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Análisis de Deus Ex: Human Revolution

Argumento: Detroit, año 2027. Adam Jensen es jefe de seguridad de industrias Sarif, una empresa pionera en la creación de implantes biotecnológicos para el cuerpo humano, lo que supone un avance tremendo para la calidad de vida humana y la cura de diversas enfermedades como la ceguera, por citar una. Sin embargo, la empresa sufre un ataque terrorista por parte de un grupo radical que defiende la naturaleza original del cuerpo humano. En este ataque, Jensen sufre heridas mortales y la empresa decide colocarle multitud de implantes biotecnológicos, convirtiéndose en un aumentado. Jensen deberá averiguar quién estaba detrás del ataque a Industrias Sarif.

Deus Ex: Human Revolution (2011) es la tercera entrega de una aclamada serie de ambientación futurista, deudora de películas como Blade Runner o Metrópolis. No he jugado a los dos anteriores, pero tampoco supone ningún problema. Al fin y al cabo, Human revolution actúa como una precuela.

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Lo mejor del juego es el argumento, uno de los más maduros y mejor llevados de los últimos años, salpicado de momentos impactantes, elecciones morales y personajes de dudosa moralidad. Todo ello envuelto en un mundo indeciso ante la aparición de los implantes biotecnológicos. De hecho, el trabajo de Eidos en la recreación de ese ambiente, a través de libros electrónicos y del desarrollo del propio argumento, es muy realista y espectacular. No cabe duda de que el mundo en el que vivimos podría reaccionar de la misma forma que en el videojuego. Hay partidarios absolutos de los aumentos, un Frente por la Humanidad que busca la regulación de estos y terroristas anti-aumentos, que defienden el curso de la naturaleza. En medio de todo este fregado encontramos a nuestro personaje, que puede actuar como nosotros queramos. ¿Qué quiere decir esto?

Deus Ex es una mezcla perfecta entre FPS, rol y sigilo. El argumento está plagado de conversaciones en los que podemos responder de la forma que queramos y, gracias a uno de los aumentos que tenemos, influir en la gente. Además, a la hora de cumplir nuestros objetivos, podremos hacer absolutamente lo que queramos, desde actuar a tiro limpio a infiltrarse utilizando los variados escenarios. Además, tenemos unos 21 tipos de aumentos para ir desarrollando con puntos de experiencias. Estos aumentos van desde saltar más alto, aguantar los gases venenosos o piratear aparatos electrónicos. De esta forma, para acceder a la comisaria de Detroit, por ejemplo, podemos intentar entrar por vía directa, infiltrarse por la parte de atrás, para lo cual tenemos que acceder a un callejón saltando una valla muy alta y luego piratear; o persuadir a un viejo amigo policía para que nos deje pasar, pero esto puede acarrear su despido como policía. Nosotros decidimos y asumimos las consecuencias de lo que ocurra.

Al haber tantos aumentos, es complicado tenerlos todos, por lo que habrá lugares a los que no podremos acceder por no tener tal o cual mejora. De la misma forma, algunas conversaciones a lo largo del juego tienen como objetivo convencer al interlocutor con maniobras más complejas como rebatir argumentos, apelar a los sentimientos o desviar el tema. El éxito de estas conversaciones nos facilita las cosas y también influye en el argumento.

También se nota el aspecto rolero en las misiones secundarias, muy variadas, que hacen alargar la experiencia de juego  hasta las 25-30 horas. Además, no es un juego fácil. De acuerdo, no es Dark Souls, pero con 3 disparos puedes estar mordiendo el polvo, así que mucho ojo a la hora de enfocar las misiones.

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En cuanto a los gráficos, el juego no se caracteriza por un gran modelado de personajes, pero los escenarios si están muy bien realizados. Tanto Detroit como Hengsha tienen un diseño espectacular, deudora del cyberpunk propio de Blade Runner, mencionado antes.

La banda sonora, compuesta por Michael McCann, es muy buena y apropiada para la historia que vivimos y, además, viene doblado al español por actores de doblaje como Claudio Serrano (voz de Christian Bale).

Si tuviera que ponerle alguna pega al juego, esta es la inclusión de jefes finales cuya estrategia es vaciar cargadores, ya que es un juego en el que el personaje no suele disponer de tanta munición como en otros FPS. De hecho, quien pretenda ser un Rambo de la vida, se pasará gran parte del juego comprando munición en los suburbios de las ciudades. Además, el uso de determinados aumentos en detrimento de otros pueden afectarnos a la hora de enfrentarnos a ellos, haciendo más complicado el combate.

En definitiva, Deus Ex es un gran videojuego, una mezcla perfecta del rol de Mass Effect, la acción de Call of Duty ,el sigilo de Metal Gear Solid y un argumento a la altura de las mejores películas de ciencia ficción.

Fernando Vílchez
Fernando Vílchez
Comecocos. Intento aprender como si viviera para siempre y vivir como si hoy fuera mi último día...con las cosas que me hacen feliz.
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5 COMENTARIOS

  1. Hombre, la parte que tiene de «Metrópolis» yo no la he visto, ¿cuál es? . Creo que el juego es sobre todo Blade Runner y todo lo ciberpunk.

    Por otro lado, el argumento empieza bien y podría haber sido mucho mejor si el último tercio del juego no se desinflara tanto. Contribuye también a que la mencionada libertad de elección es ficticia: realmente da igual que decidas hacer en cada momento, siempre irás por los mismos sitios, las cosas cambiarán poco y para ver un final u otro todo depende nada más de la última elección del juego (¡dar a un botón!).

    Mencionar, además, que no es un «FPS» (First Person Shooter) ni mezcla de éste. No es un shooter ni un juego de disparos en primera persona, aunque la perspectiva sea en primera persona. Es un juego de sigilo: si alguien se lo plantea como un shooter no llegará muy lejos. La dinámica general del juego está muy conseguida, sobre todo porque el juego cambia en función de qué aumentos/habilidades compras al personaje cuando evoluciona. Eso es lo que hace divertido al juego, además de la ambientación. Los jefes finales no pegan, efectivamente, ni con cola a la dinámica general del juego.

    Pero lo que más me ha llamado la atención del post es esto:

    «En definitiva, Deus Ex es un gran videojuego, una mezcla perfecta del rol de Mass Effect, la acción de Call of Duty ,el sigilo de Metal Gear Solid y un argumento a la altura de las mejores películas de ciencia ficción.»

    No se parece en nada a Mass Effect: ni hay grupo, ni hay viajes en el espacio, ni hay gestión de la nave/vehículo, ni la estética ni la dinámica de juego ni el universo se parece. Ni Deux Ex ni Mass Effect son juegos de rol. Una cosa es lo ciberpunk y otra lo space opera. Una es los videojuegos de sigilo (Deux Ex) y otra los juegos de aventura con acción (que es lo que es Mass Effect al final). No se parece ni por asomo a ningún Call of Duty en nada, como mucho en que es un juego en primera persona, pero entonces también Mirror´s Edge estaría en el mismo saco. Y hombre, no lo está.

    Yo después de pasármelo dos veces recuerdo el argumento muy de pasada. Es típico y tópico de las novelas ciberpunk. Que es divertido y empieza bien, entiéndeme, pero es perfectamente olvidable. Sobre todo por que el tópico de los aumentos artificiales en humanos tiene una montaña de libros y películas que lo han repetido de un modo parecido a este videojuego hasta la saciedad.

    A mi me gustó, claro, que me lo pasé dos veces. Pero es lo que es y no otra cosa.

    Saludos.

    • En primer lugar, muchas gracias por tu comentario 🙂 Dicho esto, aclarar que, en mi opinión, toda la estética cyberpunk cuyo pionero cinematográfico fue Blade Runner tuvo un precursor en Metrópolis, al menos en lo referido a la estética. En cuanto a la libertad de elección, es lo que has dicho: una u otra opción de conversación te pueden facilitar (o no) las situaciones posteriores, pero no te van a modificar la historia. Y en cuanto a la mezcla de géneros, sigo pensando que es una buena mezcla. No es un FPS, está claro, pero si tiene elementos de este combinados con apuntes de sigilo y rol. Si es cierto que me has hecho reconsiderar mi postura con el rol. Cada vez son más los videojuegos que hacen uso de la mejora personalizada y las conversaciones con múltiples respuestas, antes tan propias de los juegos de rol, y que ahora se expanden a otros géneros. Por lo demás, a mí el argumento me gustó, aunque entiendo que tampoco soy un gran consumidor de obras de temática cyberpunk. Un abrazo enorme y gracias de nuevo por tu crítica, se nota que sabes de esto 🙂

  2. Joder, chicos, como sabéis de esto. Madre mía. Sois unos eruditos del tema. Quizás vuestras ideas y conceptos sobre el juego no son las mismas pero son igual de válidas. Me quedo muy atrás en videojuegos respecto a vosotros.

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