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Análisis de iZombie. Temporada 1. Capítulo 2

De nuevo, iZombie llega a nosotros para salvar nuestras vidas del aburrimiento. El capítulo anterior lo podéis ver aquí. Hoy os traemos el análisis del segundo capítulo.

¿Os acordáis de Oli? La entrañable zombie resuelve misterios. Pues después de haberse convertido en zombie, de haber cambiado de trabajo, de vida y de dieta; sigue sin poder dormir. ¿La razón? Parece ser que no es la única zombie que ronda el mundo.

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Oli en modo zombie total

Javier, un pintor cuyo arte radica en plasmar culos en azul chillón, ha muerto. Y Clive opina que ha sido su mujer por que según él: «siempre es la mujer», pero no le vendría mal demostrarlo con ayuda de Oli. Y ella, que es buena chica, pues se toma un burrito de cerebro, para contribuir a la sociedad ¿Eh? No os vayáis a creer que lo hace por gula.

A todas estas, Maxi, el ex-prometido empanado, tiene una excusa patética para ver a nuestra zombie. Pero encontrarse con su ex-prometido balando cual corderito no es lo peor que le pasa a Oli, que no deja de tener pesadillas con el tipo paliducho que la transformó. Oli tiene un recuerdo del difunto Javier y es… Bueno, baste decir que tenemos a una zombie caliente por aquí.

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«Siempre es la mujer»

Clive sigue obsesionado con que es la mujer. Y haciendo compañía en el duelo a la mujer del difunto, la amante de este. Por lo visto era una relación abierta. Aún así, Clive la quiere inculpar. Recordad: «Siempre es la esposa». Teoría que parece irse al traste cuando nuestro amigo frikijefe descubre que el asesino mide 1,90. Eso descarta a la mujer enanita. Y un punto más para el forense, ha encontrado un dibujante que puede hacer un retrato robot del tío que mordió a Oli. Aunque lo tiene difícil, por que la zombie está un poco… artística.

Clive sigue buscando sospechosos, mientras Oli desarrolla unas nuevas habilidades artísticas. Y mientras nuestra Oli habla de hacerle el amor a la pintura, el rubio se aparece en su mesa de trabajo (la de cadáveres). Aquí viene una conversación sobre tener los ojos rojos y mala leche. Por decreto, lo llamamos «zombie-total»

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Resulta que el otro zombie, el rubio, ni sabia que había atacado a la dulce Oli. La torpeza del rubio provoca un recuerdo en el cerebro prestado de Oli. Parece ser que el novio de la amante de Javier les pilló. Parece un trabalenguas. Pero no solo eso, el tal Javier (todo un rompecorazones) se acostaba con la hija de 18 años de su marchante. Esto empieza a ser un lío.

El rubio, por otra parte, seduce a una madurita, con la aparente intención de comerle los sesos. Y, en su mundo, Oli seduce sin querer a su ex prometido. Tras ese lapsus, volvemos a la reunión semanal de zombies, donde el rubio le mendiga una ración de materia gris. Es como una camello de cerebros. Mola. Y hablando de camellos, el rubio lo era, y su jefe (o ex jefe, quien sabe) esta cabreado. Por desgracia, Oli le pilla en un mal momento y lo malinterpreta. O no.. este tío es difícil de interpretar.

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El ataque del baboso viviente

Noticia bomba, el rubio no es el único zombie. Hay más, y el quiere suministrarles a todos, haciendo referencia al club de la lucha. Y volviendo al caso, Clive ha descubierto que el pintor Don Juan estaba en la ruina. Otro móvil mas. Por que como bien dice un amable señor que pasaba por ahí: «Lo mejor que puede hacer un pintor es diñarla» En un momento de tensión, Oli comprueba que la chiquilla de 19 años estaba preñada y, lo que es más importante, Clive tenía razón: Siempre es la mujer.

Oli se acerca a casa de su amigo/ex-prometido/perrito faldero a «Pedirle un Cd», y le come todos los morros. A él no le gusta mucho la idea, lo que tien sentido por que ella le dejó y le ha estado ignorando estos meses. Pero parece que no le afecta mucho…

Nos quedamos con la incógnita de lo que será de Oli y Maxi, y de como avanzarán los negocios del rubio.

Crítica de Warcraft: El Origen. Fantasía con prisa para los más fanáticos

Las adaptaciones de videojuegos son tareas extremadamente difíciles, de eso no hay duda. Aunque parece que el comic ha aprendido a abrirse camino con todas las de la ley, las historias basadas en videojuegos han tenido muchos más problemas en ser recibidos positivamente. Encargarse de tal empresa no es fácil y los fans son lapidarios con éstas adaptaciones. Hoy os hablamos de si ésta lo ha logrado.

Allá por 2006 los innumerables fans del mundo de Warcraft recibieron la emocionante noticia de que el videojuego al que tantas horas echaban vería plasmados sus personajes en una película de imagen real. Warcraft es un videojuego de estrategia del año 94 que debido a su extraordinaria recepción logró -y sigue cosechando- numerosas secuelas, expansiones e incluso un juego de cartas. Sin embargo, a pesar de la noticia, el proyecto hubo de retrasarse varios años adelante. La aparición de El Hobbit como próximo competidor y otros problemas provocaron que su rodaje se retrasara hasta 2014 y, aunque su fecha de lanzamiento era para finales del 2015, otro retraso -la competencia con el estreno de Star Wars: El Despertar de la Fuerza, básicamente- derivó en que su estreno tuviera lugar a mediados de este año.

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En cualquier caso, y a pesar de los malos presagios, las expectativas eran buenas: el director y co-guionista, Duncan Jones, tenía a sus espaldas una pedazo de obra de ciencia ficción como lo es Moon. Si esto fuera poco, los otros encargados del escrito eran Charles Leavitt, que firmó el de Diamantes de Sangre, y Chris Metzen, el principal creador y escritor de los famosos universos de la compañía de Blizzard: Starcraft, Warcraft y Diablo, nada menos.

Para resumir rápido, Warcraft: El Origen se basa precisamente en la historia inicial de Warcraft: Orcs & Humans, donde el reino de Stormwind se ve amenazado por la invasión implacable de los orcos del clan del Lobo Gélido, que han llegado allí a través de un portal mágico. Si queréis detalles de personajes y otros datos, os recomiendo éste artículo de mi compañero Miguel, donde os cuenta todo, todito. A mí me ha venido de perlas para saber de qué va todo antes de ver la película, ya que yo, a pesar de estar más o menos al tanto de cómo va el juego, jamás he jugado ni sé nada de su historia. De ahí el formato de ésta crítica.

Warcraft: El Origen es inmensa. Pero a la vez, es muy pequeña. Y es muy entretenida, pero a la vez nos provoca bostezos. Todo el universo está desarrollado con detalle y grandeza, pero a la vez da la sensación de que las cosas pasan siempre en lugares estrechos. Pocas veces he tenido esa sensación tan contradictoria en el cine de que una película me está gustando, pero no. La conclusión a la que he llegado es que está hecha como con prisa, prisa de que las cosas sucedan, aunque sea de forma descuidada y por tanto el desarrollo general se tuerce.

El guión procura ser épico pero al final tropieza con tópicos clásicos de la acción y la fantasía, previsibilidad a raudales y poca empatización con los personajes cuya desaparición o muerte, pues las hay, nos resulta casi banal. Y, sin embargo, hay detalles que sorprenden o recursos que, de forma de haberse explotado mejor, podrían mejorar enteros el conjunto del film, probablemente recursos que proceden del inmenso y rico mundo del juego en que está basado. El hecho es que la historia es muy sencilla, pero con la aproximación adecuada se podría sacar mucho de ella. El problema es que cae en lo fácil y lo rápido.

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Muchas situaciones ocurren de maneras tan absolutamente convenientes y simples que rozan la ridiculez, ya sea porque la forma de filmarlo no impacta (a veces los escenarios no CGI resultan algo falsos) o porque a veces los personajes parecen fuera de su papel. Las reuniones del Rey parecen más unas cañas y tapas en el bar de Los Serrano que algo magno y digno del dirigente de un vasto reino. Probablemente el orco Durotan, jefe del clan del Lobo Gélido, sea con diferencia el mejor personaje de toda la película. Anduin, a pesar de llevar la batuta, se queda a medias; Medivh resulta cuanto menos incoherente, pues sus razones y problemas se nos explican de forma tan sesgada que casi nos resulta una incógnita en todo lo que hace o pretende. Es aquí donde el fanático conocedor de su historia sabrá donde no perderse y qué motivos mueven a sus personajes, donde el fanático disfrutará realmente del film y el resto nos perdemos.

Por otro lado, hay que admitir que el despliegue de territorios, personajes, elementos mágicos, inventario y criaturas es realmente impresionante y da verdadero juego. Mientras veía la película me quedó claro que me he perdido muchos detalles que un jugador verá al momento, todos precisamente relativos a éstos elementos. En lo relativo al aspecto general, aunque el CGI no es de lo mejor que he visto es cumplidor, a excepción de los rostros de los orcos principales, que resultan particularmente magníficos. De la acción se puede decir lo mismo.

Warcraft: El Origen es un film que será definitivamente para los más fanáticos. El resto lo disfrutaremos a ratos y a otros no, porque a ratos resulta sorprendente y a otros de una mediocridad inexplicable para el resultado que se podría haber logrado. Preparaos, porque el final queda extremadamente abierto para próximas secuelas. A ver si para las próximas toda la sala disfruta el 100% de la película.

Análisis de Juego de Tronos. Temporada 6. Capítulo 6

Dejad a un lado los problemas económicos, sentimentales o de cualquier otra índole porque ya está aquí un nuevo episodio de la serie que nos cautivó hace ya cinco temporadas y media y que no deja de sorprendernos cada año. Ya sea para bien o para mal. En este caso, al igual que ya me pasara en aquel memorable Juicio por Combate entre la Víbora Roja y La Montaña, a mí me ha sorprendido pero en forma de decepción. Parece ser que tendremos que esperar para ver a los Gorriones masacrados. Pero todo a su debido tiempo. Poned la música de cabecera de fondo. Comenzamos.

El capítulo se inicia en el mismo punto en que terminó el anterior. Meera intenta escapar de los caminantes a través de la nieve y el temporal de viento arrastrando tras de sí a Brandon que continúa en trance. Justo cuando van a ser alcanzados por los caminantes ( lo cual era lógico, no se puede sostener una puerta por muchos minutos cuando cientos de esqueletos intentan echarla abajo ) aparece en escena un misterioso jinete encapuchado. Armado con una especie de faroles de fuego logrará ahuyentarles momentáneamente y se llevará consigo a los dos jóvenes. La serie cada vez nos da más detalles del daño que el fuego hace a los caminantes por lo que no hay que ser muy sagaz para saber cómo serán derrotados finalmente y por quién si es que esto llega a suceder. Más tarde el misterioso encapuchado se dará a conocer como el tío Benjen de Brandon quien se incorpora a la lista de personajes recuperados de las sombras de pasadas temporadas.

Juego de Tronos 21 Las cosas que nos hacen felices

Sam ha llegado a casa donde su madre y hermana lo reciben con gran cariño tanto a él como al a bebé y su madre. Esta última quedará impresionada al descubrir la increíble hacienda en la que viven. Por la noche esa afable bienvenida se verá tornada en todo lo contrario cuando el padre de Sam entre en escena. Avergonzado de su hijo por no ser un aguerrido guerrero ni haber alcanzado las estúpidas expectativas que tenía puestas en él, le humillará delante de todos los comensales y le ordenará que se vaya al amanecer. Aunque accede a cuidar del bebé y de la joven salvaje. Sam obedecerá los decretos del ogro de su padre pero con ciertas salvedades. No se marchará solo si no su amor y el niño y no contento con eso también se llevará consigo la espada de acero valirio emblema de la familia. Ya hemos visto gracias a Jon lo que hace ese tipo de acero así que estamos deseosos de ver el uso que el bueno de Sam da a esa imponente tizona.

La gran decepción y por lo que este capítulo será recordado con desidia viene a cargo de los Gorriones. Cuando los ejércitos de la casa Tyrell y la Corona están a punto de entrar en combate para rescatar a la Reina y su hermano, las puertas de la guarida de los Gorriones se abrirá para que de ella aparezca el Rey y se anuncie una alianza entre el Reino y los Gorriones. A todo esto la Reina Margaryn parece totalmente abducida por estos radicales pero albergo la esperanza de que la avispada monarca tan sólo le esté bailando el agua al Gorrión Supremo para que libere a Loras y después darle el golpe de gracia. El monarca desterrará a su tío ( en realidad padre ) fuera de la ciudad y lo enviará a Aguas Dulces donde le espera una campaña larga y dura. Este pasaje sin duda dejará frío a muchos seguidores que esperaban inquietos la refriega entre Gorriones y la Corona pero debemos ser pacientes y tener fe en Margaryn. Estoy seguro de que se guarda un as bajo esos preciosos ojos grandes y atentos.

Juego de Tronos 22 Las cosas que nos hacen felices

 

Por otro lado Arya finalmente no ha podido asesinar a la madura actriz y la ha apercibido de las intenciones de muerte de su joven compañera de reparto. Como consecuencia el hombre de los mil rostros ha ordenado a su otra aprendiz que dé buena cuenta de ella. Pero Arya ha desenterrado a su pequeña amiga Aguja. Y todos sabemos cómo se las gasta con esta simpática espada. Ha estado entrenando con ella desde la primera temporada. Así que no debemos temer nada.

Juego de Tronos 20 Las cosas que nos hacen felices

Al fin tenemos de vuelta en escena al traidor de la boda roja. Ese maldito personaje que aquella noche nos hizo tomar consciencia de que en esta serie cualquiera puede morir en cualquier momento. Walter Frey ordenará a sus hijos recuperar Aguas Dulces del yugo de Pez Negro y para ello usará a su sobrino, el cual tiene preso desde aquella sangrienta ceremonia que todos guardamos en la retina. Tal vez se acerque el momento en que veamos a este vil personaje pagar por aquella traición.

El capítulo finalizará con Daenerys volviendo a casa por el desierto con su séquito de nuevos seguidores cuando de repente se reencontrará con su dragón fugado. Montará encima de él y arengará a sus huestes para conquistar poniente tras la estela del vuelo de su fiero amigo.

Un capítulo que vuelve a no estar entre los mejores pero que me lleva a lanzar una cuestión. Cersey está muy tranquila por el Jucio por Combate que se avecina ya que tiene de su lado a La Montaña. ¿ Pero a quién elegirá el Gorrión Supremo para enfrentarse a él ? ¿ Puede ser que estén preparando a Loras para que sea su contrincante en el Juicio ? Recordemos que Loras ya venció a La Montaña en singular combate en un torneo. Ahí lo dejo. Pero no por mucho tiempo. Justo hasta dentro de una semana.

Un abrazo a todos.

Reseña de Paletos cabrones (tomo recopilatorio) 1

Aprovechando que mi compañero Carlos Porras me cubre los Retro-análisis estas semanas, me he entretenido leyendo Paletos cabrones (Southern bastards) de Jason Aaron y Jason Latour y espero que a vosotros os de ganas de leerlo, también.

El primer número de Paletos cabrones salió a la venta en Abril de 2014 y, dos años después, Planeta Cómic nos trae sus cuatro primeras entregas en un tomo en rústica, que cierra un primer arco argumental. Tuvo dos nominaciones a los Eisner de 2015 como mejor guionista y mejor serie regular.

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El autor

Conocido autor de Marvel por su trabajo en comics de Lobezno, Thor, Ghost Rider y El Castigador, entre otros, el guionista Jason Aaron se enrola en una tira de creación propia en la que vuelve al género noir que ya demostró dominar en Scalped.

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Aaron vuelve a los orígenes, no solo en cuanto al género, sino en cuanto a la localización. Paletos cabrones se desarrolla en sur de USA, concretamente en (sweet home) Alabama, lugar del que procede.

El guión es un festín de clichés sureños de los que solemos ver en las películas y series de TV: pueblos polvorientos, costillas a la barbacoa, equipos de fútbol americano, perros salvajes y la música de un banjo de fondo. Desde el primer momento se jacta del arquetipo sureño del estilo Cletus Spuckler de Los Simpson: feos, violentos y faltos de modales e inteligencia.

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La historia es una delicia de gran entretenimiento que, sin dejar de ser un hilo argumental bastante simple, ahonda en los sentimientos y la evolución de los personajes, todo ello en un marco de misterio y violencia que nos mantiene muy enganchados.

El dibujo

En la otra cara de la moneda tenemos al dibujante Jason Latour, que realiza un trabajo fascinante, con un estilo tosco, sucio y de bordes poco definidos (aunque los personajes son perfectamente reconocibles) que se fusiona perfectamente con la frialdad y la violencia del guion de Aaron.

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La parejita ya había trabajado codo con codo  en algunos números de Lobezno y de Scalped, haciendo evidente la química ente ambos. Lo más destacable del dibujo es el coloreado, producto de la casa, dando prioridad a tonos rojos, azules y negros para dar esa atmósfera de podredumbre y frialdad.

Son especialmente impresionantes un par de páginas completas, plagadas de pequeñas viñetas con gran cantidad de información sobre la evolución del protagonista, que muestran flashbacks del personaje con imágenes de violencia explícita del “presente”.

La historia

La trama comienza con Earl Tubb, el protagonista, un hombre de edad avanzada pero en con un porte mejor que el de muchos de nosotros, regresando a Craw, su pueblo natal, por primera vez en 40 años, para recoger lo que queda de la antigua casa familiar. No había vuelto al pueblo desde el funeral de su padre, con el que tuvo una pésima relación, pero que recuerda con nostalgia y respeto.

Pronto nos enteramos de que su padre había sido el Sheriff del pueblo y que murió estando de servicio.  Desde su muerte, parece que no ha habido ninguna figura autoritaria “legal” en el pueblo y a base de caciquismos se ha establecido una jerarquía en la que el escalón más alto lo regenta  el entrenador de los Runnin’ Rebs, el equipo de fútbol local, Euless Boss.

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Earl se mete en problemas con unos matones de Boss y descubre que éste está controlando todo el pueblo de forma violenta y nadie hace nada al respecto. Todos los ciudadanos respetan estos deplorables actos, con tal de Boss siga ganando ligas estatales…

Las cosas no se enderezan cuando Earl encuentra el palo con el que su padre impartía justicia, al estilo Dwayne Johnson en Pisando fuerte, y decide tomarse la justicia por su mano.

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Los recuerdos de su infancia, la relación con su padre y su paso por Vietnam, le dan al personaje un pasado y estatus psicológico que le pondrá en la tesitura de: arreglar el pueblo que se destruyó al desaparecer su padre o irse de allí para siempre.

Es excelente la evolución del personaje de Earl a lo largo de los números y de cómo debe “convertirse” en su padre para sanear un pueblo lleno de… paletos cabrones… para poder hacerle honor.

Y hasta aquí os puedo contar para no  hacer muchos spoilers, pero lo que sí que os digo es que es un cómic fantástico, entretenido, fácil de leer y muy atractivo visualmente.

Hacedme saber en los comentarios qué os ha parecido a vosotros, yo ya estoy esperando la segunda entrega.

Un saludo y… ¡Disfrutad de las cosas que os hacen felices!

Análisis sobre Daredevil (Netflix). Temporada 2. Episodio 10

Fisk_and_Murdock   «…tengo algo que decirle. ¡Cuando finalmente salga de esta jaula, voy a desmantelar las vidas de los dos aficionados que me encerraron! Usted, Mr.Murdock, y Franklin Percy Nelson. […] Ambos se llevaron los laureles. Ambos lo pagarán. […] ¡He tenido mucho tiempo para reflexionar durante mi estancia aquí dentro, Mr.Murdock! Sobre mis errores, sobre todo lo que di por sentado. Y mientras intento dormir en este lúgubre sitio, lo único que me reconforta … es pensar que miraré a esta ciudad desde las alturas, la ciudad que me dio a luz, con la mujer que amo, que amo con todas mis fuerzas. 

   Si le preocupa que Frank Castle siembre el caos en Hell´s Kitchen … espere y verá«.

Wilson Fisk (Kingpin)

   daredevil_season_2___poster_by_camw1n-d9vl9pt.png   Enlaces a episodios anteriores:

   Nos vamos acercando al final de la serie, en lo que a análisis de sus episodios se refiere. En el capítulo anterior salían a la luz los que serán los dos antagonistas de esta temporada, Nobu y The Blacksmith. Para ser más precisos, a este último se le menciona. Kingpin permanece en la puerta de atrás, anunciado lo que podría ser la tercera temporada de Daredevil o una trama de la futura serie de Los Defensores.

   En el capítulo que nos ocupa, el décimo, titulado The man in the box, los acontecimientos comienza a precipitarse. Unos para alcanzar su resolución y otros para generar más misterio, tensión y expectativas de cara  a futuras series Neflix de superhéroes. ¡Vamos a ello!

   La historia comienza con el Detective Mahoney y sus hombre haciéndose cargo de los cautivos de La Mano. Daredevil habla con él para pedirle que no diga a nadie el hospital donde les lleva porque de hacerlo todos estarán en peligro. Si bien evita decirle a Mahoney que es La Mano quien está detrás de esta atrocidad.

Marvels-Daredevil-Season-2-Episode-10   El hospital donde acaban alojadas las víctimas de este clan ninja es el de Claire, así que Matt aprovecha para ponerla al día de la situación. Gracias a ella descubrimos que La Mano no sólo les estaba drenando la sangre a sus víctimas, como si fueran vampiros, sino que, además, estaban experimentando con ellos, inyectándoles toxinas. Pero poco más pueden hacer que especular. Tampoco ayuda que les hayan quemado las huellas dactilares. El haberlos podido identificar podría, al menos, haber ayudado a localizar a sus parientes.

   Lo cierto es que estas personas, por alguna siniestra razón, son valiosas para La Mano porque el episodio se cerrará con estos asediando el hospital para recuperarlos, previo contol mental de los mismos a distancia. Una habilidad de La Mano que, creemos, no poseen en los tebeos. Al menos nosotros no hemos leído ninguno en que hagan esto.

   En lo que respecta a Claire y Matt, a lo largo del capítulo volverán a tener la conversación de finales de la primera temporada. Ella entiende que la ciudad le necesita pero le pide que no se aisle de sus amigos y que abandone esa actitud de mártir que parece acompañarle. Difícil para Matt el abrirse a las personas que quiere, cuando, indirectamente, acaba siempre poniéndolas en peligro.

Daredevil-The-Man-in-the-Box   Pero este episodio, como los anteriores, no es sólo trama de Elektra y La Mano, así que retrocedamos para ver cómo están las cosas tras la fuga de The Punisher. Hecho, este último, que ha llevado a la reunión de la fiscalía con sus antiguos abogados, el, ahora disuelto bufete Nelson y Murdock y su antigua secretaria, Karen Page.

   Karen, Foggy y Matt quedan sorprendidos ante la nueva actitud de la Fiscal Reyes. Su arrogancia y prepotencia pasadas han sido sustituidas por un notable miedo y preocupación, que le han llevado a disculparse con nuestros protagonistas y pedir su colaboración. La razón, han amenazado a su hija y piensa que puede ser el fugado Castle.

Fiscal_Reyes   Lo que Reyes les cuenta no hace sino confirmar lo que Karen había estado investigando y lo que a Frank le habían dicho en prisión: Las tres bandas que el Castigador a ido eliminando en esta serie, concertaron un encuentro con el gran capo de la droga, el misterioso The Blacksmith. En ella se infiltró un agente del F.B.I. con el fin de capturarlo. El problema fue que la reunión tuvo lugar en un parque público, a plena luz del día. No se despejó para no levantar sospechas entre los mafiosos. Blacksmith no se presentó y el agente fue descubierto, dando lugar a un tiroteo en el parque. Tiroteo en el que la familia de Frank Castle se vio metida.

   Para que no afectara a su reputación, Reyes intentó tapar este desastre falsificando informes y pruebas, presionando para que no se reanimara a Frank y, cuándo éste salió del coma, tratando de eliminarlo.

daredevil-dead-reyes   En ese momento, la habitación se llena de disparos. Los sentidos superdesarrollados de Matt han conseguido poner a salvo a los presente en la misma, salvo Reyes que muere acribillada. En lo que respecta a los demás, solo Foggy resulta herido.

   Como no podía ser de otra forma, todo apunta al Castigador como principal responsable de este asesinato. Pero coincidiréis con nosotros en que es tan obvio que, probablemente, Frank no tenga nada que ver. Además, las amenazas y esa forma indiscriminada de matar, no encaja con su modus operandi. Cosa que deja patente Karen.

    Karen, pese al posterior asesinato del forense complice de Reyes, seguirá negando la participación del Castigador en ambos asesinatos. Lo considera totalmente alejado del Código de Honor propio de Frank. Su punto de vista resultará ser correcto cuándo Castle la salve de ser tiroteada en su propia casa mientras recopilaba toda la información que tenía sobre The Punisher.

Daredevil-2x10    Tras el incidente con la fiscal, Foggy es ingresado, también en el hospital donde trabaja Claire, para curar sus heridas. Mientras tanto, Matt quiere confirmar sus sospechas acerca de que Wilson Fisk es el responsable de la fuga de Castle. Por lo que decide hacerle una visita a la cárcel. Entonces tiene lugar lo que consideramos uno de los mejores momentos de este episodio. Matt empieza a hablar con Wilson y, muy seguro de sí mismo, no se anda con rodeos. Le dice que sabe todo lo que está haciendo. En concreto, que liberó a Frank Castle de la cárcel. Como era de esperar, Fisk adopta una pose mezcla de indiferencia y desconocimiento de lo que Matt le dice.

   Entonces nuestro abogado ciego decide tocar la fibra sensible de Fisk, Vanessa. Utiliza a Vanessa para tratar de pararle los pies a Fisk, afirmando que hará uso de todos los instrumentos legales a su alcance para que no vuelvan a estar juntos si él continúa en esa actitud. Es entonces cuando Kingpin explota, libera sus brazos de las esposas que, por razones de seguridad, tenían en sus manos -si es que verdaderamente estaba encadenado- y empieza a golpear la cabeza de Murdock en la mesa como si estuviera botando un balón de baloncesto. Hasta que Matt lo bloquea y ambos se enzarzan en un mano a mano. Es entonces cuándo Fisk reconoce lo que le ha dicho Murdock. Clara muestra de que controla la cárcel pero que todos lo negarán. La prueba está en que golpea a Matt con la complicidad de su abogado y de los guardias que hay fuera del área de visitas, que lo escuchan todo pero no hacen nada.

   Golpea a Matt, a la vez  que lo amenaza. No sólo no podrá impedir que vuelva a estar con Vanessa sino que, cuándo salga de allí, irá a por los causantes de su actual situación. Foggy y él. Ya sea libre o en la cárcel Wilson Fisk sigue siendo Kingpin, sigue teniendo los medios para poner a todos de su lado. Y ahora es más peligroso porque sabe quienes son sus enemigos.

   Una brillante actuación que deja a Matt totalmente hundido y sin poder hablar, casi podríamos decir que con miedo, algo paradójico en el denominado hombre sin miedo.

Benjamin Donovan (Danny Johnson)
Benjamin Donovan (Danny Johnson).

   Por cierto, el abogado de Fisk, Benjamin Donovan (Danny Johnson), está inspirado en el corpulento abogado de Harlem del mismo nombre, creado por Steve Englehart y Billy Graham, en el cómic Luke Cage, Hero for Hire #14 (73). Un personaje que podría ser uno de los secundarios de la futura serie de Luke Cage y nexo de unión entre series, como Claire, ya que en los tebeos fue abogado de Luke. Esperemos acontecimientos.

   En las historietas también acabaría asociándose con mafiosos como Lápida. De ahí que no sea descabellado que en esta serie represente a otro, Kingpin. Si bien, en el caso de Lápida, actuaba como uno de sus matones y fue adversario de los Marvel Knights, grupo de héroes urbanos -una de las inspiraciones de la futura serie de Los Defensores- donde militaban, entre otros, Punisher, Daredevil y Luke Cage.

Elektra_and_Duchamps   No nos hemos olvidado de Elektra. La vemos en el aeropuerto, a punto de irse de New York, cuando un individuo, con acento francés, se le acerca y le ofrece una copa. En la conversación ella descubre que la conoce, es un enviado de Stick para matarla, luego asumimos que es un miembro de La Casta. Por lo que vemos esta orden no tolera la traición. La serie los está mostrando tan despiadados como La Mano. En los cómics solían ser más nobles que sus adversarios. No comprendemos muy bien por qué Stick, quién apreciaba a Elektra, la había entrenado y le había salvado la vida, ahora busca su muerte por haberles abandonado. Por muy cabrón y muy resentido que esté, nos parece algo exagerada esa forma de actuar. A no ser que haya algún motivo oculto para temer a Elektra como agente libre.

   El caso es que Elektra derrota en combate a su adversario. Lo que decida hacer a partir de ahora lo veremos en los siguientes episodios. Si queremos comentar una curiosidad con respecto al francés con quien lucha. Se llama Jacques Duchamps (Gilles Marini). No hay un equivalente en los cómics Marvel de este personaje, pero su apellido es similar al del también francés Jean-Paul DuchampFrenchie, piloto y compañero del justiciero Caballero Luna. ¿Casualidad? Considerando los rumores de que el Caballero Luna es uno de los personajes al que Netflix podría dedicarle serie en el futuro, no sabríamos que deciros. 

    Así que este capítulo termina con varias incognitas: ¿Quién o quienes van tras las personas relacionadas con Frank Castle?, ¿qué hara ahora Elektra? y ¿por qué son tan importantes para La Mano los niños que van a tratar de volver a capturar en el hospital? Interrogantes que no hacen sino aumentar el interés de esta gran serie.

   Nos leemos en otros posts de Las Cosas que nos hacen felices.

Livingstone, primeras impresiones del manga

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Livingstone es un manga que ha publicado recientemente Milkyway. La portada ya me encandiló porque me recuerda al ADN y cómo nos lo mostraban en «Érase una vez el cuerpo humano». El dibujo me parece que transmite tranquilidad y es muy actual. Además, sinceramente con ese título ya tiene magia ¿supongo?

Lo que yo no sabía era que es un manga de shinigamis. Una temática ya muy manida y explotada hasta el punto de que si me dicen primero que es de shinigamis igual ni lo leo pensando que es otro manga de shinigamis. Pero, sin embargo, aun siendo como es un manga más sobre shinigamis, profundiza en ellos como no lo había visto en ningún otro manga. Tal vez, porque le dan un aire de seinen que tienen todas las obras que publica Milkyway.

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La trama de Livingstone

Dos shinigamis se dedican a limpiar los puntos negros de la ciudad. ¿Qué es un punto negro? Pues es un lugar infectado con muertes que no deberían haber sucedido y que corrompen la armonía natural. De esa forma se genera un vórtice que atrae más y más muertes hasta que ellos lo limpian. Es muy curioso que su limpieza se trate de rociar con un spray como si de un grafiti o un flis-flis-matamoscas se tratara.

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Nos presentan una realidad en donde las almas de los humanos, una vez abandonan el cuerpo, se transforman en piedra. Unos cantos rodados como los de los ríos. Unos grandes, otros pequeños. Y si el alma abandona su senda y no cumple con su destino se deteriora, se estropea, se cuartea completamente y no puede volver a reencarnarse. De ahí el término Livingstone que acuña la serie.

Los shinigamis son los encargados de que las almas no se estropeen y puedan reencarnarse hasta el máximo de veces posible, haciéndose más y más grandes. Y resulta que los suicidios estropean las almas. Así que su misión mas importante es convencer a la gente de que no se suicide o matarlos y quedarse con el alma intacta. Interesante visión de los shinigamis, ¿verdad?

Además, estos shinigamis tienen una cámara de fotos con la que saben el porcentaje del «plan de vida» que tienen completado.

Y ¿qué tiene que ver que se descompongan como un ADN? Pues eso es cómo son capaces de leer en las piedras partidas los terribles siniestros ocurridos. Suelen ser homicidios accidentales pero con mucha ira retenida. Como os comentaba un poco más arriba, ésta zona, si ellos no la limpian, se convierte en un punto negro que atrae la desgracia a todos los que pasan por él. Llevándolos al aislamiento, depresión y finalmente al suicidio. Alimentando así el vórtice eternamente.livingstone cosas felices

Los shinigamis no deben entrometerse en el «plan del alma», y ellos saben que el 90% del destino está sellado. Pero Sakurai está cansado de sentarse y observar y a partir de un momento dado decide actuar. Una chica ha robado muchos millones a la organización en la que trabaja, y un tío gordo la ha descubierto y la amenaza.

Los personajes de Livingstone

En este manga vamos a conocer a una pareja de shinigamis que trabajan conjuntamente (como la benemérita), uno es humano y el otro mas bien no.

  • Amano es un humano vacío. Un humano sin alma. ¿Cómo les sirve eso para ser shinigamis? Les sirve de talismán que atrae a los puntos negros. Es una persona que no tiene sentimientos, que no los entiende y que tampoco sabe de formalismos. Pero lo más extraño es que no siente el dolor tampoco.
  • Sakurai es el protagonista de esta historia. Es típico trabajador japonés que se preocupa de ser un buen shinigami pero que no se acostumbra a serlo. Le horripila constantemente quitar vidas. Se estremece con cada uno de los recuerdos de una muerte violenta. E intenta no involucrarse sentimentalmente con nadie. Mantiene las distancias con todo el mundo a pesar de ser humano. Pero esto no puede durar eternamente. Llegado el punto de inflexión él cambiará su actitud de pasiva a activa y se involucrará.

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Lo mejor de este manga es la nueva versión de un tema tan manido y la frescura de los personajes. Me encanta que Sakurai quiera derepente involucrarse. Un shinigami que empieza a decidir sobre las reglas y a ponerlas en duda.

Lo peor de Livingstone

Lo peor de Livingstone es que existan los «planes de vida», que todo tu futuro esté predeterminado en un 90%. Puede ser que sea algo casi real, porque mucha gente se deja llevar por la corriente de su alrededor la mayor parte de su vida. Y porque vivimos en sociedad. Pero pensar que mi vida puede estar predeterminada desde antes de que yo decida cualquier cosa ya me hostiliza.

Mi video reseña de Livingstone

https://youtu.be/sokgg1FRFp0

Otras reseñas de Livingstone

No he encontrado ninguna 8P

¿Que sucedio con The Division?

Desde que salió The Division hace ya casi tres meses, ha cosechado buenas críticas en su mayoría. Sin embargo, si a día de hoy miramos el número de agentes activos que siguen cuidando las calles de Manhattan, nos encontramos con una dura verdad para el título, y es que los números se desplomaron y el 80% de los jugadores dejaron el videojuego.

¿Cómo sucedió esto? Suelen ser muchos factores los que llevan a la gente a dejar un videojuego, y muchas veces es que este no cumple con lo prometido… Pero no creo que este haya sido el caso de The Division.

El juego ofrece horas y horas de entretenimiento, muchas maneras de enfrentar sus misiones, un cooperativo poderoso y una campaña, que aunque no quita el aliento, si que cumple.. Entonces, ¿Qué sucedió?

The division cosas felices 2

Primero dejemos las cosas en claro, ya que ese 80% son, en su gran mayoría, jugadores de pc. Los hackers invadieron el mundo virtual de The Division y le sacaron toda su esencia. Es muy fácil entrar a la Zona Oscura (Una parte del mapeado exclusiva de pvp donde se consiguen objetos únicos y donde cualquier agente puede convertirse en traidor y robar todo lo que nos haya costado tanto trabajo recolectar) y descubrir que está lleno de agentes renegados invencibles, o gente que aprovecha los glitchs y bugs que posee el juego para obtener las armas más poderosas de una manera muy rápida, por ejemplo.

Entonces, a causa de esto, una gran parte de la comunidad se fue del videojuego.. pero, ¿Es esta la única razón? La verdad es que no.

The Division tiene una base jugable sólida y atractiva, la cual engancha y divierte, aun mas jugando con amigos, pero se llega a notar una sensación de repetición. Personalmente, creo que una gran parte de la gente se aburrió del título con el paso del tiempo, especialmente una vez terminada la historia y llegado al nivel 30 (Nivel máximo), lo que se llama como End Game, no tenía mucho para hacer.. Ir a la Zona Oscura, sacar nuevas armas, matar agentes, repetir..

The division cosas felices 3

Con la llega de las nuevas actualizaciones se agregaron cosas como las incursiones, que agregan algo más de valor jugable al título, pero igualmente sabe a poco. Habrá que esperar para ver que se trae Ubisoft entre manos para poder terminar de definir si las calles de Manhattan quedaran vacías, o, por lo contrario, nos sorprenden con algo que nos haga desempolvar la caja y volver a ingresar el disco.

Personalmente, deje el juego hace bastante tiempo, pero no por falta de interés, sino porque tenía otros títulos esperando, y espero algún día volver a a él y ver si se lograron quitar todos los bugs y solucionar los glitches que le quitaban su encanto, ya que me parece un juego grandioso, uno que aún tiene futuro. No creo que le llegue ni a los talones a el World Of Warcraft (En términos de cuánto tiempo jugará la gente), pero tiene potencial para durar un par de años más.

¿Que piensan ustedes? ¿Serán estas las razones que llevaron a que tanta cantidad de gente abandone el juego? Debe haber muchas más, ya que cada uno lo deja por determinados motivos. Espero saber los suyos (En el caso de que haya sido así) o, por lo contrario, que nos cuenten que es lo que aun os  tiene pegados al juego! Un saludo y nos leemos en los comentarios!

¿El Batman «definitivo» requiere muchos villanos?

Aun a pesar de que la película Batman v Superman, dirigida por Zack Snyder no tuvo el reconocimiento que esperaban y fue recibida con unas críticas muy divididas, sí se le reconoció en su gran mayoría al film que iniciaba el DC Expansive Universe (DCEU) con el permiso de El Hombre de Acero (2013), que Ben Affleck era una magnífica elección para protagonizar al Hombre Murciélago. Tanto fue así que rápidamente por parte de los fans surgieron peticiones en las redes sociales para que el Batman de Affleck tuviera su propia película individual, inicialmente no prevista en el calendario que la Warner Bros dio para el inicio del DCEU. Pese a que todavía no tenemos una fecha oficial (aunque muy probablemente será una de las fechas anunciadas para 2018 o 2019) ni detalles al respecto, la película individual del Hombre Murciélago será protagonizada, escrita y dirigida por Ben Affleck. Incluso antes de esta confirmación oficial, fueron muchos los rumores que apuntaban en esta dirección e incluso algunos que ya trataban de encontrar una posible trama en base a lo observado en Batman v Superman en pequeñas dosis de guiños.

batman-v-superman-el amanecer de la justicia

Uno de estos rumores apuntaba a la posibilidad de que la película adaptara de alguna manera el arco de los cómics Batman: Bajo la capucha (2005-2006), aquél en el que el segundo Robin (Jason Todd) dado por muerto años atrás, regresa como Capucha Roja y se enfrenta al que en su momento fue su maestro. Básicamente este rumor surgía porque en un momento de Batman v Superman pudimos observar cómo Bruce Wayne guardaba el traje de un Robin caído en el que el Joker había pintado una burla hacia el Caballero Oscuro. Aun así, también hay quien cree que este guiño a un momento clave de la historia del justiciero de Gotham no buscaba ser tanto un guiño a la futura película individual de Batman sino a querer mostrar la cada vez más atormentada mente de Bruce Wayne y justificar tanto su miedo y rechazo a Superman, como su implacable visión de la justicia en la película, hasta la situación de que este Batman mata, uno de los puntos más controvertidos por la crítica. Sin embargo, ahora llegan una serie de nuevos rumores, entre los cuales destaca uno en el que se dice que en la futura película individual de Batman podríamos contar con muchos villanos ya que tratarían de hacer “la película definitiva”. Según cuentan en Birth.Movies.Death, tanto Affleck como Geoff Johns, los responsables de llevar a cabo la película, tendrían total libertad para construirla. Cuenta esta fuente que:

“Va a estar llena de Bat-villanos, lo que significa que casi cada gran villano que siempre hayáis querido ver en una película estará en esta película. Según mis fuentes, Affleck y Geoff Johns, que ha estado trabajando con él en toda la película, quieren hacer la película definitiva de Batman. Quieren contar la historia de Batman definitiva y por eso van a sacar a todos los pesos pesados. Van a tener a un Bat-universo extenso en un mismo lugar”.

De resultar cierto este rumor, la ambición de la película sería de dimensiones colosales, sin embargo, uno se pregunta si hay realmente la necesidad de hacer “la película definitiva” de Batman en su primera película individual en el DCEU o esto es un riesgo, no en vano una de las principales críticas hacia Batman v Superman es que quiso abarcar muchos (demasiados) temas en una película que ya de por sí tenia un tema interesante como era la lucha entre dos de los más grandes superhéroes de la historia de los cómics, con el permiso de Spiderman. El riesgo de querer abarcar mucho en una única película puede resultar catastrófico si su resultado no es el esperado. Si bien, desde este blog nos gustaría analizar las distintas posibilidades de esta idea de incluir muchos villanos en un único film, ya que la idea es suficiente interesante para ser analizada con cura y detenimiento.

En un primer lugar me gustaría comparar esta idea de meter muchos villanos con las últimas películas individuales de Batman, la exitosa trilogía de Christopher Nolan basada en un universo realista y en el que el Caballero Oscuro no comparte mundo ni universo con otros superhéroes. En cada una de sus películas vemos la presencia mínima de 3 villanos, los cuales están brillantemente relacionados en una misma trama.

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En Batman Begins (2005) reiniciamos la historia de Bruce Wayne desde su miedo inicial a los murciélagos (clave en su conversión a Batman para que sus enemigos compartan su mismo miedo), pasando por la muerte de sus padres y en como esto le causa un trauma que le lleva a hacer un viaje para encontrar su camino y finalmente convertirse en el justiciero de Gotham, hasta su lucha contra los mafiosos que como Carmine Falcone dominan la ciudad y luego evitar que Ra’s al Ghul y el Espantapájaros destruyan Gotham, dada lo corrupta y decadente que es. Esta película se inspira en líneas argumentales en cómics clásicos como El hombre que cae (1989), Batman: año uno (1988) y Batman: The Long Halloween (1996-1997). El villano Zsasz también apareció en la película pero prácticamente solo a modo de cameo y no llegó a tener interacción con el Hombre Murciélago.

En El Caballero Oscuro (2008) el director se inspiró en el debut en cómic del Joker en 1940, en la novela gráfica de 1988 The Killing Joke y en la serie de 1995-1996 The Long Halloween (que como ya hemos indicado también le sirvió en la primera película), que recontó el origen de Dos Caras. En ésta película seguimos nueve meses después de los hechos de Batman Begins con la aparición del Joker como gran villano, pero también tenemos a Dos Caras y a un grupo selecto de mafiosos dirigido por Salvatore Maroni en sustitución de Falcone. Nuevamente están todos relacionados en una misma trama, empezando por un Joker que después de robar a la propia mafia, se les ofrece como la mejor arma para acabar de raíz con el mal que les está perjudicando, Batman; y los mafiosos acaban prestándole su apoyo después de un inicio de dudas tras ver que el implacable fiscal Harvey Dent, gracias a su cooperación con el teniente James Gordon y el propio Batman les están pisando los talones. El cómo se relaciona a Harvey Dent con su transformación en Dos Caras tras la traición de unos policías corruptos y la mente efermiza del Joker está tan bien hilada con el resto de la historia que su presencia al final del film no se siente para nada forzosa, sino que es consecuencia de todo lo sucedido y lo que da motivo al nombre de la película. Harvey Dent debe ser el Caballero Blanco de cara a la galería a pesar de haber sido corrompido por el Joker porque Gotham le necesitaba como símbolo de esperanza y nunca debía saberse lo que había hecho porque el Joker no podía ganar; mientras Batman acaba siendo visto como el Caballero Oscuro porque a pesar de ser el auténtico héroe, al no tener un rostro, puede cargar con el peso de los delitos de Dent porque considera que él nunca podrá ser el faro de esperanza que necesita la ciudad. Ésta película es todavía hoy motivo de culto en el género de superhéroes y es considerada por los críticos de cine como una de las mejores películas de la década del 2000. Cabe destacar que en su momento estableció numerosos récords durante su temporada en cines y que Heath Ledger, quien interpretó al Joker en el film, recibió un Óscar póstumo por su actuación y la película estuvo nominada a 8 premios de la Academia (ganando también el de mejor edición de sonido). En esta película por cierto, también hizo una breve aparición el doctor Jonathan Crane / Espantapájaros en un cameo al principio de la película. Crane volvería a aparecer en la 3ª película en otro cameo, si bien cabe destacar que en ambas películas ocupa un rol sin mucha importancia.

batman nolan 3Por último, con la 3ª parte de la trilogía, The Dark Knight Rises (titulada en España como El Caballero Oscuro: la leyenda renace y en Hispanoamérica como Batman: el caballero de la noche asciende) Nolan, quien se inspiró en el debut de Bane en los cómics en la trama de 1993 Knightfall, la serie de 1986 The Dark Knight Returns y la historia de 1993 No Man’s Land; introduce 8 años después de los acontecimientos de su predecesora a Selina Kyle, una ladrona astuta y moralmente ambigua y a Bane, un antiguo miembro de la Liga de las Sombras que fue expulsado y se ha convertido en un temido mercenario empeñado en destruir Gotham que fuerza a un Bruce Wayne ya retirado y lisiado a regresar como Batman. En un principio la trama parece ir en la dirección que todo forme parte de un maquiavélico plan del empresario rival de Wayne Enterprises, John Dagget, sin embargo luego se revela que el mercenario Bane no obedece a Dagget (lo asesina él mismo) sino que se sirvió de él para cumplir con el legado de Ra’s al Ghul con los remanentes de la Liga de las Sombras. Sin embargo esto no era todo lo que había por contar y por último se hace un giro de guión en el que Miranda Tate, una miembro de la comisión directiva de Wayne Enterprises interesada en el proyecto de fusión y con quien Bruce tiene un pequeño romance, se revela como Talia al Ghul, la hija de Ra’s, la verdadera líder de la Liga de las Sombras, cerebro de la operación y por tanto la superior a Bane. Si bien Selina Kyle más que una villana es una antiheroína que acaba ayudando a Batman, se puede decir que ejerce un rol de adversario del Caballero Oscuro en la película. Como su predecesora, la cinta recaudó más de 1000 millones de dólares mundialmente en taquilla, entrando por lo tanto en la lista de las 20 más recaudadoras de la historia (fue la tercera más taquillera de 2012).

batman-nolanA modo de conclusión con el trabajo de Nolan, hay que destacar que su trilogía era una historia con principio y final y si bien eludió a una buena parte de villanos emblemáticos del justiciero de Gotham, en especial de aquellos que no encajaban con su visión realista del superhéroe, hay que reconocer que no le salió mal la jugada de utilizar varios villanos por film. Si bien mientras la trilogía al completo se puede considerar como “una historia definitiva”, ésta no cumple en ser una “versión definitiva” en el aspecto de meter a todos sus villanos icónicos, ni logra condensarlos en una única película, la “película definitiva”. Tampoco ninguna de sus tres películas puede ser catalogada como tal al ser una parte de un todo. En mi opinión la fortaleza de esta trilogía está en que individualmente son tres grandes películas y en su conjunto son una gran historia, pero cada una de ellas se sentiría vacía sin las otras al ser una parte de un todo. Así pues, en ningún momento Nolan pretendió hacer “la película definitiva” sí en cambio “su versión definitiva”, pero en un conjunto de tres películas. En el último ejemplo que hemos tenido de querer condensar mucho en una película para convertirla en “la película”, en algo más, ha sido en la propia Batman v Superman que no ha tenido el recibimiento que esperaban. Sin ir más lejos, a mi me gustó y considero desproporcionada la crítica que se le ha hecho, pero también creo que con ella perdieron una gran oportunidad. Al condensar tantísimas cosas en su guión (el material rodado da para hacer una película de más de 4 horas) tuvieron que recortar muchas escenas y eso mermó la versión del cine (habrá que ver la versión extendida, pero tampoco será todo lo que rodaron) y mermó mucho la calidad de la misma. Y quiero destacar un detalle. En Batman v Superman, Snyder también nos da tres villanos, como en las películas de Nolan, pues tenemos al villano intelectual (Lex Luthor), a la amenaza física (Doomsday o Juicio Final) y a un peligroso traficante de armas y terrorista (KGBeast / Anatoli Knyazev). Con el ejemplo de cualquiera de las tres películas de Nolan antes citadas, podríamos decir que la película quería seguir un poco con su ejemplo de presentarnos a más de un único villano por película pero no en exceso. Sin embargo, la introducción de muchas otras sub tramas se carga buena parte de este planteamiento. Soy de la opinión que esta película puede ser mejorada en la percepción global con el tiempo, cuando una vez el DCEU esté más desarrollado se expliquen cosas como el cameo de Flash en el “sueño apocalíptico de Bruce Wayne” o la influencia de Darkseid. Estando pensado en un todo, puede ser un film arriesgado y osado que mejore su apreciación en un futuro, sin embargo ahora como película individual y sin haberlo visto anteriormente en el DCEU, sin duda resulta chocante. El fallo no sería tanto por el hecho de tener a tres villanos sino por las otras subtramas. Sin embargo también habría de considerar si teniendo un título que anunciaba un enfrentamiento entre Batman y Superman, si era necesaria la inclusión de tantos villanos. Posiblemente pudieron quedarse en uno (Lex Luthor), dos como mucho (Doomsday) y enfocar más el asunto del enfrentamiento entre los dos superhéroes, más orientado en tratar los métodos distintos de cada uno. Con Batman v Superman tenemos una película que pretendió ser algo definitivo y por querer aspirar demasiado, teniendo la capacidad para serlo con poco, perdieron la oportunidad.

batman-arkham-knightPero, ¿son las películas de Nolan las únicas de Batman que podemos considerar para este análisis? Voy a eludir por completo la película Batman & Robin (1997) básicamente porque fue un fracaso total que considero que no merece ni análisis (en ella había varios villanos: Mr Freeze, Hiedra Venenosa, Bane) y voy a centrarme en unos trabajos que si bien no son películas como tal, sí están pensados de una forma parecida. Me refiero a los videojuegos de la saga Arkham, aclamados por la crítica y por los jugadores que han tenido mucho éxito recientemente, no sólo por su jugabilidad sino también por su narrativa, digna de cualquier película, serie o cómic de Batman. De hecho, pienso que cuando Birth.Movies.Death habla de hacer la “película definitiva” de Batman con muchos villanos, la idea de Ben Affleck y Geof Johns, siempre que el rumor sea cierto, sería la de inspirarse en la narrativa de estos juegos, los cuales incluyen muchos villanos por historia, con un buen trato y si se obvia mucha parte de relleno y villanos secundarios a la trama, puede servir como una buena trama. Por ejemplo en el Arkham Origins (2013) tenemos a 8 asesinos (Bane, Deathstroke, Copperhead, Luciérnaga, Electrocutioner, Shiva, Deadshot y Killer Croc) contratados por Black Mask para asesinar a Batman y luego se descubre que en realidad ese Black Mask es un impostor y se trata del mismísimo Joker en su primera experiencia contra Batman. Además en la misma trama aparecen otros villanos como el Pingüino, Anarky, Falcone o el Sombrerero Loco, además de Harley Quinn todavía como psiquiatra en su primera experiencia con el Joker. En Arkham Asylum (2009) tenemos a villanos como el Joker, Harley Quinn, Bane, Zsasz, El Espantapájaros, Hiedra Venenosa, Killer Croc, Mr Freeze, Dos Caras, el Hombre Calendario o Cara de Barro. Dos años más tarde en su secuela Arkham City se incorporaron novedades como Hugo Strange, Enigma, Catwoman, Ra’s al Ghul, su hija Talia, Cara de Barro, Solomon Grundy y Hush. Y qué decir de su última entrega Arkham Knight (2015) que a parte de introducir villanos como Man-Bat, el Profesor Pig o Blackfire, creó a su propio villano que da título al juego, el Caballero de Arkham que no es otro que Jason Todd, Capucha Roja, el 2º Robin de Batman que años atrás se dio por muerto por el Joker. Y aunque es él quien da nombre al juego, el villano principal del mismo resulta ser el Espantapájaros, en una demostración brillante de cómo un villano secundario de Batman puede convertirse en el principal si se le da un buen argumento y no le faltaron precisamente buenos compañeros, pues a su lado están otros como El Pingüino, Harley Quinn, Dos Caras, el propio Caballero de Arkham y muchos otros. Y aunque el Joker murió en su anterior entrega, también hace acto de presencia y con mucha importancia, presentándose a Bruce Wayne como una alucinación producto de su infección con su sangre y el propio gas del miedo del Espantapájaros.

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El Arkhamverse, tal y como se conocen el conjunto de juegos de la saga Arkham, como la trilogía de Christopher Nolan es un producto finito, una versión definitiva. En ambos casos han sido versiones exitosas y con muy buenas críticas, pero quiero destacar el hecho que en ambos casos no han sido un único producto, sino una obra conjunta gracias a todas sus partes y es esta comunión lo que las hace versiones definitivas, no su final conclusivo. Dicho de otro modo: tanto Rocksteady con su saga de Arkham (el Origins no es suyo pero forma parte del canon) como Nolan con sus películas, trazaron sus historias como un todo, pero lo hicieron de forma gradual y sin la pretensión de ser “el producto definitivo”. Creo que aunque el DCEU no ha empezado como hubieran querido por las críticas de Batman v Superman y en su momento por El Hombre de Acero (2013), ha establecido unas interesantes bases de cara al futuro y Affleck, Johns y cualquiera que trabaje en la película individual de Batman debería querer dar un buen producto, pero sobretodo dar una buena película y si quieren usar muchos villanos que lo hagan si el guión lo exige, pero que se olviden de querer mostrarlo todo en una única película porque ya tendrán tiempo para ello. Ellos mismos pueden ver con los ejemplos citados en este análisis cuales fueron apuestas exitosas que lo fueron por tomárselo con calma, y que en cambio en Batman v Superman por querer abarcar demasiado no lo lograron. Dicho esto y volviendo al rumor que citaba que el arco argumental de la película podría tratar sobre la historia de Jason Todd (Capucha Roja) y encajándolo con el otro rumor de que querían introducir muchos villanos, pienso que este arco podría irle como el anillo al dedo, pues solo con él ya podría incorporar a villanos como el Joker, Harley Quinn, Ra’s al Ghul, Black Mask o el Pingüino entre otros y podría encajar muy bien con la película de su enfrentamiento con Superman debido a cómo le afectó en su personalidad y por la conclusión a la que llegó al final de la película de que todavía quedan hombres buenos. La transformación de Jason Todd en un villano y de ahí a un antihéroe que justifica el asesinato de criminales podría encajar muy bien con la versión de Batman que nos ha dado Zack Snyder y en la necesidad del Caballero Oscuro de luchar por recuperar a su pupilo. Nada más que añadir en éste análisis a la espera de nuevos rumores y noticias oficiales que nos lleguen de la futura película individual de Batman. Y recordad, sed felices.

Retro-análisis: Conan el destructor (1984)

Muy buenas. Seguimos tomando prestado la sección de los retro-análisis para continuar hablando de Conan y su traslación a la gran pantalla. Si la semana pasada disfruté bastante revisionando la cinta y posteriormente haciendo la entrada he de decir que no ha pasado lo mismo con la continuación de las aventuras del cimmerio, y es que Conan el destructor es sencillamente infumable. Y una de las películas que más veces he visionado a lo largo de mi vida. Menuda contradicción ¿no?

Pues resulta, que uno nacido en 1977, tendría unos ocho o nueve años cuando la cinta llegó al mercado doméstico. Mi amigo de la infancia la alquilaba continuamente y quedábamos para verla. ¿Escenas para el recuerdo? La pelea de la sala de los espejos, impresionante como el monstruo levantaba a Conan. Por supuesto Bombaata, era imponente, supuestamente invencible. Y por último la pelea final contra el monstruo Dagoth, escalofriante. Ya en aquella época nos llamó la atención la banda sonora. En definitiva era mi obra maestra junto a Willow. Hoy en día no obstante una ha llevado bien el paso del tiempo, la otra está claro que no.

En 1984, dos años después de Conan el bárbaro se estrenó su secuela, Conan el destructor. Dino de Laurentiis se empecinó en darle a la cinta un toque más familiar. John Milius y Oliver Stone quedaron fuera del proyecto. Como punto a favor podríamos tener que pensaron en los acreditados Roy Thomas y Gerry Conway para la historia. Aunque ellos reniegan del guión final de Stanley Mann. Así que ni eso. Por otra parte ya no tenemos a Ron Cobb en el diseño de producción, y se nota bastante. ¿Y la banda sonora? De Basil Poledouris, que en esta ocasión  ofrece un batiburrillo de Conan el bárbaro y algún tema nuevo para Conan el destructor. Es poco pero se agradece. La dirección recaería pues en las clásicas manos de Richard Fleisher, realizador de clásicos como Los vikingos (1958), Barrabás (1964) o Soylent Green, Cuando el destino nos alcance (1973).

¿Y de qué trata la nueva aventura del cimmerio? Pues comienza la película con Conan rezando y con los jinetes de Taramis interrumpiéndolo. Conan va acompañado de un insufrible compañero, primer fallo de la película, no se puede pasar de Subotai, el arquero, a Malak, el bufón. Tras matar a varios soldados es detenido y llevado ante la Reina Taramis que le encomienda una misión a cambio del regreso de Valeria (este cimmerio es tonto). La misión no es otra que proteger a la princesa Jehna que debe partir en busca de una gema la cual solo puede ser tocada por ella. Luego con la gema deben ir a por un cuerno que devolverá la vida al Dios Dagoth. A lo largo de la película se le une el mago Akiro y la guerrera Zula, quizás ella de lo mejorcito de la película. La escena de los espejos en la que Conan lucha contra Toth-AMon es de lo peor que se puede hacer y ver. Siento vergüenza ajena viendo la secuencia. Juzguen ustedes.

http://https://www.youtube.com/watch?v=HitAtndOsWw

¿De verdad que al guionista se le ocurrió que la forma de vencer a un brujo era rompiendo un montón de espejos? En fin.

Pero no todo va a ser malo, y es que tenemos un duelo contra Sven-Ole Thorsen, que hacía de Thorgrim en Conan, el bárbaro, para mí lo mejor de la cinta. El personaje de Bombaata tampoco está mal, interpretado en su única película por la mítica estrella de la NBA Wilt Chamberlain.

¿Y Dagoth? Es creado por Emilio Ruiz del Río y sinceramente está lejos de sus mejores trabajos. Al parecer André el gigante fue el valiente que se metió en la piel del monstruo, aunque no aparece acreditado. De la historia mejor no cuento más porque ya la habréis visto. Pero finalmente Conan se da cuenta del engaño al que ha sido sometido y va a rescatar a la princesa. Una película a años luz de la primera y que fue el principio del fin para el cimmerio en el cine. Esto lo analizamos en el siguiente apartado.

Bombaata y Andre el Gigante (Dagoth) jugando con el Chuache
Bombaata y Andre el Gigante (Dagoth) jugando con el Chuache

CURIOSIDADES

La recepción de la cinta fue un relativo éxito en taquilla pero en general tuvo unas críticas negativas. Así y sin anestesia decidieron matar a la gallina de los huevos de oro y ni cortos ni perezosos el mismo equipo rodó El guerrero rojo, tan solo un año después. ¿El resultado? La semana que viene.

Como comentamos al principio, para la secuela quisieron ser más fieles al espíritu del personaje y para ello contaron para la historia con dos conocedores del cimmerio, Roy Thomas y Gerry Conway. Cual fue la sorpresa de ambos, que en el libreto final de Stanley Mann poco o nada quedaba, según afirman ellos de su historia original.

La película tuvo su correspondiente adaptación oficial en novela gráfica. Hay que decir que muy cuidada ya que cuenta con el dibujo de John Buscema y entintada por Pat Redding, Bob Camp y Charles Vess. El guión corrió a cargo de Michael Fleisher. ¿El resultado? Lejos de aceptable, ni Buscema da para el aprobado.

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La escena de la pelea contra Bombaata

En 1996 salieron una serie de novelas gráficas de Conan el Bárbaro. El número 5 de la serie llevaba por título El cuerno de Azoth. Dicha historia, de 1990, es la adaptación del guión original de ambos autores. Así se encargan ellos del guión y Michael Docherty del dibujo. Del entintado se ocupó Tony DeZuñiga. Como curiosidad de como pudo haber sido la película de haber respetado la idea de los guionistas resulta interesante. Como novela gráfica, aprobado raspado.

Artículo que se encuentra en El cuerno de Azoth
Artículo que se encuentra en El cuerno de Azoth

Algo muy asiduo del Hollywood de hoy le tocó sufrir hace ya más de 30 años a Conan el destructor. Hablamos del cambio de género que sufre Zula. Si en los comics era un personaje masculino, en la película es la estrella de la música en aquellos años y escultural mujer, Grace Jones quien encarnaría al personaje.

¿Y vosotros? ¿Qué recuerdos tenéis de la película? Nos vemos en los comentarios. Un saludo y sed felices.

El cómic de la semana. Los Buenos Veranos

Bienvenidos un sábado más (si, hoy es domingo) a la sección de los amantes del cómic, bienvenidos a el cómic recomendado de la semana: Los Buenos Veranos, un cómic europeo de ZidrouJordi Lafebre editado por Norma Editorial.

Cuenta la vida cotidiana de un dibujante, sin entretenerse en si está bien o mal pagado, o lo difícil que es ser dibujante. De echo lo único por lo que sabemos que es dibujante es porque justo al principio la familia está desesperada para irse de vacaciones mientras él termina su trabajo. Pero como digo bien podría ser cualquier otro oficio. Yo también me pego al ordenador y hay que sacarme con espátula.

Sí, es un cómic costumbrista en el que nos encontramos metidos en un coche con una familia que se va de vacaciones y el matrimonio está a punto de divorciarse. Una locura. Pero una locura por la que mas o menos hemos pasado todos cada uno de los veranos. Al menos los cuarentones como yo.

La historia de Los Buenos Veranoslos buenos veranos cosas felices 1

No es solo el verano de una familia, es la historia de una separación, es la historia de unas hermanas.

Los padres están en plena crisis de los cuarenta, sobretodo la madre. Se da cuenta de que todos los sueños que tenía para su futuro nunca serán y le echa las culpas a su marido, entre otros. Así que antes de firmar los papeles del divorcio deciden darle a sus hijas las últimas vacaciones en familia.

Las maletas hechas, pero no consiguen salir al coche. Llevan tres días esperando a que Papá acabe su trabajo y puedan salir por la puerta. En cuanto se suben al coche ¡Empieza el verano! van al calor, van hacia el sur. Saben exactamente dónde van a parar y que no tienen prisa. Van por carreteras comarcales, paran a comer helados y patatas fritas en los mismos sitios que todos los veranos. Las peleas entre hermanas en el coche (mucho antes de haber sillitas en las que no se llegan a pegarse tanto como antes).los buenos veranos cosas felices 1

Una madre encargada de la crianza de las niñas y un padre que solo trabaja. Esa era la vida como nos la muestran.

Un amigo imaginario que queda olvidado en una gasolinera y HAY QUE PARAR EL COCHE!!!

Una desgracia familiar a mitad de las vacaciones les hace regresar con un sabor agrio a casa. Un familiar ha muerto y tienen que asistir a un entierro. La primera muerte para las niñas. Pero la vida continua y no puedes culpar a los niños por eso ¿no? el verano es la mejor época cuando eres pequeño y nada ni nadie te lo tiene que arruinar.

Lo mejor de Los Buenos Veranos

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Lo mejor para mí de Los Buenos Veranos es que me ha recordado mucho a mi familia cuando yo era pequeña. Parar a comer en medio del campo era algo que hacíamos todas las semanas. Bañarnos desnudos en el río también lo hacíamos. Incluso recuerdo un día en el que vimos a una rata bañándose cerca, y ya de aquella mi madre nunca más se volvió a meter en el río a bañarse.

Lo mejor de  este cómic es el sabor a verano que consigue transmitir. El verano es una estación mágica y transitoria en el que todo es posible cuando eres niño. Te acuestas tarde, vas todos los días con la misma ropa, puedes jugar con el agua, comer sandía y mancharte que no importa. Mamá y Papá no tienen prisa, no te gritan. Te pican los mosquitos pero no pasa nada, no te tienes que tapar por la noche. Duermes la siesta hasta las tantas. Te pasas el día de la playa a la piscina o andando en bicicleta. Haces pis en la playa. Tus bocadillos tienen arena. Comes helados para merendar o para desayunar, o antes de irte a dormir. Vas a fiestas de pueblos. Te compran yoyós con luces. Te rozan las sandalias los primeros días, luego no puedes vivir sin ellas. Puedes ir descalzo. Te llevan a caballito cuando no puedes caminar más…

Mi video reseña de Los buenos veranos

https://youtu.be/iJxGdTsnZNQ

Otras reseñas de Los buenos veranos

No he encontrado. Si tienes una dínoslo y la enlazamos.

Análisis de The Flash. Temporada 2. Capítulo 23 y final de temporada

Esta semana hemos llegado al final de la segunda temporada de Flash, la cual se ha caracterizado, al menos para un servidor por tener muchos altibajos. Típico de temporadas de 23 capítulos que abunda el relleno. No obstante he de decir que el sabor de boca es bueno, hay ganas de más aventuras de The Flash para el año que viene, sobre todo después del epílogo de éste último episodio. Recapitulamos y nos ponemos al lío.

The race of his life, se caracteriza por ser un capítulo en el que asistimos a importantes revelaciones y que con su final deja las puertas de una tercera temporada que puede ser de aupa, esto ya depende de los guionistas pero con el final que han planteado, material original tienen de sobra, pero vayamos por partes.

Tras la muerte de Henry Allen el Team Flash duda de la capacidad de Barry para vencer a Zoom y es que los deseos de venganza de nuestro héroe escarlata le pueden hacer nublar el buen juicio. Zoom reta a Flash a una carrera para ver quien es más rápido, si no acepta seguirá matando a sus allegados. Una gracia. El motivo de querer dicha carrera es que con la velocidad de ambos y una máquina pretende acabar con todo el multiverso menos con Tierra-1 que está en medio y se salvaría. El Team Flash no lo permite y encierra a Barry en una de las cámaras de contención de metahumanos. ¿El objetivo final? Derrotar a Zoom sin Flash. Evidentemente el plan fracasa y West desaparece por el amplio multiverso junto a Zoom, papeleta que tendrá que arreglar el bueno de Barry gracias a que Wally lo saca de la cámara.

Joe West ha ido a parar a Tierra-2 junto a Zoom. Por fin conocemos la identidad de El hombre de la máscara de hierro. Se trata del verdadero Jay Garrick. Cuando le quitan la máscara vemos que se trata de la viva imagen de Henry Allen y que viene de Tierra  3. Ha sido genial volver a ver a John Wesley- Shipp con el traje de Flash, aunque seamos sinceros, no le queda como hace más de veinte años.

Gran homenaje
Gran homenaje

Flash finalmente decide aceptar la carrera a cambio de la vida de Joe. Tienen que dar 500 vueltas sobre la maquina circular, y es aquí donde el capítulo da lo mejor de la temporada, con un Flash pletórico que utiliza todas las artimañas aprendidas de Zoom, algo inesperado para el enemigo. Y es que crea un remanente temporal que corre contra Zoom mientras el original salva a Joe. El remanente gana la carrera a Zoom y se desintegra. Sacrificio en pos de una causa mayor. (A mi esto de los remanentes no me ha gustado mucho la verdad, con tanto sacrificio). Por otro lado las furias del tiempo se encargan de Hunter Zolomon (inestimable ayuda vaya, ¿Por qué ahora precisamente? Y lo reducen casi a cenizas, tela… aunque vemos que se lo llevan todavía vivo. ¿Volverá a salir?

¿Alguién en la sala ha dicho Black Flash?
¿Alguién en la sala ha dicho Black Flash?

Llegamos al momento final, a la despedida de los personajes. Jesse y Wells deciden volver a Tierra-2. Imagino que para Harrison será duro despegarse de su nueva familia. Pero Jesse necesita volver a casa y él no quiere volverla a perder. Menos mal. Y en casa de los West, Iris y Barry se comprometen sellándolo con este beso.

Beso rodado, aprendido en la escuela de cine. Encuadre, luz,etc.
Beso rodado, aprendido en la escuela de cine. Encuadre, luz, etc.

No obstante Barry le dice que no está preparado para una relación ahora y que tiene que arreglar unos asuntos. Ella le promete que le esperará una eternidad si hace falta, todo muy bonito, de empalague total. ¿Y qué asuntos son esos que le atormentan y le impiden estar con el amor de su vida? Pues que está hartito, harto de salvar las vidas de los demás y él haberse quedado sin sus dos principales sostenes en la vida: sus padres. Por ello y pese a que podía haberlo hecho hace meses y pese a que estaba advertido de lo peligroso de cambiar la línea temporal, decide volver atrás en el tiempo y salvar a Nora Allen, su madre, lo que desencadenará imaginamos una serie de catastróficas desdichas para la venidera temporada.

El Flash del 1x23 mirando atónito lo que acaba de hacer el Flash del 2x23. Pensará ¿Éste ha aprendido algo?
El Flash del 1×23 mirando atónito lo que acaba de hacer el Flash del 2×23. Pensará ¿Éste tonto ha aprendido algo?

Esto abre ahora un sinfin de cuestiones. Las cuales las hacemos y analizamos en los comentarios. ¿Os parece?

Pd: ¿Qué nos espera para la tercera temporada? Pues todo hace indicar que el arco argumental será Flashpoint. El compañero Pedro analizó recientemente Rumbo a Flashpoint. Yo el Flashpoint no lo he leído pero he visto su adaptación para DVD y he de decir que me encantó. Por otra parte tenemos más que posibles arcos para la tercera temporada. Recordemos a Grodd y cual fue su destino final. Y es que fue a parar a lo que se conoce en los comics como Gorilla City; imaginamos que algo saldrá. ¿Y Zoom? Pues parece que las furias se lo llevan vivo, por lo que no sería de extrañar que saliese como Black Flash. Esperaremos unos meses para salir de dudas.

¿Os ha gustado el último capítulo? ¿Y la temporada? Yo voy a hacer una pequeña valoración ante ambas preguntas. Por un lado el capítulo ha estado bien, ha mejorado sobre los últimos que no acababan de tirar de la serie. Pero me ha gustado sobre todo el final, por lo que no lo considero capitulazo. Respecto a la temporada, lo que decía al principio, luces y sombras, la lástima es que hacia el final las sombras se acabaron imponiendo para mi gusto. No obstante el aprobado alto no hay quien se lo quite. Y ganas de ver una tercera temporada.

Saludos, sed felices y nos vemos en los comentarios.

Análisis de Arrow. Temporada 4. Episodio 23 y final de temporada: Cisma

Bienvenidos al análisis del episodio más esperado de esta temporada. Bienvenidos a Arrow, un quiero y no puedo en el género de las series de superhéroes.

Análisis de los episodios anteriores

En Lian Yu seguimos donde lo dejamos, con el enfrentamiento entre Oliver, Taiana y Reiter, que dispara a Oliver en un pie para, a continuación, hacer estallar un avión que pasaba por allí. Riete tú de Darth Vader y Kylo Ren. Reiter le dice a Taina que sin las runas que él lleva grabadas en el brazo (¿dónde las consiguió? ¿he vuelto a perderme?) el ídolo no da poder sino tan sólo locura. El enfrentamiento entre Taiana y Reiter acaba cuando este ve desaparecer su poder al entrar en contacto físico con Taiana, quedando vulnerable al cuchillo que Oliver le clava por la espalda. Taiana, viendo que está condenada a la locura, le pide a Oliver que la mate, cosa que él hace encantado.

Oliver reza frente a la tumba de Taiana y de todos los que han caído en la isla cuando, de repente, aparece Amanda Waller, que le da las gracias a Oliver por hacer aquello a lo que lo había enviado, a saber desbaratar los planes de Reiter y liberar a los prisioneros. Waller le devuelve a Oliver su equipo de arquero-perroflauta pero este le dice que debe cumplir la promesa hecha a Taiana de ir a Rusia a ver a sus padres. El ídolo de Reiter queda bajo la custodia de ARGUS, a la espera de que lo robe Darkh.

¿Por qué Waller envía a Oliver a por Reiter y no envía a un equipo fuertemente armado a acabar con él? Ni idea. ¿Cómo llega el ídolo a manos de Darkh? Ni idea. ¿Cómo es posible que, cada temporada en la isla, sea uno de los cinco años que se supone que Oliver paso en la misma cuando da la sensación de que los flashbacks apenas abarcan unos pocos días o semanas? Ni idea. ¿Cómo han llegado los guionistas a perpetrar una chapuza de este calibre sin que se les caiga la cara de vergüenza? Ni idea.

"Os habéis tragado 23 episodios con un flashback que acaba en chapuza"
«Os habéis tragado 23 episodios con un flashback que acaba en chapuza»

La trama en el presente empieza tal cual lo dejamos, con Darkh amenazando a Curtis, a Donna y a Felicity. No parece que la cosa vaya a acabar bien para ninguno de los tres pero Oliver y Spartan aparecen entrando por una ventana, en un intento inútil de detener a Darkh. ¿Cuántas demostraciones de su poder necesita Oliver antes de darse por vencido? Tan sólo la amenaza de Thea de matar a la hija de Damien hace que este se retire no sin antes robar el Rubicón.

Tras los créditos bajan todos a la Arrow-Cueva con Curtis muy malherido. No sabemos qué han hecho con Donna ni si le han dado alguna explicación sobre lo sucedido. «Perdona mama pero tenemos que irnos a la Arrow-Cueva con Curtis. Quedate aquí viendo Salvamé y ya si eso te digo cosas.» Menos mal que Curtis no debía estar muy grave porque se recupera y le suelta a Oliver un discurso sobre lo duro que resulta vivir en Star City y lo mucho que la aparición de Green Arrow en la televisión le animó a quedarse. Oliver recupera la fe y se lanza a las calles, donde la gente está sumida en un caos de pandereta. Y es que Darkh ha lanzado tropecientos mil misiles al aire y el primero de ellos se dirige a Star City, donde los ciudadanos se pelean entre ellos y vagan por la calles en lugar de montar una orgía colectiva de todos con todos, que es lo que hay que hacer cuando sabes que llega el fin del mundo.

Oliver soltando el discurso al personal, subido en un taxi que casualmente paraba allí
Oliver soltando el discurso al personal, subido en un taxi que casualmente paraba allí

¿Morirán todos en una explosión nuclear? ¿Aparecerá el Doctor Manhattan para detener el misil y reiniciar el mundo? ¿Llamarán a Las cazafantasmas? No, tranquilos. Si Los Vengadores tienen un Hulk, Arrow tiene a Felicity, que se sube a una azotea con Curtis y un par de chismes para interceptar y desbaratar el GPS del misil y desviarlo de su ruta y que explote en otro lado. ¿Que qué azotea? ¿Qué como les da tiempo de subir cuando ya han visto por la televisión el misil a punto de impactar? ¿Qué de donde han sacado esos chismes? ¿Qué dónde explota el misil? ¡Y qué más da! No hagáis preguntas absurdas ante situaciones absurdas.

Aquí ya no pude más y me puse a reír como un loco. Festival del humor en Arrow. ¿Quién dijo que en DC no había diversión? Es imposible seguir con esto y tomárselo en serio por lo que hagamos un breve resumen y comentemos después algunas cosas.

Felicity y Mr. Tremendo, momentazo cómico
Felicity y Mr. Tremendo, momentazo cómico

Tras SuperFelicity desviando misiles, la Arrow-Cueva sufre un ataque de los fantasmas pero entre todos consiguen detenerlos. A destacar Felicity con una porra golpeando a un fantasma y Malcolm apareciendo una vez más de entre las sombras para salvar a Thea. La Arrow-Familia se divide. Oliver corre a enfrentarse con Darkh, que espera el fin del mundo en la cueva bajo el ayuntamiento junto a su hija. Gracias a la fe y la esperanza que los ciudadanos de Star City tienen en Green Arrow, Oliver consigue anular la magia de Darkh y acaban por enfrentarse a golpes. Bueno, la anula a medias porque aun le queda para matar a distancia a Seldon Cooper cuando le traiciona y no ejecuta el Rubicon, dejando a SuperFelicity tiempo para detener el apocalipsis.

Al final, la Arrow-Familia se disuelve. Quentin Lance abandona Star City con Donna; John Diggle regresa al ejército; Thea se marcha para encontrarse a sí misma; Malcolm Merlyn… ni idea. Oliver es nombrado alcalde y la imagen final de la temporada no puede ser más desalentadora: Felicity se queda con él y ya le dice que no se libra de ella ni de coña. En resumen, un episodio final malo, banal, triste, un ejemplo de anti-climax y un desastre que no ha contentado a nadie. Si ha decepcionado hasta en TodoArrow, imaginaos lo que pensaba cuando lo veía.

Arrow literalmente por los suelos
Arrow literalmente por los suelos

Balance final de la cuarta temporada de Arrow

¿Qué queréis que os cuente que no sepáis ya? Quería hacer un listado con lo mejor y lo peor de la temporada pero tras lo de Felicity desviando el misil en la azotea se me han quitado las ganas. Es verdad que hubo cosas interesantes, como el primer episodio de la temporada; la aparición de John Constantine; el villano amenazante que fue Damien Darkh antes de acabar siendo una parodia de si mismo; el final de episodio en que atentan contra Felicity, con esa escena final a ritmo de El tamborilero; algunos flahsbacks en Lian Yu; la tensión creada con el rollo de la tumba; el personaje de Donna y su relación con Quentin antes de que lo mandasen a la porra a dos episodios del final; el padre de Felicity; mis análisis, que algunos esperaban con más ansia que la propia serie; añadid aquí lo que más os guste.

Pero esos puntos interesantes quedan eclipsados por el largo listado de chapuzas y tonterías que hemos soportado durante 23 episodios. Las tramas se difuminan a lo largo de los episodios, sin centrarse en una en concreto, olvidándose de ella cuando les interesa y regresando cuando quieren, lo que hace que las tengan que cerrar deprisa y corriendo y de mala manera.

Es muy largo el listado de incoherencias y de preguntas sin resolver. Aparte de lo que he mencionado con respecto Lian Yu, quedan muchas cuestiones pendientes: ¿cuál es el origen de Damien Darkh? ¿cómo llega el ídolo de Reiter a su poder? ¿qué es aquel mapa que aparece en los primeros episodios y que en Internet se relacionaba con una madre-caja? ¿por qué le promete a su mujer un reinició del mundo? ¿qué son las pastillas amarillas y de dónde las saca? ¿por qué dice que tienen razón al llamar a sus esbirros «fantasmas»? ¿qué pintaba el maiz en toda la historia? ¿cuándo se une Andy Diggle a los espíritus? ¿qué pasa al final con la hija de Damien? ¿cuál es el destino de Malcolm Merlyn? ¿cómo entra y sale de los sitios cual pájaro de mal agüero? ¿Y Lonnie Machin? ¿por qué todo el mundo entra y sale de la Arrow-Cueva como Pedro por su casa? ¿por qué Oliver sigue soportando a Felicity? Seguro que me dejo alguna así que espero comentarios.

El chico del maiz
El chico del maiz

Otro aspecto que hunde la serie es el diseño de producción, que ya llega a ser demasiado cutre. Siempre se lucha en almacenes abandonados, en calles desiertas donde nunca pasa nadie, siempre de noche, con peleas mal coreografiadas y repetitivas, con esas patadas que pegan, con esas flechas que se clavan no sabemos donde para que los personajes bajen en tirolina desde esos tejados accesibles para cualquiera. En este último episodio, que se supone debe ser el mejor, por momentos tuve la sensación de que algunas escenas parecían rodadas por los responsables de El equipo A. No pido que esto sea Juego de Tronos pero tampoco que sea lo que ha venido siendo hasta ahora.

A todo esto, en medio de la acción, se intercalan esos diálogos de culebrón en los que los personajes hablan de sus profundos sentimientos, repitiéndose temas como la culpa y la responsabilidad hasta límites nauseabundos. Todos tienen algo de lo que sentirse culpables y asumen sobre sus hombros la carga del mundo, la mayoría de las veces  sin necesidad. Diálogos de sentimientos – lucha – diálogos – más lucha – diálogos. Ese es el esquema de la mayoría de episodios. No hay problema en que se hable de sentimientos siempre y cuando hagan avanzar la acción y la historia. Pararse cada x tiempo, para tener una escena de plano – contraplano para luego seguir caminando es algo arcaico que acaba por cansar a cualquiera.

Lo peor: Felicity Smoak. Todo ha acabado por superditarse a este personaje. Sus minutos en pantalla, que ya de por si son demasiados, han acabado por eternizarse. Es un personaje repulsivo y repelente, el típico payaso de la clase, siempre haciendo chistes, siempre soltando referencias a la cultura pop, siempre manejando al protagonista al ritmo que le va bien. Un protagonista que ha terminado por ser lo que conocemos como un auténtico calzonazos. Aparte de la escena de Felicity deteniendo un misil, en este episodio tenemos varios ejemplos, como cuando Oliver le menciona que su fuerza venía de la fe que ella tenía en él y que como esa fe ha menguado, su fuerza ha disminuido. Felicity ha resuelto todas las situaciones complicadas: desvía un misil, se infiltra en cualquier lado, detiene el fin del mundo, golpea a un malo con una porra, etc. Nada se le resiste.

¡Pero a que ver que gracia y que salero tiene mi Felicity!
¡Pero hay que ver que gracia y que salero tiene mi Felicity!

Lo peor de lo peor de la temporada es el final: todo el equipo se desmantela, cada uno por su lado, lo cual en principio no era mala idea porque a esta serie tenía un exceso de enmascarados que lastraban la historia, al tener que ocuparse de tantos personajes. ¿Todo el equipo? No, porque un personaje resiste ahora y siempre al invasor: Felicity Smoak, que donde dije digo dice diego y se queda al lado de Oliver. Ese final es un zas, en toda la boca a todos lo que, como yo, despotricamos del personaje. Está aquí para quedarse y al que no le guste que no la mire.

Arrow necesita reinventarse a si misma para que a mi vuelva a llamarme la atención. Necesita centrarse más en el personaje de Oliver Queen y regresar a lo que fue la primera temporada, muy cercana en espíritu al Batman de Christopher Nolan. Necesita quitarse esos diálogos, mejorar la producción y crear historias más sólidas, basadas directamente en los cómics y no dar la sensación de que se improvisan los guiones en el plato. Pero no lo harán porque otro de los aspectos que necesitan para reinventarse está el quitarse de encima el personaje de Felicity y eso no sucederá, menos con ese final. No queda esperanza para aquellos que nos enganchamos a la serie tras dos buenas temporadas y hemos acabado por despotricar de la misma.

Pues esto se acabó. Gracias a todos por leer los análisis y dejar comentarios, en especial a Pali, José Silva, Kimy y Gonzalo, comentaristas habituales de estos análisis (perdonad si me dejo alguno). Y gracias muy especiales a mi compañero en la web y comentarista de The Flash, Carlos Maria Porras porque en un momento de bajón, cuando en un grupo de Facebook nos dijeron de todo por «spoilear» que Felicity no moría (¿de verdad alguien pensaba que moriría?) me hizo ver que no debía dejar los análisis porque tenía mucho feedback en los comentarios. Gracias a todos. Nos seguimos leyendo en Agentes de SHIELD y en otros artículos de la web. Un saludo y sed felices.

Hasta la vista
Hasta la vista

Lo bueno y lo malo de la cuarta temporada de Bates Motel

La cuarta temporada de Bates Motel ha llegado a su fin y tendremos que esperar algunos meses para volver a ver a Norman Bates una vez más y en una última temporada; para los creadores de esta serie ya es costumbre acompañar los grandes momentos de la familia Bates con tramas poco relevantes que terminan bajando el nivel de la historia un poco. Aquí en Las Cosas Que Nos Hacen Felices hemos venido analizando cada uno de esos momentos a lo largo de cada episodio, así que para despedir la cuarta temporada haremos un repaso de lo mejor y lo peor de estos diez capítulos. No sobra aclarar que dicho repaso estará colmado de SPOILERS de toda la serie y de Psicosis, así que es mejor estar al día antes de continuar su lectura.

1. Lo Malo

  1.1. Rebecca Hamilton

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A Rebecca Hamilton la conocimos justo después del matrimonio entre Alex y Norma en el tercer episodio. Al ser presentada como la ex novia o ex amante de Romero parecía que este personaje le iba a hacer la vida imposible a Norma y se interpondría entre los recién casados, pero no fue así; Rebecca Hamilton fue incluida para traer a colación la subtrama tediosa de la temporada anterior ya que, aparte de dirigir el banco del pueblo, ella tenía negocios con Bob Paris y lavaba dinero para él.

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Este personaje estorbaba en la trama y fue en parte el culpable de que el último episodio me disgustara tanto, pero de eso hablaremos más tarde. A Rebecca le daban unos cuantos minutos en pantalla en cada episodio, minutos que no tenían nada que ver con el resto de la historia y que entorpecían el ritmo; si de repente hubiera desaparecido en medio de la temporada nadie la habría extrañado y nos hubiéramos ahorrado unas cuantas escenas de ese personaje tan soso.

  1.2.  Chick Hogan y la pequeña aparición de Caleb

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A Chick Hogan lo conocimos brevemente en la temporada anterior ya que hizo negocios con Dylan cuando necesitaba dinero para el trasplante de Emma, y terminó siendo fuertemente golpeado por Caleb cuando esos negocios no salieron como lo habían planeado; pues bien, en esta temporada Chick tiene sed de venganza y al darse cuenta que Dylan es fruto del incesto entre Norma y Caleb empieza a presionar a Norma para localizar a su hermano para que él pueda matarlo.

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No es que la trama de Chick me haya parecido innecesaria, de hecho sirvió para unir más a Norma y a Alex, sin dylan_batesmotel_lascosasfelicesembargo me parece que no fue llevada de la mejor manera. Norma contacto con su hermano, cuya aparición ya es de por sí molesta, y Caleb le dijo a Dylan que volvería, pero finalmente se quedó en nada. Chick se fue sin más y volvió en el último episodio a dar su condolencias con una actitud totalmente diferente, lo unico que justificaría sus buenas intenciones del último capítulo es que espere que con Norma fuera del camino, Norman le ayude a encontrar a Caleb.

  1.3. El Final

Pocos finales me han decepcionado como este. Como he dicho anteriormente, este puede ser un final muy bueno e impactante para aquellos que siguen Bates Motel como serie independiente de Psicosis y no como precuela, pero en mi caso, que disfrutó como niña pequeña cada vez que encuentro referencias al clásico de Hitchcock, este final fue un insulto.

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En este episodio creía que me  encontraría con más referencias que en cualquier otro, yo estaba esperando la muerte norman_batesmotel_lascosasfelicesde Romero a manos de Norman pero no, metieron de nuevo la trama de Rebecca Hamilton y Alex terminó siendo detenido por la DEA; esperaba ver al sheriff de Psicosis junto a su esposa en una versión joven, un grupo de hombres cargando el ataúd de Norma para preguntarme quién de ellos sería el comisario que revelaría años después la verdad sobre Norma y una mujer aconsejando a Norman sobre el vestido que debían ponerle a su madre, pero a cambio, tenemos a la detective del caso quién creo yo han incluido como una especie de fusión entre el sheriff y su esposa; esto podría ser interesante pero no suficiente.

Y para terminar, en lo últimos minutos tenemos a Norman exhumando el cadáver  de su madre, lo cual es genial de ver, pero demasiado apresurado, habría preferido mil veces que Norman volviera a PineView y en el primer episodio de la quinta temporada saliera a recuperar el cuerpo de Norma.

2. Lo Bueno

  2.1. Norman como Norma

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Ya en la temporada pasada empezamos a ver a Norman usando prendas de su madre y comportándose como él cree que ella es pero en el primer episodio de esta temporada lo tuvimos completamente fuera de sí, controlado por su alter ego y asesinando a la madre de Emma vestido con la bata de Norma.

  2.2.  Alex y Norma

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Tres temporadas habían pasado y todos queríamos ver por fin a Norma y Romero juntos. Este par se había guardado sus sentimientos durante muchos capítulos y Alex ya estaba harto de lidiar con lo problemas de Norma pero, como le es imposible mantenerse al margen, terminó casándose con ella para darle su seguro médico y así poder internar a Norman en el psiquiátrico. Como se veía venir, la pasión se desató de una vez por todas dándonos escenas muy dulces y tiernas.

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  2.3. Norman/Norma en un burdel

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Este ha sido uno de mis momentos preferidos de toda la serie. Quería ver a Norman siendo internado en el psiquiátrico pero lo mejor de la situación fue cuando escapó de ahí y su compañero Julian lo llevó a visitar un burdel. Vera Farmiga es asombrosa interpretando a la Norma que habita en la mente de Norman y Freddie Highmore no se le quedá atrás. Durante esos instantes Vera y Freddie se convierten en un solo personaje y vemos al alter ego intentando seducir a esta desnudista con la única intención de asesinarla, aunque Julian corta ese increíble momento al meterse en una pelea.

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  2.4.  La raíz de la obsesión

19Este punto está en la lista no por ser lo más agradable de la temporada sino porque es muy impactante y nos permite entender un poco más a fondo los traumas de Norman Bates. En esta temporada la locura de Norman se vio potenciada y sus múltiples personalidades terminaron saliendo a relucir frente a su psiquiatra, el doctor Edwards, en varias oportunidades pero el momento más impactante fue cuando el alter ego de su madre tomó su cuerpo y le explico a Edwards que había cosas que Norman no podía saber porque lo destruirían. Es ahí donde vemos el recuerdo del evento que detonó los trastornos de Norman: una noche, cuando era muy pequeño, él tuvo que presenciar la violación de su madre por parte de su padre y mientras ella sufría ese abuso él le tomaba la mano para servirle de apoyo.

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  2.5. Mr. Sandman y la muerte de Norma.

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bates_motel_escenas_lascosasfelices_12En mi opinión el episodio nueve debió ser el que cerrará la temporada. Exceptuando a Rebecca Hamilton, él capítulo fue perfecto. Llevaba cuatro temporadas queriendo ver esto y aunque debo admitir que me dolía un poco que Norma tuviera que morir, esperaba con ansias ver cómo Norman iba a matar a su madre y a Romero. Por el desarrollo de la historia no me cabía en la cabeza que Norman le hiciera daño a Norma,pero la explicación que le dieron este episodio fue perfecta. Norman sabía que seguirían pasando cosas malas mientras estuvieran juntos pero no estaba dispuesto a perderla así que decidió acabar con la vida de ambos.

Y qué decir de esos últimos minutos, con Norman abriendo la caldera y cerrando las rejillas de ventilación, una secuencia de imágenes de toda la casa Bates con la magnífica canción Mr. Sandman de fondo, Romero intentando salvar a su amada esposa a quien había encontrado aparentemente muerta y Norman abriendo los ojos para ser testigo de lo que ha provocado.

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  2.6. Las referencias a Psicosis

psicosis_vs_batesmotelComo  dije anteriormente, soy felíz encontrando referencias y viendo imágenes casi  calcadas de Psicosis en esta serie. Esta temporada me dio algunos gustos y me quedé con los más obvios o relevantes. En el segundo episodio tenemos la sombra de Norma que se observa desde la ventana de la casa, sólo que en la serie no vemos la figura de un cadáver, vemos a Norma hablando por teléfono.

psicosis_vs_batesMotel_lascosasfelicesEn el octavo capítulo la obsesión de Norman por su madre llega a otro nivel y, tras darse cuenta que Romero ha llegado a visitarla, Norman abre un hoyo en la pared para observarlos desde el despacho del motel; recordemos que en Psicosis Norman observa a Marion Crane a través del mismo agujero y posteriormente Madre la asesina. Pues bien, aquí vemos cómo inició la costumbre de Norman Bates por observar la habitación contigua al despacho a través de la pared.

bates_motel_vs_psicosisY terminando con estas referencias importantes tenemos el Búho que cuelga de la pared en Psicosis. En el episodio nueve, Norman encuentra la maleta con las pertenencias a Audrey Cody en el sótano pero antes de eso se topa con el famoso búho disecado.

Hasta aquí lo bueno y la malo de esta temporada. Esperemos que la próxima no nos decepcione y nos de menos momentos sosos y más de los emocionantes e impactantes que tanto nos gusta ver.

Análisis de Legends of Tomorrow. Temporada 1. Capítulo 16

   Ray Palmer: «¿Alguna vez pensaste que tal vez no estabas destinado a hacer esto de nuevo?»

   Jax: «…estas destinado a hacer más que quedarte sentado respondiendo preguntas del trivial sobre la historia. Tú, yo, Firestorm. Estamos hechos para cambiar la historia«.

jax   Enlaces a los análisis de los capítulos anteriores de Legends of Tomorrow:

   Legendary, capítulo 16. Último episodio de la primera temporada de Legends of Tomorrow. Episodio que nos deja una sensación parecida a la de los anteriores: Situaciones precipitadas, personajes infrautilizados y momentos puntuales interesantes que son los únicos que justifican el haber estado siguiendo esta serie. Vamos a ir comentando todo esto.

Legends of Tomorrow 1x16 Promo - Legendary (Season Finale)   Tras lo acontecido en el episodio anterior, Rip decide que la misión del equipo ha terminado. ¿Qué? Pero si todavía no han detenido a Savage. ¡Nada, nada, ha terminado y ya está! Y los deja en 2016, pero no en Enero sino en Mayo. Imaginamos que para evitar más paradojas temporales, ya que los seres queridos y amigos de nuestras Leyendas sabían que se habían ido, por lo que es razonable pensar que ha pasado tiempo desde entonces.

Sara_and_Rip   El caso es que la misión por la que fueron reunidos, detener a Vandale Savage, dejando a parte las razones personales de Hunter, no se ha llevado a cabo. Así que nos podemos imaginar que volverán a unirse para hacerlo. Efectivamente eso es lo que ocurre. Cada uno decide seguir con Hunter por diferentes motivos. Por ejemplo Sara quiere volver atrás en el tiempo y salvar a su hermana, Laurel, asesinada por el villano Damien Darhk en el episodio 18 de la cuarta temporada de Arrow (Análisis de Arrow. Temporada 4. Episodio 18: Once-Cincuenta y nueve). Y tanto Mick como Ray quieren terminar el trabajo y vengar a Snart.

legends   ¿Era necesario entonces todo el tiempo pasado sin hacer nada? Ya Mick y Ray lo tenían claro. En el caso de Sara, ya debería saber, por lo ocurrido a Hunter con su familia, que no puede volver atrás en el tiempo y cambiar eso. Solo se nos ocurre dos opciones: Había que rellenar minutos o tenía que haber melodrama gratuito.

   Nos ha dado la impresión, al escuchar las explicaciones que Rip da a Sara, que ahora interesaba tender a una posición parecida a la teoría del Multiverso. Si Canario Blanco trata de cambiar la historia el resultado será peor, ya que morirá su padre. ¿No querrá decir Hunter que su intervención generaría otra realidad donde morirían más personas queridas del entorno de la ex asesina?

   Personas de formación científica y aficionados al cómic y a la ciencia-ficción, nos han asegurado que es la Concepción Lineal del Tiempo, la predominante en esta serie, la que tiene una base más científica mientras que el Multiverso, con sus realidades alternativas, se queda en el terreno de la ficción. En nuestra opinión esta última da más juego y evita quebraderos de cabeza. Aunque se ve que en Legends han intentado ser más creíbles. Si, creemos que la palabra adecuada ha sido intentar porque, en el fondo, lo que han hecho es utilizar ambos planteamientos según interesara al desarrollo de la historia.

DCs-Legends-of-Tomorrow-Season-1-Episode-16-3-8234   La frase de Ola de Calor, El hijo de puta nunca hacía nada sin un plan, refiriéndose al Capitán Frío, da que pensar. ¿Quiere eso decir que ya había previsto sacrificarse? Y si era así, ¿había planeado también la forma de sobrevivir? Eso es algo que ya no sabremos en esta primera temporada.

   Mientras nuestros personajes se reagrupan, Kendra está huyendo de Savage en el pasado, en la II Guerra Mundial, en concreto en la Francia de 1944. Entonces encuentra a un soldado de los aliados. Recuerda haber visto su casco, escribe una nota y le pide al soldado que la guarde en el casco en cuestión. Después Savage aparece, mata al soldado y la captura de nuevo. ¡Pobre Kendra, sólo sale para que Vandal la hiera, física y psíquicamente, o la capture!

   Resulta ser que el casco era uno de los objetos que Rip atesoraba en la Waverider y este se mueve del lugar donde estaba para que nuestros protagonistas se den cuenta y la nota les llegue. Feliz casualidad, que responde a la trama pero que Rip llama “reposicionamiento cronométrico”. Parece que pequeños cambios en el tiempo, como esta acción de Hawkgirl, tienen resonancias a lo largo de todo la Linea Temporal, traducidos en el movimiento físico de ciertos objetos. Pero …. ¿no se supone que al destruir el Óculo todo es posible? ¿Hasta que eso no ocurra? ¿No se nos había dicho que ya las reglas temporales han cambiado, asegurando así el libre albedrío de nuestros personajes? De nuevo adaptamos las reglas al episodio.

   Por cierto, aprovechamos para aclarar que el aparato que destruyó Frío se llamaba Óculo, no Oráculo, como escribimos en el post anterior. Pedimos disculpas por esta confusión relacionada con los subtítulos.

stein   Vandal Savage ha perdido el apoyo de los Maestros del Tiempo, pero no por ello está indefenso. De hecho, concibe un peligroso plan: Destruir el tiempo en sí mismo, dejando solo una realidad, gobernada por él. Para ello ha de detonar los tres meteoritos Thanagarianos con la sangre de los halcones, en tres momentos diferentes del tiempo para crear una paradoja temporal que le haría volver al 1700 a. de C. El profesor Stein explica el proceso pero a nosotros no nos acaba de quedar claro. Esto es un claro ejemplo de que, en la ficción, desde nuestro punto de vista, queda mejor la teoría del Multiverso, donde se explicaría que lo que pretende Savage es crear una realidad alternativa donde poder ser el dueño del mundo y ¡ya esta!

   Lo que si nos queda claro es que fueron los Thanagarianos los responsables de la tecnología de los meteoritos –¿Smallville, estás ahí?– que cayeron en Egipto y les dieron a Kendra y Carter sus habilidades.

Los tres periodos temporales alineados con Thanagar ya han sido visitados en esta serie. Son 1958, con los mutantes halcón (Análisis de Legends of Tomorrow. Temporada 1. Capítulo 8); 1975, donde nuestros protagonistas detuvieron una venta de armas nucleares (Análisis de Legends of Tomorrow. Temporada 1. Capítulo 2) y 2021, cuando Savage manipuló a Per Degaton, para gobernar esa era (Análisis de Legends of Tomorrow. Temporada 1. Capítulo 10).

   Nuestros héroes se dividirán en tres grupos para detenerlo. El dividirse en grupos ha sido una constante a lo largo de la serie y un homenaje a las aventuras clásicas de La Sociedad de la Justicia de América y a La Liga de la Justicia de America. Sus cómics se estructuraban de la siguiente manera: Siempre surgía un problema que requería que se dividieran en equipos para resolverlo y luego se volvían a unir para la solución final.

Sara_contra_Savage   La exposición a los meteoritos vuelve al villano mortal, por lo que a cada grupo se le presenta la oportunidad de derrotarlo definitivamente. A favor de la serie decir la correcta elección de cada uno de los ejecutores, por como las acciones de Savage han influido en sus vidas. Lo que nos da a entender que no vacilarán en matarlo. Y es un acierto que se le pueda matar en tres tiempos diferentes, así cada uno de los implicados podrá ajustar cuentas con él, evitando así momentos como los de quién se sacrifica para destruir el Óculo, golpeándose unos a otros.

   En el 58, Onda de Calor abrasa a Savage en venganza por la muerte de Snart. En el 75  la ejecutora es Canario Blanco, bastante furiosa por la muerte de su hermana. Siendo una antigua asesina de la Liga de las Sombras está familiarizada con el arte de matar, lo que deja en evidencia lo absurdo del episodio en el que Vandale la sorprendió y amenazó con matar a cambio de la vida de Per Degaton (Análisis de Legends of Tomorrow. Temporada 1. Capítulo 10). Y, en el 2021, es Hunter quién da el golpe de gracia, en venganza por la muerte de su familia.

rip_hunter   Aún así, en este último meteorito, el proceso está ya tan avanzado que no sirve las soluciones que Firestorm y Atom aplicaron a sus respectivas rocas. Comentar que es en esta aventura donde Firestorm descubre sus poderes de transmutación de la materia, una de sus habilidades en las historietas.

    Rip sólo ve una solución y es llevarse el meteórico en la Waverider para destruirlo en el sol. Una visión de su familia y las palabras de Gideon le hacen desistir de tan descabellado y exagerado sacrificio, optando por destruir el meteorito sin morir. ¡Vamos, tenía tela que un viajero del tiempo no pudiera hacer ese truco! Otro intento de melodrama barato y sin sentido.

Legends of Tomorrow 1x16 Legendary - Hawkgir, Hawkman, jump    Ahora si ha terminado de verdad esta misión. Pero ahora, sin los Amos del Tiempo, alguien tiene que asumir la función de salvaguardar la linea temporal, razón por la que Hunter les propone seguir funcionando como grupo pero asumiendo esa función.

   Todos aceptan menos los halcones. La verdad es que no me sorprende, han sido los personajes peor tratados de la serie con una forma de ser que pasaba por lo tópico, lo estereotipado, lo previsible y lo mediocre. En particular, el estado permanente de babia en que ha estado Hawkman hasta este episodio o el tratamiento machista de Hawkgirl. Al menos Hawkman y Atom no han montado una escenita por ella. ¡Era ya lo único que faltaba! Pero si, se entiende que se les olvide, Marc Guggenheim y compañía han demostrado a las claras que no saben qué hacer con ellos.

   Cuando nuestros nuevos Guardianes del Tiempo se disponen a irse, otra Waverider aparece en el cielo y se estrella. De ella sale un personaje que dice ser Rex Tyler, miembro de la mencionada Sociedad de la Justicia de América.

Hourman   En los tebeos Tyder es el superhéroe Hourman, creado por Ken Fitch y Bernard Baily en Adventure Comics #48 (40). Hourman es miembro fundador de la Sociedad de la Justicia de América. La JSAJustice Sociey of America, tiene el honor de haber sido el primer grupo de superhéroes de la historia del comic-book USA. Los responsables de su existencia fueron Sheldon Mayer y Gardner Fox en  All Star Comics #3 (40–41). Si queréis saber más sobre los orígenes de este grupo os invitamos a leer nuestro post ORIGEN DE LA JSA (JUSTICE SOCIETY OF AMERICA).

   Así que la primera temporada se cierra dejando abierta la posibilidad de un nuevo miembro y la aparición de la JSA.

http://https://www.youtube.com/watch?v=VPiKATVaTu8

   Ha sido un placer y un honor llevar a cabo estos análisis de la primera temporada de DC’s Legends of Tomorrow. Dar las gracias a todas las personas que los han leído, comentado y compartido. Sólo lamentar que la serie no haya satisfecho todas las expectativas que se habían depositado en ellas, por las razones apuntadas al inicio de este post. Habrá que ver como se desenvuelve la segunda temporada.

   Pase lo que pase, lo que decimos siempre, nos leemos en otros posts de Las Cosas que nos hacen felices. Nuestro más sincero agradecimiento a todos los que estáis ahí.