Especial Halloween. Retrospectiva del terror en los videojuegos

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Bienvenidos amigos y amigas a este especial de Halloween 2015, desde Las Cosas que nos Hacen Felices os tenemos preparada una intensa semana repleta de terror en todos los ámbitos que os encantan ya sea cine, cómic, literatura etc. Aquí os dejo enlace al artículo que hizo ayer el compañero Pedro:

Un servidor como amante del mundo de los videojuegos os invita a sumergíos en un breve pero intenso recorrido por la historia de los juegos de miedo que hoy en día conocemos con la etiqueta de “Survival horror”, un género que nos pone los pelos de punta y que casa perfectamente con el espíritu de Halloween que nos invade esta semana. En esta primera parte vamos a hacer un pequeño repaso a una de las etapas que nos ha dejado algunos de los títulos más importantes del terror interactivo, la que se puede catalogar como la ‘Edad de oro’. Vamos a ver desde juegos míticos como Alone in the Dark hasta puntos de inflexión como Resident Evil 4 pasando por clásicos como Parasite Eve, Project Zero o Silent Hill.

El horror y los videojuegos van de la mano. Desde su nacimiento, el mundo del entretenimiento interactivo ha contado con aventuras espeluznantes dentro de su catálogo. Aunque Haunted House para la Magnavox Odyssey se considera el primer juego de temática “terrorífica” de la historia, no es otro que el archiconocido Alone in the Dark, que salió en PC allá por 1992, el que plantó la primera semilla del género tal y como lo conocemos hoy en día. El juego contaba con controles tipo click-and point y estaba basado en conceptos propios de las novelas de Edgar Allan Poe y el terror cósmico de H.P. Lovecraft. La aventura nos situaba dentro de una mansión repleta de elementos paranormales decididos a eliminarnos y sentaba muchas de las bases del género, como los controles tipo “tanque”, el énfasis en la historia, la resolución de puzzles así como el racionamiento de la munición y otros recursos que podían resultar determinantes durante nuestro periplo. Alone in the Dark no solo fue el primer juego de temática terrorífica en tres dimensiones, sino que además creó el patrón estándar por el que se rigen este tipo de juegos hasta el día de hoy.

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En 1995 vería la luz otro de los títulos seminales del Survival Horror, Clock Tower, para super Nintendo. Se trataba de otro juego de aventuras tipo click-and-point con todas las características típicas de los primeros juegos de terror. Nuestra heroína, de nombre Jennifer Simpson, se encontraba atrapada en la gótica mansión Barrows y un psicokiller conocido como Scissorman (portando unas tijeras de tamaño industrial) la perseguía sin cesar. A diferencia de Alone in the Dark, Clock Tower no nos permitía defendernos de nuestro enemigo en ningún momento, por lo que teníamos que hacer acopio de nuestra astucia para sobrevivir a base de huir y escondernos, esto hacía que perdiésemos la sensación de control sobre la aventura que se tornaba mucho más terrorífica e inquietante. A diferencia de Alone in the Dark, que sería referente de los juegos del género más enfocados a la acción, Clocktower se tornaría en inspiración para juegos como “Silent Hill”, “Amnesia –the dark descent-“ o “Alien: Isolation” en los que prima el elemento de horror psicológico más que la supervivencia a base de tiros.

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Sería la compañía nipona Capcom, allá por el buen año de 1996, la que recogería el testigo y lanzaría al mercado mundial el primer título de la ya saga Resident Evil. Este juego creado por Shinji Mikami el “padre del Survival horror” utilizaba y modernizaba todos los elementos ya vistos en Alone in the Dark, desde la dualidad de protagonistas hasta los ángulos fijos de cámara y una de sus principales novedades era que cambiaba el terror paranormal por las abominaciones generadas por un agente patógeno conocido como el virus-T, creado por Umbrella, una multinacional sin escrúpulos que experimentaba con armas biológicas. El juego se convirtió en un éxito inmediato y fue el progenitor de una saga que se extiende hasta nuestros días. Otras compañías se hicieron eco y juegos como “Parasite Eve”, “Silent Hill” o “Dino Crisis” (de la propia Capcom) bebieron directamente de la formula que popularizó esta obra clásica.

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Y hablando de Parasite Eve, hay que decir que pese a su escasa popularidad en occidente, este juego de 1997 desarrollado por Squaresoft ha tenido una considerable repercusión en el género. Basado en la novela de sci-fi del japonés Hideki Sena, PE nos contaba la historia de Aya Brea una oficial de policía que se tenía que enfrentar durante un periodo de seis días a una retahíla de monstruos que pretendían destruir a la raza humana. El juego dejaba de lado la fragilidad y la resolución de puzzles para introducir elementos de RPG y fomentar la confrontación contra las entidades enemigas, para así hacer progresivamente más poderoso a nuestro personaje. Esta filosofía de  mezclar de terror y acción serviría como germen para juegos muy populares de hoy en día como pueden ser la saga “Souls” o “Bloodborne”.

A continuación llegamos a otra de las piedras angulares de la historia del horror en el mundo de los videojuegos, Silent Hill. Este juego desarrollado por Konami y que vió la luz en 1999 para PSOne nos contaba el periplo de Harry Mason, un padre que tenía que buscar a su pequeña hija por las calles de un pueblo de pesadilla lleno de criaturas letales y ciudadanos enloquecidos. Si bien recogía elementos popularizados por Resident Evil, su filosofía se basaba más en lo que habíamos visto en Clock Tower, volvíamos al énfasis en la historia y los puzzles, e incluso introducía un nuevo sistema que hacía que el final de la aventura cambiase dependiendo de que tomásemos ciertas decisiones. Uno de los elementos más diferenciadores de este título era que su protagonista no era un soldado entrenado sino una persona normal y corriente como tu y como yo, lo que le hacía extremadamente vulnerable y exacerbaba el elemento de terror psicológico hasta limites insospechados. Silent Hill, al igual que Resident Evil, crearía escuela y su legado se extiende hasta el día de hoy.

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Tras el rotundo éxito de Silent Hill, Capcom volvería a la carga el mismo año con Dino Crisis, un juego que mezclaría la jugabilidad de su saga Resident Evil con el tema de los dinosaurios. Si los zombies de la mansión Spencer eran enemigos lentos y torpes, los Velocirraptores, el T-Rex y demás “animalitos” popularizados por Parque Jurásico se tornaban enemigos de pesadilla que nos acosaban constantemente y no nos daban tregua. Si bien Dino Crisis mostraba ya un claro giro del terror a la acción, este sería un juego crepuscular que cerraría la generación de la primera PlaStation dando paso a nuevas apuestas del género.

Sin embargo, el Survival horror no se encontraba únicamente dentro de las consolas. System Shock 2 de Irrational Games apareció en PC ese mismo año dándole al género un muy necesitado regusto a ciencia ficción “dura” que se alejaba considerablemente de las apuestas de las compañías niponas. El juego nos situaba en el año 2114 dentro de una nave espacial en la que tomábamos el rol de un soldado que, “ayudado” por un sistema de I.A. llamado Shodan, debía de afrontar las consecuencias del brote de una infección genética que había convertido a la tripulación en seres aberrantes. El juego mezclaba acción y exploración en primera persona con elementos de RPG y habilidades como el hackeo y los poderes psíquicos, algo increíble novedoso en la época para un juego con marcados elementos de horror. System Shock 2 serviría de antesala para otros inquietantes títulos futuros como “Bioshock” o “Dead Space”.

Ya en el año 2002, una nueva saga de terror entraría en escena. Desarrollado por Tecmo, Project Zero, como se conoció en occidente, daba otra vuelta de tuerca y nos introducía en el mundo del terror clásico japonés en una línea muy parecida a lo popularizado por películas como “Ring” a finales de los noventa. El juego volvía a poner el terror sobrenatural sobre la palestra y nos metía en los zapatos de Miku Hinasaki una joven japonesa en busca de su hermano Mafuyu. Armada únicamente con una cámara especial conocida como la Camara Obscura, Miku tendría que enfrentarse a una gran cantidad de espíritus, la mayoría hostiles, a los que tendría que exorcizar a base de fotos. Si bien los “disparos” de la cámara se pueden considerar elementos de acción, el juego seguía la línea de Silent Hill y utilizaba la vulnerabilidad de nuestra protagonista para ponernos contra las cuerdas. Cabe decir que esta saga sigue vivita y coleando hasta el día de hoy y, de hecho, su última entrega ha salido a la luz hace pocas semanas.

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Finalmente, en 2005 llegaría el juego que constituiría un verdadero punto y aparte dentro no solo del género de terror, sino del mundo de los videojuegos. Resident Evil 4 irrumpió haciendo añicos todos los esquemas, atrás quedaban los lentos zombies que habían popularizado la saga casi una década antes, sustituidos por infectados que podían hablar, correr y cooperar entre ellos para hacernos la vida imposible. El argumento, más que nada anecdótico, nos situaba en España esta vez (¡había hasta pesetas!) y Leon S. Kennedy que ya conocíamos como el protagonista de RE2 tenía que rescatar a la hija del presidente de Estados Unidos (sin comentarios) de las garras de una secta religiosa radical que pretendía controlar el mundo a base de la inoculación de parásitos. Si bien elementos típicos del género como la historia, la exploración y los puzzles no eran el punto fuerte de la experiencia, Resident Evil 4 fue un verdadero prodigio en el campo de la acción. El juego sentó catedra haciendo gala de una jugabilidad apabullante que se desmarcaba de los controles tipo “tanque” y nos dejaban defenestrar a los enemigos a base de disparos y golpes dignos de un juego de peleas. Su influencia no solo se vería en juegos como “Dead Space”, “The Order 1886” e incluso las nuevas entregas de “Silent Hill” como “Homecoming” sino que sería el progenitor a nivel jugable de juegos como “Gears of War” o “Mass Effect” y del género de acción en tercera persona a nivel general. Resident Evil 4 es por lo tanto a dia de hoy una verdadera leyenda dentro del mundo de los videojuegos y muchos lo consideran no solo el mejor de la saga sino uno de los mejores juegos de todos los tiempos, una obra seminal dentro del entretenimiento interactivo.

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A partir de aquí acaba lo que podríamos considerar la era dorada del Survival horror “clásico”, para los fans del género siento decir que me he dejado juegos en el tintero como pueden ser “Galerians” “Forbidden Siren” o “Eternal Darkness” pero espero que me sepáis perdonar, ya que si no no acabaríamos nunca. Si bien el género se decantó por la acción durante principios del nuevo milenio, en la próxima parte de este especial veremos como la nueva hornada de horror “indie” generó nuevos títulos que lo han vuelto a poner muy de moda al día de hoy. Juegos como “Amnesia”, “Outlast”, “Limbo” o “Alien: Isolation” serán los principales protagonistas del próximo artículo que espero hará las delicias de los apasionados del Survival horror.

Nos leemos y, hasta entonces ¡pasadlo de miedo!



el autor

Graduado en Estudios Ingleses por la Universidad Autónoma de Madrid. Aficionado a la literatura, el arte, el cine y el mundo de los videojuegos, con una especial predilección por el género de ciencia ficción en todos los medios.

2 comentarios

  1. Pedro Pérez S. el

    Uno que estaba bastante bien era The Devil Inside. Salió para PC pero no se si para otras plataformas también. Era bastante original y tenía bastante calidad para la época.

  2. Nunca he sido capaz de jugar al survival horror que comentas, siempre me ha dado miedito. Empecé con Alone in the Dark, pero ni siquiera lo acabé. Me acordaba del de la cámara de fotos, pero juraría que me pasó lo mismo que con Alone in the Dark ya me centré en los de acción tipo Tomb Raider, que eso era más lo mío.
    Y tengo que reconocer que en una saga de Lara Croft tenía que jugar sin música en el ordenador porque me ponían tan nerviosa las momias cuando venían que soltaba las teclas. Increible el poder de sugestión de estos juegos.
    Por mi parte quisiera hacerle un huequito a un juego maravilloso que sin ser de horror sí que tiene una estética muy de Halloween y para mí es especial: GRIM FANDANGO.

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