InicioVideojuegosClair Obscur Expedition 33 y Oblivion Remastered marcan un abril para enmarcar

Clair Obscur Expedition 33 y Oblivion Remastered marcan un abril para enmarcar

Qué bonita es la primavera cuando trae buen tiempo, flores en el campo y juegazos en las vitrinas. Abril se nos ha presentado este año como ese amigo que siempre llega con regalos, y no cualquier cosa. Clair Obscur: Expedition 33 y The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered han sido dos de los anuncios más sonados y comentados del mes, cada uno por motivos bien distintos, pero igual de contundentes.

Empecemos por el más misterioso del dúo: Clair Obscur: Expedition 33. A muchos el nombre les sonará a colonia francesa de gama media, pero lo cierto es que estamos ante una de las nuevas promesas del rol narrativo más artístico que se recuerdan. El juego viene firmado por Sandfall Interactive, un estudio que hasta ahora no había hecho mucho ruido, pero que con este proyecto ha conseguido colarse por la puerta grande en los foros de expectativas más altas de todo 2025.

Captura

¿Y por qué tanta emoción? Pues porque el tráiler que presentaron es una auténtica barbaridad. Visualmente recuerda al Final Fantasy XVI con un toque de Dishonored y un aire que parece sacado de un sueño de Salvador Dalí después de jugar mucho a rol táctico. La narrativa gira en torno a una amenaza existencial llamada “la Pintora”, que cada año elimina a una persona de la Expedición 33 (de ahí el título). La idea mezcla el drama de una cuenta atrás implacable con el peso emocional de personajes condenados. Es como mezclar el drama de una novela de Ursula K. Le Guin con los combates por turnos de Persona 5. Sí, suena raro, pero es raro bien.

El sistema de combate también promete ya que es por turnos, pero con animaciones tan cuidadas y una ambientación tan potente que casi parece un juego de acción. Por no hablar de la música, que le da ese aire onírico y épico al mismo tiempo, como si Joe Hisaishi se hubiera metido en un proyecto de Square Enix sin avisar a nadie.

Por otro lado, el anuncio de Oblivion Remastered ha sido como encontrarte 50 euros en una chaqueta vieja. Nadie lo esperaba, aunque todos lo deseaban. Esta versión actualizada del clásico de 2006 promete llevarnos de vuelta a Cyrodiil con gráficos renovados, soporte para resolución 4K, tiempos de carga que no dan ganas de hacerte mayor esperando y, esperemos, una interfaz que no parezca diseñada por un mago con fatiga visual.

Bethesda, en colaboración con Virtuos Games, ha prometido que no será un simple lavado de cara. Dicen que han retocado iluminación, animaciones y que incluso habrá mejoras de calidad de vida como navegación más clara o mejor gestión del inventario (¡ya era hora, amigos!). Y ojo: esto no es Skyblivion, el mod fan. Esto viene con el sello oficial y todo apunta a que llegará tanto a PC como a consolas actuales. Si le meten cariño (y no solo prisas por salir del horno) puede convertirse en un punto de entrada ideal para quienes nunca lo jugaron en su momento, y una joyita nostálgica para los que nos pasamos horas robando cucharas y esquivando guardias por accidente.

Oblivion Remastered

Lo más curioso es que ambos títulos, siendo tan diferentes, comparten algo, vienen a reivindicar el rol en su forma más clásica y, a la vez, más moderna. Por un lado, Clair Obscur apunta a romper moldes visuales y narrativos, mientras Oblivion Remastered nos recuerda por qué la fórmula Bethesda nos tuvo atrapados durante generaciones enteras. Uno mira al futuro con ambición, el otro al pasado con respeto. Y entre los dos nos tienen con los dientes largos y el calendario en la mano.

Abril ha sido un mes generoso, sí. Entre noticias como estas y el café mañanero, dan ganas de levantarse todos los días con una sonrisa. Ahora solo queda esperar que, cuando salgan, estén a la altura del hype. Que ya sabemos lo que pasa con las ilusiones: son como los NPCs de Oblivion, si no se programan bien, se quedan atascados en una pared.

Un saludo y sed felices.

Mario Losada
Mario Losadahttps://www.lascosasquenoshacenfelices.com
Licenciado en Publicidad y RR.PP. Creador y administrador del blog entre otras actividades lúdicas como community manager, lector de libros y cómics además de futbolero, cinéfilo y coleccionista de páginas originales. Me gusta hacer un poco de todo.
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2 COMENTARIOS

  1. El renacimiento del combate por turnos después de los éxitos del Baldur’s Gate 3 y el Metaphor: ReFantazio. Curioso que Square, máximo exponente del género a finales de los 90 y principios de los 2000 no sé atreva a volver a sus raíces todavía con su saga principal

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