colgando de sitios: un clásico de la saga y un icono generacional
Ethan Hunt (Tom Cruise) colgando de sitios: un clásico de la saga y un icono generacional

¿Cómo? Cambiando de director en cada entrega para mantenerse en constante evolución. Por eso es , precisamente, un caso aparte: sabiendo cambiar de estilo para pasar de DePalma a J.J. ABrams, supo mantenerse al margen de los cambios. Mientras tanto, Bourne suponía un toque de atención a las productoras. 

mision imposible las cosas que nos hacen felices
Bourne  aún no ha entendido las claves que han permitido sobrevivir a Ethan Hunt y su saga de películas

El ¿final? del trayecto

Así es como el panorama de cine de acción se tuvo que adaptar. Hasta James Bond vio cómo moría gran parte de su identidad en una transición que se llamó Casino Royale. Y no afectó solamente al cine de acción. Varios géneros se vieron obligados a cambiar para adaptarse a los nuevos tiempos y el que parecía ser el nuevo gusto del público. Basta con fijarse en los elementos que definieron la trilogía del Batman de Nolan y su éxito

James Bond se tuvo que poner las pilas y sufrir más en pantalla
James Bond se tuvo que poner las pilas y sufrir más en pantalla

Pero este es un tema para tratar por separado. Pero este es un tema sobre el que se podrían escribir cientos de páginas, así que por hoy acabaré aquí el viaje. Puedes utilizar los comentarios para dar vuestra opinión sobre el tema. ¿Supone nuevo cine de acción una pérdida de personalidad a favor de la agilidad y rapidez de sus escenas? ¿Hay algún icono imprescindible que me haya dejado por el camino?  También puedes usar la información de mi perfil para sugerencias futuras.

Con esto me despido por hoy y, como decía cierto famoso personaje de ficción, I´ll be right here.