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Lo que nos dice Pokemon Go del mercado actual de videojuegos

Bienvenidos, auténticos creyentes, a La Tapa del Obseso, la sección de Raúl Sánchez.
Nos ha pillado por sorpresa, vamos a decirlo. A todos. Nadie se esperaba que Nintendo fuera a arrasar, otra vez, como lo ha hecho con Pokemon Go. Seguro que ni ellos mismos.
Al fin y al cabo, los videojuegos tal y como se han entendido en el siglo XX están muertísimos. Es decir, una empresa desarrolla un juego, pacta con una distribuidora y vende copias físicas del juego en cartuchos o cedés. El formato físico, la caja, las instrucciones y demás está muerto. Es extremadamente raro encontrarse un videojuego físico con manual, ya que muchas veces es el propio juego el que tiene un tutorial jugable donde aprendes a jugar. Cuando no, tienes un bonito papelito de propaganda en el que te dicen la dirección online del manual. Es más: algunas ediciones de coleccionista incluyen entre sus lujos el tener manual físico.
Y es normal que la gente más joven no tenga casi juegos físicos. Está Steam, que te permite tener cantidades industriales de juegos en bibliotecas virtuales, todo a precios de risa y sin ocupar espacio. Está GOG y están las mil tiendas virtuales de Nintendo, Sony y demás. Con la posibilidad, además, de jugar online a casi de todo. Los juegos del siglo XX a veces se podían jugar “a dobles”, es decir, con dos mandos enchufados a la consola, codo con codo. El hecho de que un juego tenga ahora modo “dos jugadores” es cada vez más raro: está el juego online, al fin y al cabo. Los FIFA, los juegos de lucha…y no es su modo más cuidado ni más jugado, precisamente.
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El manual de Fallout 1 (suspiro)
Pero el siglo XXI mantenía algunas cosas del viejo siglo XX. Las consolas, los mandos, los ordenadores y su infierno de tarjetas gráficas compatibles (o no). El que quería jugar a videojuegos tenía que pasar por caja para comprar el ordenador/consola y luego el juego. Como todo, esto fue a menos. Del mismo modo que la tecnología (más capacidad de memoria y procesamiento) hizo que los manuales quedaran obsoletos (¡mejor que aprendan jugando!), es posible que sea la economía la que acabe incluso con el modo de funcionar del siglo XXI.
En los años 80 era fácil. Un par de amigos, un ordenador y a picar código. Casi todos los juegos de esa época salieron así. Las cosas valían nada y a poco que vendieran más allá de sus amigos la cosa iba. España llegó en esa década a estar entre los cinco países que más videojuegos producían del mundo, muchas veces hechos por gente que vendían sus experimentos en mercadillos. Pero la tecnología, además de hacer las cosas más complejas y más grandes, también implicaba mayores costes.
En la época de los 16 bits (Super Nintendo, Megadrive) los videojuegos se nos podían ir a 50 000 dólares, pero si echáis cuentas veréis que no eran necesarios muchos videojuegos vendidos para sacar beneficios. Y menos en países como Japón o EEUU. Pero aunque el mercado de videojuegos es abrumadoramente más grande (los que han jugado desde los 80 siguen haciéndolo y las nuevas generaciones se suman en masa a jugar) los costes de hacer un videojuego con “graficazos”, en 3 gloriosas dimensiones, sin que parezca que los personajes son polígonos (¡tiene que parecer que chocan cuando se cruzan!) se han salido de madre.
streets of rage 1s
El ejemplo claro es la exitosa saga de videojuegos Gears of War. El primero de ellos costó hacerlo algo en torno a 10 millones de euros en 2006 y consiguió vender casi 6 millones de videojuegos hasta 2008, siendo uno de los más significativos de su generación.  generar casi 100. Negociazo, diréis. Pues haciendo cosas bastantes continuistas terminaron llegando a la tercera parte de la saga…y para mantener estándares de calidad tuvieron que gastarse entre 30 y 40, con el videojuego costando poco más o menos igual. No sé si se entiende: el número de ventas no iba a ser en ningún caso mucho mayor (ver gráfico de abajo, sacado de aquí), y cualquier descuido o desliz a la hora de hacer un videojuego así hace que toda la empresa se hunda. Sólo es necesario un error en un juego de este tamaño para empezar a cerrar el chiringo y tener que despedir gente.
Gears of War Sales Chronological Order
¿Cual es la consecuencia lógica de los últimos años?  Que desde 2008 sólo el 20% de los videojuegos tienen beneficios y sólo un 4% llegarán a ser rentables económicamente. Que las cadenas tradicionales de venta de videojuegos tampoco tienen mucho beneficio que digamos. Que muchas compañías que se lanzaron a hacer videojuegos han quebrado tras tan sólo UN juego sin éxito. La repetición hasta el fin de los esquemas que hacen que otros videojuegos de producción cara triunfen, arriesgando a la hora de crear el videojuego lo menos posible. Y, cuando se triunfa, se repite lo mismo hasta la náusea. Que los equipos de desarrolladores de un videojuego son mucho más pequeños que hace unos años para ahorrar costes. El margen de error es pequeño, y lo lógico es arriesgar poco. Te dejas presupuestazos pero arriesgando poco, imitando a los que arrasan (Call of Duty, Fallout). Puede que ganes lo suficiente para no cerrar e incluso ganar algo; arriesgar a esos niveles de dinero ya os digo que no lo van a hacer. El mercado de videojuegos lleva tiempo dividido en dos clases: la clase alta (presupuestos de película de Hollywood, juegos predecibles y fáciles para no asustar a nadie, acabado técnico impecable, beneficios por los pelos/montañas de dinero) y la clase baja (juegos casi amateur o con pocos medios, temáticas variadísimas y arriesgadas, apartado técnico regulero, perdidas aceptables o escaso éxito espectacular). Nos hemos quedado sin clase media. También en los videojuegos.
Todo esto nada tiene que ver con los habituales análisis de “qué falta de originalidad”, “ya sólo se hacen las cosas por dinero” y demás. Es exactamente lo que la gente ha premiado comprando unas cosas y no otras. Se ha dado prioridad comprando a videojuegos con estética de superproducción de Hollywood a toda costa, y eso ha tenido consecuencias. Ni hay carencia de talento ni de imaginación: es una cuestión de estructura económica del mercado que trata de responder a una demanda de los compradores de videojuegos. De ahí surge lo demás. La existencia precede a la esencia. Siempre. Y los que hacen videojuegos se han intentado adaptar. Otro día podemos hablar de donde ha salido esta demanda creciente del público que compra videojuegos, pero está claro que algunas compañías han ido por otro camino. Como Nintendo.
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Nintendo supo ver venir lo de la fiebre por las superproducciones de videojuegos con su Nintendo DS. Era una máquina inferior a su principal competidora en cuanto a especificaciones técnicas y molonismo. Pero el secreto de Nintendo era éste: hacer juegos en Nintendo DS era baratísimo, ganar algo era fácil (a poco que vendiera estaba hecho) y si salía bien se sacaba mucho dinero. Si se tenía éxito aquello era, como se dijo, una fábrica de hacer billetes. Eso unido a que, como era fácil hacer dinero con casi cualquier cosa, se experimentaba muchísimo, siendo la consola en la que hay más cosas marcianas, raras, maravillosas o sencillamente estupefacientes. Nunca se experimentó tanto, nunca fue tan divertido.
Nintendo arrolló literalmente con su Nintendo Wii, entre grandes gritos de gente acusándoles de recurrir al jugador ocasional (¡como si el dinero de la gente que compra una Wii valiera diferente si juega mucho o poco!), precisamente por entender que la escalada de costes de producción no iba a ningún lado bueno. Nintendo puede equivocarse, como cuando se lió a hacer Wii U, pero es raro que lo haga mucho tiempo. Al contrario que tantos de sus críticos, tienen claro que los videojuegos tienen su propio lenguaje, que no necesitan parecerse a películas ni ser muy complicados. Sólo divertir. Sin más pretensiones.
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Y quien más divierte a las nuevas generaciones de jugadores son los móviles. Las razones son muchas. Los móviles normalitos pueden soportar técnicamente cosas muy resultonas, se puede jugar en cualquier lado, no hace falta mucho tiempo para aprender a jugar a un juego de móvil y, lo más importante, TODO el mundo tiene móvil. El desarrollo de un videojuego para móvil es vergonzosamente barato en comparación y de vender mucho conviertes a tu creación en, vamos a repetir la expresión, una máquina de imprimir dinero. Es la misma lección de la Nintendo DS, pero ampliada y perfeccionada.
Porque parece que nos olvida, pero los videojuegos de Pokemon son la segunda franquicia más vendida de todos los tiempos (sólo por detrás de la de Super Mario). Desde finales de los 90 hasta ahora han experimentado con todo tipo de cosas, todo tipo de monstruitos y de mecánicas (manteniendo casi siempre lo de los combates por turnos tan típico de los juegos de rol japoneses clásicos). Es un universo trabajado y refinado durante mucho tiempo. Nos parecerá profundamente chorras, estéticamente infantil o ridículo, lo que queramos. Pero suelen ser juegos adictivos, obsesivos y adictivos. El coleccionismo unido a los juegos de rol, las subidas de nivel, las recompensas constantes a casi cada cosa que hacemos y la sensación en todo momento que todo lo que hacemos cuenta y cambia cosas. Diversión sobre todo, facilidad de jugar sobre todo y que además puedes tener complementos como la pulsera Pokemon GO.
Y el asunto, creo, va por ahí. Si es fácil de jugar, divertido, y con un desarrollo barato y además tiene el éxito desmadrado de Pokemon Go esto puede hacer que muchos directivos de empresas de videojuegos se lo piensen. ¿Nos metemos en otro megaproyecto con créditos gigantescos a bancos para hacer otra superproducción de Hollywood para consolas que lo normal es que apenas tenga beneficios y que si la cagamos nos arruinamos? Es posible que repetir el éxito de Pokemon Go sea complicadísimo (su dinámica de juego y universo está trabajado desde hace casi dos décadas), pero es muy tentador pensar que un éxito decente en móviles puede ser mucho más beneficioso que uno decente en consolas u ordenadores.
No es tanto que desaparezcan los videojuegos clásicos para consola-ordenador como que el volumen de desarrollo  y el foco de atención empiece a desplazarse más a los videojuegos para móvil para las empresas grandes.
Sed felices.

Arrow, The Flash, Legend’s of Tomorrow. Tráilers de las nuevas temporadas

Este fin de semana ha sido la Comic-Con de San Diego y si Nerflix-Marvel nos presentaron sus novedades, la cadena norteamericana The CW y DC Comics han hecho lo propio cuando ha sido hora de ser protagonistas. Más abajo tenéis un tráiler de la quinta temporada de Arrow, la tercera de The Flash, que previsiblemente adaptará el arco argumental Flashpoint, y la segunda de Legends.

La quinta temporada de Arrow se presenta con la promesa de mejorar los visto en sus dos anteriores temporadas, para ello intentarán volver a la senda que les condujo al éxito en crítica y espectadores en las dos primeras temporadas, especialmente en la segunda. El nuevo villano se llama Prometeus, el productor ejecutivo, Marc Guggenheim ha confirmado que no se trata del villano de La Liga de la Justicia de Grant Morrison y que ha sido creado totalmente desde cero para la serie de CW.

https://youtu.be/LxG7JR4-nCM

Parece que el final de la segunda temporada de The Flash tendrá grandes consecuencias en esta tercera, estamos hablando de una puesta en escena de Flashpoint. Será Barry Allen quien tendrá que resolver todo aquello que el mismo ha creado, a partir de salvar a su madre, de cambiar el pasado. Se ha confirmado que uno de los villanos será el Dr. Alquimia. Aún no conocemos la identidad del velocista que viste de negro, solo conocemos que es el actor Todd Lasance quien lo interpretará. Pudimos ver a este actor hace unos años dando vida a César en la última temporada de Spartacus.

https://youtu.be/5LGQRbPERaU

Para la segunda temporada de Legend’s of Tomorrow han preparado un supergrupo de villanos escogidos de entre las dos series anteriores, se conocerán como Legión del Mal, que estará formada por Malcolm Merlym, Damien Darhk, Flash Reverso y el Capitán Frío.

Un saludo a todos y sed felices

Crítica de Batman: La Broma Asesina

Batman: La Broma Asesina es sin ningún género de dudas uno de los cómics más importantes de la historia de DC Comics, uno de los más laureados y de los pocos que han conseguido poner en consenso tanto a crítica especializada como a los usuarios de estar por casa, como  yo. Escrita por el genial Alan Moore (Watchmen, V de Vendetta…) y dibujada por el gran Brian Bolland, The Killing Joke nos adentra de una forma macabra y siniestra en cuáles fueron los orígenes del mayor enemigo de Batman. Una serie de flashback intercalados con la historia principal en la que el Joker intenta demostrar a Batman y a Gordon que cualquiera puede ser como él. «Solo hay que tener un mal día».

critica la broma asesina las cosas que nos hacen felices 1

Tengo que confesar que cuando se confirmó que se haría una adaptación animada de esta obra, dirigida por Sam Liu, supervisada por grandísimo Bruce Timm (Batman: La serie animada) apoyada en dos pilares que considero fundamentales como son las voces de Kevin Conroy y Mark Hamill y que tendría una calificación R (para mayores de edad), creí que estaríamos no solo ante la adaptación animada de un clásico sino ante la película «de dibujitos» definitiva de DC. Y no ha sido así.

Ya lo adelantó mi compañero Carlos el domingo, cuando nos trajo la noticia de que la película contaba con un prologo en la cinta de casi media hora que nada tenía que ver con la historia original. Y es así. La Broma Asesina empieza con una historia centrada en Bárbara Gordon/Batgirl y su relación con su mentor, Batman. Probablemente se buscaba dar más dramatismo y una mayor empatía con el espectador a lo que más tarde le sucede a manos del Payaso, pero no lo consigue. Bárbara es protagonista en la parte en la que lo es en la obra, un momento durísimo, pero nada más.

Es casi como si estuviésemos ante dos películas totalmente distintas, hay un fallo evidente de conexión y, probablemente, de coherencia en los que respecta a la introducción de un prólogo totalmente genuino que no aporta al guión original. Entiendo que la extensión del cómic es corta a la hora de trasladarla a una película animada, ya que debe contar con algo más de una hora de metraje, por lo tanto no es tan descabellado un prólogo pero quizá no ha sido bien elegido el tema en el que estaría centrado.

critica la broma asesina las cosas que nos hacen felices

Cuando termina esta parte, entramos de manera profunda en lo que sería un cómic animado, han conseguido poner de manera íntegra las 64 páginas que tiene de extensión el cómic en un perfecto movimiento. Si bien es cierto, algunas escenas no desprenden el dramatismo y la tensión que si me suscitó la primera lectura que hice de la obra guionizada por Moore. Quizá no sea un fallo de director, animadores y el resto del staff encargado de la película, quizá el conocer en cada instante lo que va a suceder resta emoción y sorpresa al visionado.

Para ir terminando, no creo en ningún caso que sea un producto fallido como he leído por ahí, más bien no es un producto perfecto, que podía haber dado mucho más si se hubiese elegido con más cuidado los elementos que serían introducidos de manera externa a la obra adaptada. El verdadero problema que observo es, lo dicho anteriormente, parecen dos películas distintas sin una conexión clara y que La Broma Asesina como cinta animada puede carecer de esa fuerza que si hemos sentido los lectores estos años atrás cuando hemos tenido el pequeño tomo entre las manos.

 Un saludo a todos y sed felices, a menos que podáis ser Batman. Es mejor ser Batman.

Reseña de Promethea libro uno, una maravillosa fábula de Alan Moore y J.H. Williams III

Quizás los más jóvenes no sepan la repercusión de las historias de Alan Moore para el mundo del cómic sobre todo en los años 80. Ya sería más preocupante si no supieran quien es Alan Moore, por lo que entonces recomiendo que lean grandes obras que cambiaron la historia del cómic americano (y británico) como Miracleman, V de Vendetta, La broma asesina, Watchmen o La cosa del pantano. Todas ellas imprescindibles y obras maestras del cómic.

Cansado del mercado de los superhéroes, cansado de la industria y de todo lo que le rodea y cansado de la década de los noventa, al final de la misma, en 1999 Alan Moore creó su propio sello editorial llamado American´s Best Comics, quizás un poco pretencioso pero como era el mejor guionista de la historia podía permitirse esos lujos.

De este sello nacieron enormes colecciones que aunque no las calificaría de sobresaliente si les daría la nota de notable alto. Entre todas ellas destaco Promethea, La liga de los hombres extraordinarios, Tom Strong y Top Ten. Ahora los chicos de ECC sacan al mercado español y en tapa dura el primero de los tres tomos dedicados a Promethea, una amazona con cierta similitud con Wonder Woman en una apariencia superficial pero mucho más mística y profunda. En definitiva, no tiene nada que ver con Wonder Woman.

Promethea es un excelente cómic pero de esos calificados como raros. En primer lugar tenemos un guión y unos diálogos notables pero como el sello pertenece a ese genio del Noveno Arte nos encontramos que Alan Moore coquetea con el diseño de la historia, de la composición y de la trama. El autor inglés hace y deshace a su antojo en un sinfín de intentos por ser diferente del cómic tradicional. Para ello tenemos a J.H. Williams III, sobresaliente dibujante con el arte contemporáneo en sus venas. Tal y como pinta las páginas parece que nos encontramos con una especie de transgresor del medio, de un innovador de las viñetas. No digo que todo sea estupendo y maravilloso, pero al menos es diferente.

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Porqué tengo que comprar Promethea

Porque es un cómic muy bueno y además innovador en su época y diferente en conceptos absolutos. Porque tiene de guionista a Alan Moore, porque nos cuentan grandes historias y porque nos meten en el pasado, futuro y presente de una distopía en un universo rico en matices. Porque para que engañarnos, es un tomo en tapa dura, Deluxe que además de que quedar muy bien en la estantería tiene una calidad muy superior a la media actual. Además, los lápices y las composiciones de página de J.H. Williams III son para quitar el hipo. No te cansas de leer y de ver.

Tampoco quiero vender la moto diciendo que Promethea es el nuevo Watchmen. No, no se acerca a obra maestra del género ya que en primer lugar Alan Moore no está en su mejor momento como en los años 80. Pero lo que si que puedo decir es que con este tomo vas a leer y a disfrutar de un guión y un dibujo muy por encima de la media actual y del pasado como dije en el párrafo anterior. Parece que es un cómic por el que no pasa el tiempo. Simplemente por la «rareza» del mismo ya hace que al menos lo veas con otros ojos y lo disfrutes con otros matices. Quizás no sea el mejor regalo para una persona que quiere empezar en el mundo del cómic ya que su lectura puede resultar confusa y algo complicada. A unos guiones que dan la vuelta a los conceptos básicos del Arte se une una narrativa que a veces (lo reconozco) en su afán de ser original y sorprendente puede dificultar la comprensión del mismo.

Creo que tenemos que tener en cuenta, antes de leer Promethea, que estamos ante un cómic de autor que hace lo que le viene en gana ya que está fuera de mundo editorial y las grandes corporaciones que te dicen que hacer y que no hacer. Aquí Alan Moore da rienda suelta a su imaginación y eso aunque en principio puede parecer una buena noticia también da miedo ya que cualquiera se para a ver lo que se pasa por la cabeza del autor. Y Promethea es eso, un cómic donde cualquier cosa puede pasar y donde el enfoque es tan distinto que a veces raya la locura.

Y si te metes en este fregado, si quieres comprar y disfrutar de esta maravillosa fábula te invito a que lo hagas pero no sin antes recordarte que este tomo será el primero de tres que contendrá todas las historias de Promethea.

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Un saludo y sed felices.

Crítica de Buscando a Dory, una secuela innecesaria, entretenida y peligrosa

No se si nadie lo ha dicho pero la verdad es que creo que Pixar no hace películas para niños y Buscando a Dory es un buen ejemplo. Buscando a Nemo es una obra maestra del cine, una historia redonda que no precisaba de continuación y que no estaba dirigida a un público infantil sino que trataba temas serios y adultos, temas como la responsabilidad de ser padre, el miedo ante la pérdida de un ser querido, la necesidad de confiar en los hijos en su tránsito a la vida adulta, temas presentados en forma de fábula animada por ordenador donde los animales eran los protagonistas. Pero la gente confunde película de animación con película infantil y por eso lleva a los niños al cine, a ver dibujos que se mueven que entretengan a la chiquillería. Todo eso es lícito y normal pero debería hacer reflexionar a los cineastas a la hora de plantear sus historias.

Hank
¿Me lo dices en serio?

Pues si, Hank, te lo digo en serio y dicho esto hay que advertir que no vamos a centrarnos en si Buscando a Dory es una película técnicamente perfecta (lo es), en si tiene ritmo (lo tiene) o en si entretiene (lo hace) sino en la historia en sí, en lo que cuenta y en como lo cuenta. Buscando a Dory es una secuela innecesaria porque, como ya he dicho, Buscando a Nemo es perfecta y no había continuación posible. Ante la falta de ideas o la necesidad de hacer taquilla (supongo que más lo primero porque en Disney no creo que anden muy necesitados de lo segundo) han recurrido a Dory, un personaje secundario que resultaba entrañable, el típico ejemplo de memoria de pez que a la vez resultaba simpático.

Si resulta tan simpático, ¿por qué no contar su historia? Y eso es lo que han hecho, darle un pasado, una familia que perdió y a la que había olvidado y a la que intenta encontrar a lo largo de 103 minutos que se pasan volando, convirtiendo a Marlin y a Nemo en los secundarios de la cinta. Pero tras años de dejarnos creer que todos los peces cirujano son desmemoriados, a alguien se le ocurrió la idea de que el caso de Dory era excepcional y convirtió a Dory en un pez discapacitado y aquí es cuando la historia empieza a moverse en aguas turbulentas.

Soy Dory y tengo un problema que no es gracioso
Soy Dory y tengo un problema que no es gracioso

Al inicio, vemos a Dory en su infancia, un entrañable pececito de ojos saltones que es adoctrinado por sus padres en lo que se refiere a su problema de memoria. «Hola, soy Dory y sufro problemas de memoria a corto plazo» es la frase que sus progenitores le meten en la cabeza a fuerza de repertirla una y otra vez, haciendo incapie en que debe decirla cuando se presente a otros pececitos. ¿Alguien imagina a unos padres diciendole a su hijo que cuando conozca a otros niños les diga: «Hola, soy fulanito y tengo …»? En los puntos suspensivos poned lo que queráis pero creo que se entiende. Acto seguido, se oyen risas en la sala y aquí es cuando uno se da cuenta de que, o bien en la sala no está el público adecuado, o bien los responsables de la película han pinchado y de mala manera.

A partir de aquí la historia da bandazos entre la aventura que supone la búsqueda de los padres de Dory (una búsqueda que, en contraposición con la de Nemo, se vuelve cada vez más esperténtica, con ese pulpo conduciendo un camión por la autopista) y los recuerdos de la infancia de Dory, que es de las historias más tristes que recuerdo haber visto en el cine en mucho tiempo. Triste porque uno ya no es un crío y se siente más cerca de los padres de Dory que del resto de personajes.

Pero no temáis porque esto es Pixar y Pixar es Disney y toda acabará bien, como no podía ser de otra manera, desmontando lo que podría haber sido una gran historia y se queda en un simple entretenimiento, técnicamente impecable y de ética y moralidad más que dudosa ya que -y aquí es cuando vuelvo al primer párrafo- uno no sabe que han pretendido contarnos con esta historia. Cuando salí del cine hace 13 años, después de ver Buscando a Nemo, le dije a un amigo que había visto lo que igual era la película del año. Ahora se que no pero encima creo que es una película peligrosa para llevar a los niños al cine, una película que si lo que quería era mostrar una discapacidad como algo normal ha fracasado estrepitósamente y lo ha convertido en un espectáculo gracioso cuando no hacía ninguna falta. Quizás alguien que haya visto la película piense que estoy exagerando pero el director y co-guionista, Andrew Stanton, no se conforma con convertir a Dory en un pez discapacitado sino que introduce un par de personajes más para rematar la jugada. Por un lado tenemos a Becky, la pata totalmente enajenada que es usada como transporte por Marlin y Nemo; por otro tenemos a Gerald, un caso aun peor ya que Gerald es una foca que claramente tiene un problema y de la que abusan y se rien las dos focas que están en la roca en lo que se supone que es una de las escenas más graciosas de la película. Ahora bien, ¿cuantos Geralds encontraremos en las escuelas y cuantas focas se reirán de ellos siguiendo el ejemplo de la película? Pues eso, que en Pixar deberían mirar un poco mejor lo que hacen, como lo hacen y quien va a entrar a ver sus películas.

Y es una pena porque los niños necesitan películas para niños, películas hechas para ellos directamente, que les hagan partícipes de lo que se cuenta en pantalla y les ayude a soñar sin necesidad de sermonearles y por supuesto sin que tengan la obligación de gustar a los padres, que es lo que hace Pixar: películas para adultos envueltas en colorines para que estos lleven a sus hijos al cine. Lo que tendríamos que hacer los adultos y los padres es llevar a los niños a ver películas infantiles y tragar y decir que nos ha entusiasmado aunque no sea así. De ver Buscando a Dory me quedo con el tráiler de Zipi y Zape y la isla del capitán, que aunque luego le den de palos creo que es más clara en sus intenciones y tiene más claro a quien va dirigida. Cuando salgamos de verla, podemos dejar a los niños en casa y ver Jason Bourne donde, aunque algunos los lleven, tengo claro que no deben entrar los niños. Un saludo y sed felices

Espectacular trailer y cartel de Kong: Skull Island

¡Oh, bendito sea Japón y bendito sean los Kaijus! Godzilla, Gamera, Ultra Man y ahora un mono al que le ha dado tiempo a crecer en 80 años para ponerse a la altura del rey de los monstruos. Por supuesto que el nuevo King Kong no tiene nada que ver con Japón ya que pertenece al reciente universo cinematográfico formado por Legendary Pictures y comenzado con Godzilla en 2014, pero ya sabéis, son monstruos, eso hace pensar inmediatamente en Japón. Kong: Skull Island se estrenará en EE.UU el 10 de marzo de 2017. Os dejo el trailer en español aquí:

La película estará dirigida por Jordan Vogt-Roberts, y tendrá un guión escrito por John Gatins y Max Borenstein. Contará con un gran elenco de actores entre los que se encuentran principalmente Tom Hiddleston, Brie Larson, Samuel L. Jackson, John C. Reilly, Tom Wilkinson y John Goodman. Presentará al King Kong más grande jamás visto, proporcional al tamaño del Godzilla de 2014 puesto que se espera que este nuevo universo cinematográfico culmine con el enfrentamiento de las dos míticas criaturas. Viendo únicamente la calidad del elenco de actores, se espera que sea una gran película. Se nota que Legendary Pictures ha puesto mucho más presupuesto (concretamente 30 millones de dolares más) en Kong: Skull Island que en Godzilla.

Ahora solo podemos esperar hasta 2017 para hablar sobre la película, pero si me permitís especular un poco… la historia global de este universo tiene pinta de girar entorno a la idea de que la humanidad es el verdadero antagonista. Obviamente no tendrá un trasfondo metafórico sobre la contaminación, la deforestación o la guerra, Legendary nos va a dar clásicas peleas de monstruos (más clásica que Godzilla vs King Kong no hay ninguna), pero aun así creo que tendrá un enfoque bastante interesante. ¿Será esta película la última antes del gran encuentro? No lo sabemos.

Un saludo, gracias por leer y que seáis felices.

Kong Skull Island las cosas felices

Spiderman: Homecoming nos presenta a su villano

Que no decaiga la fiesta. En la Comic-Con de San Diego todo el mundo ha aprovechado para presentar sus novedades y en Marvel no han querido ser menos. Kevin Feige, responsable máximo de Marvel Studios, y Jon Watts, el director de Spider-Man: Homecoming han confirmado la identidad del villano al que se enfrentará Tom Holland en la película.

Se confirma lo que era un secreto a voces: El Buitre es el villano elegido para el regreso a casa de Spider-Man. En la imagen se puede ver el concept-art en el que revela que tendrá un aspecto mucho más amenazador que en los cómics, con esas garras metálicas y esas alas que más bien parecen las de un gran avión. De momento, como ya hemos dicho, se trata de un concept-art y habrá que esperar a ver su aspecto definitivo. Falta también por confirmar quien encarnará a Adrian Toomes en la película, aunque todo Internet apunta a Michael Keaton como principal candidato. La película tiene su fecha de estreno prevista en julio de 2017, es decir dentro de un año. Hasta entonces, sed felices.

Nuestra pequeña historia. Primeras impresiones del manga

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Nuestra pequeña historia es un manga de Misono Sawa que edita Milky Way ediciones.

Es un pequeño tesoro de estilo slide of life y shojo donde se narra la vida de una adolescente de una forma muy dulce e ingénua. Como cualquiera de nosotras con esa edad. Pensamos que la vida es más complicada y nos asombra cualquier cosa. Es la época en la que más nos impresionan las casas de los demás, las otras costumbres y en general los cambios de vida.

nuestra pequeña historia cosas felices 2Pensaba que era más shojo, con ese dibujo tan tierno, pero me ha resultado mucho más costumbrista que empalagoso. Realmente no he visto el «primer amor» al que hacen mención en la sinopsis de la editorial, pero sí un contínuo comparar entre donde vivía antes y ahora. Básicamente antes vivía con su abuela en la aldea, comían boniatos que cultivaban ellos y hacían leña para la estufa. Ahora se encuentra en una ciudad fría donde no sabe comprar boniatos, no tienen dinero para el gasoil de la estufa y casi siempre está sola porque su madre trabaja muchas horas. Además, también su hermano empieza a trabajar después de estudiar y tiene que encargarse de la casa muchas veces.

Es la generación de la llave de casa colgando del cuello. La hemos sido muchos. Nos quedábamos con nuestros hermanos en casa solos porque nuestros padres trabajaban. Sí, nosotros la liábamos parda, pero ella no.

En definitiva, un manga donde revivir nuestros pensamientos de preadolescentes. Simples y puros.

La trama de Nuestra pequeña historia

En Nuestra pequeña historia conocemos a Yukiko y su nueva vida en la ciudad. En el colegio, donde conocerá lo que es la moda, la jerga que la hace sentirse diferente del resto de chicas de su clase y las ganas de integrarse.

Empieza a plantearse si no debiera ir con gorro a clase porque nadie lo lleva. Se siente tonta cuando no sabe que los boniatos los tiene que pedir por unidades, etc … Son cosas que nos pasan a todos en algún momento.

Es un slide of life de una niña de 13 años que sigue siendo muy inocente y muy normal. Y se plantea las mismas preguntas que nos hemos hecho todos: si ese niño me pega es que le gusto?

Los personajes de Nuestra pequeña historia

nuestra pequeña historia cosas felices 4

  • Yukiko. Es una niña muy dulce y normal. Me encanta la inocencia de cómo se enfrenta a sus pequeños problemas.
  • Pitaka. Es el vecino de Yukiko. Un chico también muy normal que entabla mucha amistad con Yukiko y que suponemos que se enamora de ella. Aunque aún es pronto para saber si va a ser la historia de estos dos.
  • El hermano de la protagonista. Al principio es el que cuida de ella, pero enseguida empieza a trabajar por las tardes también. Lo mejor que tiene es su novia, que es del mismo pueblo que ellos y se lleva muy bien con Yukiko.

Lo mejor de Nuestra pequeña historia

Lo mejor e este manga es la sensación que transmite al leerlo. Te lleva a tu infancia con mucho estilo, ingenuidad y expectación. No es un shojo pastelón ni suceden muchos acontecimientos. Es un lento caminar por la infancia de Yukiko donde la conoceremos y será parte de nuesta vida. Es un volver a nuestros 13 años donde muchos de nosotros estábamos solos en casa mientras nuestros padres trabajaban.

Lo peor de Nuestra pequeña historia

Es que yo pensaba que Nuestra pequeña historia era un número único, y claro, es demasiado lento para ser un número único porque efectivamente no lo es. No vemos mucho enamoramiento, ni historia de amor, pero como vosotros sabíais y yo no, es el número uno y no uno autoconclusivo.

Mi video reseña de youtube

https://youtu.be/AuJbeI19CuM

Otras reseñas de Nuestra pequeña historia

Reseña de Nuestra pequeña historia desde deculture

Reseña de Nuestra pequeña historia desde blog visual

 

Doctor Strange (Doctor Extraño). SDCC Tráiler y póster definitivo

Después de que los tráilers de La Liga de la Justicia y Wonder Woman nos elevaran el hype por las nubes, llegó Marvel para mostrarnos el segundo tráiler de Doctor Extraño, protagonizada por Benedict Cumberbatch. Un adelanto mucho más revelador que el primero y que me ha vuelto a maravillar. Un grandísimo actor, un grandísimo personaje del cómic, un director regulero (todo hay que decirlo) pero, creo que puede que estemos ante una de las mejores cintas de La Casa de las Ideas, es más me apuesto lo que haga falta.

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Doctor Extraño es una adaptación del cómic creado por Stan Lee y Steve Ditko, sobre un brillante y egocéntrico neurocirujano que cae en desgracia tras sufrir un accidente; al intentar recuperar las habilidades perdidas, llegará a convertirse en el hechicero más poderoso del universo. El 28 de octubre, fecha de estreno en España, es el momento que podremos disfrutar de la cinta, en Estados Unidos tendrán que esperar a primeros de noviembre.

Un saludo a todos y sed felices.

Ya está aquí el primer tráiler de Wonder Woman

El primer tráiler de la esperada película en solitario de la súper heroína por excelencia ha hecho su debut en la Comic-Con de San Diego. Patty Jenkins, la directora de la cinta dio una pequeña conferencia antes del enseñar el metraje, haciendo énfasis en cuán importante es Wonder Woman como personaje dentro del mundo de los súper héroes. Jenkis también mencionó como Gal Gadot, a la que ya vimos en Batman v Superman, es perfecta para el papel declarando que la joven “es Wonder Woman”.

En el tráiler podemos ver como la princesa Diana de Themiscyra se une al soldado Steve Trevor (Chris Pine) en la lucha por alcanzar la paz durante la primera guerra mundial. La primera reacción de los fans no se ha hecho esperar y ha sido más que positiva, recalcando la impresionante acción y el aspecto más colorido del metraje, así como los toques de humor que parecen alejarla del tono sombrío que tantos dolores de cabeza le dieron a su predecesora. Podremos ver a Wonder Woman en las pantallas de todo el mundo el verano de 2017.

Un saludo a todos y sed felices

Batman, La Broma Asesina: Se filtran cambios en la historia

Pronto llegará al mercado doméstico la esperada nueva película animada del hombre murciélago, la que algunos con cierta malicia se refieren a ella como el film del año de Batman, por encima de cierta película que se estrenó en marzo. The Killing joke, título original, o La broma asesina es una novela gráfica de 48 páginas escrita por Alan Moore y con dibujo de Brian Bolland. En ella se nos muestra el enfrentamiento del Joker versus Batman desde un prisma psicológico, dos personajes parecidos pero opuestos, dos traumas afrontados de diferentes maneras. De hecho Alan Moore nos insinúa que Batman está igual de desequilibrado que su némesis pero que afronta ese desequilibrio mental luchando contra el mal.

La broma asesina ha sido finalmente adaptada como película animada por DC Comics y Warner Bros y no podemos estar más entusiasmados desde Las cosas que nos hacen felices viendo el buen hacer y el mimo al personaje para con sus adaptaciones para cine animado, caso como Batman: Año uno o las dos partes de El regreso del Caballero Oscuro. Ya más lejano en el tiempo La máscara del fantasma o Capucha Roja demostraban el filón de Batman en la animación. Con la película que nos concierne ya estrenada solo nos queda verla y traeros en estos días nuestra opinión sobre ella.

Sonría!!
Sonría!!

A partir de aquí Spoiler

Una opinión que puede cambiar visto lo que se ha filtrado ayer tras las primeras exhibiciones de la cinta. Al parecer uno de los grandes problemas de adaptar La broma asesina es la poca extensión de la misma. 48 páginas no dan para la duración estándar de una película animada que está en torno a los 75 minutos, por lo que se entiende que para llegar  a esa duración hayan añadido una historia paralela nueva.  Sin embargo los primeros 26 minutos, que es lo original, parecen cambiar la esencia de la historia y es que nos muestran una relación entre el héroe y Batgirl por lo que las acciones de Batman tras los actos del Joker  irán encaminados seguramente a una venganza por amor. Cambian las motivaciones del héroe, se desvirtúa un clásico. Ver twitter adjunto y este enlace para comprobar el temor generalizado.

https://twitter.com/AcroNite7/status/756542233424388096

No adelantemos acontecimientos, ya tenemos en nuestro poder la cinta, tan pronto como la veamos tendréis nuestras impresiones. Lo que si nos parece es que se toca muy fácilmente los materiales originales, cuando tan bien han funcionado, en este sentido, y a priori, afrontaremos con cierto temor esos primeros 25 minutos. ¿Y ustedes? ¿Qué opináis sobre la nueva trama? Nos vemos en los comentarios.

Primer tráiler de Justice League

Justo después del primer tráiler oficial de la nueva película en solitario de Wonder Woman en la Comic-Con de San Diego, llegó el turno de que Warner Bros. hablara sobre Justice League. El primer tráiler oficial muestra bastante, no es el tipo de teasers a los que estamos acostumbrados, como aquel de Batman v Superman que sólo duraba unos segundos.

En dicho tráiler aparece Batman (Ben Affleckintentando formar la Liga de la Justicia, así como dijo que haría en el final de Batman v Superman. Vemos a Bruce Wayne trabajando junto con Wonder Woman (Gal Gadot), y encontrándose por primera vez con Aquaman (Jason Momoa), Flash (Ezra Millery Cyborg (Ray Fisher). Por el momento no hay ni siquiera mención del hombre de acero, pero Superman (Henry Cavill) sí aparece en la imagen promocional de la película, por tanto es lógico suponer que hará aparición en la película, pero, ¿cómo? ¿Revivirá como el hombre de acero que todos conocemos o será alguna versión malvada como nos dejó intuir esa escena de los sueños de Bruce en BVS? Algo me dice que tendremos que esperar mucho para saberlo, aunque por el momento podemos analizar la sinopsis oficial (que mucho no dice):

“Impulsado por su recién recuperada fe en la humanidad, e inspirado por el acto altruista de Superman, Bruce Wayne acude a su nueva aliada, Diana Prince, para enfrentarse a un enemigo aún mayor. Juntos, Batman y Wonder Woman tendrán que reunir rápidamente un equipo de metahumanos que resista esta amenaza. Pero, a pesar de la formación de esta liga de héroes sin precedentes (Batman, Wonder Woman, Aquaman, Cyborg y Flash) tal vez sea demasiado tarde como para salvar al planeta de un asalto de proporciones catastróficas”.

Justice League se estrena el 17 de noviembre de 2017 y todos estamos ansiosos por verla.

El cómic de la semana: Angel Wings

angel wings cosas felices 1

Bienvenidos un sábado más a la sección de los amantes del cómic, bienvenidos a el cómic recomendado de la semana.

Hoy reseñamos el cómic Angel Wings 1 Burma Banshees de los autores Yann y Hugault. Este cómic de estilo europeo lo ha publicado Norma editorial en el mes de Junio y es una preciosidad.

Pero, para mí este primer tomo de la saga ha sido una decepción guionística. La trama aunque atrayente ha resultado ser sosa en su desarrollo y me quedo con la sensación de que los personajes no tienen suficiente personalidad. Seguramente porque es un primer tomo y los diálogos no han cogido ritmo.

La sinopsis de la editorial

BELLEZA Y SENSUALIDAD EN UN ESCENARIO DE GUERRA RESERVADO PARA HOMBRES

Año 1944. Los pilotos de las fuerzas estadounidenses colaboran de manera decisiva en la ocupación birmana por parte del ejército japonés, que amenaza también China e India.

En un escenario de guerra donde el estado mayor ha prohibido la presencia de mujeres en sus filas, la piloto Angela McCloud, una WASP Woman Airforce Service Pilot, será la encargada de abastecer las bases del ejército chino.

Los autores de El gran duque y El piloto del Edelweiss presentan el primer volumen de su nueva y apasionante serie, en la que una mujer se probará a sí misma que puede ganarse el respeto de sus compañeros, los Burma Banshees.

Como véis, el problema ha sido la gestión de expectativas: yo había puesto el listón muy alto al ver la portada y leído la sinopsis.

La trama de Angel Wings

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La protagonista es una de las pocas mujeres piloto que hay, y se la toman a coña. No la quieren los altos mandos en su base, tiene problemas para su higiene personal (porque solo hay tíos) y además los compañeros no son muy fans de tenerla por allí porque ser piloto es cosa de élite. Además de hombre.

Hay una escena donde la pericia de esta chica pilotando les salva, pero se lo atribuyen a que viene el resto del escuadrón a salvarla. Cierto es que ha tenido bastante que ver los otros pilotos, pero queda demostrada la sangre fría y el estilo de vuelo. Fruto de haber tenido que aceptar muchas horas de vuelo de prácticas llevando una diana para que los hombres piloto dispararan con fuego real.

Incluso salva a uno de sus compañeros guiándolo por radio cuando la palanca se le obstruye y no puede regresar a la base. Gracias a eso al aterrizar se lleva un morreo de éste y se monta una escena que no acabo de entender, pero donde ella establece los límites.

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Los personajes de Angel Wings

Yo solo destacaría dos personajes en Angel Wings:

  • Ángela, la protagonista. Que además de mucha determinación para llegar hasta el frente aceptando trabajos de mierda que le han permitido demostrar su pericia, tiene mucha valentía, sangre fría y un carácter indomable.
  • Rob, el coprotagonista que es el primer compañero que encuentra Ángela entre los pilotos. Y aun así  tampoco hace muchos méritos de momento para ser un buen compañero.

Lo mejor de Angel Wings

Lo mejor de Angel wings sin lugar a duda es el dibujo. Precioso, con un estilo muy marcado. Cada vez que dibuja a una chica es una pinup y da gloria verlas en cualquier situación. Y el increíble detalle de los aviones y cómo transmite la desesperación en el aire. Los amantes de los simuladores y aviones de combate lo vais a flipar. Increíble.

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Una cosa curiosa que me llama la atención es la mezcla de palabras inglesas en los diálogos. A mí sinceramente me gusta, me da la sensación de que estamos en guerra (fíjate que tontería). Y que vamos constantemente hacia una mezcla de idiomas al mas puro estilo Blade Runner. Incluso muchos de nosotros lo hacemos cuando vemos series en inglés y queremos expresar algo que ha pasado en ellas. Supongo que esta mezcla de palabras le da un aire al mas puro estilo americano.

Lo peor de Angel Wings

Lo peor de Angel Wings es el guión. Hay esccenas que por más que las lea una y dos y hasta tres veces no acabo de entender los diálogos ni lo que quiere transmitir el autor. Pero como arrancar una historia con personajes carismáticos es difícil voy a dejarle otro número más para hundirlo en la miseria o no.

Mi video reseña de Angel Wings

https://youtu.be/5ud_RPanYMQ

Otras reseñas de Angel Wings

Reseña de Angel Wings desde Zona negativa

Reseña de Angel Wings desde howto Arsenio Lupin

Análisis de Outcast. Temporada 1. Episodio 6

Bienvenidos una semana más a los análisis de Outcast. Como siempre digo, recapitulamos capítulos anteriores y al lío.

Análisis de Outcast. Temporada 1

Pasado el ecuador de la serie y con la trama ya más que asentada hemos asistido a un sexto episodio con luces y sombras, muy marca de la casa Robert Kirkman, que en televisión suele ralentizar demasiado las tramas.

Esta semana nuestro Reverendo ha tenido una caída a los infiernos y es que no ha ingerido bien descubrir que sus anteriores exorcismos no han funcionado. Descubrimos que tiene en su oficina en la Iglesia a alguien encerrado, ¿Un nuevo caso? Sea como fuere lo vemos obsesionado viendo vídeos de casos anteriores. Y lo peor es que le afecta todo esto en su incipiente relación con Patricia a quien enseña el terrible secreto que guarda en su oficina. Anderson se hiere en la mano ya que cree que la sangre es lo que les debilita. Lo que parece claro y nuestro amigo reverendo no parece darse cuenta que es la sangre de Kyle la clave y más después de lo acontecido en el capítulo anterior.

A ver si le compramos un nuevo video al Reverendo
A ver si le compramos un nuevo video al Reverendo

Kyle por su parte en su vuelta al mundo ha encontrado trabajo como obrero en las carreteras. Al final de la jornada se topa con Patricia que se encuentra aun en estado de pánico tras lo que le ha enseñado Anderson. Ella le pide a Kyle que vaya en su auxilio, pero él ya no quiere ser partícipe de ese mundo y es que lleva mucha culpa en su interior al dejar en coma a su madre o a Cherry en el capítulo anterior. Pero no será la única visita nocturna la de Patricia que reciba nuestro protagonista y es que la anciana Mildred decide también hacer acto de presencia en casa de Kyle pero con fines muchos más oscuros. Pretende absorberle su ¿energía vital? Pero Sidney llega a tiempo para evitar el prematuro fin de nuestro protagonista. Un Sidney que nada contento con la actitud de su compañera decide eliminarla. Hasta nunca Mildred.

Captura de pantalla 81
Mildred con ganas de nuestro protagonista

Volvemos a tener noticias de Donnie el violador de Megan, pero que en esta ocasión va a coger el toro por los cuernos. Chantajea a Megan por la paliza recibida por su novio. A ver en que queda todo esto.

La visita de Kyle a Anderson es bastante oportuna y es que el demonio que el reverendo tenía atado se escapa y tienen que luchar contra él. Kyle logra expulsar al diablo del cuerpo de Caleb y en esta ocasión no queda secuelas en el exorcizado.

Con Kyle decidiendo cazar el diablo concluye un capítulo con varios altibajos en su narración que refleja lo que es la serie en su conjunto. Esperemos que estos cuatro episodios que nos queda hagan que no nos arrepintamos de haberla recibido con los brazos abiertos en Las cosas que nos hacen felices. Saludos y nos vemos en los comentarios.