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Pros y contras de Carl el mazmorrero (sin destripes)

Buenos días, amantes del mazmorreo. Hoy os traigo un libro que lleva varios meses haciendo bastante ruido. Si aún no lo has comenzado, espero darte el empujón necesario para que te inicies -o no- en esta saga.

 

CARL EL MAZMORRERO

DCC Book Cover 01 vAce 2024

 

Lo primero es saber a qué público va dirigida, ya que se encuadra dentro del género LitRPG, un género literario que combina elementos de juegos de rol con narrativa tradicional. Un ejemplo que seguramente te aclare el concepto es la novela Ready Player One, de la que escribí en su momento.

Sobre el autor

Matt Dinniman es un escritor estadounidense que comenzó el proyecto de Carl el mazmorrero (Dungeon Crawler Carl) en 2019. Lo que empezó, según sus propias palabras, como un divertimento —y sin intención inicial de publicarlo en Amazon— terminó convirtiéndose en un éxito total.MattDinniman

 

Durante la pandemia publicó la obra como web serial y, tras su rápida popularidad, decidió lanzarla en Amazon en 2022. Y eso fue solo el comienzo: actualmente cuenta con varios libros publicados, además de cómics, juegos de rol y juegos de mesa.

Si quieres conocer más sobre el kickstarter, te dejo el artículo que publicó el compañero Mario sobre él. 

Entre sus principales inspiraciones se encuentran los videojuegos. Como él mismo ha comentado, quiso trasladar a la literatura la experiencia de videojuegos como RuneScape, un MMO clásico de finales de los 90 y principios de los 2000.

Sinopsis:

Carl, un veterano de la Guardia Costera, y la Princesa Dónut, la gata de su exnovia, intentarán sobrevivir al fin del mundo -o pasar al siguiente nivel- en una prisión subterránea llena de trampas y digna de un videojuego. Esta mazmorra es, en realidad, el plató de un reality show con espectadores por toda la galaxia. Goblins explosivos. Pociones mágicas. Llamas mortíferas que trafican con drogas. Está claro que no es un programa cualquiera.

A continuación alternaremos entre pros y contras:

✅ Guiños a videojuegos y juegos de rol

Seguramente lo primero que hay que destacar es su ADN videojueguil. La novela mezcla continuamente elementos propios de RPG: progresión, subida de nivel, estadísticas, logros desbloqueables, objetos…

Cuanto más familiarizado estés con este tipo de mecánicas, más vas a disfrutar la experiencia. Acompañar a los personajes en su progreso resulta muy satisfactorio, especialmente si te gusta esa sensación de evolución tan típica de los videojuegos.

Además, encontramos conjuros y criaturas que recuerdan a juegos como Dungeons & Dragons: goblins, gnolls, limos… aunque la obra no se limita a una estética medieval ni mucho menos. También hay guiños a películas, series y cultura pop en general.

❌ Su humor no es para todo el mundo

El tono es ácido, exagerado y muchas veces absurdo. Puede recordar a series como Rick and MortyHora de Aventuras, con un humor que no siempre busca ser elegante.

Matt Dinniman no se corta a la hora de incluir bromas de mal gusto o situaciones completamente inverosímiles. Si conectas con ese tipo de humor, te lo pasarás en grande; si no, puede sacarte totalmente de la historia.

✅ Ritmo frenético

La lectura es rápida y muy ágil. Si entras en su juego, devorarás capítulos sin darte cuenta.

Ahora bien, esto tiene su contraparte: si esperas profundidad o desarrollo pausado y profundo, puede decepcionarte. Aquí prima el entretenimiento por encima de todo. El autor te da un tablero con sus reglas… y tú decides si quieres jugar.

❌ Poca profundidad

Continuando con lo de antes, sí es posible que la historia se quede corta para muchos. La mayoría de las situaciones  a las que se enfrentan los personajes se solucionan rozando lo inverosímil y solventándolas porque son los protagonistas. Vamos, igual que muchos videojuegos y juegos de rol.

✅ Fresco y gamberro

La obra es una auténtica gamberrada, escrita sin ningún tipo de complejos. Tiene una personalidad muy marcada y no intenta parecer lo que no es.

Esa falta de pretensión es, precisamente, una de sus mayores virtudes, dando a situaciones únicas.

❌ Repetitivo y exceso

Mantener este ritmo durante tantos libros no es sencillo. La estructura basada en progresión puede acabar resultando repetitiva y, para muchos, predecible. No busques grandes giros argumentales ni épica clásica y, aunque muchas veces no lo necesita, sí puede llegar a cansar a largo plazo.

La cantidad de estímulos, ideas y situaciones puede ser abrumadora en algunos momentos. Apenas hay pausas para respirar, lo que puede generar cierta saturación en determinados lectores, sobre todo si no tienes interés en los elementos roleros.

✅ Los protagonistas

Si hay algo que hace que la obra funcione, es su dúo protagonista: Carl y Princesa Donut. Ambos sostienen gran parte del peso de la historia. Su dinámica, sus diálogos y su contraste son el motor principal de la obra y responsables de algunos de los momentos más divertidos.

Carl el mazmorrero

 Tenemos Carl para rato

En español, el 7 de mayo de 2026 llegará la cuarta novela, mientras que la quinta está prevista para el 9 de julio. La sexta apunta a octubre, aunque aún sin fecha confirmada.

La saga principal está planteada como una serie larga, de 10 libros, estando el noveno capítulo dividido en dos libros. Además, se está desarrollando una serie de acción real producida por Seth MacFarlane, con guion de Chris Yost.

Y no solo eso: también hay novelas gráficas, juegos de rol, juegos de mesa y más contenido derivado.

Hasta aquí mi aportación hacia la obra, espero que te haya gustado y te haya ayudado a decidirte si es para ti o no.

No olvides comentar tu experiencia en los comentarios.

Que disfrutéis mucho, mazmorreros.

Toni CE
Toni CE
Economista frustrado. Cinéfilo de videoclub, seriéfilo de sofá, amante de los videojuegos y coleccionista de todo lo que se pueda poner en mi estantería. Crecí con una Game Boy verde pistacho y un reproductor VHS.
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