Bienvenidos, auténticos creyentes, a La Tapa del Obseso, la sección de Raúl Sánchez.
En esta sacrosanta casa estamos a favor del Bien y en contra del Mal. Es decir, que somos partidarios de los juegos de rol. También somos de su glorioso y decadente primo-hermano, el libro-juego, género conocido popularmente por los libros de Elige tu propia aventura. Pero hubo mucho más, librojuegos de Dungeons & Dragons, de superhéroes de Marvel, los endiablados de Lucha-Ficción, los humorísticos de La Búsqueda del Grial o su teórica cumbre: los de Lobo Solitario. El que esto escribe consiguió salvar al mundo en los 80 gracias a uno de estos libros. Lo hice de buena fé, no hace falta que sigáis mandándome foto-tetas. Especialmente los hombres. Hoy hablaremos, otra vez, de Legendary Kingdoms. Y es que esta saga de libro-juegos está ya en español gracias a Devir. Bueno, al menos el primer tomo, El Valle de los Huesos.
Recordemos, amado pueblo, qué es Legendary Kingdoms como librojuego. Empezaremos con un grupo de cuatro personajes. Podemos o bien escoger a cuatro de entre seis personaje pregenerados o bien crearlos nosotros con un sistema bastante sencillo. Si los hacemos nosotros tenemos más libertad, claro, pero si empezamos con personajes pregenerados estos tienen cada uno su misión secundaria opcional (que suelen llevar a muchas submisiones intermedias) y es posible que se enamoren de otros personajes del grupo. O incluso que se formen triángulos amorosos.
En el primer tomo de Legendary Kingdoms que tenemos en España empezaremos siendo un grupo de cuatro esclavos que se ven forzados a ser gladiadores, y pronto tendremos que tomar decisiones. ¿Cómo saldremos de allí? ¿hacemos caso de quienes dicen tener un plan arriesgadísimo? ¿nos planteamos ser los reyes de la arena? ¿maniobramos de manera artera para traicionar a gente noble para ganarnos el favor de los esclavistas?. Todo tiene sus riesgos, algunos incluso en los que tendremos que dividir el grupo y encargar tareas a cada grupo o individuo por separado, cosa que pasará varias veces en la aventura.

Una vez liberados de la esclavitud (de momento) Legendary Kingdoms nos arroja a un mundo enorme, en el que nosotros decidiremos dónde ir y qué hacer. Podemos explorar todo el continente para saquear todo. Podemos ayudar a gente variada, desde gente que necesita personal para una expedición a la jungla a un mago que ha perdido una piedra mágica en una mazmorra fastididísima. Si ayudamos a reparar la grua del puerto se podrá volver a comerciar, entre ellos nosotros. Si fallamos al resolver un acertijo quizás el mecanismo se rompa y por mucho que volvamos seguirá roto. Esa mansión que robamos de esos ricachos ya no está tan vulnerable esta vez y nadie nos ayudará a saquearla. Las acciones tienen consecuencias y esto el libro lo consigue diciéndonos que anotemos códigos, como A23 o A56. En ciertas partes del libro te dice que si tienes tal o cual código vayas directamente a tal apartado, haciendo que los enemigos derrotados ya no estén o nuestras chapuzas sigan estando.
Legendary Kingdoms se puede jugar con dados de seis caras y las dos hojas que trae el libro. Allí llevaremos un recuento del inventario de cada personaje: todas sus armas, armaduras, anillo y objetos varios, así como su vida y sus habilidades. Haremos bastantes tiradas de habilidades, casi tantas como de combate. Los combates por lo general no son muy complicados pero más de una tirada de habilidad sí lo es. No solo hay muchas tiradas de habilidad solo recomendables para cuando los personajes hayan progresado algo, es que fallarlas tienen a menudo consecuencias desastrosas. Mucho cuidado con ir a la torre del mago a robar sin estar muy preparado.

Este primer libro de Legendary Kingdoms tiene una misión principal como hilo conductor, que conocemos pronto al empezar a jugar desde la esclavitud, así como una misión secundaria personal con muchas ramificaciones, la de uno de los personajes principales (Akihiro) y muchas misiones secundarias que encontrar en ciudades, mazmorras y demás. Hay como para estar 15-20 horas fácilmente exprimiéndolo bien. Los personajes no tienen niveles de personaje: pueden subir sus características al cumplir ciertas misiones, al recibir bendiciones de dioses determinados al dar en sus templos determindos objetos o como parte de la historia. Es doloroso perder a un personaje que ha crecido mucho corriendo aventuras con nosotros, snif. Aunque lo normal es acabar de exprimir el libro con bastante dinero y los personajes mucho más fuertes que al inicio.
Pero además Legendary Kingdoms te sorprende cuando llevas un tiempo. De repente te explican que debes liderar un ejército contra otro, y se sacan así mágicamente en un apartado muy breve y conciso un resumen de reglas para los combates de ejércitos. Y resulta que hay todo un río de misiones para ir reclutando ejércitos, envenenando a generales enemigos, sobornando a tropas mercenarias para que no vayan a la guerra con el enemigo, etc. Es, como todos los sistemas del juego, muy fácil de aprender y en éste caso díficil de vencer. Es caro reclutar gente y es vergonzosamente fácil perderla. Yo diría que nos lanzásemos a estas historias de conquistador cuando estemos realmente cachas. Física y económicamente.

Pero no solo eso: hay batallas navales, personajes seleccionables ocultos por allí, peleas difíciles de verdad contra enemigos ocultos realmente bien, objetos mágicos protegidos por mil trampas, mazmorras en las que es fácil perderse, desiertos donde puedes acabar muerto de sed. Ah, y siempre puedes volver a ser esclavo. Y siempre puedes morir o cosas terribles por una mala tirada de habilidad. En Legendary Kingdoms nunca vas tan sobrado como para que te sientas invencible.
Debemos comentar también el arte del libro a cargo de Robin Smith, dibujante del Juez Dredd en la mítica revista de cómic 2000AD. Le dan al libro una estética clasicota ochentera maravillosa que le sienta como un guante. Demasiadas veces muchos librojuegos se la pegan entre otras cosas por su horrible aspecto artístico. En este caso no, va totalmente en sintonía con el tono de lo que se cuenta y cómo se cuenta: algo viejo, desconocido y peligroso.

Por terminar, hace poco llegó a los mecenas (yo entre ellos) todo lo de la campaña de Kickstarter en inglés de los tres primeros tomos de Legendary Kingdoms. Debido a los problemas económicos del escritor, Oliver Hulme, su empresa fue absorbida por otra: Archmage Press. Oliver Hulme ha estado haciendo cosillas para pagar deudas y pronto se pondrá con los tres libros restantes (es un decir, para acabar lo de mandar el tercero ha tardado un mundo). Devir ha dicho que tienen pensado traducir todos y ya está en su página web para que te avisen de cuando sale el segundo traducido. Compradlo, jugadlo y disfrutadlo, que no puede ser más sencillo y dar más libertad a la vez.
Sed felices.




Vengo de leer la reseña del tontolaba del club del guante, o algo así… Si no entienden el producto que tienen entre sus manos, no deberían jugar con él. Esta sí que está bien.