InicioCómicsHaunt volumen 2 | La fórmula acaba cansando un poco

Haunt volumen 2 | La fórmula acaba cansando un poco

Aquí os traigo el volumen 2 de la violenta serie de cómics ‘The Haunt’ sigue la sangrienta cruzada de los hermanos Daniel y Kurt Kilgore, quienes comparten la identidad este ser con cierto parecido a Spawn conocido como The Haunt. Al igual que en el primer volumen, esta entrega prioriza la acción extrema por sobre la narrativa, con abundantes escenas de peleas brutales y derramamiento de sangre.  Aunque es cierto que esta segunda entrega (con menos páginas que la anterior) se me ha hecho algo menos atractiva.

La premisa básica continúa los eventos del volumen anterior: los hermanos buscan vengarse ya que sus enemigos han arruinado sus vidas, así que todo sigue el camino previsto, aunque la relación entre Daniel y Kurt se pone en el centro del escenario pero no de muy buena forma. Lo ocurrido con Autumn enquista la relación y tenemos un recurrente baile de idas y venidas de Kurt que se vuelven monótonas y afectan negativamente a la trama.

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Las riendas del guion las coge Joe Casey (Batman Presagios) y creo que la calidad baja un par de puntos con respecto a lo que pudimos leer en el anterior tomo. Pese a que la historia sigue entreteniendo, no tiene ese plus para hacer que haya querido devorar el tomo de una sentada, como me ocurrió con su predecesor.

Los fans del género de antihéroes hiperviolentos probablemente quedarán complacidos con las intensas escenas de acción. Con un estilo exagerado y caótico se ajusta al tono sombrío de la historia, lleno de momentos macabros y brutales.

Sin embargo, al darle tanto protagonismo a la violencia gráfica, algunos elementos narrativos se sienten descuidados. El desarrollo de personajes es débil en puntos, con varios roles secundarios que se sienten como arquetipos genéricos de gángsters, personajes enigmáticos de manual o soldados sádicos. La trama avanza de forma coherente pero predictible, sin giros o revelaciones sorprendentes.

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Además, el tono oscuro extremo puede resultar excesivo e incluso gratuito para algunos lectores y demasiado similar a la obra cumbre del señor McFarlane. The Haunt no rehúye de escenas sangrientas repletas de explosiones (al más puro estilo Michael Bay), pero a veces se siente como que solo busca sorprendernos con viñetas brutales y espectaculares que ocultan la falta de sustancia en la historia.

Los temas de redención, venganza y perdón que plantea la serie carecen de una exploración profunda. La emotividad entre los hermanos Kilgore a veces surge bien lograda, pero otras veces sus diálogos se sienten apresurados y superficiales.  La lucha entre ‘el hermano soldado’ y ‘el hermano sacerdote’ se repite tanto sin buscar otras maneras de ampliar el conflicto que hay momentos en los que dices “y dale Perico al torno”.

Conclusión

The Haunt’ entrega exactamente lo esperado para fans del género de antihéroes sangrientos. La acción es vívida e intensa, con mucho espectáculo visual violento. Pero más allá de satisfacer ese nicho específico, la serie no aporta complejidad narrativa ni temática. Le falta ambición para trascender el género de historietas hiperviolentas, conformándose con cumplir las expectativas de sus seguidores mediante más de lo mismo.

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Creo que se resiente mucho por dar demasiadas vueltas sobre lo mismo y se pierde la chispa entre los hermanos Kilgore que tan buenos momentos generó al comienzo de la historia.

‘The Haunt’ se parecía demasiado a Spawn y creo que se ha pedido la oportunidad de haber alejado a ambos personajes con una trama algo más compleja alrededor de Daniel y Kurt y su obligación de trabajar juntos.

Estamos ante un comic que entretiene aunque se basa demasiado en la espectacularidad para tapar ciertas carencias que acaban pesando.

Aquí os dejo la web de Planeta comic donde encontrar ‘The Haunt’ y su portada:

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Un saludo y sed felices.

Juanma Martín
Juanma Martín
Amante de DC desde que ví Batman de Tim Burton en la gran pantalla. Crecí con los vídeos Beta y VHS y visitando casi a diario unos lugares extintos llamados videoclubs. Seguidor acérrimo de las tardes de sofá y series, del cine y del "buen" cine más aun. Jugador de rol desde los 14 años y jugador de videojuegos desde los 20. Muy cliché durante gran parte de mi vida.
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