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El cómic de la semana: Die 4. Sangrar

Bienvenidos un sábado más a la sección de los amantes del cómic. Bienvenidos a “El cómic de la semana”Hoy destacamos Die 4. Sangrar. Al final del artículo tendréis la portada y el enlace.

Die 4. Sangrar. Para cerrar una gran miniserie

Y llegamos al final de una de las mejores series independientes americanas de los últimos tiempos, y que además no ha tenido ese reconocimiento popular como otras series más famosas y peor resueltas.

die 4 1

Die es una de esas joyas que pocas veces vemos pulular por las estanterías, y además su «corta» duración, solo 20 números, hacen que sea todavía mejor y no se pierda en un ingente pelotón de tebeos. Estoy más que harto que series independientes, grandes series independientes con un potencial enorme, y con un gran inicio, que se vayan diluyendo como azucarillos a lo largo de los siguientes números. Series que se van más allá de los 40 o 50 números donde parece que la mitad son de relleno. Y es que es humano alargar series de la que tú eres el creador y te llevas todos los derechos. Muchas veces esa idea, esa inspiración no llega o no tiene tanto éxito ¿y luego qué? En el cómic americano independiente sucede mucho de esto. Muchos autores hacen que sus series más potentes se eternicen pensando que pueden mantener el nivel, y pocas veces se consigue. Creo que en muchas ocasiones es mejor acabar dignamente y creo que esta serie, en Die, Kieron Gillen lo consigue.

Evidentemente no todas las series se pierden en el olvido, y no todas son peores en su recta final, pero lo que si que tengo que decir es que la mayoría languidecen.

Die es una de esas obras en las que, tenedlo por seguro, su guionista se podría haber extendido más en el desarrollo de este concepto tan innovador. Pero no lo hace. Kieron Gillen cierra el círculo en este Die 4 de tal manera que la historia no se alargue mas de la cuenta, ni se quede corto en su desarrollo.

die 4 2

Porque además se nota que el autor está a gusto con la obra. Gillen es un ávido jugador de rol y de juegos de mesa, y se demuestra cuando narra la historia porque sabe a pies juntillas que es lo que cuenta y hacia donde va. No da punta sin hilo. Me parece muy interesante que podamos ver el crecimiento de los protagonistas en la historia, pero no solo me refiero a un crecimiento de edad, sino a la constatación de la madurez. Y todo esto se reafirma en un épico final con este tomo 4. Hemos tenido la suerte de ver la evolución total de estos actores de papel.

Si os fijáis todos los protagonistas tienen algún tipo de trauma, y refugiarse en los juegos de rol es una especie de escapatoria hacia unos mundo fantásticos de diversión. Qué poco iban a saber ellos que la realidad iba a convertirse en ficción, y que serían parte de un juego más complejo y radiante, salvaje y terrorífico. Pero también este juego les hace superarse a si mismos y afrontar sus miedos hasta convertirse en adultos. Porque Die también se basa en eso, en superar tus miedos y en dejarlos de lado, en pasar de ser niños a ser adultos.

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¿Y que puedo decir que la dibujante francesa Stephanie Hans? Una maravilla. Sólo ella puede concebir este cómic como una obra pictórica a la altura de las expectativas. Creo que una gran serie tiene que tener un equilibrio entre el guion y el dibujo, y si hablo maravillas del escriba Kieron Gillen no me puedo quedar atrás con la ilustradora Stephanie Hans. Solo con ver las portadas, ya os podéis imaginar como será el interior del tomo.

Sin más os dejo otra semana con uno de esos cómics (y con la serie ya terminada) que merecen al pena consumir y que dan nombre al 9º Arte con todas sus letras.

Hemos tenido dragones. La deconstrucción desoladora ganadora de multitud de premios no podía terminar sin dejar de mirar hacia una mazmorra. No hay escapatoria. Solo queda el fin.

Os dejo el enlace a la editorial y debajo de estas líneas la portada de la edición española de Panini.

Die 4

Un saludo y sed felices.

Mario Losada
Mario Losadahttps://www.lascosasquenoshacenfelices.com
Licenciado en Publicidad y RR.PP. Creador y administrador del blog entre otras actividades lúdicas como community manager, lector de libros y cómics además de futbolero, cinéfilo y coleccionista de páginas originales. Me gusta hacer un poco de todo.
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3 COMENTARIOS

  1. Ojo que lo de los 20 números no es algo grauito o por «acabar dignamente», es por las 20 caras de un dado de rol. Además, se ve que lo tiene todo pensado desde el principio porque, si te fijas en la parte trasera de los tomos, los triángulos desplegados que forman un dado de 4 caras marcan qué número del volumen es 🙂
    A mí también me ha gustado mucho, sin tener yo ni idea de juegos de rol, la verdad. Y, poco se habla del acabado de falso terciopelo de las tapas de los tomos jaja
    Un saludo.

  2. Ojo que lo de los 20 números no es algo grauito o por «acabar dignamente», es por las 20 caras de un dado de rol. Además, se ve que lo tiene todo pensado desde el principio porque, si te fijas en la parte trasera de los tomos, los triángulos desplegados que forman un dado de 4 caras marcan qué número del volumen es 🙂
    A mí también me ha gustado mucho, sin tener yo ni idea de juegos de rol, la verdad. Y, poco se habla del acabado de falso terciopelo de las tapas de los tomos jaja
    Un saludo.

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