¿Apuestan los partidos políticos por la industria del videojuego? Analizamos sus programas

4

La industria del videojuego en España facturó más de mil millones en el año 2015, y no para de crecer. Cabe esperar que ante este creciente mercado se adopten medidas para sumarse al carro de un sector en auge y altamente rentable, pero no es así. Las principales formaciones políticas parecen ignorar que de esto se puede sacar muchísimo dinero. 

No me voy a meter en si unos son mejores que otros, ni si tal o cual merecen más nuestra confianza o no. Este artículo no va de eso. Va de que la industria del videojuego genera a nivel mundial más dinero que el cine y la música juntos, por lo que parece obvio que hay que hacer una apuesta seria por este sector que no deja de crecer y, en consecuencia, de aportar capital y puestos de trabajo.

Ante las nuevas elecciones (en España, por lo que invito a nuestros lectores de otros países a contarnos cómo son las cosas fuera) las principales formaciones políticas prometen cambios y, sin meternos en si creemos que los cumplirán o no, algunos se han acordado de este sector que tanto nos gusta, pero sin mojarse. Otros ni eso. ¿Y qué dicen al respecto?

PSOE

psoe - seccion cultura, propuestas

El partido socialista parece ser el que más referencias hace a este sector en su programa, especialmente en el área de cultura. Interesante es ver que poco a poco las creaciones en forma de videojuego sí se van aceptando como muestras culturales. Proponen impulsar este sector, sin proponer nada en concreto, así como fomentar las creaciones digitales para avivar la economía y facilitar la vida a personas con alguna discapacidad. Parece han mezclado videojuegos con aplicaciones pero ya es algo.

psoe - seccion economia, propuestas en sectores

Además, en el apartado de economía abordar el videojuego como un sector potente en el que hay que invertir. Una vez más no concreta pero al menos se acuerda de los videojuegos.

PP

El Partido Popular por su parte sólo hace referencias en el apartado cultural, destacando que es una expresión artística que debe valorarse. Sin salirse del campo de la cultura repite hasta tres veces su compromiso con este sector en las mismas claves de talento y arte.

pp - medidas cultura pp - impulsar el talento pp - cultura

Ciudadanos

El partido de Albert Rivera menciona brevemente a los videojuegos como una expresión cultural más al nivel del cine. También en el apartado de cultura y sin concretar.

ciudadanos - cultura

Unidos Podemos

Ninguna mención.

¿Conclusión? Parece que todavía se ignora esta industria tan rentable y potente. No es sólo una afición, un entretenimiento o una creación cultural, es la posibilidad de sumarse a un carro ganador que genera muchísimos beneficios. Parece que estamos lejos de ver en España una escena como la que vimos en Polonia: el primer ministro regalando una copia del videojuego The Witcher a Obama como muestra de uno de los bienes que más habían exportado. Parece trivial pero los polacos han logrado, gracias a este título, ponerse en el mapa de uno de los sectores económicos más importantes del mundo. Y eso que tenían muy poca inversión en este campo.

obama-witcher-polonia-cosas-felices



el autor

Periodista, con lo bueno y con lo malo. Amante de la historia, la actualidad, la tecnología, los videojuegos, los viajes y la música.

4 comentarios

  1. UNIDOS PODEMOS

    En esta repetición de las elecciones los partidos Podemos e Izquierda Unida se presentan juntos, bajo el nombre de Unidos Podemos. Si bien en las anteriores elecciones Podemos incluía en su programa un plan de apoyo a la industria del videojuego como podéis ver aquí, en el programa conjunto con Izquierda Unida no se hacen menciones directas, aunque se mantiene lo propuesto en las elecciones del pasado mes de diciembre por parte de Podemos, en “Medidas específicas de videojuegos”, que es lo siguiente: 1. Apoyo, Inversión pública e internacionalización del sector del videojuego. Apoyaremos e impulsaremos la producción española de videojuegos y su exportación. El sector tiene un enorme potencial de crecimiento y con el apoyo adecuado podemos lograr ser un referente en la producción de videojuegos en Europa, generando empleo estable y cualificado. En este sentido: – Incentivaremos la producción de videojuegos que cumplan criterios de calidad, originalidad y contribución cultural, en sintonía con los modelos británico y francés. – Aprobaremos ayudas a la internacionalización dedicadas a sectores intensivos y conocimientos y talento como el de los videojuegos, en vez de a la financiación de operaciones internacionales de capital, como ocurre actualmente. – En el marco del Fondo Social de la Cultura, se fomentaran económicamente las pymes vinculadas a los videojuegos en general, las iniciativas para el aprovechamiento de la tecnología de videojuegos en educación y en industrias transversales como los serious games, con aplicaciones en sectores como la salud, el turismo, etcétera, así como las smart cities y los proyectos de mejora de la inclusión de grupos en riesgo de exclusión social o con problemas de integración. – Apoyaremos y fomentaremos las plataformas de acceso legal a videojuegos, impulsando nuevos modelos de negocio que ofrezcan alternativas legales y atractivas a la ciudadanía. 2. Agencia del videojuego. La Agencia del Videojuego será un organismo vinculado a la Dirección General de Cultura Digital y dependiente del Ministerio de Cultura y Comunicación. Desarrollará planes conjuntos con el Ministerio de Industria. Su objetivo será unificar las políticas públicas dirigidas a fomentar y visibilizar el sector del videojuego, atraer inversión extranjera y potenciar la exportación. Desde la Agencia del Videojuego: – Potenciaremos las misiones comerciales, la realización de conferencias internacionales y negociaremos la inclusión del sector de los videojuegos en los tratados, acuerdos o convenios de cooperación cultural que España mantiene con numerosos países, dándole plena condición de sector cultural a los videojuegos. – Incentivaremos la creación de clusters tecnológicos en las ciudades más importantes, de la mano del desarrollo de programas específicos de formación en sus universidades públicas. – Centralizaremos el asesoramiento integral y gratuito a pymes del sector, en torno a sus obligaciones jurídicas y las cesiones de derechos a cambio de financiación, cómo acometer el desarrollo de su negocio, la información sobre incubadoras, desarrolladoras o mentores dispuestos a invertir en el sector, la formación específica en las distintas áreas del sector y cómo acceder a fondos públicos y privados. – Se tomará el pulso del sector, manteniendo comunicaciones fluidas con representantes del mismo, así como coordinando y gestionando las iniciativas de inversión pública relativas al sector, así como otros incentivos. 3. Programa de apoyo al talento en el sector del videojuego. Para lograr el crecimiento del sector de videojuegos es imprescindible atender a dos de las demandas tradicionales del sector: adecuar la formación a las áreas tecnológicas específicas del sector y evitar la fuga de profesionales del mismo. Con este fin: – Crearemos un Plan de Formación Continuo para el sector del videojuego centrado en las áreas tecnológicas específicas del sector: Desarrollo de software, monetización, diseño y arte, marketing, etcétera. – Impulsaremos una política eficaz de ayudas para la contratación de personal en todas las fases de formación y no solo en FP, como hasta ahora. – Incluiremos a los profesionales del videojuego en el Estatuto del Artista y del Profesional de la Cultura, que contendrá medidas que amortigüen la intermitencia, la temporalidad, la movilidad y la especificidad de los ingresos de corte irregular de los profesionales de la cultura, creando una fiscalidad que se adapte a sus necesidades. – Incluiremos las capacidades artísticas y de diseño en la Ley general y transversal de enseñanzas artísticas superiores. – Estableceremos convenios con otros países para el intercambio temporal de profesionales. Fuente:http://www.vandal.net/noticia/1350678420/las-propuestas-de-los-partidos-para-la-industria-del-videojuego-en-las-elecciones-del-26j/

Deja tu comentario

Recomendado en Las Cosas felices
Seguimos con All New All Different Marvel, en esta ocasión analizando el tomo Escuadrón Supremo publicado por Panini, obra de James Robinson y Leonard Kirk,…