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Adaptando personajes de ficción a Dragones y Mazmorras: Goku

Buenos días a todos los amantes del rol y de Dragon Ball. Hoy os traigo un artículo para celebrar que hoy, 9 de mayo, celebramos el Día de Goku.

Para ello, mi idea es recrear de la forma más fiel posible al personaje de Goku siguiendo las reglas de rol de Dragones y Mazmorras 5.ª edición (2024). Como es de esperar, habrá algunas situaciones que serán más difíciles de adaptar, por lo que recomiendo hablar con vuestro director de juego para que os permita cierta flexibilidad, sobre todo a nivel temático. Mi idea no es crear el personaje más poderoso, sino que sea al menos funcional y lo más divertido posible.

Otra aclaración importante es que en este artículo me refiero a Goku en su infancia, al comienzo de la serie. Además, para ser lógicos, me limito a los primeros seis niveles del juego. Si os gusta el artículo, en un futuro podríamos intentar adaptar a Goku adulto.

Adaptando a Goku niño en Dragones y Mazmorras (niveles 1–6)

Raza:

La opción más lógica sería la de humano. Podrías pedir a tu Director de Juego que te permita crear un humano con cola, de manera temática.

Si quieres representar el Ozaru, podrías plantearlo como una transformación narrativa usando reglas similares a las de un personaje con forma híbrida (como en el caso de un licántropo).

Otra opción, pensando más en una futura evolución hacia Goku adulto, sería el Aasimar. Su rasgo de Fulgor Interior puede reinterpretarse como la energía del ki, y con el consentimiento del DM podrías representar la capacidad de volar como parte del desarrollo del personaje sin las alas características de su esta raza.

También, si pensamos en un Goku adulto, la especie Goliath puede ser muy interesante. Nos da ventajas en agarre y mayor velocidad de movimiento. Y podrás obtener el tamaño Grande y ayudarte a representar de forma narrativa una transformación tipo Ozaru.

Además, usando el linaje de los gigantes de las nubes podrás obtener Paso brumoso, lo que te permitirá imitar la icónica teletransportación de Goku.

Goku niño

Clases a elegir:

Monje. 

Sin duda, es la clase que mejor encaja cuando Goku es principalmente un luchador de artes marciales. En esta etapa (niveles 1–6), el enfoque debería ser un Monje puro, centrado en movilidad, reflejos y combate cuerpo a cuerpo.

En el futuro, si desarrollamos un Goku más adulto, podríamos plantear una multiclase para recrear sus ataques más icónicos, como la Onda Vital. Sin embargo, más adelante te indico una posible solución.

Quizás podría ser interesante añadir niveles de Bárbaro para obtener Furia, que podrías interpretar temáticamente como el Kaioken. Sin embargo, tu personaje perderá utilidad si quieres mantener un estilo basado en Destreza.

Características importantes:

-Destreza: Este tiene que ser tu atributo principal, ya que podrás atacar con él y te ayudará a golpear primero aumentando tu iniciativa.

-Sabiduría. Otra característica importante, ya que te aumentará la CA con el rasgo Defensa sin armadura y te ayudará para otras habilidades que la requieren, como Explosión Elemental.

-Constitución: Tu tercera característica, importante para tener puntos de golpes extras y poder sobrevivir en el combate. Hay que recordar que no podremos tener armadura, por lo que nos vendrá muy bien, sobre todo en los niveles iniciales .

Equipamiento:

-Ataque desarmado. Por motivos evidentes usaremos este estilo de combate que viene de perlas al monje.

-Bastón. Podemos aprovechar que se trata de un arma de monje para imitar los combates de Goku en sus inicios, combinándolos con los ataques desarmados.

-Armadura: Nuestra armadura será no llevar ninguna. Elige una túnica apropiada similar a la que lleva Goku, ya que si seleccionamos alguna armadura perderemos utilidad en la partida.

Objetos mágicos:

Nube de kinton (escoba voladora) (infrecuente)

Este objeto típico de brujas nos permite movernos por el cielo con total libertad. Si tu DM lo permite, podrías cambiar su aspecto para obtener el de la nube Kinton. Podrías pedir una tirada de salvación de sabiduría a los personajes que quieran subir.

Pértiga contraíble (objeto común)

Este objeto te permite alargarlo, por lo que podremos imitar el bastón mágico que Goku usa en su niñez. Lo ideal sería que nuestro DM nos permita combinarlo como un bastón de manera temática.

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Brazales de defensa (raro)

Con este objeto, ganarás +2 de CA cuando no tengas armadura ni escudo, por lo que nos viene fantástico.

Bastón de poder (muy raro)

Una posible solución para poder usar una especie de Onda vital es pedirle a tu DM que te permita obtener este objeto, al menos a niveles altos. Con el mismo podrás utilizar conjuros como Relámpago para imitar la Onda Vital y Proyectil mágico para los ataques de KI.

Pociones de curación (rareza variable)

Sería fantástico que el Director de juego permitiera cambiar el aspecto de las pociones por semillas del ermitaño, manteniendo su utilidad.

Poción de longevidad (muy raro)

Si en algún momento quieres cambiar a Goku adulto y la historia no realiza un avance en el tiempo, puedes usar esta poción para aumentar tu edad. Sin embargo, necesitarás más de una, por lo que podrías pedir a tu Director de juego que te permita ver a una Saga del bosque para que haga el efecto.

Principales rasgos de clase que tenemos que tener en cuenta:

-Nivel 1: Artes Marciales. 

Este rasgo te permite obtener los siguientes beneficios si usas ataques sin armas o las que tengan las propiedades ligeras:

Ataque sin armas como acción adicional. Si vas con un bastón a dos manos (1d8 versátil) te permitirá dar una patada como acción adicional.

Dados de Artes marciales. Si el ataque sin armas (1d4) no te convence, puedes usar 1d6 como daño en su lugar. Esto hará que en momentos puntuales tus puños hagan más daños.

Ataques diestros: Te permite usar tu modificador por destreza en lugar de por Fuerza para tus tiradas. Además, también es válido para agarrar o empujar a tus adversarios.

-Nivel 1: Defensa sin armadura. 

Este rasgo nos permite calcular nuestra clase de armadura con 10 más nuestro modificador por destreza y sabiduría mientras que no llevemos armadura ni escudo. Este rasgo es perfecto para aguantar los golpes en los primeros niveles de mayor debilidad.

Nivel 2: Concentración de monje. 

Gracias a este rasgo podemos usar el KI para mejorar nuestras habilidades de monje. Empezamos con 2 puntos de concentración. Estos puntos podemos usarlos para las siguientes características:

-Defensa paciente: Podemos usar destrabarnos y evitar ataques de oportunidad como acción adicional. Con un punto de concentración también podrás esquivar, haciendo que todos los ataques en la ronda vayan con desventaja.

Paso del viento: Esta habilidad te permitirá correr como acción adicional y gastar 1 punto de concentración para destrabarte y correr. Además, la distancia de salto se duplica.

Ráfaga de golpes: Con 1 punto de concentración, puedes hacer dos ataques sin armas como acción adicional.

Nivel 3: Desviar ataque. 

Este rasgo te permitirá durar más en la partida. Con una reacción puedes reducir ataques contundentes, cortantes o perforantes. Además, si logras reducir el daño a 0, puedes gastar 1 punto de concentración para redirigir una parte de la fuerza del ataque a un enemigo cercano.

Nivel 4. Caída Lenta

¿Te tiran de la nube Kinton? No te preocupes, con una reacción podrás reducir el daño de caída.

Nivel 5: Golpe aturdidor. 

Ahora tus golpes con arma de monje o ataque sin armas podrán intentar aturdir a un enemigo por 1 punto de concentración.

Nivel 6: Golpes Potenciados. 

Gracias a este rasgo podrás golpear a enemigos con resistencias físicas causándoles daño por fuerza, que es el tipo menos resistido. Esto nos viene de perlas para causar mayor daño a enemigos resistentes.

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Subclase de monje.

Al nivel 3 podrás elegir las subclases de monje. Te recomiendo las siguientes:

-Guerrero de la mano abierta. Esta subclase te permitirá mejorar tu combate sin armas. Cuando uses Ráfaga de golpes puedes derribar, desconcentrar o empujar a tus enemigos. Al nivel 6 ganas Plenitud de cuerpo, que te permitirá aguantar más en el combate.

Esta subclase me gusta mucho para Goku pequeño, te permite ganar ventaja y rolear mejor como un experto en artes marciales. Sin embargo, si quieres rolear hasta Goku adulto se queda a medio camino.

-Guerrero de los elementos. 

Con un punto de concentración podrás aumentar el alcance de tus golpes e imbuirlos en golpes elementales.  Esta subclase puede ser interesante a los fines de imbuir tus golpes de elemento relámpago para adaptar los combates de Dragon Ball, pero más enfocados en Goku adulto.

Además, al nivel 6 ganas Explosión Elemental, haciendo explotar justamente una esfera de energía elemental. Un rasgo perfecto para Goku. Si quieres crecer hasta Goku adulto te recomiendo esta subclase.

Orígenes de personaje:

No me convence ninguna para el trasfondo de Goku, pero creo que Campesino es la que puede tener más sentido. Nos da competencia en Trato con animales y tenemos que recordar que en sus inicios Goku vivía en la montaña con su abuelo.

Dotes:

Por Campesino tenemos Duro, que nos aumenta los golpes máximos, lo que nos vendrá genial para aguantar más en el combate. Si seleccionas humano y puedes seleccionar otra dote de origen puede ayudarte Alerta, para asegurarte de golpear siempre primero o intercambiar tu turno con otro compañero.

Para dotes generales, cuya primera seleccionamos al nivel 4, te recomiendo sin duda Apresador. Con esta dote puedes pegar y apresar en un único ataque, además de ganar ventaja sobre una criatura que estás agarrando. Sin duda, esto simulará aun mejor tus combates cuerpo a cuerpo.

Espero que os haya gustado.

No olvidéis dejar en la caja de comentarios vuestra opinión, cómo construiríais al personaje o qué otros personajes os gustaría que analizara en futuros artículos.

Toni CE
Toni CE
Economista frustrado. Cinéfilo de videoclub, seriéfilo de sofá, amante de los videojuegos y coleccionista de todo lo que se pueda poner en mi estantería. Crecí con una Game Boy verde pistacho y un reproductor VHS.
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1 COMENTARIO

  1. ¡Qué artículo más interesante! Aunque me parece poco realista ponerle mucha sabiduría a Goku. Nunca ha destacado por su conocimiento.

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