Buenos días, amantes del Cosmere. Continuando con la guía del Cosmere, en esta ocasión os traigo información sobre dos temas fundamentales para entender el universo creado por Brandon Sanderson y más concretamente la saga de libros Archivos de las Tormentas. Espero que os guste, y ante cualquier corrección o sugerencia para futuros artículos, no dudes en proponerlo en comentarios.
Guía del Cosmere: Geografía de Roshar (sin spoilers)
IMPORTANTE: Este artículo contiene spoilers relacionados con los Órdenes de los Caballeros Radiantes y sus Potencias de El Camino de los Reyes, Palabras Radiantes, Juramentada y El Ritmo de la Guerra. Intentaré no desvelar spoilers de otros temas.
Por otro lado, es posible que este artículo se vaya actualizando con futuras publicaciones e información que nos de Brandon Sanderson.
¿Qué son los Caballeros Radiantes?
Los Caballeros Radiantes fueron una orden de potenciadores en Roshar. Estas personas poseían la habilidad de usar dos de las diez potencias y otras habilidades, como la regeneración por medio de luz tormentosa. Estas potencias son consideradas las fuerzas fundamentales que rigen el mundo de Roshar. Pueden describirse con más exactitud como una representación de las diez capacidades básicas ofrecidas a los Heraldos, y luego a los Caballeros Radiantes. Estos poderes extraordinarios que requerían de luz tormentosa como “combustible”. Más adelante hablaremos de estas potencias con más detalle.
Los primeros potenciadores surgieron mediante un vínculo con un spren, que imitaba el vínculo que Honor había hecho con los diez Heraldos. El tipo de Radiante dependía del tipo de spren con el que se formara el vínculo. Otro método conocido para convertirse en potenciador era mediante el uso de hojas de honor, aunque este último método consumía mucha más luz tormentosa. Las hojas de honor son las espadas que pertenecían a los Heraldos.
Según la leyenda, las hojas esquirladas fueron usadas por primera vez por los Caballeros Radiantes muchos siglos atrás. Regalo de su dios, les permitían combatir contra horrores de roca y llamada de docenas de metros de altura, enemigos cuyos ojos ardían de puro odio.
— prólogo de El camino de los reyes.
Los Caballeros Radiantes fueron agrupados en diez órdenes diferentes, cada una liderada por uno de los Heraldos. Estas órdenes fueron fundadas con el propósito de ayudar a la humanidad a luchar durante las desolaciones y reconstruir la sociedad tras la destrucción que estas causaban. Durante mucho tiempo, cumplieron fielmente con su deber, hasta que según la cultura vorin, los Radiantes abandonaron su deber en lo que se conoce como el Día de la Traición, volviéndose contra la humanidad. Desde entonces, fueron conocidos como los “Radiantes Perdidos”.
La razón por la que los Radiantes rompieron su vínculo con los spren y abandonaron sus órdenes es un tema que necesita expandirse y da para otro artículo dedicado a la historia de Roshar. Si deseas que haga un artículo sobre este tema, no dudes en dejármelo en los comentarios.
Me gustaría compartir un extracto de una conversación entre Jasnah y Shallan del capítulo 45 llamado Shadesmar de El camino de los Reyes: “Los Portadores del Vacío eran una encarnación del mal. Los combatimos novena y nueve veces, dirigidos por los Heraldos y sus caballeros escogidos, las diez órdenes que llamamos los Caballeros Radiantes. Finalmente, llegó Aharietiam, la Última Desolación. Los Portadores del Vacío fueron devueltos a los Salones Tranquilos. Los heraldos los siguieron para expulsarlos también del cielo, y las Épocas Heráldicas de Roshar terminaron. La humanidad entró en la Era de la Soledad. La era moderna.”
Algunas de las órdenes de Radiantes son capaces de conceder potencias y el uso de la luz tormentosa a ciertas personas, lo que llamamos Escuderos. Podemos suponer que estas personas tienen que tener ciertas características acordes a las Orden de Caballero en cuestión. Es necesario que el Radiante en cuestión esté a una distancia aproximadamente de 80 kilómetros de los escuderos, para que estos puedan seguir usando sus habilidades.
Es posible, como vemos con algunos miembros del Puente Cuatro, empezar siendo escudero y terminar vinculándose con un Spren y convertirse en Radiante. Los Corredores del Viento es la Órden que es capaz de obtener un mayor número de escuderos. Lo vemos con Kaladin después de hacer el tercer juramento, que permitió que muchos de los miembros del Puente Cuatro bajo su mando fueran capaces de manipular la luz tormentosa.
Los ideales
Cada orden tiene cinco ideales, conocidas como las Palabras Inmortales, que sirven como guía de sus acciones y de su vida como caballero radiante, así como los conceptos generales de su Orden. Estas palabras pueden cambiar ligeramente, no necesitan que sean estrictamente las palabras exactas. El Primer ideal es común para todas las órdenes y sirve como lema para los Radiantes en general:
Vida antes que muerte, fuerza antes que debilidad, viaje antes que destino
A medida que un Radiante va escalando en la jerarquía de los ideales obtiene beneficios como su hoja y armadura esquirlada, así como una mejor eficiencia en el uso de la luz tormentosa para sus habilidades, y la regeneración. El número de juramentos para esto cambiará dependiendo de cual sea la orden.

Orden de los Corredores del Viento

- Tipo de spren: Honorspren.
- Heraldo: Jezrien
- Potencias: Adhesión y Gravitación
- Miembros destacados: Kaladin, Teft, Lopen y muchos del Puente Cuatro original y del Puente Trece.
- Ideales:
- El Primer ideal: “Vida antes que muerte, fuerza antes que debilidad, viaje antes que destino.”
- El Segundo Ideal: “Protegeré a aquellos que no puedan protegerse a sí mismos.” Este ideal confiere a los Corredores del Viento por encima de los escuderos, pero todavía con son considerados como miembros plenos de la Orden.
- El Tercer Ideal: “Protegeré incluso a quienes odie. Mientras sea lo justo.” Pronunciado por Kaladin. Cuando se pronuncia este juramento, es capaz de invocar su honorspren como espada esquirlada. Este juramento se centra en la protección de los demás, a pesar de que no crear merecerlo. Este Ideal puede variar dependiendo de la persona. Uno de mis juramentos preferidos es el llevado por Teft, que jura protegerse incluso a sí mismo.
- El Cuarto Ideal: “Acepto que habrá a quienes no pueda proteger”. Pronunciado por Kaladin, este juramento hace que el Corredor del Viento se persone a sí mismo y acepte que no puede salvar a todo el mundo. Al jurar este ideal, el Corredor del viento obtiene su armadura esquirlada.
- El Quinto Ideal no lo conocemos todavía.

- Habilidades: Usando la combinación de las potencias de Adhesión y Gravitación pueden volar a gran velocidad y crear un flujo para mantener a un grupo de personas cerca unos de otros mientras vuelan.
- Filosofía: Los ideales de esta Orden están relacionados con una filosofía de protección, defender a los inocentes y proteger a aquellos que no pueden hacerlo por sí mismos. Creen en el trabajo en equipo y la importancia de estar unidos, entiendo que por ello son capaces de tener un mayor número de escuderos.
Orden de los Rompedores del Cielo

- Tipo de spren: Altospren.
- Heraldo: Nale.
- Potencias: Gravitación y División.
- Miembros destacados: Nale, Szeth y Ki entre otros.
- Ideales:
- El Primer Ideal: “Vida antes que muerte, fuerza antes que debilidad, viaje antes que destino. ” Este Idea no otorga a un Rompedor del Cielo poderes ni la capacidad de manipular la luz tormentosa, pero les confiere la oportunidad de poder convertirse en escuderos.
- El Segundo Ideal: Juro buscar la justicia y permitir que me guíe hasta que halle un ideal más perfecto. ” Pronunciado por Szeth, es el juramento de promover y administrar justicia.
- El Tercer Ideal: “Juro cumplir la voluntad de Dalinar Kholin. Pronunciado por Szeth, es el ideal de dedicarse uno mismo a una verdad mayor, o persona en este caso. Este juramento es el mínimo requerido para usar la Potencia de División.
- El Cuarto Ideal. “Purgaré a los shin de sus falsos líderes, siempre que Dalinar Kholin me lo permita. ” Pronunciado por Szeth, es una misión personal. Un Rompedor del Cielo alcanza el rango de maestro con este juramento.
- El Quinto Ideal. “Si progresas como Rompedor del Cielo, deberás convertirte en la ley. para alcancar tu potencial definitivo, tendrás que conocer la verdad tú mismo, en lugar de apoyarte en la muleta ofrecida por el Tercer Ideal. Sé consciente de ello. ” El Altospren de Szeth hablando sobre el Quinto Ideal. Este juramento requiere que el Rompedor del Cielo se convierta en la personificación de la ley y la verdad. Actualmente el único conocido que lo ha alcanzado es Nale.

- Habilidades: No se conoce demasiado el alcance de las habilidades de esta Orden, pero se cuenta que tienen la capacidad de diferenciar inocentes de culpables.
- Filosofía: Esta orden sigue un código de moral fuerte por medio del cumplimiento de la ley, a pesar de que entienden de que esta no es perfecta. Creen en la limitación de los poderes de los diferentes Radiantes para evitar que estos violen la ley y se conviertan en tirados. Sus ideales se concentran en luchar por la justicia y proteger la civilización. Se podría interpretar que esta orden sigue la idea de que el fin justifica los medios.
Orden de los Portadores del Polvo

- Tipo de spren: Cenizaspren.
- Heraldo: Chanarach.
- Potencias: División y Abrasión.
- Miembros destacados: Malata.
- Ideales:
- El Primer Ideal: “Vida antes que muerte, fuerza antes que debilidad, viaje antes que destino.”
- El Segundo Ideal. No conocemos las palabras, pero está relacionado con el autocontrol.

- Habilidades: Se conoce muy poco sobre esta Orden, pero sabe que tienen un terrible poder de destrucción que llegó a ser malinterpretado por muchos. Además, se sabe que antes de la Traición, muchos de esta Orden rechazaban el nombre oficial por su parecido a Portadores del Vacío, por lo que se hacían llamar Liberadores.
- Filosofía: Sus ideales se centran en la premisa de que un gran poder requiere una voluntad fuerte para controlarlo, por lo que sus ideales se centran en que deben saber controlar su poder destructivo.
Orden de los Danzantes del Filo

- Tipo de spren: Cultivacispren.
- Heraldo: Vedeledev.
- Potencias: Abrasión y Progresión.
- Miembros destacados: Lift y Godeke.
- Ideales:
- El Primer Ideal: “Vida antes que muerte, fuerza antes que debilidad, viaje antes que destino.”
- El Segundo Ideal: “Recordaré a aquellos que han sido olvidados. ” Pronunciado por Lift.
- El Tercer Ideal: “Escucharé a aquellos que han sido ignorados. ” Pronunciado por Lift.

- Habilidades: Los danzantes del filo son considerados los más elocuentes y refinados entre los Radiantes. A mí me gusta verlos como los “Support” de los Radiantes en las batallas, ya que podían moverse a gran velocidad “patinando” sobre la superficie e ir curando a sus aliados.
- Filosofía: Sus ideales se centrar en recordar a las personas ordinarias que suelen ser olvidadas, así como tener presentes a todo el mundo e incluso a sus enemigos. Esta Orden tiene como deber el cuidar de los demás y mejorar sus vidas diarias.
Orden de los Vigilantes de la Verdad

- Tipo de spren: brumaspren.
- Heraldo: Pailiah.
- Potencias: Progresión e iluminación.
- Miembros destacados: Renarin Kholin, Ym y Tocón.
- Ideales:
- El Primer Ideal: “Vida antes que muerte, fuerza antes que debilidad, viaje antes que destino.”
- El Segundo Ideal se centra en la búsqueda de la verdad.

- Habilidades: Tradicionalmente se ha visto a los antiguos Vigilantes de la Verdad como científicos, eruditos y pensadores; con una actitud reservada y silenciosa. Su uso de la iluminación es algo diferente a la de los Tejedores de Luz, pero pueden cambiar su propia apariencia o usar ilusiones para esconderse o distraer al enemigo.
- Filosofía: Esta Orden se centra en la búsqueda de la verdad y compartirla con todo el mundo. Creen que aquellos que sustentan el poder deben de ser sinceros con la gente bajo su mando, por lo que se preocupan por las acciones que tienen los líderes con el pueblo.
Orden de los Tejedores de Luz

- Tipo de spren: crípticos (también conocidos como mentiraspren).
- Heraldo:
- Potencias: Iluminación y Transformación
- Miembros destacados: Shallan Davar, Gaz, Vathah e Ishnah entre otros.
- Ideales:
Sobre esta orden hay que aclarar algo muy importante, y es que a diferencia del resto los Tejedores de Luz no hacen juramentos, sino dicen verdades sobre sí mismos.
-
- El Primer Ideal: “Vida antes que muerte, fuerza antes que debilidad, viaje antes que destino.”
- Verdades: “¿Qué soy? Una muchacha aterrorizada.” por Shallan Davar.

- Habilidades: Gracias a la combinación de las dos potencias, los Tejedores de Luz son capaces de usar otras habilidades adicionales llamadas Resonancias. En primer lugar tenemos la memoria eidética con la que son capaces de memorar una escena para luego pintarla con gran precisión. Esto lo podemos a lo largo de toda la obra con Shallan Davar con sus dibujos.
- Filosofía: La gran diferencia de esta Orden se haya en su uso de admitir verdades para lograr crecer personalmente. Sanderson comentó que suelen estar formada por almas libres que creen en la importancia del entretenimiento, la belleza y el arte en la vida de la gente. Esta Orden se esfuerza en que el mundo tenga algo por lo que vivir.
Orden de los Nominadores de lo Otro

- Tipo de spren: Tintaspren.
- Heraldo: Battar
- Potencias: Transformación y Transportación
- Miembros destacados: Jasnah Kholin.
- Ideales:
- El Primer Ideal: “Vida antes que muerte, fuerza antes que debilidad, viaje antes que destino.”
- El Segundo Ideal: Centrado en lograr alcanzar el potencial de sí mismo.

- Habilidades: Los Nominadores de lo Otro cambian su percepción para ver en el Reino Cognitivo para transformar los objetos. Esta Orden suele ser más hábil con la Potencia Transformación que los Tejedores de Luz.
- Filosofía: Esta Orden basa sus ideales en el objetivo de mejorar con cada juramento y alcanzar todo su potencial. El claro ejemplo lo vemos en Jasnah, una persona que piensa cada situación y decisión antes de actuar por instinto.
Orden de los Escultores de Voluntad

- Tipo de spren: Lumispren.
- Heraldo: Kalak
- Potencias: Transportación y Cohesión.
- Miembros destacados: Eshonai y Venli.
- Ideales:
- El Primer Ideal: “Vida antes que muerte, fuerza antes que debilidad, viaje antes que destino.”
- El Segundo Ideal: “Procuraré la libertad a quienes están atados”, pronunciado por Venli.

- Habilidades: Los Escultores de Voluntad pueden transportar a los seres físicos dentro y fuera del Reino Cognitivo gracias a la creación de pequeñas perpendiculares. Además de esto, gracias a la Cohesión pueden alterar la forma de los objetos sólidos.
Si un miembro de esta Orden es un Regio, pueden obtener habilidades extras como usar tanto luz tormentosa como luz del vacío para usar sus Potencias. - Filosofía: Esta Orden se basa en la idea de que todo el mundo debería de tener la oportunidad de ser libre para tomar sus propias decisiones personales. Debido a esto, piensan que la leyes son una forma que tienen los poderosos para oprimir a la población.
Orden de los Custodios de Piedra

- Tipo de spren: Cumbrespren.
- Heraldo: Talenel.
- Potencias: Cohesión y Tensión.
- Miembros destacados: Zu.
- Ideales:
- El Primer Ideal: “Vida antes que muerte, fuerza antes que debilidad, viaje antes que destino.”
- El Segundo Ideal se centra en estar ahí cuando se les necesita.

- Habilidades: Pueden manipular objetos a nivel molecular. En una de las visiones de Dalinar vemos como un miembro de esta Orden crear unos peldaños en una roca. También pueden controlar la dureza de un objeto, permitiéndoles endurecer la ropa, por ejemplo.
- Filosofía: Esta Orden se basa en el trabajo en equipo y estar disponibles cuando se les necesite. En la antigüedad eran considerados la infantería y las tropas de tierra junto con los Corredores del Viento.
Orden de los Forjadores de Vínculos

- Tipo de spren: El vínculo se lleva a cabo por medio de tres spren únicos: el Padre Tormenta, el Hermano y la Vigilante Nocturna.
- Heraldo: Ishar.
- Potencias: Tensión y Adhesión.
- Miembros destacados: Dalinar Kholin y Navani Kholin.
- Ideales:
- El Primer Ideal: “Vida antes que muerte, fuerza antes que debilidad, viaje antes que destino.”
- El Segundo Ideal: “Uniré en vez de dividir. Uniré a los hombres.” Pronunciado por Dalinar Kholin.
- El Tercer Ideal: “Aceptaré la responsabilidad por lo que he hecho. Si debo caer, cada vez me alzaré como un hombre mejor. ” Pronunciado por Dalinar Kholin.

- Habilidades: Los poderes de los Forjadores de Vínculos son bastantes y muy variados entre ellos, por lo que merece su propio artículo y esta ocasión comentaré de manera breve y resumida sobre sus habilidades.
En Ritmo de la Guerra (capítulo 66) el Padre Tormenta le dice a Dalinar cuando este toca a un soldado : “Ves las Conexiones que tiene toda la gente: con otros, con spren, con el tiempo y la realidad misma. Todo está conectado, Dalinar, por una inmensa red de interacciones, pasiones, pensamientos, destinos. “ - Filosofía: Esta Orden aceptan una filosofía de paz y unidad a cualquier escala, desde unirlos Reinos del mundo hasta la población. Son el corazón y alma de los Radiante, por lo que seguramente son la Orden más importante y compleja que existe.
Las potencias
- ADHESIÓN: Esta Potencia puede ser usada para juntar cosas. Puede ser usada por los Corredores del Viento y los Rompedores del cielo. Los fusionados no son capaces de usar esta potencia, entiendo que debido a que solo pertenece a Honor.
Con esta potencia se puede usar las siguientes habilidades:
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- Enlace Completo: Crea un vínculo entre dos objetos o persona y unirlos como si fueran uno de un modo casi imposible de romper, la mayoría de los objetos se rompen antes de que los hiciera el vínculo que los une y su duración dependerá de la cantidad de luz tormentosa infundida. Esta potencia podría estar relacionado con la presión atmosférica.
Es necesario para esto infundir con luz tormentosa que es usada como “pegamento” y no se puede usar para que los Radiantes se peguen ellos mismos a otra cosa, así que no…no pueden ser Spiderman. Tampoco puede ser usado sobre alguien que lleve equipada una armadura esquirlada. - Adhesión Espiritual: Un forjador de vínculos puede tocar a otra persona y forjar una conexión espiritual entre ellos. Esto hace que pueda entender el idioma de la persona con que se vincule. Esto lo podemos ver por medio del forjador de vínculos Dalinar Kholin cuando se comunica con los Thaylenos.
- Enlace Completo: Crea un vínculo entre dos objetos o persona y unirlos como si fueran uno de un modo casi imposible de romper, la mayoría de los objetos se rompen antes de que los hiciera el vínculo que los une y su duración dependerá de la cantidad de luz tormentosa infundida. Esta potencia podría estar relacionado con la presión atmosférica.
- GRAVITACIÓN: Esta potencia permite cambiar la dirección y fuerza de la gravedad de un objeto. Los Corredores del Viento y los Rompedores del cielo tienen acceso a esta potencia. Los Fusionados con acceso a esta potencia son llamados shanay im, o Celestiales.
Con esta potencia se puede usar las siguientes habilidades:
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- Enlace Básico: Este enlace implica anular el lazo gravitatorio o espiritual de un objeto o ser con el Planeta, provocando que se enlace temporalmente con un objeto o dirección distinto.
Esto permite a los potenciadores correr por paredes, o desplazar a objetos y personas volando por el aire. Cuando se enlazan varios objetos o personas al mismo tiempo, es posible crear un canal alrededor del grupo, manteniéndolos unidos cerca unos a otros y permitiendo que puedan viajar por el aire grupos de potenciadores con personas normales. - Enlace Inverso: Este enlace combina las Potencias de Gravitación y Adhesión. Un Corredor del viento al infundir algo, da una orden mental, creando un tirón para el objeto y atrayendo otros objetos hacia sí mismo. Este enlace puede ser usado para desviar flechas, como vimos por parte de Kaladin en El Camino de los Reyes, cuando cargaba el puente junto a los otros esclavos.
- Enlace Básico: Este enlace implica anular el lazo gravitatorio o espiritual de un objeto o ser con el Planeta, provocando que se enlace temporalmente con un objeto o dirección distinto.
- DIVISIÓN: La potencia de la Destrucción y el Deterioro. Las Órdenes que podían hacer uso de esta potencia son los Rompedores del Cielo y los Portadores del Polvo. Se desconoce qué tipo de fusionados tienen acceso a esta potencia.
Que conozcamos pueden hacer uso de la siguiente habilidad:
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- Deterioro: Usando la potencia de División, los potenciadores pueden tocar un objeto o humano y provocar que este salga ardiendo o se convierta en polvo, entre otras formas. Esta habilidad puede ser usada en humanos. Esta potencia causa una división de los enlaces moleculares.
- ABRASIÓN: La potencia de la Fricción, permite a sus usuarios manipular la fuerza de fricción entre dos superficies. Las dos Órdenes de Radiantes con acceso a esta potencia eran los Portadores del polvo y los Danzantes del Filo. La marca de Fusionados capaces de usar esta potencia son los Shetel–im o Fluyentes.
Con esta potencia se puede usar las siguiente habilidad:
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- Resbaladizo: Esta habilidad permite al potenciador hacer que su cuerpo no tenga fricción. Se puede elegir que parte del cuerpo son las afectadas, por lo que si se usa sobre la planta de los pies puede hacer que se deslice por la superficie, como si patinaran sobre el suelo. Vemos a Lift que usa a menudo esta habilidad, además de para evitar que la agarren o escurrirse a través de estrechas aperturas.
- PROGRESIÓN: Esta Potencia permite a los Danzantes del Filo y los Vigilantes de la Verdad alterar el crecimiento y curación de los Organismos. Los Fusionados que tienen acceso a ella se hacen llamar Aumentados.
Con esta potencia se pueden usar las siguientes habilidades:
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- Crecimiento: Esta habilidad permite acelerar el crecimiento de ciertos organismos a gran velocidad. Por ahora se conoce que es capaz de realizarse sobre plantas, pero se desconoce si se puede usar en otros seres vivos. Los Aumentados son capaces por medio de esta habilidad hacer crecer sus caparazones y convertirlos en herramientas y armas.
- Regeneración: Esta habilidad sirve para curar heridas de manera instantánea sin dejar cicatriz. Es capaz de regenerar carne, músculo o huesos rápidamente; así como liberar del cansancio a las cuerpos. Esta habilidad puede incluso revertir volver a individuo de la muerte, si el alma no ha abandonado el cuerpo. Pudimos ver a Lift usar esta habilidad sobre Yanagawn cuando pronuncia el Segundo Ideal, y logra salvarlo de la muerte. Aún así, dicho por Sanderson, esta regeneración es inferior a la curación que tienen los Radiantes, pero estos potenciadores pueden añadir regeneración a su curación básica para curarse de manera mucho más rápida que el resto de Radiantes.
- ILUMINACIÓN: Esta Potenciación permite manipular la luz para crear ilusiones visuales y auditivas. Las Órdenes de Radiantes que tienen acceso a ella son los Tejedores de Luz y los Vigilantes de la Verdad. La marca de fusionados que también tiene acceso a esta potenciación son los Mavset–im, también llamados como Aquellos de las Máscaras.
Con esta potencia se puede usar la siguientes habilidad:
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- Tejer Luz. Las ilusiones creadas deben de estar basadas no solo en lo que el potenciador imagina, sino en lo cree, por lo que requiere una imagen mental así como una conexión espiritual con lo que se pretende crear. Esta habilidad requiere una fuente constante de luz tormentosa para llevarse a cabo, así como que el potenciador está relativamente cerca. También es posible fijar la ilusión en el propio potenciador o en otra persona, haciendo que cambie su aspecto por medio de un disfraz. La imagen ilusoria creada no tiene sustancia física, por lo que tocarla o pasar por ella hace que se distorsione. Podemos ver una gran cantidad de usos y ejemplos de esta Potencia gracias a Shallan Davar.
- TRANSFORMACIÓN: Esta Potencia permite a sus usuarios manipular un objeto y convertirlo en una de las diez esencias. La marca de Fusionados que utiliza esta potencia se llaman fannahn-im, o Aquellos de la alteración.
Con esta potencia se puede usar la siguiente habilidad:
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- Moldear almas: Con esta habilidad el Potenciador puede manipular un objeto en otro diferente. Algunos de los ejemplos que podemos ver en la saga es conseguir alimentos, aceites, sangre, fuego o gas. También vemos que los tejedores de luz no son demasiado hábiles usando esta habilidad como los Nominadores de lo Otro, como es el caso de Shallan Davar.
Por otro lado, hay que comentar que hay un tipo de fabrial que permite imitar esta habilidad.
- Moldear almas: Con esta habilidad el Potenciador puede manipular un objeto en otro diferente. Algunos de los ejemplos que podemos ver en la saga es conseguir alimentos, aceites, sangre, fuego o gas. También vemos que los tejedores de luz no son demasiado hábiles usando esta habilidad como los Nominadores de lo Otro, como es el caso de Shallan Davar.
- TRANSPORTACIÓN: Los Potenciadores que obtienen esta Potencia son capaces de mirar en el Reino Cognitivo. La marca de Fusionados con esta Potencia son los nex–im, o Aquellos de los Cascarones.
Con esta potencia se puede usar la siguiente habilidad:
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- Nominación: Con esta habilidad se puede viajar entre el Reino Cognitivo (Shadesmar) y el Físico, usando una perpendicularidad que sirva de unión entre ellos. Una de las características de esto que sabemos gracias a Jasnah, es que es mucho más difícil dejar el Reino Cognitivo que entrar en él. Debido a esto, Jasnah se hizo tanto de rogar y aparecer en el Reino Físico.
- COHESIÓN: Esta Potencia permite manipular los objetos sólidos a nivel molecular. Esta habilidad no funciona si el objeto está imbuido de Investidura o Luz tormentosa, por ello no tiene efecto sobre la carne humana. Los Fusionados con acceso a esta Potencia son los makay-im o Aquellos de las Profundidades, permitiéndoles moverse a través del suelo.
Con esta potencia se puede usar la siguiente habilidad:
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- Escultura de Piedra: Con esta habilidad, los Potenciadores puede dar forma a la piedra u otros materiales como si fuera arcilla.
- TENSIÓN: Esta Potencia da la habilidad de manipular los objetos flexibles y volverlos rígidos. Al igual que con Cohesión, no funciona sobre materia imbuida de Investidura o Luz Tormentosa.
Un saludo y sed felices



