¡Buenos días roleros o futuros roleros! Este artículo va dirigido a aquellas personas que están pensando en dirigir su primera partida de rol de Dragones y Mazmorras, aunque realmente puede servir para cualquier juego de rol.
Aunque en los próximos meses (y en España el próximo año) llegará la nueva edición de Dnd, este artículo es sobre Dragones y Mazmorras 5º edición. Si te gustaría que hiciera un artículo sobre consejos empezar una partida como jugador, no olvides comentarlo, así como qué consejos se te ocurren. Espero que disfrutéis.
¿Qué es un Dungeon Master?
El Dungeon Master (DM) o director de juego en términos generales, es el creador y narrador de la partida de Dragones y Mazmorras. El DM da vida al mundo, NPCs, monstruos y demás cosas que exploran los jugadores. Por otro lado, es el árbitro, con mayor o menor flexibilidad, de las reglas del juego.

1º Forma un buen grupo
Quizás es una de los consejos más importantes para que funcione una partida. Es importante buscar personas, amigos o no, con las que te puedas divertir y que comprendan que es tu primera partida y que estás en un proceso de aprendizaje. Si ya tienen experiencia te puede venir bien para que te echen una mano con las reglas, pero es importante juntar a personas con las que te sientas tranquilo y seguro.

Pon claro los límites; que pueden ser desde llevar la hoja de personaje impresa hasta la puntualidad. No digo que seas rígido, pero creo que poner las cosas claras desde un inicio evita muchos malentendidos.
También es importante dejar claro el tipo de partida que quieres realizar: duración, tema, la libertad que vas a permitir, las clases y razas permitidas, reglas opcionales, etc. Para esto puede ser buena idea incluso hacer lo que se llama una sesión cero.
2º El material
Quizás sea uno de los puntos dónde surgen más dudas. No es necesario para tu primera partida hacer una gran inversión, te recomiendo estés seguro de que te gusta y vas a jugar para ir poco a poco comprando manuales y material.
La mayor parte de lo que necesitas para tu primera partida lo puedes encontrar por casa. Prácticamente a excepción de los dados, que son imprescindibles, aunque puede usarse aplicaciones en el móvil. Lo mismo pasa con las hojas de personaje para los jugadores, aunque a mí me parece que pierde parte de la magia.
Para el tablero puede venir bien una hoja cuadriculada para pintar el entorno, así como llevarla impresa o en la tablet, esto ayudará á visualizar el entorno a los jugadores, pero si prefieres con la imaginación generalmente es suficiente.
También es interesante llevar figuras de personajes y NPCs, que en un inicio pueden ser simplemente piedras de colores o muñecos que tengas por casa. Si estás seguro de que vas a seguir jugando, te aconsejo sin dudar un dungeon grid. No conviene olvidar tampoco lápices, rotuladores, gomas de borrar, etc.

En cuanto a las reglas, los juegos de rol, en general, constan de uno o varios manuales. En el caso de la quinta edición de Dragones y mazmorras hay multitud de manuales, contando con 3 manuales básicos: el manual del jugador, el manual de monstruos y el manual del director ¿Cuál te aconsejo que te compres para tu primera partida dirigiendo? Ninguno. Y me explico, para tu primera partida no es necesario tener ningún manual, yo te aconsejo que compres las cajas de inicio que están a la venta.
En el momento en el que estoy escribiendo está a la venta dos cajas de inicio para Dragones y Mazmorras: Caja de inicio: Los Dragones de la isla de las Tempestades y Kit Esencial El dragón del Pico de Agujahelada. Estas dos cajas de inicio están en torno a los 20 euros y traen material para empezar tu partida con reglamento básico para empezar: una campaña pequeña pero que puede varias sesiones, dados e incluso en el Kit Esencial viene una pantalla de juego; así como hojas de jugador, personajes prediseñados, etc.
Una vez que hayas probado y estés seguro de comprarte los manuales yo te recomiendo que te compres El Manual del Jugador, que es bastante importante y trae todo lo básico para comprender el juego. Después en importancia estaría el manual de Monstruos, que es el bestiario. El manual del director no te lo recomiendo, salvo que quieras ser completista, ya que no aporta demasiado.
3º No tienes que saberte todas las reglas
Como decía anteriormente, es importante que en tus primeras partidas seas consciente de que estás en un proceso de aprendizaje, y la quinta edición aunque tiene una curva de aprendizaje no demasiado elevada, no significa que no esté exento de reglas que pueden abrumarte en tu primer día, y es perfectamente normal. No temas preguntar a alguien de la mesa más experimentado alguna duda o parar un minuto la partida para resolver alguna duda. Eso sí, parar excesivamente una partida puede cortar el ritmo, por lo que te recomiendo tener a mano las normas más importantes (para esto ayuda tener una partida del director) o la descripción de hechizos, NPCs, monstruos y objetos que seguramente utilizarás.

¿Es necesario tener experiencia para dirigir? Evidentemente ayudará y facilitará bastante las cosas tener experiencia como jugador anteriormente, pero en muchas ocasiones no podemos jugar lo que nos gustaría al carecer de director de juego. Muchos no estarán de acuerdo conmigo, pero me reafirmo en que no es necesario tener experiencia como jugador para dirigir una partida de rol en la que todos se diviertan. La experiencia hará que cada vez juegues de manera más fluida.
3º Busca una historia sin complicaciones
Tu primera aventura no tiene porqué ser épica, espectacular y llena de giros de guion (realmente ninguna). Mi primera sesión fue una aventura que encontré por internet en la que un mago se convirtió por error en una oveja. Todos nos divertimos, se terminó en unas cuantas horas y me ayudó a ganar experiencia.
Yo recomiendo como primera partida una aventura de una o dos sesiones, lo que se conoce como One shot. En internet puedes encontrar mil opciones o incluso puede ser algo de tu imaginación ¿El hijo del gobernador de turno te pide que salvajes a su hijo secuestrado de unos malhechores? ¿Tienes que salvar a un pueblo de un terrorífico dragón? ¿mejor recuperar un artilugio místico de una mazmorra plagada de zombies? Las posibilidades son casi infinitas. Puedes incluso tomar un monstruo que te apetezca y construir la historia en torno a él.
Otra opción es jugar alguna de las aventuras cortas de las cajas de inicio que hablé anteriormente, o irte incluso a la mítica aventura La mina de Phandelver, una aventura que pertenecía a una caja de inicio descatalogada.
4º Abraza el caos
Está genial que te prepares cuidadosamente la partida hasta el más mínimo detalle, pero bajo mi punto de vista, tienes que estar preparado para improvisar sobre la marcha y tienes que dejar cierta flexibilidad en la historia.
Más de una vez, los jugadores te sorprenderán con algo que no tenías en mente, y esa es precisamente la magia de jugar a rol. Ante estas situaciones, abraza el caos sin miedo, no te compliques y sigue la corriente a tus jugadores, esto hará que las partidas sean más divertidas e imprevisibles. Si necesitas un minuto para pensar y encausar la situación, háblalo con la mesa, a todos nos ha pasado.
5º Mira otras partidas en internet y pregunta dudas a la comunidad
A nadie sorprenderá que diga que en internet puedes encontrar infinidad de videos sobre jugar a rol, desde partidas completas hasta horas de material sobre cosas muy concretas. Tampoco me quiero olvidar reddit, que me han salvado sesiones en más de una ocasión, ni tampoco de amigos u otros foros, seguro que la mayoría estarán encantados de ayudar. Recuerda que todos hemos empezado con las mismas dudas.
Te dejaré debajo algunas de las páginas que conozco, pero seguro que hay muchísimas más, que además puedes compartir con nosotros en los comentarios.
Cuentas de youtube:
webs:
Podcast (ivoox/spotify):
5º Hay vida más allá de Dungeons and Dragons en el rol
Dragones y mazmorras es seguramente el más famoso de los juegos de rol, y aunque es un gran juego, pensar que es la única opción es como decir que las películas de Marvel son las única que existen en el cine.
Hay infinidad de juegos de rol sobre prácticamente cualquier temática que imagines, y si no existe, no hay problemas; la puedes crear tú tomando un sistema genérico. Rechacemos los estereotipos de que el rol solo son monstruos y batallas, el límite es tu imaginación.

Si buscas algo más sencillo de regalas para empezar, pero similar a DyM; quizás deberías probar Dungeons World. ¿Prefieres algo terror y eres aficionado a Lovecraft? No dudes en probar La llamada de Cthulhu ¿Prefieres algo más futurista? Tienes el juego de Cyberpunk. Además, como decía, tienes también sistemas más genéricos como Hitos, Savage World o Fate que pueden amoldarse a cualquier temática que te apetezca.
6º DIVIÉRTETE Y DISFRUTA
Posiblemente suene a tópico, pero creo que es necesario. El rol es una de las experiencias más enriquecedoras que he conocido. Intenta no abrumarte ante todas las posibilidades e información. Es imposible que lo hagas todo bien desde un inicio y tampoco es necesario. Quítate las cargas, el rol es un juego, es para divertirte, disfrutar y compartir.



