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Primeras impresiones de Midnight X-Men 1: Una guerra multibando en marcha, vampiros mutantes y un caos visual

Cerramos nuestro viaje por las entregas inaugurales del nuevo sello sombrío de Marvel y le llega el turno a la cabecera que, de entrada, planteaba el reto más complejo de toda la iniciativa, Midnight X-Men 1, una grapa escrita por Jonathan Hickman y con el espectacular apartado artístico de Mateus Manhanini. Y si tuviera que definir este arranque en pocas palabras, os diría que es el contrapunto radical de lo que vimos en las otras dos colecciones ya que aquí nadie te lleva de la mano, no hay origen que valga y el tebeo te lanza de cabeza a una piscina llena de sangre, facciones en pie de guerra y alianzas imposibles.

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Cero explicaciones. La partida ya ha empezado y tú estás en medio del tiroteo

Lo más chocante de este número uno es cómo rompe la estructura habitual a la que estamos acostumbrados. Mientras que Midnight Fantastic Four se centraba en contarnos los antecedentes remotos de la tragedia y Midnight Spider-Man nos mostraba paso a paso la dolorosa conversión de Peter Parker en ese entorno ciberpunk, Hickman decide tirar por la calle de en medio y pasar olímpicamente de las presentaciones.

En Midnight X-Men 1 no hay flashback que valga ni recuadros explicativos para situarte en el mapa. La guerra ya lleva años activa, el mundo ha saltado por los aires tiempo atrás y la historia te suelta a traición en mitad de una contienda brutal donde rige una especie de «paz tácita» o tregua armada entre facciones que está a punto de saltar por los aires en cualquier segundo.

Esto hace que la lectura resulte innegablemente enrevesada en un primer pase. Son muchísimos conceptos arrojados a la cara del lector en cuestión de veintidós páginas. Se siente como si hubieras entrado al cine a ver una película y te hubieras perdido los primeros cuarenta minutos. Sabes que las cosas están feas, entiendes la tensión, pero te cuesta colocar cada pieza en su casilla correspondiente.

Vampiros, clérigos y facciones en conflicto: ¿Quién lucha contra quién?

A poco que vas rascando la superficie del guion, te das cuenta de la maraña geopolítica que ha montado Hickman dentro de la raza mutante. Por un lado tenemos la facción de los vampiros mutantes, una comunidad de chupasangres en la que nada menos que Tormenta ejerce como una de las líderes indiscutibles de la estirpe. Pero claro, dentro de los propios vampiros la cosa tampoco es una balsa de aceite y hay luchas internas sangrientas. Ahí tenemos a Gambito, que anda haciendo la guerra por su cuenta y masacrando a otros vampiros como si no hubiera un mañana.

Por otro lado encontramos a la facción de los mutantes tradicionales intentando sobrevivir entre dos fuegos y la figura misteriosa de Rondador Nocturno, que se mueve en las sombras en una posición bastante ambigua. Kurt Wagner viste como un obispo de la fe, pero mantiene un pacto directo con la propia Tormenta, dejando en el aire si sus lealtades responden al credo, a los vampiros o a un bien mayor que aún no llegamos a atisbar.

Y como si no hubiera suficiente dinamita sobre el tablero, los humanos no se quedan cruzados de brazos. El cardenal William Stryker comanda la facción de los puristas religiosos humanos con sus acólitos fanatizados, dispuestos a erradicar cualquier aberración que lleve el gen X o los colmillos puestos. Una auténtica ensalada de tortas entre cuatro o cinco bandos donde las alianzas cambian en cada viñeta y nadie es del todo bueno ni del todo malo.

Midnight X-Men

Un apartado gráfico brutal y ultrarrealista que roza la fotografía

Si el guion es un rompecabezas de alta intensidad, el dibujo de Mateus Manhanini es directamente una maravilla que te entra por los ojos y te deja patidifuso.  Estamos ante un apartado visual tremendamente realista, con una iluminación digital y un tratamiento de las caras y las anatomías que por momentos pareces estar contemplando fotografías de personas reales o fotogramas de una película de gran presupuesto.

Es un trabajo fino, limpio, tremendamente vistoso y pulcro. Ahora bien, ¿es el dibujo ideal para un cómic de terror y sangre? Ese es el gran debate. Al ser una gráfica tan estilizada y casi cinematográfica, el tebeo pierde un poco esa textura de suciedad o decrepitud tétrica que uno le presupone al sello Midnight. Aun así, la calidad gráfica es innegable y el diseño de ropajes, las secuencias de combate y la expresividad de los personajes son una auténtica gozada visual que justifica de sobra detenerse en cada página.

x men

Un potencial enorme que necesita aire para desarrollarse

En conclusión, este primer contacto con los X-Men del sello Midnight deja un sabor de boca tan fascinante como desconcertante. Es una grapa que apenas ha rascado la corteza de un universo gigante. Potencialmente, y gracias al despliegue de alianzas, combates espectaculares y traiciones cruzadas, puede llegar a ser con mucha diferencia la mejor colección de las tres si consiguen asentar el rumbo y aclarar un poco los roles de cada facción. Por ahora, nos quedamos con la sensación de haber presenciado el primer tiro de una guerra mundial mutante a la que todavía le queda muchísimo por desarrollar.

¿Habéis conseguido aclararos con la maraña de facciones de estos X-Men o habéis salido tan desorientados y con ganas de más como un servidor?

Un saludo y sed felices.

Mario Losada
Mario Losadahttps://www.lascosasquenoshacenfelices.com
Licenciado en Publicidad y RR.PP. Creador y administrador del blog entre otras actividades lúdicas como community manager, lector de libros y cómics además de futbolero, cinéfilo y coleccionista de páginas originales. Me gusta hacer un poco de todo.
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