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Reseña de Dredd: Mechanismo (1992), sobre entregar la justicia a la inflexible máquina.

Habría que ponerle un altar a Dolmen Editorial por publicar la colección del policía de ciencia ficción más conocido del mundo del cómic. No me refiero a Robocop, sino al Juez Dredd, creado por el británico John Wagner. Tras el épico arco de Necrópolis, el implacable agente de la ley regresa en Mechanismo, donde Wagner, acompañado de distintos dibujantes, aborda el cumplimiento de la ley desde la fría visión de la máquina. Algo muy en boga con el imparable auge de la Inteligencia Artificial.

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El tomo de Mechanismo aborda tres arcos argumentales con tres dibujantes distintos que intentan mantener el estilo patentado de Carlos Ezquerra, principal pincel de la colección. Eso sí, todos están escritos por el inigualable John Wagner.

Tras los sucesos de Necrópolis, Megacity ha quedado devastada y escasa de Jueces. Por ese motivo, Mcgruder, antigua aliada de Dredd y nueva jefe de los Jueces de la ciudad, autoriza la implantación de jueces mecanizados, no solo para suplir la falta de bajas, sino por la supuesta incapacidad para corromperse. Obviamente, esto va a salir fatal y Dredd tendrá que encargarse de arreglar el desaguisado.

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La escasa interpretación de las máquinas y un fallo en su tecnología terminarán en una masacre de civiles y en el cierre cautelar del proyecto, pero una sola unidad consigue escapar y continuará sembrando el caos (o un rígido orden, según se mire). Por este motivo, Mcgruder accede a construir unos androides aún más avanzados que los anteriores, destinados a predecir los movimientos del juez máquina para así derrotarle. Por otro lado, Dredd intentará evitar que las máquinas lo encuentren porque supondría la implantación de un programa robótico con el que no está de acuerdo.

Aunque Mechanismo carece de la épica de Necrópolis, se trata de un entretenido cómic en el que, una vez más, se reflexiona sobre el qué implica ser humano y los peligros de entregar algo tan importante como la justicia en manos de una máquina. Es cierto que los dos arcos siguientes tocan todos estos temas de forma más superficial, centrándose en la cacería de la máquina.

Lo más interesante del tomo, más allá del indudable pulso narrativo y de la calidad del dibujo (algo inferior, se nota la ausencia de Ezquerra), es el pesimismo inherente. Las máquinas cometen una masacre atroz y, al contrario que en películas como Robocop, aquí nadie recibe un castigo por lo ocurrido. Las víctimas caen en el olvido y una máquina con fallos se intenta sustituir por otra más avanzada en una huida hacia adelante que conducirá a un inevitable enfrentamiento entre Dredd y su jefa McGruder. La muerte no conduce a un mea culpa o a una pausada reflexión que implicaría reconocer el error humano. 

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Como curiosidad, si bien es sabido que el personaje de Dredd supuso una clara influencia para el mencionado Robocop, en Mechanismo el propio Wagner toma detalles argumentales de la película de Paul Verhoeven en un ejercicio estimulante de simbiosis creativa.

Tras los sucesos de Necrópolis, las autoridades de Mega-City han anunciado su última innovación en la aplicación de la ley: jueces robots construidos para servir, proteger… ¡y ejecutar! La llegada de los modelos Mechanismo no es bienvenida por el Juez Dredd. Cuando estos jueces mecánicos comiencen a fallar y aplicar un retorcido sentido de la justicia, será el propio Dredd el responsable de poner final a su amenaza.

Este volumen recoge de forma integral una de las sagas más importantes de la historia del Juez Dredd. Inédita en España y con guion del cocreador del personaje John Wagner y dibujo de Colin MacNeil, Peter Doherty y Manuel Benet, Mechanismo fue publicada en los noventa justo después de otras sagas épicas como Necrópolis o El Día del Juicio.

Fernando Vílchez
Fernando Vílchez
Comecocos. Intento aprender como si viviera para siempre y vivir como si hoy fuera mi último día...con las cosas que me hacen feliz.
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