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Crónica de una compañía de videojuegos venida a menos (Parte 2): El Batman de Telltale, el último producto de una fórmula gastada

A muchos nos pilló por sorpresa cuando, hace escasas dos semanas, Telltale Games anunció el lanzamiento inmediato de la segunda temporada del héroe de Gotham a casi un año del lanzamiento de la primera. La apuesta de Telltale es muy similar a la de Bethesda, lanzando sus juegos en un corto espacio desde que son anunciados. Esta es la segunda parte de un artículo donde me limitaba a hablar de los problemas de la compañía y que están haciendo que la gente pierda el interés. Aquí me centraré en hablar sobre cómo los problemas de la compañía se reflejan muy bien en ciertos aspectos de su último título: Batman: The Enamy Within.

Aquí la primera parte sobre la compañía y sus problemas.

QUE COMIENCE EL JUEGO

El Batman de Telltale está lejos de suponer la reinvención de esta gastada fórmula, pero sí deja claro que el listón en cuanto a lo narrativo lo deja muy alto. Algo que no puede decir el apartado mecánico.

batman the enemy within las cosas felices 3

La nueva aventura del murciélago comienza algo después de los acontecimientos de la primera temporada. Ya sabéis que cada uno, con sus decisiones y acciones, ha delimitado su historia de una manera u otra. Las decisiones de la primera temporada pueden ser importadas desde la cuenta en la web de Telltale o se puede recrear la aventura donde veremos que de las tantas decisiones que hemos tomado, sólo unas pocas han tenido un mínimo impacto en el final y en la historia.

Tras derrotar a Lady Arkham y desmontar el tinglado que había formado junto al Pingüino, Bruce Wayne sigue lidiando con sus acciones pasadas y con su secreta identidad como Batman. Sin embargo, el héroe no tendrá mucho tiempo para descansar puesto que Enigma, viejo enemigo de la ciudad, aparece para intentar poner a sus pies a Gotham.

Cabe destacar que este primer capítulo se puede pasar en hora y media o dos horas, lo que supone un aumento de la duración a la que nos tenían acostumbrados y que pocas veces pasada de la hora. Sin embargo, como comienzo queda algo por detrás del primer capítulo de la primera temporada. Le cuesta arrancar, siendo un gran fallo teniendo en cuenta que venimos ya de 5 capítulos donde hemos visto una evolución del personaje hasta adaptarse a su nueva condición de protector de Gotham.

La intención de Telltale es exprimir el universo de Batman y de DC. La introducción de personajes como Amanda Waller o Harley Quinn dejan entrever que la compañía está sentando unas bases para futuras aventuras con o sin el murciélago.

batman the enemy within las cosas felices
Telltale está creando un universo alrededor de Batman con la clara intención de expandirlo

La parte narrativa sigue siendo la más importante en las obras de Telltale y, por desgracia, la única destacable en sus últimos juegos. La compañía podría optar por dejar a un lado los videojuegos y lanzarse a realizar series o cintas animadas manteniendo el estilo visual porque en lo que se refiere a lo técnico, se tiene la sensación de estar jugando a más de lo mismo.

En mi opinión, nunca le he tenido mucho cariño a Riddler como enemigo de Batman. No he sido asiduo a sus historias y no lo aguantaba en la saga Arkham de Rocksteady. Sin embargo, los chicos de Telltale han sabido llamarme la atención al revisitar a un Riddler más sádico, sin escrúpulos y que parece que se ha visto todas las cintas de Saw. Es maníaco, demente, calculador, creído y sádico, una gran amenaza aunque no la única que va a tener que enfrentar el murciélago.

El pilar fundamental y la idea abanderada de este tipo de juegos es que las decisiones cuenten, aunque ahora vienen acompañadas de un sistema de relaciones con los personajes. Teniendo en cuenta las acciones que realicemos, los personajes cercanos a nosotros se verán afectados y su disposición hacia ti cambiará para bien o para mal. Aun así, sigue siendo un sistema metido con calzador, ambiguo y que pasa desapercibido para el jugador. Supongo que habrá que esperar a ver los siguientes capítulos.

El sistema de combate se ha refinado en lo visual, pero queda lastrado por los famosos Quick Time Event. Las coreografías lucen más interesantes y limpias, poco toscas en relación con las anteriores obras, pero hagas lo que hagas, falles o no un QTE, la pelea seguirá con un desenlace scriptado y que el jugador rara vez puede cambiar.batman the enemy within las cosas felices 2

Esta falta de interés por redefinir su fórmula se aprecia en las dos únicas secuencias de exploración del entorno, una en la Batcueva y otra en una escena de un crimen. La mecánica de detective sigue siendo interesante (algo peor llevada aquí), pero el hecho de que todo esté más y más guiado rompe completamente con el aspecto interactivo de la obra. Siempre he pensado que ver vídeos en internet sobre X juego era no sentir la experiencia en tus propias manos, con este título puedes coger palomitas y sentarte a ver a tu youtuber favorito jugar a este juego y será igual de interactivo.

Por otro lado, las animaciones faciales y corporales siguen estando muy desfasadas. Telltale no usa CryEngine, Unity o Unreal Engine, utiliza su propio motor gráfico y desde hace tiempo empieza a mostrar signos de flaqueza, nació con la compañía y parece que morirá con ella. Teniendo este motor (el cual no tiene siquiera un sistema de físicas por lo que los desarrolladores tienen que animar cualquier elemento a mano como una manzana cayendo) siguen estando muy limitados a la hora de reflejar de una manera más nítida y real las expresiones faciales, solo hay que ver este ejemplo de las limitaciones en cuanto a las animaciones.

Conclusiones

Batman: The Enemy Within es un notable capítulo introductorio en cuanto al aspecto narrativo. Es innegable que los que se lancen a comprar esta obra han de ser fans incondicionales del héroe o de Telltale, y que sepan dejar de lado el deficiente apartado técnico y la escasa optimización que lleva realizando la compañía desde la primera temporada.

Una obra que asienta más la idea de que la compañía no piensa cambiar su estilo en los futuros años mientras consigan seguir exprimiendo la gallina de los huevos de oro, pero si Call of Duty puede, ellos también.

Alberto Lloria
Alberto Lloria
Estudiante en la Universidad Miguel Hernández de Elche. Frikazo de proporciones bíblicas, crecí amando los videojuegos y el cine como medio de escape, sacrificando la vida social. Aunque no me arrepiento. Fan hasta las venas de Batman y El Señor de los Anillos. El mundo se me queda corto, mejor dejadme en la Tierra Media.
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