Estos últimos años hemos tenido multijugadores competitivos de sobra, pero lamentablemente la mayoría de éstos han sido bastante decepcionantes. Evolve, que ya nadie lo juega, SW Battlefront, que no tiene nada de contenido, Destiny, lleno de hype pero vacío. ¿Tienen algo en común estos juegos? Sí, que en el momento de su lanzamiento eran de precio completo pero el juego no estaba completo. Desde antes de salir al mercado ya había una campaña de años de duración de DLCs de Destiny, SW Battlefront salió con sólo un par de mapas y sin campaña, Evolve fue abandonado de tal manera que tuvieron que convertirlo en free to play. Hace unos meses salieron al mercado dos juegos que todo el mundo ha comparado pero no de la manera correcta. Overwatch y Battleborn tienen cosas en común, sí, pero la realidad es que son juegos distintos que apuntan a públicos distintos. Ambos comparten el mismo error de tener un precio demasiado elevado para el contenido que nos dan (los dos podrían ser free to play sin ningún problema), y aciertan en mecánicas y cantidad y variedad de personajes. Antes que nada, debo aclarar que Overwatch es un shooter con habilidades. Todos los personajes disparan algo en algún momento, aunque haya personajes que sean de curación o cuerpo a cuerpo. Es un shooter, mientras que Battleborn es un MOBA como League of Legends (incluso tienen modos de juego parecidos) en primera persona y en el cual algunos personajes disparan. ¿Ven la diferencia?
Ambos juegos apuntan al juego en equipo. Parecerá una obviedad ya que es un multijugador competitivo por equipos, pero esto no es COD. Elijas el personaje que elijas, no tiene posibilidad si decides mandarte solo e intentar reventar a todos. No tienes ninguna chance. Es por esto que ambos juegos “recompensan” al equipo y a los jugadores que juegan en equipo. En Battleborn, el menú te muestra no sólo las bajas y muertes, sino también las ayudas, los esbirros que has matado, las esquirlas recolectadas y más, y a lo último se incluye un promedio de todo lo que has hecho en la partida hasta el momento. Esto está muy bien, algo parecido pasa en Overwatch. El problema con esto es que ambos juegos se han quedado en el camino. Si apuntan al juego en equipo, ¿por qué en Battleborn la primera de las estadísticas son las bajas? Para colmo el tamaño de letra de las bajas es el doble de grande que la demás estadísticas, ¿no debería ser el primero el promedio de calificación? Después de todo en ninguno de los tres modos gana el equipo con mayor cantidad de bajas. Han intentado dar el paso a recompensar el juego en equipo pero acabaron tropezándose y terminan premiando el juego individual nuevamente. En el menú de estadísticas en el panel de control la primer estadística que aparece son también las bajas. En Overwatch han errado con la jugada destacada al final de la partida. La idea está bien, el problema no es sólo que recompensen a un solo jugador en vez de a todo el equipo, sino que casi siempre con asesinatos en vez de curaciones u otro tipo de jugadas.
Algo que se nota apenas probar los juegos es que Battleborn es más difícil. Apenas comenzar, el juego sólo tiene desbloqueados un par de personajes, para desbloquear los demás hay que jugar el modo historia o meterle horas y horas al juego pues los demás se desbloquean al matar una cantidad determinada de enemigos o ganar cierto número de partidas con un tipo de personaje específico. Lo mismo pasa con las habilidades, las llamadas “mutaciones” que se van desbloqueando cuando avanzamos de nivel dentro de una partida, esto quiere decir que el sistema se reinicia al comenzar otra. Esto es interesante ya que intenta balancear el juego, aunque es algo mentiroso ya que aquellos que hayan jugado más horas con determinado personaje habrán desbloqueado mutaciones mejores. Si a esto le sumamos el tipo de equipo que se puede emplear, vemos que el juego no está tan equilibrado como parece a simple vista, pero vale el intento. Otro punto flojo de este sistema de “mejoras” es que hay que desplegar un menú que ocupa toda la pantalla y elegir una de las tres opciones (al principio son dos), para lo cual es necesario leer toda la descripción de dicha habilidad. Para hacer esto hay que estar ocultos porque sino obviamente nos matan. Una idea interesante pero mal empleada.
En Overwatch, por el contrario, comenzamos con todos los personajes y sus habilidades desbloqueadas desde el minuto uno. Por lo tanto podemos probar el personaje que queramos e ir cambiando tantas veces como deseemos hasta hallar el que mejor se ajuste a nuestro estilo de juego. Esto es vital para no perder horas de juego utilizando personajes que no nos gusten para lograr desbloquear ese que quizás nos llegue a gustar. Es verdad que los personajes en ambos juegos son tan variados y diferentes que alguno tiene que llegar a gustarte, pero la propuesta de Overwatch con los personajes desbloqueados desde un inicio resulta más atractiva.
Ligado a lo anterior hay que hablar de cómo en Battleborn no se puede cambiar de personaje una vez iniciada la partida. Esto es porque sino no se podrían distribuir bien las habilidades de las que hablé anteriormente. Viéndolo así está bien, pero el problema aparece en las primeras semanas de juego, cuando recién hemos desbloqueado un personaje y queremos probarlo o cuando todavía no hemos encontrado nuestro personaje predilecto. Las partidas de Battleborn son largas, las partidas de incursión pueden llegar a durar media hora. ¿Se imaginan estar media hora jugando con un personaje que al cabo de cinco minutos se dan cuenta de que no es para ustedes? Es tedioso, y a nadie le gusta abandonar la partida (no te penalizan por hacerlo, pero no te dejan entrar a otra partida hasta que termine la que abandonaste, a la cual puedes volver a entrar si lo deseas). Por lo tanto tienes que sufrir media hora jugando con un personaje que no te gusta. Overwatch gana en este punto ya que se puede cambiar de personaje en cualquier momento, por lo tanto si ves que el personaje no te gusta o que el otro equipo está barriendo el piso con tus compañeros porque tienen a determinado personaje que no se puede contrarrestar, cambias de personaje y te lo cargas. Esto en Battleborn no se puede hacer (además no se puede ver qué héroes están eligiendo el equipo enemigo en el menú de selección, por lo tanto los equipos pueden terminar siendo muy desequilibrados).
Ahora hablemos del emparejamiento, que es horrible en ambos juegos. Siempre vas a terminar encontrándote con partidas que ya sabes que perderás por los compañeros que te han tocado o los rivales a los que te vas a enfrentar. Al no existir un sistema de rangos, los equipos acaban siendo un popurrí de gente que ha jugado desde el primer día y personas que se acaban de comprar el juego. Y aunque en principio ambos juegos parezcan igual de malos en este aspecto, Battleborn se lleva la peor parte. No es ningún secreto que pese a que el juego empezó muy bien la gente ya ha comenzado a abandonarlo, mucha gente devolvió el juego y en ocasiones es muy difícil incluso encontrar una partida, en especial de Conquista, modo de juego que sólo he podido jugar un par de veces pues me ha tocado estar horas esperando. Sufrí bastante el emparejamiento (o la falta de éste) en especial en las primeras partidas. No es broma cuando digo que me tocaron partidas en las que todos los jugadores eran nivel 100 excepto yo. La diferencia de nivel sumada a la jugabilidad hizo que me fuera imposible hacer algo en estas partidas. En otras ocasiones me tocaron compañeros que no pasaban del nivel 10 y el equipo contrario no bajaba del nivel 60. Ya se imaginarán cómo nos habrá ido.
Otro de los problemas, que está conectado a todos los anteriores es la dificultad. Battleborn requiere mucho tiempo para aprender a dominar a los personajes, incluso aquellos que tienen combos sencillos como Rath. Por eso mismo es necesario echarse muchas partidas antes de poder llevarse bien con cualquier personaje. Si tenemos en cuenta todo lo dicho anteriormente, el juego no es muy amistoso con los nuevos. Si te tocan siempre adversarios de nivel 100 en partidas de 30 minutos, vas a terminar muy frustrado al principio y querrás tirar el mando (o el teclado) por la ventana con absurda facilidad. Me pasó mucho en los primeros días de juego.
La comunidad de Battleborn es mejor que la de muchos juegos similares. Alguno podrá decir que esto no es tan importante, pero conocidos míos decidieron dejar el LOL porque ya no toleraban la cantidad de insultos de niños rata por partida. ¿Por qué es esto diferente en Battleborn? Porque la gente ha abandonado el juego y los que quedan son los nuevos y los veteranos, por tanto los veteranos siempre intentarán alentar a los nuevos en vez de insultarlos. El chat de Battleborn es el chat más pacífico y positivo en el que he participado en mi vida. He visto cómo compañeros míos la lían (y sí, a veces yo mismo) y los experimentados del equipo no les dicen nada, o incluso los alientan. ¿Es porque son todos buenas personas? Me gustaría decir que sí, quizás de la casualidad que todos en verdad lo son, pero creo que es para que la gente siga jugando y no abandone, en especial por lo difícil que es el juego al comenzar. Seguramente este pico de dificultad inicial hizo que mucha gente abandonara el juego al poco tiempo, sumado a la poca variedad de personajes al inicio y los pocos escenarios.
Aquí nos vamos directamente al siguiente punto; el contenido. Los dos juegos tienen veinte y algo de personajes y han prometido sacar más (todos ellos gratis). Pero no es sólo que haya mucha cantidad, lo que en realidad me sorprendió fue la diferencia de estilos. Cada personaje es único, no sólo porque tiene un arsenal diferente sino porque se mueven distinto. Algunos son lentos, otros rápidos, otros pueden dar dobles saltos o planear, otros se teletransportan. Unos son buenos en el cuerpo a cuerpo, otros a distancia, algunos tienen mucha salud, otros poca. Todo esto afecta la forma en que jugaremos con cada personaje, ya que no es lo mismo utilizar a Oscar Mike (Carlos Duty) que a Marqués, así como no es mismo utilizar a Tracer o a Bastion. Lo bueno de ambos juegos no es sólo la variedad, sino que cada personaje tiene sus puntos fuertes y débiles y por tanto ninguno es invencible ni extremadamente OP. Depende del jugador y de qué estilo de juego se le de mejor. Claro que en ambos juegos hay un par de personajes que fueron nerfeados al poco tiempo del lanzamiento del juego, y otros que lo serán próximamente. Rath en Battleborn, por ejemplo, es el candidato número uno a ser nerfeado en la próxima actualización. Es un luchador cuerpo a cuerpo cuyas habilidades son fáciles de encadenar y que si tú controlas a un personaje de distancia larga/media y lo dejas acercarte mucho… no hay nada que hacer, estás muerto. Es rápido, puede levantarte por los aires, ralentizarte y con su especial se convierte en un trompo Beyblade que golpea a todo lo que tiene cerca. Bastion y Tracer en Overwatch resultan bastante OP si se saben usar, ya que Bastion tiene mucha salud, causa mucho daño y puede convertirse en una ametralladora que revienta todo lo que ve. Tracer, por otro lado, es el personaje con más movilidad del juego, es imposible atinarle y para colmo hace bastante daño también.
Sin duda ambos juegos aciertan en la variedad y cantidad de personajes, pero fallan en todo lo demás que corresponde al contenido, tienen pocos mapas y pocos modos de juego. De nuevo, esto es peor en Battleborn ya que la mayor parte de los jugadores sólo juega Incursión, que tiene la increíble cantidad de tres mapas (sí, sólo tres mapas para el modo de juego que vas a jugar el 99% de las veces). Para colmo no son excesivamente grandes y los combates se dan siempre en las mismas zonas, por lo tanto es muy fácil cansarse de ver el mismo mapa una y otra vez, además de que ya te sabrás de memoria las zonas en las que te enfrentarás con tus rivales y cómo. ¿Es que no podían incluir mínimo seis mapas en Incursión, que era obviamente el modo que todos iban a jugar? Parece que a nadie se le ocurrió. Overwatch tiene más mapas, sin embargo no tiene modo campaña y Battleborn sí.
Aclaremos antes que nada que estos juegos están pensados para ser multijugadores online, lo que quiere decir que la mayor parte del tiempo jugaremos en línea, no la campaña (si es que el juego tiene una). ¿Acaso alguien alguna vez compró los últimos COD por su apasionante y bien guionada historia? ¿O alguien decidió comprar GOW: Ascension por su modo multijugador? Por supuesto que no. Estos modos son agregados para intentar sumar gente, una forma de que más gente compre el juego con la excusa de tener una novedad o parecer juegos más completos, y terminan siendo modos poco trabajados que el usuario no jugará por más de un par de horas. Eso mismo puede decirse del modo campaña de Battleborn, que intenta parecerse a Borderlands pero no pasa de ser “elimina los enemigos en esta zona”, “protege tal objeto mientras derrotas las horas”, “elimina los enemigos de esta otra zona” y así y así. La historia se desarrolla sólo con cinemáticas de minuto y medio cuya historia podría haber escrito un niño de preescolar. Por lo tanto, Battleborn tiene un modo que Overwatch no tiene, el ansiado modo campaña, pero una campaña poco trabajada. Así y todo, yo creo que es mejor tener un modo campaña que no tenerlo, pero estoy seguro de que Battleborn podría haber tenido un mejor modo online si los desarrolladores se hubieran concentrado sólo en eso en vez de haber malgastado esfuerzos en un modo historia que deja mucho que desear. Lo malo de Overwatch en este sentido es la completa ausencia de un modo campaña cuando nos vendieron el juego a base de trailers que pretendían contar una historia. Bienvenidos a la industria de los videojuegos, señores. Lo hicieron sólo para vender el juego, nada más, no les interesa en lo más mínimo contar una historia. Y sí, Blizzard se le ha “escapado” que quizás haya un modo historia en el futuro, pero el juego lo he comprado ahora, si piensan meter una campaña en el futuro (y más les vale que sea gratis) entonces deberían devolvernos nuestro dinero hasta que la incluyan.
Dejo para el final el apartado gráfico, que me parece muy bueno en ambos juegos. Battleborn tiene un estilo más caricaturesco, muy parecido al visto en Borderlands, mientras que Overwatch apunta por algo más realista. Battleborn tiene una paleta de colores más fuertes y que resultan atractivos a la vista, aunque por momentos la pantalla se vuelve confusa si varios personajes utilizan sus habilidades al mismo tiempo. Overwatch es un poco más “claro” y fácil de entender en este sentido pero es más rápido. Los mapas están bien, mejor decorados en Overwatch y más simples en Battleborn. Cumplen pero poco más.
Seguramente muchas cosas habrán quedado en el tintero, pero esto es todo lo que puedo decir por ahora. Quizás en un futuro próximo, con expansiones, nuevos mapas y nuevos personajes, mi opinión sobre alguno de los juegos (o ambos) cambie, pero por ahora creo que Overwatch no vale lo que quieren cobrarnos por él. Ojo que cuando fueron lanzados Battleborn era más caro y ahora en PC vale casi la mitad, esto obviamente en una movida de la compañía intentando hacer que la gente compre el juego porque no lleva mucho de su lanzamiento y ya está quedando desierto. Overwatch, por otro lado, es más caro pero dada la publicidad se ha vuelto extremadamente popular y lo más probable es que dure mucho tiempo más. Overwatch es un juego más divertido, ya que es más rápido, más ágil y no requiere que estemos semanas pegados al ordenador/consola para aprender a usar a un personaje y dejar de morir. Además, las partidas duran de 7 a 10 minutos, mientras que en Battleborn se pueden estirar hasta media hora. Battleborn requiere más tiempo, mayor coordinación con tus compañeros y más estrategia, pero la mayor parte del tiempo vas a jugar a un modo de juego en un solo mapa con un emparejamiento defectuoso. Battleborn es mejor para jugar con amigos en partidas largas mientras que Overwatch es mejor para partidas casuales y no necesariamente tienes que comunicarte con tus compañeros de equipo ya que es mucho más sencillo acabar con los enemigos aunque no seas un pro, pues depende más de los reflejos y la reacción rápida en vez de la estrategia.
¿Cuál vale la pena? Pues Battleborn con su precio, campaña y pantalla divida gana unos cuantos puntos, pero la realidad es que Overwatch es superior en todo lo demás. No, no será tan bueno como lo están pintando algunas páginas. No se merece ese 91 que le han dado en Metacritic (y que ha bajado porque antes era 94) ni de cerca, pero es mejor que Battleborn ahora mismo y seguramente barrerá el piso con él en un futuro cercano. Si ambos juegos mantienen el ritmo, a Battleborn no le doy más de seis meses. Pasado ese tiempo ya no lo jugará nadie, y es una pena porque el juego merece ser jugado, pero el éxito de Overwatch lo está enterrando.
Tengo que recomendar Overwatch, aunque sea caro y escaso de contenido. Ojo, a mí me habría encantado que ambos fueran free to play, de hecho así no sólo tendrían más público sino que podrían sobrevivir mucho más tiempo en el mercado. No he elegido al “menos peor”, pero debo aclarar que ambos juegos tienen muchos defectos y lo principal, falta de contenido, en especial teniendo en cuenta lo que cuestan. Ojalá añadan más mapas (modos de juego lo dudo) y personajes para mejorar la experiencia.
Y tú, ¿ya has elegido uno? ¿Cuál piensas comprar, o estás en mi misma situación y has comprado los dos?



