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Legendary Kingdoms, el librojuego definitivo que es mejor persona que tú

Bienvenidos, auténticos creyentes, a La Tapa del Obseso, la sección de Raúl Sánchez.

En esta sacrosanta casa estamos a favor del Bien y en contra del Mal. Es decir, que somos partidarios de los juegos de rol, de ahí uno de nuestros últimos fichajes, conseguido gracias a la compra-venta de portadas de cómics de nuestro Führer, Mario. También somos de su glorioso y decadente primo-hermano, el libro-juego, género conocido popularmente por los libros de Elige tu propia aventura (recientemente resucitada y analizada aquí). Pero hubo mucho más, librojuegos de Dungeons & Dragons, de superhéroes de Marvel, los endiablados de Lucha-Ficción, los humorísticos de La Búsqueda del Grial o su teórica cumbre: los de Lobo Solitario. El que esto escribe consiguió salvar al mundo en los 80 gracias a uno de estos libros. Lo hice de buena fé, no hace falta que sigáis mandándome foto-tetas. Especialmente los hombres. Hoy hablaremos de Legendary Kingdoms.

Los intentos anteriores

En España se intentó traer de nuevo varios clásicos de Lucha-Ficción, pero la editorial cerró. Tenemos algún autor español intentando resucitar el género. Por lo general son trabajos competentes que tiran de mecánicas de los clásicos del género. La Saga Leyenda Élfica es un compendio de lo mejor del género y muy recomendable. Aunque el intento más ambicioso en mucho tiempo fue el de Michael Ward y su serie de cuatro libros Destiny Quest. A España nos llegó traducido el primero y sus precios de venta en segunda mano son prohibitivos (lo sé porque yo vendí el que tenía y la gente se pegaba por él sin poner yo un precio mucho más allá de lo que me costó). Era un tomo enorme de 600 páginas de libro-juego con cientos de secciones, lanzamiento de dados, decenas de habilidades a aprender, a saber cuantos objetos conseguibles, mapa, misiones secundarias y estructura de juego a lo videojuego de rol de acción como Diablo o el World of Warcraft (inspiración explícita del autor). Era entretenido de jugar, no estaba mal escrito pero el combate terminaba haciéndose pesado aunque nos dieran tantas opciones la habilidades. Al final una vez entrabas en una localización la exploración tendía a ser nula, quitando alguna excepción, y había un efecto pasillo más que evidente. El viejuno Fabled Lands, santo padre de la idea, era superior con todas sus cosas pasadas de vueltas.

Legendary Kingdoms cosas felices 5

Destiny Quest y Legendary Kingdoms

Aún y con todo Michael Ward llegó a meterse en Kickstarter en una campaña de micromecenazgo para financiar su cuarto tomo. Consiguió recaudar lo suficiente pero según él un problema con los impuestos en Francia hizo imposible sacar impresos los tomos, así que a los que nos metimos en la campaña nos dió acceso al PDF del cuarto tomo y ya. El siguiente intento ambicioso de sacar librojuegos en megatochos enormes y centenares de secciones ha venido vía Kickstarter también obra de Jon y Oliver, partiendo de su página web Spidermind Games. El nombre de la serie es Legendary Kingdoms. Su primer tomo vendió muy bien (se puede conseguir desde su sección en la página web) y su segundo tomo salió también Kickstarter (pudiendo pedir los dos tomos a la vez, así como sus PDF para tenerlos en digital). Fuimos unos 4000 en esta segunda ocasión, pasando sobradamente su objetivo. A finales de agosto ya tuvimos accesibles los dos tomos en PDF. Está pensado que sean un total de 6 libros que en teoría saldrán en los próximos años.

Pero vamos a hablar en concreto de qué trata este Legendary Kindgdoms. El primer tomo tiene casi 200 páginas y unas 900 secciones. Las ilustraciones son obra de Robin Smith, dibujante del Juez Dredd en la mítica revista de cómic 2000AD. Es decir, que tienen un muy buen ilustrador cuyo estilo casa muy bien con el tono del librojuego. Las secciones tienden a no ser muy largas, quitando alguna excepción y nunca son pesadas de leer. La maquetación hace fácil leer y seguir las secciones. Todo esto desde la parte más formal. El librojuego está basado en un mundo medieval en el que podremos ir donde queramos, en una estructura de mundo abierto a lo Fabled Lands o en términos de videojuego un Fallout/The Elder Scrolls. Podremos ir buscando misiones que cumplir, podremos dedicarnos al comercio, ayudar a revolucionarios a hacer caer reyes o a abortar dichos intentos de insurrección. Hay misiones de infiltración, hay mazmorras en las que puedes perderte, hay arenas en las que pegarse, hay peleas navales o peleas de ejércitos, estas dos últimas con sus propias reglas especiales.

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Hay que añadir que en Legendary Kingdoms hay hechizos que se usan en combate y otros fuera de combate, así como interacciones entre los personajes que llevemos, de tal modo que pueden enamorarse entre ellos y todo. Toda esta locura cabe en el primer libro, y leyéndolo uno puede pensar que las reglas te van a abrumar y te vas a hacer un lío (con las habilidades de los Destiny Quest podría llegar a ser muy confuso). Pero no. El combate es muy fácil de entender y muy fácil de hacer pero te permite cierta táctica a la hora de afrontarlos. Hay variedad en ellos y los enfrentamientos especiales tienen una vuelta de tuerca temática para hacerlos más desafiantes. No hay puntos de experiencia como tal y en vez de eso se ha elegido que en determinadas aventuras podamos subir algún punto a las características de los personajes. En la mayoría tendremos como recompensa oro, objetos o códigos.

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Los códigos en Legendary Kingdoms sirven para que el mundo que jugamos vaya cambiando. Una vez explorada una mazmorra puede que la salida se haya derrumbado, teniendo que apuntar en nuestra hoja de personajes el código A35, por ejemplo. Así, la siguiente vez que vayamos a la sección de la mazmorra veremos que si tenemos el código A35 tenemos que ir a una sección en la que nos dicen que vemos la entrada de la mazmorra derruida. Puede que haya zonas que se cierren, que una misión fallida no pueda repetirse, puede que tengamos acceso a nuevas tiendas o a nuevas misiones. Para hacernos una idea de lo que puede cambiar solo este primer librojuego tiene 100 códigos. Esto hace que algunas zonas que no podemos acceder luego se conviertan en zonas explorables y al revés.

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En Legendary Kingdoms hay zonas de transición entre ciudades en las que tendremos encuentros aleatorios, de tal modo que haya como 4-5 posibles encuentros distintos. Así siempre tendremos peleas, dinero u objetos siempre que queramos. Cada asentamiento  tiene sus misiones, sus tiendas y sus peculiaridades. Estas van desde que haya puerto y podamos comprar/vender barcos o sus mercancías hasta que el gobernante no sea precisamente simpático y nos la juguemos al tratar con él. Algunos sitios tienen misiones personales de los personajes, pudiendo subir sus estadísticas si las hacemos bien. También veremos cómo progresan como personajes. En este primer libro está la de Akihiro, nuestro samurai favorito, que nos exigirá visitar cuevas misteriosas y afrontar combates en solitario en el desierto con espíritus.

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Los autores de Legendary Kingdoms han dicho que hay una gran trama de un gran mal gestándose en el mundo de los libros, pero que solo se podrá acceder cuando nuestros personajes estén tan bien equipados y tan subidos en sus características que todo se nos haga fácil. Yo de momento no he visto nada en el primer libro, pero me he quedado en la parte en la que ya puedes meterte en peleas entre ejércitos. De lo mejor del libro es cómo aparece de repente una nueva mecánica (viajes en barco, combate de ejércitos) y te dirigen a una sección donde de manera sencillísima te explican cómo se juega con esa nueva mecánica. Yo antes de los combates en masa había hecho varios viajes en barco comprando barato y vendiendo caro, casi palmando contra unos piratas una vez.

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Si le tienes manía a todos los personajes que te dan para elegir al principio puedes crearte los tuyos propios, aunque te pierdes las misiones personales de dichos personajes en los libros, así comos sus romances y demás. Puedes unirte a ladrones para saquear casas de ricos, puedes pegarte con ellos, puedes ser un esbirro de los poderosos o conspirar en su contra. La variedad de cosas es grande pero nada es confuso ni complicado, todo parece pensado para abarcar muchas cosas pero no hacer complicada de recordar ninguna. Creo que tiene el mejor equilibrio complejidad de reglas/diversión de ningún librojuego. Y además una variedad de situaciones, mecánicas y rejugabilidad enormes. Pero cuidado: la muerte de un personaje en Legendary Kingdoms es permanente y hay situaciones que abruman hasta al más pintado. Creer al menos en el primer libro que vas sobrado y nada puede hacerte daño es equivocarse mucho. Me gustó mucho también dos mazmorras donde he tenido que hacerme un mapa con papel y lápiz para no perderme, con varios niveles y sitios a los que puedes acceder cuando has hecho algo en otro. Es decir, hay más mazmorreo en este librojuego que en muchos videojuegos de rol actual.

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Comprad Legendary Kingdoms, Pueblo

En resumen, Legendary Kingdoms es una serie de librojuegos (de los que hay ya dos disponibles) imprescindible para los amantes del género. Cada libro tratará de una zona del mundo, pudiendo viajar por todo un mundo libremente y hacer lo que queramos cuando tengamos los seis a la venta. Incluso quienes nunca han probado uno disfrutaran ante una plasmación increíble de lo que pueden haber experimentado al jugar un videojuego de mundo abierto como Skyrim o Fallout. Aún no tengo ninguno de los tomos físicos (deben mandarlos dentro de poco), ya veremos qué tal son. El único defecto que les veo de momento es que sólo están en inglés. No es un inglés que espante al friki medio y creo que se han guardado de usar palabras o expresiones muy raritas, aunque puede que alguna cosa aislada pueda pasarse al español con “inglés medio“. Pero creo que no es nada que pueda asustar a casi nadie que haya hecho Bachillerato o más.

Quien tenga curiosidad puede descargarse gratis y legalmente desde la página de los autores una “demo” del PDF del primer libro. Esta demo incluye las reglas, los personajes y todas las aventuras de la ciudad desde la que se empieza el libro. En caso de gustarnos podemos apuntar la sección en la que nos hemos quedado y continuar con el libro a partir de ahí. También han creado una hoja que podemos descargar gratis para poder hacer seguimiento de nuestra partida.

Sed felices.

Raúl Sánchez
Raúl Sánchez
Arriba es abajo, y negro es blanco. Respiro regularmente. Mi supervivencia de momento parece relativamente segura, por lo que un sentimiento de considerable satisfacción invade mi cuerpo con sobrepeso. Espero que tal regularidad respiratoria se mantenga cuando duerma esta noche. Si esto no pasa tienen vds. mi permiso para vender mis órganos a carnicerías de Ulan Bator.
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8 COMENTARIOS

  1. Hola..
    Creo que deberías hacer un poco más de recopilación de datos.
    Tus datos están bastante desfasados. El auge de los librojuegos en Europa es espectacular y desde España se publican series que están siendo traducidas en docenas de países desde el 2018.
    Un artículo tan extenso sobre las series de éxito de España en vez de algo de fuera que simplemente se ha subido al carro ahora que vuelve el género, sería de agradecer.

    • En primer lugar, lo de “auge espectacular” debería llevar muchas comillas. Muchos intentos, mucho amateurismo y casi más autores que lectores (ya no digamos compradores). Los ejemplos más o menos exitosos en España están en un escalón tirando a medio-bajo en cuanto a calidad mínima, originalidad o ventas. De ahí salvaría a Leyenda Élfica, que es divertida y digna pero no pasa de ahí (la falta de ilustraciones o la calidad justita de las mismas le lastra mucho, además de ser todo muy genérico). Pero las decenas de intentos españoles son poca cosa, hasta el punto que ni siquiera los fieles a los librojuegos les han dado mucho apoyo comprándolo. Esto último lo dice todo.

      Y es por todo esto que Legendary Kingdoms ha tenido un éxito fulgurante ecónomico y de ventas mediante su página o Kickstarter. Porque es algo que nunca se ha hecho ni remotamente en España. Están a años luz en ilustraciones, profundidad, variedad de mecánicas, extensión, libertad o sensación de inmersión. Es otro universo. Y es por eso que le he dedicado el post.

      Quien aún dude de lo que digo que intente explicar cómo Legendary Kingdoms recauda 200000 euros en el kickstarter último y que encuentre algún proyecto español que se acerque remotamente.

      • “mas autores que compradores”

        Se puede cerrar el hilo.

        Ahora todo el mundo sabe escribir libros y ponerlos en Amazon y que sus colegas digan que es lo mas top del mundo.

        Lo siento, la mitad no valen para nada y no hay ningún auge, no se venden nada, solo son historias que publican para ver si suena la flauta y se ganan un dinero pasivo…

  2. Yo tampoco le veo sentido, +50 librojuegos españoles editados en los ultimos años, unos cuantos MUY notables y te pones a hacer una reseña de un librojuego en ingles? es tu blog…de eso no hay duda.

  3. Buenas, Raúl. Yo, al contrario que el resto de comentarios, te agradezco que hables de librojuegos, incluso comentando alguno de la nueva era. Es obvio que en España aún tenemos mucho camino que andar, pero empiezan a verse cosas muy buenas y de calidad, y alguno de nuestros librojuegos ha ganado premios en el extranjero. Sin embargo, no hay nada como Legendary Kingdoms, es impresionante.
    ¡Un saludo!

  4. Gracias por la reseña, quejas en un blog personal de videojuegos??

    Me juego una mano que un comentario es de Fernando Lafuente aka “la gestapo del librojuego”, o te gusta lo que hago o te meto un comentario de 500 palabras que demuestran que es el mejor

  5. Hola Raul, me ha gustado mucho tu artículo sobre legendary Kingdoms. He visto que tu artículo es de 2021 y me gustaría comentar que desde entonces hasta ahora (2025) los autores españoles han realizado y realizan un esfuerzo enorme para sacar obras de gran calidad. Si te gustan los librojuegos y quieres ver auténticos monstruos échale un ojo a la obra de David Velasco, especialmente Compañía de expediciones, muy innovador en mecánicas y tamaño; a La Leyenda Okiri de Tamayo, un sandbox enorme al estilo legendary kingdom que seguro que no te defraudará; el Bucle de ramón merino o la Cofradía de J.P. Fernández. Sin olvidar la doble trilogía de Terragon o Spacegom, una obra ésta última de difícil clasificación, al igual que En las Cenizas, mitad librojuego mitad juego de mesa. Y muchos más que se encuentran en Amazón o en las editoriales Suseya y Con Pluma y Pixel, entre otras.

    Te animo a que si las disfrutas les dediques un espacio en tu blog. Aunque algunas han sido autoeditadas, la profesionalidad de los autores está fuera de toda duda. Son obras maduras, muchas veces incluso siendo una obra primeriza, lo que ciertamente no deja de ser algo alucinante.

    Sigue escribiendo, es bueno que haya en mi opinión reseñas de un sector que es minoritario aunque tiene ya un cierto auge.
    Un saludo interactivo.

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