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El cómic de la semana: Imperios 1

Bienvenidos un sábado más a la sección de los amantes del cómic. Bienvenidos a “El cómic de la semana”Hoy destacamos Imperios 1. Al final del artículo tendréis la portada y el enlace.

Imperios 1 El nacimiento de dos compañías marcadas por la ambición y la magia

Hace apenas unas semanas, Yermo Ediciones presentó Imperios 1, un tomo que recoge las dos primeras historias épicas de la serie Empires, escrita por Nicolas Jarry con Miguel Ángel Ruiz, Vax, Vincent Powell y más talentos a bordo. En formato cartoné, Imperios se anuncia como uno de los lanzamientos más potentes de mayo en la línea de cómic europeo de fantasía. Y creedme: cumple con fusilar el corazón.

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La Compañía de las Sombras

Empezamos con Tulas, un capitán endurecido y sin piedad… hasta que la tragedia y la supervivencia se cruzan en su camino. La primera historia abre en plena carnicería: piratas arrasan un grupo de peregrinos bajo su custodia, y Tulas sabe que su patrón podría reclamar la cabeza del responsable. Pero el azar le sonríe: un bebé sobreviviente, con una curiosa luna plateada grabada en la frente, emerge como pieza clave que cambiará todo. ¿Protección? ¿redención? ¿traición? El arranque tiene esa mezcla de suspense y misterio que te deja sin respiración.

El guion de Jarry prescinde de largas explicaciones. Va directo a emociones crudas: el peso de un líder, el valor de la inocencia y cómo la ambición puede hacerte pagar lo que más quieres. Y el dibujo (Miguel Ángel Ruiz y Vax, con el color de Powell) embellece y oscurece a partes iguales, con pinceladas impecables y páginas que parecen cuadros de un lienzo fracturado por la batalla  .

La Compañía del Lobo Gris

La segunda historia nos lleva por otros senderos, pero igual de sombríos y místicos: un capitán veterano, padre de una tropa de espadas libres, adquiere a una niña bastarda de una raza ancestral y peligrosa: los aëldr’aar, criaturas oscuras nacidas en el abismo. Esa cría, frágil y salvaje, puede suponer un tesoro… o un desastre.

Aquí, el conflicto se despliega bajo la tensión familiar y militar. La presencia de la niña (un ser potencialmente maléfico) obliga a enfrentarse a la duda: ¿hasta dónde llega la lealtad de una compañía? ¿Cuándo conviene legislar la compasión? Y implícitamente, ¿qué es la pureza en un mundo lleno de sangre, culpa y magia? Se percibe una atmósfera que recuerda a los thrillers medievales europeos, con un soplo de fantasía oscura que refuerza su carácter perturbador  .

 Arte de alto calado

La edición no es un lujo vacío. Es cartoné de gran formato, papel grueso, impresión elaborada y un apartado gráfico soberbio. Cada viñeta grita calidad: trazos intensos, gestos dramáticos, cuerpos cubiertos de sombras… y color que no da tregua. La luna plateada, la piel cobrizada de los soldados, la fiebre en los ojos, todo brilla y duele al mismo tiempo.

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¿Por qué brilla Imperios?

Comparte una dualidad complementaria: dos compañías, dos tonos (acción brutal vs intriga moral), pero ambos conectados por liderazgo, magia y redención. Además tiene un guion ágil y letal: Jarry no da vueltas. Nos lanza al vértigo emocional.

Y sobre el arte todo tengo que decir que es afilado como un cuchillo. Ruiz, Vax y Powell crean un cómic que merece una lectura pausada, con estructura visual pensada para descubrir detalles con cada página.

¿A quién se lo recomiendo?

  • Al fan de fantasía cruda, cansado de magia superficial. Aquí hay sangre, misterio y moral quebradiza.
  • Al lector que busca arte con alma: formato cuidado, opresivo cuando debe, sensitivo cuando toca.
  • Al curioso que disfruta de universos emergentes y personajes complejos: ni blanco, ni negro, un conjunto de grises en guerra.

Lo que viene

Este tomo abre una saga de fantasía que seguirá construyéndose. Empires tiene recorrido y con esta base, el futuro puede ser sustancioso. Yermo pone la primera piedra con fuerza, y los lectores debemos estar atentos: aquí llega una compañía dispuesta a conquistar corazones.

En resumen

Imperios 1 es un cómic que te golpea con primeras líneas de acción, te envuelve con historia y te enciende con dibujo impecable. Dos relatos hermanados por la épica y la duda: un capitán con un niño marcado por la luna plateada, y otro con una niña bastarda que podría cambiarlo todo. Si quieres fantasía adulta, política, pícaro y comprometida: este cómic no solo es recomendable. Es necesario.

En la primera historia, Tulas, el irascible capitán de la Compañía de las Sombras, se encuentra en una mala situación. Los piratas han masacrado a los peregrinos a su cargo y es solo cuestión de tiempo que su patrón reclame su cabeza. Y, por si esto fuera poco, el recién nacido que ha escapado milagrosamente de la carnicería lleva una extraña luna plateada en la frente… En la segunda historia, el viejo capitán de la Compañía del Lobo Gris compra a una niña bastarda de una de las criaturas más temibles de Abismo. Esa cría delgada y medio salvaje podía resultar muy valiosa para una tropa de espadas libres, pero también podía conducirlos al desastre, pues la sangre de los aëldr aar acarrea una funesta maldición….

Os dejo el enlace a la editorial y debajo de estas líneas la portada de la edición española de Yermo ediciones.

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Un saludo y sed felices.

Mario Losada
Mario Losadahttps://www.lascosasquenoshacenfelices.com
Licenciado en Publicidad y RR.PP. Creador y administrador del blog entre otras actividades lúdicas como community manager, lector de libros y cómics además de futbolero, cinéfilo y coleccionista de páginas originales. Me gusta hacer un poco de todo.
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