La reacción inmediata cuando recibimos la noticia de que teníamos la oportunidad de trabajar en el juego de Batman fue de entusiasmos absoluto […]. Crear un juego basado en un mundo y unos personajes que amábamos fue un enorme privilegio. No había expectativa alguna acerca de que consiguiera un gran éxito. Nos motivaba una combinación de pasión, ansia y una especie de ingenuidad acerca de todas las posibilidades que teníamos por delante.
Sefton Hill
Presentación
En diciembre de 2018 Planeta publicó la que podría considerarse la guía visual definitiva del aclamado videojuego Batman: Arkham. Trilogía del videojuego Batman: Arkham, para ser más exactos. ¿Por qué la considero la guía definitiva? Te lo comentaré al final, una vez te cuente el origen de este proyecto.
Batman Arkham: Todo comenzó en 2009
Todo comenzó cuando la distribuidora Eidos Interactive, propietaria de los derechos para realizar un videojuego de Batman, contactó con Rocksteady Studios para llevar adelante tal proyecto.
Pienso que, a estas alturas, este icono de la cultura pop que es Batman no necesita presentación. De todos modos, si quieres asomarte a los orígenes e influencias del Caballero Oscuro, puedes leer mi post FRANK MILLER NO ES EL CREADOR DE BATMAN. ¿CONOCES EL ORIGEN DEL CABALLERO OSCURO?
Si bien Batman era y es sobradamente conocido, no lo era tanto Rocksteady Studios. Rocksteady Studios era una pequeña empresa británica desarrolladora de videojuegos, ubicada en Londres. Había sido fundada en 2004 y hasta el momento sólo había lanzado al mercado Urban Chaos: Riot Response, con una gran acogida de crítica y público.
Si bien no tenían mucha experiencia en el sector, lo que si poseía el equipo de Sefton Hill era una gran pasión por el personaje y su entorno. Eso ya es mucho y, unido a la incorporación de Paul Dini -cocreador de Batman: The Animated Series, ganadadora de un Emmy-, auguraba un buen resultado. Lo que tuvo ocasión de constatarse en el 2009, año en el que se lanzaría Batman: Arkham Asylum. Todo comenzó en el 2009.
Breves comentarios la trilogía Batman Arkham
Batman: Arkham Asylum era distinto a cualquier otro videojuego previo del personaje. La inmersión en la forma de ser y en el ambiente del personaje era total. Casi se podría decir que rozaba la perfección. Era puro Batman y, por ello, fue un éxito inmediato. Un éxito que justificó dos videojuegos más, Batman: Arkham City y Batman: Arkham Knight. Esta trilogía, Batman: Arkham, se convertiría así en un nuevo enfoque de este gran personaje.
Con el primer juego, Batman: Arkham Asylum, se buscaba que el jugador captara la esencia de Batman y su entorno. La mejor forma de hacerlo fue que la trama girara en torno al Asilo Arkham, el hospital psiquiátrico de Gotham City donde Batman manda al grueso de sus villanos. Allí, la némesis del murciélago, el Joker, actuaría de maestro de ceremonias. Lo que recuerda a la novela gráfica del mismo nombre, obra de Grant Morrison y Dave McKean.
El éxito de Arkham Asylum daría lugar a una secuela, Batman: Arkham City. El universo Batman de este videojuego se va expandiendo. De los muros del Asilo Arkham pasamos a Gotham City. Los villanos han huido del asilo a la ciudad que Batman ha jurado proteger y han formado sus ejércitos particulares para hacerse con el control total de la misma. Mientras Batman trata de impedir eso, disfrutamos de esta versión única de Gotham City y de los villanos interactuando en la misma. Historia que a mi me parece una hábil combinación de dos eventos de Batman: La caída del Murciélago y Tierrra de Nadie. En el primero se produce una fuga masiva de reclusos de Arkham. En la segunda, Gotham City queda aislada del resto del país por un terremoto y los villanos del señor de la noche se hacen dueños de diferentes zonas de la ciudad, disputándose el dominio de la misma.
La trilogía se cerrará con la grandiosa Batman: Arkham Knight. Una muerte será el detonante para que los villanos de Batman hagan causa común. Si ya era complicado irlos atrapando uno a uno, imagínate ahora aliándose contra su odiado enemigo. En esta ocasión irán a por todas. Pero Batman también pondrá toda la carne en el asador. Como muestra este tráiler, que pone los pelos de punta de punta y emociona. ¡Esto es Batman!
¿Por qué la considero la guía definitiva?
Ahora si respondo a la pregunta ¿por qué considero «El Arte de la Trilogía Batman: Arkham» la guía definitiva? Porque todo esto que te he expuesto, a modo de presentación, aparece desarrollado en 300 páginas en esta guía. 300 páginas llenas de valoraciones y comentarios de los responsables del proyecto, junto con imágenes de gráficos, bocetos y esquemas, que nos muestran el proceso creativo de cada uno de los juegos que componen esta trilogía. «El Arte de la Trilogía Batman: Arkham» es una guía que te muestra todos los entresijos de Batman: Arkham. Con ella disfrutarán a tope sus jugadores y será todo un estímulo para aquellos que aún no se han animado a probar estos juegos. Ni que decir tiene que si eres aficionado del murciélago en todos los soportes, «El Arte de la Trilogía Batman: Arkham» es una compra obligada.
Sinopsis de El Arte de la Trilogía Batman: Arkham

En el año 2009, se lanzó un nuevo videojuego de Batman, un juego que no se parecía a nada de lo visto hasta entonces en el mundo. ¿Su nombre? Batman: Arkham Asylum. Lo que seguiría a lo largo de los siguientes seis años fue una trilogía de videojuegos que cambiaría para siempre tanto la franquicia de Batman como el concepto de juego.
La franquicia Batman por Rocksteady: Arkham es un reinicio fresco y oscuro de una de las mayores historias de superhéroes de todos los tiempos. Todo un superventas.
Incluye ilustraciones conceptuales, bocetos y piezas de diseños ya finalizadas de los tres juegos; se completa con entrevistas a desarrolladores del juego y detallados pies de foto que comentan la atmósfera y el rol jugado por cada ilustración mientras atravesaba fases desde su concepción hasta su conclusión.
Nos leemos en otros posts de Las cosas que nos hacen felices.



