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Civil War, cómics y política (III): los años 90 en Marvel

Bienvenidos, auténticos creyentes, a La Tapa del Obseso, la sección de Raúl Sánchez.

En los anteriores artículos de esta serie empezamos hablando de cómo los cómics Marvel empezaron metiendo al gobierno en sus historias o cómo directamente metieron a los superhéroes en el gobierno.

Los años ochenta del siglo pasado ha sido popularmente divinizados para todo lo pop. La música ochentera tenía a Queen, David Bowie, Madonna, Michael Jackson o Bruce Springsteen. El cine ochentero sacaba cosas como Blade Runner, Regreso al Futuro, Indiana Jones, Terminator o Star Wars. Los videojuegos de esa década eran los Super Mario, Tetris, Zelda, el primer Street Fighter…de hecho la «edad dorada de los arcade» suele considerarse hasta la mitad de esta década. Ya se ha hablado aquí mucho del cómic de superhéroes de esa década: es la década de Byrne, Claremont, Frank Miller y Alan Moore.

El debate sobre si los ochenta fueron la última década buena en tantas cosas (¡incluso en cosas como el baloncesto o el fútbol!) o realmente es un peñazo sobrevalorado por demasiados personajes que ya son adultos a los que hay que vender nostalgia va para otros post. Es posible que ambas cosas sean compatibles: realmente David Bowie, Indiana Jones o Street Fighter I eran cosas buenas, pero también es posible que como ahora somos mayorcitos y tenemos más dinero demasiadas veces se haya recurrido a la nostalgia para vendernos cosas horribles…y para brasear a la gente más joven, como diciéndola que deben avergonzarse de la música, videojuegos o películas de su época. Cuando, la verdad, muchas veces han crecido con cosas mucho mejores que las nuestras…por ejemplo, yo diré mil veces que, a pesar de que muchos clásicos del videojuego están en los 80, el nivel medio era espantoso. Un juego cogido al azar hoy es de media mucho mejor. Y no me refiero a los gráficos/lo tecnológico. Otro día hablamos más de ésto.

 

La cuestión es que los ochenta fueron la década final de la Guerra Fría entre los Estados Unidos y la URSS. Del miedo a la guerra nuclear y del enfrentamiento entre bloques surgieron muchos de los mejores productos culturales de la década. Toda la obsesión por el mundo post-apocalíptico no viene de aquí, pero sí su estética y forma general que nos ha llegado hasta hoy. Cosas como Mad Max, los Fallout o Watchmen son incomprensibles sin entender este período. El bloque comunista terminó colapsando. Empezaron los años 90.

En el año 89 el politólogo Francis Fukuyama publicó el ensayo «¿El fin de la Historia?«. En él explicaba qué significaba el triunfo de los EEUU sobre la URSS. No sólo era que el comunismo había perdido la guerra ideológica: el capitalismo y el liberalismo habían salvado el último escollo. El capitalismo había resultado ser el sistema político más perfecto posible, sin posibilidad de ser derrotado en el futuro, el estado final más avanzado posible de organización humano. Seguirían pasando cosas en el mundo, claro, pero el capitalismo como sistema ya no tendría rival. No habría luchas ideológicas cualitativas ni habría evolución ideológica destacable…es decir, que se acabaría la Historia como tal. Lo que le esperaba al mundo tras esto era algo así:

El fin de la historia será un tiempo muy triste. La lucha por el reconocimiento, la voluntad de arriesgar la vida de uno por un fin puramente abstracto, la lucha ideológica mundial que pone de manifiesto bravura, coraje, imaginación e idealismo serán reemplazados por cálculos económicos, la eterna solución de problemas técnicos, las preocupaciones acerca del medio ambiente y la satisfacción de demandas refinadas de los consumidores. En el período post-histórico no habrá arte ni filosofía, simplemente la perpetua vigilancia del museo de la historia humana.Puedo sentir en mí mismo y ver en otros que me rodean una profunda nostalgia por el tiempo en el cual existía la historia. Tal nostalgia de hecho continuará alimentando la competición y el conflicto incluso en el mundo post-histórico por algún tiempo. Aunque reconozco su inevitabilidad, tengo los sentimientos mas ambivalentes para la civilización que ha sido creada en Europa desde 1945 con ramales en el Atlántico Norte y en Asia. Quizás esta misma perspectiva de siglos de aburrimiento en el fin de la historia servirá para hacer que la historia comience una vez más.

Fukuyama recibió muchas críticas, muchas malinterpretaciones y ha sido muchas veces acusado de reaccionario (sobre todo por su papel ideológico apoyando una segunda guerra contra Irak). Yo también creo que pecó de optimista (hay que entenderlo en su contexto), pero no deja de ser divertido cómo, de cara al frikismo, acertó de pleno. Lo que él llamó «el Fin de la Historia» (es decir, lo que vino tras los 80) se parece mucho al párrafo citado: demasiada gente nacida después añorando los tiempos «históricos» que no vivieron (los 80), la sensación de que ya no hay creación sino sólo vigilancia de las esencias que teóricamente aparecieron antes de los 90 (esto es un clásico cuando la gente habla de rock o cómics de superhéroes). Es cierto que el cine friki parecía mucho menos amable que en la década anterior. Incluso los videojuegos se desmadraban con Mortal Kombat (y sus ejecuciones explícitas de los derrotados), sus Carmaggedon (y sus peatones atropellables) y sobre todo el título que marcaría el predominio de los videojuegos de disparos en primera persona: Doom (1993). Hubo una auténtica carrera en los videojuegos de principios de los 90 por ver quién escandalizaba a más asociaciones de padres.

La gente en los 90 (y después) sentía nostalgia de algo que no había vivido. La violencia descarnada, el todo o nada, la amenaza cruda y real de morir en una guerra nuclear, las batallas ideológicas que cambian drásticamente todo (y no siempre a mejor necesariamente). Nadie quería cambiar el mundo, no se podía cambiar a mejor. Las ganas de jarana de la especie humana se canalizaban a través de productos pop porque políticamente no había alternativa superior a lo que había. Cuando no era a través de más violencia visual, los productos culturales directamente reivindicaban la depresión, la inutilidad de hacer nada, la pasividad y el nihilismo, todo ello plasmado en el grupo musical por excelencia del inicio de los 90: Nirvana. Al contrario que el punk, el grunge de Nirvana tenía un nihilismo sin rastro de violencia, ni siquiera de cara a la galería. Todo un canto al sinsentido de las cosas y a la depresión. Su cantante, el mítico Kurt Cobain, terminó suicidándose.

¿Y Marvel? Marvel dominaba el mercado de superhéroes desde su aparición como ese nombre en los 60 hasta mediados de los 80, cuando los gigantes Frank Miller y Alan Moore zarandearon todo para DC. Marvel a finales de los 80 tomó una decisión que cambió todo: DC tendría a los mejores guionistas pero Marvel tendría a los mejores dibujantes…o a los más que vendían. A todos. McFarlane con su Spiderman, Jim Lee con su X-Men, Rob Liefeld con sus X-Force, Marc Silvestri… y vendieron lo que no está escrito. El número 1 de los X-Men de Jim Lee (1991) vendió más de ocho millones de ejemplares. Para hacernos una idea, el cómic más vendido de Civil War (2006) está en torno a 300000 ejemplares, siendo de las dos o tres cosas con más ventas de este siglo. El cómic de The Walking Dead más vendido está por esas cifras, con todo lo que es, con serie y videojuegos. Pues estos dibujantes vendían millones.

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Jim Lee, el más espectacular y copiado dibujante de principios de los 90

El problema venía de su propio éxito: la gente compraba por los espectaculares dibujantes, no por los personajes o las historias. No había más que pararse a leer para comprobarlo. Los propios dibujantes se dieron cuenta de ello y pidieron (y consiguieron) contratos fabulosos por seguir en Marvel.  Los dibujantes-estrella se fueron en 1992 criticando a Marvel por coacción a sus libertades artísticas (y por no llevarse lo suficiente de todos los cómics que vendía Marvel) y fundaron una compañía competidora que marcaría los 90: Image.

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Marvel, compuesta y sin los dibujantes estrella, estuvo como un pollo sin cabeza los siguientes seis años. Antes de eso, en 1990, Estados Unidos declaró a Irak la guerra y Marvel intentó aprovechar esto en una saga que llamó «Operación Tormenta Galáctica» (que publicó Panini no hace tanto). El nombre de la saga era una clara alusión al nombre que puso el ejército estadounidense a la operación militar («Operación Tormenta del Desierto«). La idea era simple: dos de los imperios galácticos con más poder, los Kree y los Shi´ar, están en guerra y el centro de las operaciones de guerra pasan por el planeta Tierra. Serán Los Vengadores los que viajarán al espacio para evitar que esto pase, diviéndose en tres equipos (uno por bando y otro en la Tierra). Recurrieron para ellos a viejas glorias de la editorial, como los míticos Roy Thomas o Gruenwald. junto con mucha gente de segundo nivel por entonces. La saga en sí no tenía más paralelismo político con la Guerra de Irak y era poca cosa a todos los niveles (además de hacerse larguísima), pero el final de esa saga sí es importante.

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El líder de uno de los dos bandos llega a cometer el equivalente a un genocidio a nivel galáctico y al final de la saga se encuentra a merced de Los Vengadores. Allí dos bandos discuten qué hacer: uno de ellos liderado por Iron Man dice que ese crimen excede cualquier cosa conocida y que deben ejecutar al genocida. El otro bando, liderado por el Capitán América, se opone a que Los Vengadores se tomen la justicia por su mano. Al final Iron Man se sale con la suya y ejecutan al genocida, sin tener del todo claro si el ejecutado es un ser vivo o una máquina. Los Vengadores actuaron en un conflicto entre potencias alienígenas como juez, jurado y verdugo.

El discurso final del Capitán América tras eso es todo un alegato contra la pena de muerte en todas sus circunstancias, un discurso tristísimo, con evidentes aires de derrota ideológica. Tras eso abandonaría Los Vengadores. Toda una síntoma de por donde iban los tiros en el mundo superheróico. El vacío moral, el nihilismo y la necesidad de la violencia por la violencia también estaban presentes en los cómics Marvel en los 90. No había ningún mundo mejor, sólo crueldad y violencia ante la cual sólo cabía más crueldad y más violencia. ¿Os suena Warhammer? Efectivamente, todo esto lo traía de serie Warhammer en la explosión comercial que tuvo a partir de 1991, con toda su obsesión por los dioses del Caos y su corrupción.

Spiderman mientras tanto necesitaba un psicólogo. O psiquiatra. O todo junto. Mis lecturas de los cómics del Spiderman noventero casi me llevan a la depresión. Fue la época de la Segunda Saga del Clon: no estaba claro si Peter Parker era Spiderman o si era un clon del auténtico Spiderman…el cual había vivido como un indigente toda su vida. Malos guionistas, malas decisiones editoriales, dar muchos palos de ciego a ver si sonaba algo, el contagiarse del espíritu noventero nihilista propio de las canciones de Nirvana, la necesidad por parte de Marvel de competir en ventas con el cómic de La Muerte de Superman (1992)…todo confluía para hacer números depresivos y terribles. Peter Parker se olvidaba de hacer chistes, atacaba a los villanos o criminales en silencio, amargado, propenso a la desproporción en el uso de la violencia, atrapado en depresiones y con un discurso interno angustioso. Decenas de páginas atormentándose sobre si toda su vida había sido un fraude, una farsa, un cuento. Existencialismo de garrafón página tras página. Si en condiciones normales Peter Parker estaba obsesionado con la responsabilidad en esta etapa la cosa era abrasiva.

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Hasta tal punto era la cosa que uno de sus mayores enemigos, el Doctor Octopus, intentó por todos los medios devolver a Spiderman la alegría y su caracter chistoso, porque veía que su adversario ya no era tal, que era otra cosa mucho peor. La saga como tal fue un montón de soltar ideas mucha gente a ver qué vendía más, sin saber realmente cómo salir de las ocho millones de sub-argumentos (a cada cual más depresivo) que habían creado. A pesar de ser un embrollo de mucho cuidado y tener dios sabe cuantas incoherencias tuvo momentos brillantes, como la muerte de la Tía May en el número 400, un cómic memorable, de lo mejor nunca escrito para Spiderman. Pero en general era un sindios sin casi precedente, hasta el punto de que el Wall Street Journal criticó la saga. Un cómic criticado por la prensa económica. Marvel llevó a publicar un cómic llamado «101 maneras de acabar la saga del Clon«, riéndose del follón argumental en el que se habían metido y dando una pista al final de lo que iban a hacer. Y lo hicieron. En un cómic dibujado por John Romita Jr resucitaron al mayor enemigo de Spiderman, el que se creía muerto desde hacía más de 20 años: el Duende Verde. Norman Osborn. Fue algo raro: es uno de los retornos mejor llevados a cabo que yo he visto, uno de los cómics más grandes que la vida clásicos de Marvel. Supieron cerrar con dignidad una chapuza que había durado demasiado.

La principal pata, junto con Spiderman, que tenía Marvel eran los mutantes. Fueron posiblemente los que menos se resintieron de toda la editorial, aún con el tono habitual de la década sombrío y tendente a la banalización de la violencia. Pero aún y con todo, son los que seguían tirando del carro de la editorial, los que eran el centro de todo y los que seguían en todo lo alto en ventas. Es la década de Apocalipsis como villano de La Patrulla X por excelencia, con futuros distópicos, chungos, aún más depresivos y opresivos, mil líneas temporales, etcétera. Con todo el progresivo enredo que iba siendo cada vez más leer cosas de mutantes, era lo menos malo e incluso tenía cosas buenas de vez en cuando.

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Los dibujantes estrella que fundaron Image estaban haciéndoles la competencia a Marvel. Crearon Spawn, Youngblood, Wildcats…productos muy espectaculares visualmente pero con guiones horribles: es complicado hacer las dos cosas muy bien a la vez. Especialmente preocupante era Spawn y su nada disimulada demagogia reaccionaria en sus primeros números. Pero daba igual, vendían bien, hacían lo que querían, todo lo generado en los cómics era para ellos, tenían tanta pasta que contrataron al mismísimo Alan Moore para que les hiciera algún guión que no diera cosa leerlo, etc. Marvel, desorientada, intentando repetir la formula de más vísceras, sangre y violencia al tún-tún sin terminarles de salir igual de bien, llamó a los «traidores» y les dio, ni más ni menos, que colecciones pilares de Marvel como Los Cuatro Fantásticos, Los Vengadores o El Capitán América. Para no tener problemas de nuevo, estos morirían en el Universo Marvel en una batalla con un enemigo nuevo (Onslaught) y aparecerían en un universo nuevo, en el que ellos pincharían y cortarían lo que quisiesen. Con un contrato escandalosamente bueno. Es lo que llamarían «Heroes Reborn» (1996).

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El Capitán América con supertetas: uno de los grandes momentos del dibujante Rob Liefeld en Heroes Reborn

 A pesar de que las ventas acompañaron, la cosa no terminaba de ser rentable: los sueldos de los dibujantes-estrella eran tan desproporcionados que era necesario vender todavía más de lo imposible que ya estaban vendiendo para dar auténticos beneficios. Lo del nivel de los guiones era sencillamente deprimente, ya que…daba casi que igual. Todo eran viñetas a toda página, espectacularidad, poses y frases molonas y, en general, cualquier cosa que impactase de forma sencilla al que veía las imágenes. Lo de narrar visualmente, hacer un guión original, no dejar huecos de guión o que los diálogos no te hicieran sentir incómodo era secundario.

Al final tuvieron que acabar con este nuevo universo y traer a Los Vengadores, Los Cuatro Fantásticos y demás al universo de siempre, acabando el contrato con los dibujantes-estrella. Entre otras cosas, porque el mismo año que llevaron cabo esta iniciativa «Heroes Reborn», 1996, Marvel fue a la bancarrota y casi se va al garete.

El siglo XX acababa con Marvel casi a punto de desaparecer, con malas ventas ya que los fans de siempre huían de todo esto y los nuevos se fueron con los dibujantes-estrella (leed y llorad), malas críticas generalizadas y con todos sus intentos de meter más violencia o acercarse a la política del momento (como con la primera guerra del golfo) mostrándose inútiles a la hora de remontar. Intentaron volver al clasicismo bien entendido una vez dejaron de tener a los dibujantes estrella noventeros, pero la solución a sus problemas sería, entre otros, la política. Pero eso lo veremos en los post siguientes.

Sed felices.

Análisis de The Flash. Temporada 2. Capítulo 20

Un episodio más y otro asalto para Zoom, que está ganando de calle. No obstante, veremos como acaba esto, el show debe continuar y seguro que nos depara más de una sorpresa, sobre todo tras el final del capítulo de hoy. Como siempre, recapitulamos y al lío.

Análisis de la serie The Flash

“Rupture” es el título del episodio de esta semana. Un capítulo en el que seguimos teniendo a Barry sin poderes. Un efecto cortapunto lejos del dramatismo que quieren conseguir y es que a falta de cuatro capítulos ¿Quién quiere a un héroe que no sirve? En fin.  El tema es que Zoom llega a Tierra-1 y atemoriza a la ciudad, entra a la comisaría y echa a la policía de allí, dejando a Caitlin allí esposada. Mientras, Cisco ha ideado un holograma de Flash  que consigue hasta detener a los maleantes (ups). Un parche para que la ciudad piense que Flash sigue pero que a Wells no le entusiasma, siguiendo con la idea de recrear el accidente que otorgó a Flash sus poderes.

En otro orden de cosas hoy hemos tenido a Cisco de pequeño protagonista y es que ha visto con sus poderes a su hermano Dante por lo que decide hacerle una visita. Una relación distante es la que mantienen ambos, aunque pasará a un segundo plano dicho distanciamiento cuando sean atacados por un metahumano llamado Rupture, que no es otro que el doble de Dante de Tierra-2. Aquí tenemos otro pardillo y es que Cisco y Dante escaparán de las garras de Rupture.

Rupture en los comics
Rupture en los comics

Volviendo al laboratorio donde se encuentra el equipo Flash, hay que destacar el regreso del padre de Barry, Henry, que vuelve tras abandonarlo (cosas más raras hacen los personajes en esta serie, y es que Jesse hizo lo mismo con su padre) y por otro lado, ojo, declaración de amor de la señorita Iris a Barry Allen, en medio del fin de los tiempos. Las cosas de la gente. Pero si no destacamos estas chuminadas después no nos reímos en los comentarios.  Es en el laboratorio donde esconden a Jesse y a Wally, concretamente en la bóveda del tiempo, y es que ambos fueron prisioneros de Zoom.

Con Zoom perpetrando finalmente el asesinato de varios policías y de su compañero metahumano Rupture, no queda otra para el equipo Flash que recrear el accidente del acelerador de partículas. Escena impactante, y es que lejos de salir bien Barry Allen sale volatilizado, desintegrado y el rayo que debería haber convertido a Barry en Flash parece impactar en Wally y Jesse (nada puede detener a dos adolescentes, ni una puerta de una bóveda temporal) que caen fulminados.

Wally y Jesse corriendo al bautismo del rayo
Wally y Jesse corriendo al bautismo del rayo

Con tres episodios por delante parece claro que tenemos nuevos velocistas para encarar el final de la temporada e imagino que Flash lejos de morir vendrá hipervitaminado. Que se prepare Zoom, que vienen curvas.

Pd: Cisco nombra a Fringe en el capítulo, una de las series favoritas para un servidor. Os la recomiendo encarecidamente.

Pd 2: Al parecer la abuela paterna de Barry, la madre de Henry vaya, se apellidaba Garrick ¡tachán! ¿Qué deparará esto?

Hoy me ha gustado más que los episodios anteriores y es que se nota que se acerca el final. Y a ustedes ¿Qué os ha parecido? ¿Os gusta como va la trama? ¿Queréis saber que ha pasado con Flash? Pues en el siguiente videos teneis un adelanto del capítulo de la semana que viene.

Un saludo y sean felices.

Análisis de El Ministerio del Tiempo. Temporada 2. Capítulo 2: el tiempo en sus manos

Una semana más, analizamos un capítulo de El ministerio del tiempo. Aquí tenéis los enlaces al resto de los capítulos.

Análisis de los capítulos de El Ministerio del tiempo

El décimo capítulo supone la presentación de Hugo Silva como nuevo miembro del trío protagonista tras la marcha de Julián. Silva interpreta a Pacino, un policía del Madrid de finales de los 70 y principios de los 80. Su apodo es un homenaje a la película Serpico, en la que el protagonista, un policía de narcóticos incorruptible, es el conocido actor Al Pacino. Una referencia cinéfila más, y ya van muchas las que inundan la serie.

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Pacino y su compañero vigilando a unos camellos.

Pacino llega al Madrid actual cuando persigue a un asesino a través de una puerta. En el presente se le considera como el criminal del caso. Amelia y Alonso, a los que todavía les cuesta superar la marcha de su compañero, viajan al piso donde se produjo el asesinato. Mientras, Pacino demuestra a Irene, Ernesto y Salvador que no es el asesino. Unas cámaras graban al verdadero, un hombre que sabe como utilizar esa puerta.

Salvador decide explicar a Pacino como funciona el Ministerio. Reconozco ser un fan de Jaime Blanch, que lo borda como Salvador. Su gesto serio cuadra a la perfección con el cinismo del director del Ministerio.

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Salvador, todo un figura

“- No se tropiece. Esto tiene más caída que el Ibex35.

– Eso que es

-Un tormento”

“A nosotros no nos viene nadie del futuro a vernos, como en los anuncios de detergentes”

“El ministerio es una cosa muy seria”

La explicación de Salvador ayuda a entender mejor el universo de la serie. Cada una de las puertas son como trenes que llevan a distintas épocas. Pero 2016 es la última estación. Al menos, de momento.

Pacino revela que su padre, también policía, e enfrentó a un caso similar en 1946, pero nadie le creyó. Al tomarle por loco, se acabó suicidando pocos años después.

El asesino llevaba planeándolo todo desde 1945. Sabiendo que aquella puerta conducía a otra época, aprovecha el armario, que siempre está en el mismo piso, para matar a madres solteras. Controla la inmobiliaria que alquila el piso desde hace años. Además, aprovechando que puede conocer todos los resultados de los partidos de fútbol, se ha hecho millonario ganando quinielas (un detalle genial). Averiguan su nombre y donde vive, por lo que deciden tenderle una trampa.

Irene se disfraza la policía y va a visitar al asesino. Este, asustado, decide fugarse a otra época. Cuando atraviesa el armario, se encuentra en el ministerio, donde es apresado e interrogado por Ernesto y Salvador. Al enterarse de que no es el único que puede viajar en el tiempo, si no que desde el ministerio se puede viajar a otras épocas, pide hablar con Pacino.

El asesino le ofrece un trato. Él le dará todos los detalles del caso a cambio de una sola cosa: Pacino debe matar a su padre. En 1886, su padre, un maltratador, mató a su madre delante de sus ojos. Todos los asesinatos que se han producido se deben a ese momento.

Al día siguiente, Pacino debía acompañar a Amelia y Alonso a visitar a un joven Pau Gasol que quiere estudiar medicina en lugar de al baloncesto. Pero Pacino no aparece. Van a 1946, pensando que lo que quiere es salvar a su padre.

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Salvador explicándole a Pacino el funcionamiento del ministerio.

El final del capítulo muestra un paralelismo interesante. En 1886, Pacino apunta al padre del asesino, que mantiene retenida a su esposa con un cuchillo. De la misma forma, en 1946, Amelia y Alonso apuntan al asesino, que ha actuado igual que el padre que tanto odia. Finalmente, Pacino le entrega su arma al padre, pero esta no tiene balas. Nuestro nuevo protagonista aprovecha para dispararle.

En 1946, el asesino desaparece. Todas esas madres viven con sus hijos. Salvador se enfada porque se ha cambiado la historia, pero acaba cediendo y admite a Pacino en el nuevo equipo. Al fin y al cabo, no es la primera vez que alguien del ministerio se salta las reglas…salvo Ernesto, al que Salvador tienta con que le cuente alguna infracción.

Finalmente, Irene descubre que Julián se ha ido a Cuba durante la guerra que la enfrentó con España. Pero no le dice nada a Salvador. En lugar de eso, se reúne con la señora Torres, la misteriosa enlace del ministerio con el gobierno que mantiene una relación tensa con Salvador. Ella  es el topo del ministerio. Parece que el haberla liberado pese a su traición no ha cicatrizado sus heridas.

Tenemos nuevo equipo y, tras la marcha de Julián y el descubrimiento de Irene como el topo del ministerio, todas las fichas están colocadas para comenzar con la trama central de la segunda temporada. ¿Qué más nos depararán los próximos capítulos?

Análisis de Gotham. Temporada 2. Capítulo 19

Bienvenidos dos semanas después a un nuevo análisis de Gotham, una serie que, en su segunda temporada, no deja de sorprendernos, y en el capítulo de esta semana más si cabe con la introducción de un personaje (cuyo nombre da título a este 2×19) muy importante y realmente interesante: Azrael. Sin más dilación, vamos a meternos de lleno en el análisis, así que bajo la siguiente imagen ya sabéis que entráis en territorio spoiler:

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Este decimonoveno episodio ha sido un buen capítulo, no de los mejores (todo hay que decirlo), en el que hemos conocido la nueva identidad del renacido Theo Galavan. Una nueva creación de Hugo Strange, enviada a terminar de una vez por todas con Jim Gordon, que está empezando a meter las narices en los oscuros secretos de Indian Hills y Pinewood Farm. Estamos ante el primer justiciero de la ciudad de Gotham (hablando exclusivamente de la serie de Fox), él que, como hemos podido comprobar, ha dado una ligera idea a Bruce de como tendrá que actuar en un futuro. Muy acertada por parte de los guionistas esta escena, que muestra la figura de Azrael iluminadora, de alguna forma, para el joven Wayne.

Azrael aparece por primera vez en 1992-1993, en la serie de cómics de Batman, con el título de Batman: Sword of Azrael, creada por Dennis O’Neil y Joe Quesada, y más adelante aparece como personaje colaborador del Hombre Murciélago, antes de ganarse una serie propia (también realizada por O’Neil). Portaba El traje de las Penas, y empuñaba la Espada del Pecado y la Espada de la Salvación (algo de esto veremos en el siguiente episodio). El manto de Azrael fue transmitiéndose de generación en generación desde la época de las cruzadas. Como sabéis el personaje de Theo Galavan ha sido una creación exclusiva para la serie, en el papel del justiciero medieval han sido tres las personas que portaron el Traje de las Penas en las historietas del cómic: Jean-Paul Valley, Abraham Arlington y Michael Lane.

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El primero de todos, Jean-Paul Valley portó el manto del Caballero Oscuro durante los acontecimientos narrados en el extenso y popular arco argumental La caída del Caballero Oscuro (Batman: Knightfall), en el que Bane acababa temporalmente con la particular cruzada de Bruce Wayne, rompiéndole la columna vertebral (esto pudimos verlo adaptado en el final de la trilogía de Nolan). En los primeros momentos Valley hizo un digno papel como Batman pero terminó perdiendo la cabeza y haciendo uso de metódos más drásticos y violentos, no aprobados por Bruce. Cuando finalmente se recuperó de la espalda, tuvo que luchar con su sucesor para que le devolviese el manto.

En definitiva, estamos ante un capítulo de presentación, un «respiro» para encarar el tramo final de esta brillante segunda temporada. Ya solo quedan tres entregas. Si en la primera mitad de esta season fue Galavan el villano principal, en esta segunda mitad lo será su nueva personalidad. ¿Cómo lo detendrán? Sinceramente lo tiene complicado, no tengo muy claro que futuro próximo tendrán planeado para sus personajes los guionistas de la serie.

Por cierto, antes de terminar, me gustaría mencionar (menos mal que no se me queda en el tintero) la extraña escena de Bárbara. Me tiene totalmente desconcertado. En el capítulo anterior parecía haber recuperado la cordura pero esta semana nos han dejado bien claro que nada de eso. Hace dos semanas un lector asiduo de estos análisis comentó la posibilidad de que veamos a un Joker femenino, en la piel de la ex de Jimbo. ¿Qué decís? ¿Sería posible? En lo que respecta al papel, ya apareció un Joker femenino, una historia genial en Batman en Flashpoint: El caballero de la venganza. Una lectura brevísima y muy recomendable.

Como es costumbre, aquí tenéis la promo del próximo episodio y su correspondiente sinopsis, nos vemos la semana que viene. Os espero.

Sed felices, a menos que podáis ser Batman. Es mejor ser Batman.

Azrael anda suelto por Gotham, lo cual desata la necesidad de venganza del Pingüino. Mientras tanto, Bruce consigue la ayuda de Selina Kyle para seguir al Profesor Strange, que ha evitado el arresto por sus experimentos.

Análisis de Bates Motel. Temporada 4. Episodio 7

Bienvenidos nuevamente a un análisis de Bates Motel. Ya es típico de esta serie empezar las temporadas con episodios muy impactantes y luego  introducir tramas secundarias mucho menos interesantes que no aportan casi nada a la historia principal. Esto podría causar que muchos espectadores la terminen abandonando, pero evidentemente ese no es mi caso. Esta temporada inició prometiendo mucho pero a partir del tercer capítulo el ritmo fue descendiendo y esta semana tenemos nuevamente un episodio flojo que nos da lo justamente necesario para querer saber qué sigue.

Como ya sabrán, este análisis estará plagado de SPOILERS tanto de Bates Motel como de Psicosis por lo que es recomendable estar al día con la serie antes de continuar la lectura; no siendo más, entremos en materia con este episodio titulado «No hay lugar como el hogar».

1. ¿Qué hace aquí Rebecca Hamilton?

8Yo no lo entiendo. En un principio creí que la aparición de Rebecca Hamilton iba a causar problemas entre Norma y Romero pero parece que, a pesar de que ella siente algo por Alex, no es una mujer tonta y entiende que simplemente van por caminos separados. Eso me podría gustar del personaje si tuviera una trama interesante que no rondara en torno a Romero, pero no, es un personaje aburrido, que no aporta nada a la historia principal y que parece ser incluida únicamente para quemar tiempo porque sus escenas en los últimos dos episodios no tienen relación con nada de lo que pasa en el resto del capítulo.

2. A Dylan se le complica la vida

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En el episodio anterior Dylan descubrió en la habitación de Norman el conejo de peluche y la carta que la mamá de Emma llevaba consigo el día que éste la asesinó, a partir de ese momento Dylan empezó a cuestionarse qué había sucedido para que esos objetos hubieran ido a parar a manos de Norman y finalmente descubrió que Audrey Cody se hospedó en el motel pero nunca llegó a firmar su salida.

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En este episodio Dylan intenta averiguar el paradero de la madre de su novia a pesar de tener sospechas de que su hermano puede tener algo que  ver en su desaparición, hace algunas llamadas e intenta preguntarle a Norma, quien por supuesto no acepta que cuestionen la actuación de Norman porque a pesar de todo lo que ha sucedido ella sigue queriendo pensar que su hijo es incapaz de hacerle daño a nadie.

3. El manipulador Norman

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Norma y Romero son una de mis parejas favoritas de la ficción porque su romance no se dio debido a un flechazo o a que se sintieran instantáneamente atraídos físicamente, todo lo contrario, diferentes circunstancias los llevaron a unirse poco a poco y aunque lo evitaron por algún tiempo, después de su forzoso matrimonio se entregaron completamente el uno al otro convirtiéndose en una pareja muy unida. En este episodio vemos cómo su relación con Romero ha cambiado la perspectiva de Norma.  Ahora ella tiene más esperanzas hacia el futuro y parte de ese cambio se ve reflejado en los arreglos a la casa que había planeado desde que se mudó allí pero que ha tenido que aplazar debido a los problemas de Norman y a la falta de recursos gracias a la construcción de la nueva carretera. A pesar de no querer recurrir a Romero económicamente, él se ofrece a entregarle el dinero que le quitó a Bob Paris para que ella lo transforme en algo provechoso que la haga feliz.
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5Pero no nos olvidemos que la serie de la que hablamos es Bates Motel y aquí no reina precisamente la felicidad. Norman hace una versión de su perro Juno en papel maché y en el proceso se topa con un artículo del periódico en el que aparece el Sheriff Romero con su nueva esposa Norma Bates, y cómo Norman tiene unos sentimientos un poco obsesivos hacia su madre decide que quiere volver a casa, por lo que le hace una llamada a Norma que termina siendo contestada por Romero.

Este episodio se centra principalmente en la salida de Norman del Instituto PineView, por lo que vemos como él manipula la situación para conseguir volver a casa. Norman tiene una conversación con su compañero Julian en la que podemos profundizar un poco en la psicología de nuestro protagonista, él le dice a Julian de una forma algo perturbadora que si bien puede que esté loco, ellos dos no se parecen en nada porque él si sabe cómo hacerle creer a la gente que es una persona normal e inocente.

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Norman no está para nada equivocado en lo que le dice a Julian. A pesar de que en un principio al Doctor Edwards le parece descabellada la idea de darle de alta a su paciente, finalmente Norman logra convencerlo (manipularlo) con un discurso que conmueve al psiquiatra; aunque por alguna razón pienso que Edwards siente por Norman algo más profundo de lo que puede acarrear una simple relación con un paciente.

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Pero la cosa no para ahí, Norman logra manipular a su antojo toda la situación. Norma siente tanto miedo de la reacción de su hijo ante su relación con Romero que la niega por completo dando una excusa tras otra pero, a base de reclamos, Norman logra convencerla de dejarlo ir a casa a pesar de que ella estaba totalmente firme en su decisión de mantenerlo internado.

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Y, como consecuencia de la manipulación por parte de nuestro querido Norman Bates, tenemos su regreso al hogar que muy seguramente tendrá como consecuencia un final de temporada con Norma y Romero muertos.

1Hemos llegado al final de nuestro análisis y no me queda más que decir que un televisor pantalla plana desentona demasiado en la casa de los Bates.

http://https://www.youtube.com/watch?v=YuBK8TNFDJ8

Top 10 villanos de los videojuegos

A lo largo de la historia de los videojuegos nos hemos encontrado con grandes historias que nos terminaron por llegar al corazón. Seguro que al leer esto muchos estarán pensando en esa historia favorita que les da vuelta por la cabeza una y otra vez, la cual les encantaría olvidar para poder revivirla… ¿Me equivoco?

Sin embargo, la mayoría de las grandes historias dependen de muchos factores para funcionar. Por ejemplo, Star Wars no sería lo mismo sin la banda sonora de Williams, así como Regreso al futuro sería muy diferente sin el mítico DeLorean, o el mundo de Half-Life 2 no tendría el mismo impacto sin esa dirección artística tan característica.

Así mismo tiempo, me parece que una de las cualidades que hacen a las historias más interesantes son sus villanos, los cuales nos acompañan en la mayoría del trayecto de una u otra manera. Por ello me decidí a hacer un top de los 10 mejores villanos en los videojuegos.

Antes de empezar, quiero aclarar que esto es una opinión totalmente personal, y que todos pueden estar en desacuerdo con mis 10 elecciones, ya que cada uno pudo ser marcado por otro villano en particular. Una vez dicho esto, ¡vamos con el top!

ATENCIÓN: SPOILERS A CONTINUACIÓN

10.  Alien – Alien Isolation

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A diferencia de los otros puestos de este top, el Alien no posee una historia personal ni nada por el estilo, simplemente es un Alien. Sin embargo, en este top sólo cuento el Alien aparecido en Alien Isolation debido a que es un enemigo que infunde un profundo terror y respeto, ya que no hay manera de enfrentarse a él.

Teniendo en cuenta esto, podría haber seleccionado a muchos otros enemigos, como las criaturas del Amnesia o los pacientes del psiquiátrico en Outlast, pero seleccioné al Alien por una razón en particular: Es un enemigo que te va a hacer de acompañante en toda tu aventura, y lo único que busca es acabar con tu vida. No tiene un motivo, simplemente está en su naturaleza y … ¿ qué peor que pelear contra la propia naturaleza? Durante la primer media hora u hora entera (dependiendo la manera de jugar) no tendremos indicios del Alien, pero en el momento en el que éste empiece a acechar desde las sombras, sabremos que en cualquier instante podríamos ser atacados y perder nuestro progreso antes de poder gritar del susto, algo que los anteriormente mencionados no logran.

9. Joker – Batman Arkham Asylum

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El Joker es un personaje que todos conocemos, y muchos de nosotros ¡lo preferimos antes que al propio héroe! (bendito seas Batman, te amamos).

El Joker roba la atención del público en cada segundo que aparece, ya que es un enemigo carismático, creíble, uno con el que podemos llegar a entendernos, y por mas que haya tenido un desenlace un poco fuera de tono comparado al juego en general, es un gran villano a la altura de un gran juego.

8. Juno – Assassins Creed

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Juno es de esos villanos contra el cual no nos enfrentamos en toda la saga en términos de pelea. Sin embargo, logra cautivar debido al macabro plan que tiene y los métodos que usa para llevarlo a cabo.

El primer punto fuerte es cuando nos obliga a asesinar a Lucy. Pero no, no obliga a Desmond, obliga a que el jugador pulse el botón, ya que de otra manera el juego quedara suspendido en ese momento indefinidamente.

Por si eso fuera poco, finalmente deja en manos de Desmond el destino de la humanidad. ¿ A que es malvada?

7. Saren – Mass Effect

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Saren es de esos villanos que ya los detestas desde el minuto uno. El personaje en cuestión es un espectro de la ciudadela que responde directamente al consejo. Al principio del juego uno descubre que es un renegado, y empieza la búsqueda de pruebas para lograr mandarlo ante la justicia. Una vez logrado, Saren huye y comienza la persecución por la galaxia para encontrarle y acabar con él de una vez por todas.

Lo considero un gran villano porque es un personaje profundo,tiene diferentes matices que uno nota al mantener conversaciones con él, y al cual podemos incitar a redimirse, y lograrlo, aunque con un precio a pagar, claro está.

6. Hombre Ilusorio – Mass Effect

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El Hombre Ilusorio tiene una situación particular, debido a que, como con Juno, no tendremos una pelea directa con él. En la saga de Mass Effect, el Hombre Ilusorio utiliza su ingenio para manipular y conseguir todo lo que necesite, y en eso se basa su fortaleza: en su inteligencia. Es una persona que realmente cree en lo que está buscando, y no le importan los métodos utilizados para conseguirlo. Su principal objetivo es lograr convertir a la humanidad en una raza superior, sin importar el coste.

5. Némesis – Resident Evil

Nemesis

Un humanoide de 2.20 metros de altura con un arsenal repleto de armas y una cara de espanto. ¿Alguien da mas?

Némesis se lleva el puesto numero 5 por comerse la pantalla en sus apariciones. ¿Quien no recuerda la primera vez que lo vemos frente a las puertas de la comisaria de Racoon? En donde pronuncia su mitica palabra: Stars.

Luego de eso, el juego nos da la opción de pelear, o correr,

El que se haya quedado a pelear, se merece un premio honorífico al mas valiente (o tonto) del mundo. ¡Corramos por nuestras vidas!

4. Darth Revan – Star Wars Caballeros de la Antigua República

Darth Revan

Hace unos momentos estaba discutiendo con mis compañeros del blog sobre lo que es un “villano” y lo que es un “enemigo” o “némesis”.

Revan no entra estrictamente en la categoría de villano, por lo cual seguramente mis compañeros busquen colgarme por haber defendido tanto mi postura para tirarlo todo en esto. ¡Pero qué mas da!

Revan es un personaje genial, un Caballero Jedi que cae al lado oscuro de la fuerza luego de las Guerras Mandalorianas e inicia su propio imperio junto a Malak para luego ser traicionado por su aprendiz, despojado de sus recuerdos por los jedi y llevado nuevamente hacia el lado de la luz. A partir de aquí, comienza el juego.

Lo mejor de Revan, es que la historia la va creando el propio jugador con sus decisiones, lo cual puede llevar a cosas totalmente diferentes. Como dije arriba, no es un “villano” estrictamente, pero para mí cumple con el papel.

3. Asesino del Origami – Heavy Rain

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¡Y así llegamos al podio! En tercer lugar tenemos al asesino del Origami, el cual resulta ser nada mas y nada menos que Scott Shelby, un personaje con el que, mediante el transcurso del juego, se llega a simpatizar, tal vez hasta mas que con el propio Ethan (padre de Shaun) debido a que, para ser francos, es un pan de dios.

Es un personaje que hace TODO para que te encariñes. Uno llega a pensar que es el alma mas caritativa que va a conocer en todo el juego, ya que siempre busca el beneficio del prójimo. Hasta que se descubre que es el verdadero asesino que secuestra niños y los deja en un pozo llenándose con agua de lluvia hasta morir ahogados.

Nada más que agregar.

2. GLaDOS – Portal

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Como hacer una lista de los mejores villanos, sin incluir a GLaDOS.

GLaDOS es ese villano que sabes desde el principio del juego que te hará la vida imposible. Él sólo quiere ver el mundo arder… o mejor dicho, quiere verte a ti arder. A medida que avanza la trama, se llega a encariñar con este personaje debido a las frases que le lanza constantemente a nuestra protagonista. Cada una de ellas se podría imprimir y colgar en la pared, porque no tienen desperdicio alguno. Ni siquiera en sus últimos segundos pierde su carisma… Y luego verla convertida en una patata… Venga, que es impagable!

1. Psycho Mantis – Metal Gear Solid

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Pude haber elegido a muchos personajes de la saga para encabezar la lista. Cualquier miembro de FOXHOUND hubiese sido perfecto.

Revolver Ocelot es uno de los mejores personajes de los videojuegos, Sniper Wolf da un discurso en el momento de su muerte que saca el hipo, etc.

Como dije mas arriba, tuve una discusión con mis compañeros sobre el termino de “villano”, debido a que The Boss era la otra opción para llevarse el puesto número uno. Que va, que en el momento en el que dije que escribiría sobre esto me dijeron: “Mientras pongas a The Boss…”

Pero finalmente decidí elegir al villano que más recuerdos me trae, a ese que me puso la piel de gallina en su momento (y aun a día de hoy) y que siempre estará en el puesto numero uno según mi opinión.

Psycho Mantis no solo tiene una batalla genial, en la cual es capaz de leer tu tarjeta de memoria, comenta sobre tu forma de jugar y te ves obligado a cambiar el mando de puerto para poder dispararle, sino que su historia es la que abre paso a darte cuenta que los miembros de FOXHOUND no son monstruos. Son personas que sufrieron un pasado catastrófico y eso los llevo a ser lo que son.

Mantis da una explicación de cómo la primera vez que entró en la mente de alguien fue la de su padre y descubrió que éste lo detestaba por haber “asesinado” a su madre el día de su nacimiento. Es una persona marcada por su pasado y corrompida por él mismo.

Como dije al principio, todos tenemos una historia que nos gustaría olvidar para volver a revivir, y creo que la de Metal Gear Solid sería la mía… Especialmente, para volver a vivir esto.

Bonus Track:

The Boss

The Boss

Anteriormente comentaba sobre mi discusión con mis compañeros sobre incluir o no a The Boss en el top, y personalmente no lo incluiría en la categoría de “Villanos”, debido a que The Boss debía ganarse la confianza de Volgin para poder recuperar el legado de los filósofos (una fortuna que consistía en alrededor de cien billones de dólares) y debió hacerse pasar por una revolucionaria para lograr limpiar el nombre de los EE.UU.

Depués de una última batalla contra Naked Snake, ésta muere como una traidora de los Estados Unidos a los ojos del mundo, pero Big Boss (título ganado por Naked Snake después de derrotar a The Boss) y los futuros “patriots” la verían siempre como lo que realmente fue: Una heroína.

¡Hasta aquí llega el top 10! Repito, es un top personal, y hay villanos que se que a muchos les parecería que deberían estar, pero si no es así, seguramente es porque no tuve el placer de jugar el videojuego donde aparecen. Por ejemplo, Sephirot de Final Fantasy VII o Piramid Head, de Silent Hill 2 (ya le daré la oportunidad).

Un saludo para todos, espero vuestros comentarios con sus villanos favoritos y muy pronto un top de los mejores protagonistas.
Y recuerden: The best is yet to come.

Actores que interpretaron a más de un superhéroe/villano del cine basado en cómic

Estrellas con más de una lycra en su armario

Para celebrar que hoy es hoy, os traigo un artículo especial donde repasaremos la caras que han estado debajo de las máscaras de algún superhéroe o supervillano en más de una ocasión. Evidentemente no están todos, ni quizá todas sus multi-interpretaciones, pero sí los más destacables o curiosos. Un dato interesante es que casi todas estas interpretaciones se incluyen, al menos en una ocasión, en películas consideradas “malas”. Como es lógico, muchas de las películas están basadas en cómics y hay una evidente mayoría de ejemplos de entre MARVEL y DC pero, también, los hay de otras casas.

BEN AFFLECK

ben affleck cosas felices

Una de las estrellas más reconocibles de Hollywood, para bien o para mal,  es una cara que necesariamente iba a estar en el mundillo de los superhéroes. En 2003 protagonizó la cinta de Daredevil, que fue duramente pisoteada por la crítica y los fans. De este modo, se desató la locura entre los seguidores cuando fue elegido para interpretar al nuevo Batman en Batman v Superman: Dawn of Justice (2016).

Curiosamente, durante su interpretación de George Reeves en la película Hollywoodland (2006) también interpretó al Superman de la televisión.

CHRIS EVANS

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El guapo de la clase estaba «on fire» como Johnny Storm / La antorcha humana en las dos películas de Los 4 fantásticos (2005 y 2007) y actualmente encarna al Capitán América en sus películas homónimas, Los vengadores y demás películas del universo cinematográfico MARVEL.

RYAN REYNOLDS

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Uno de los ejemplos más conocidos actualmente. Interpretó a Hannibal King en Blade: Trinity (2004) pero, se hizo conocido en el mundo del cine-cómic, dando vida a Wade Wilson y una versión muy vergonzosa de Deadpool en X-Men orígenes: Lobezno (2009). Posteriormente, y sin abandonar la vergüenza ajena, fue Hal Jordan / Linterna verde en Linterna Verde (2011) y, finalmente, se redimió a sí mismo y a su anterior alter ego en la divertidísima Deadpool (2016). Primer finalista del ranking con 3 personajes.

HALLE BERRY

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Es interesante el caso de esta actriz que, sin abandonar MARVEL en ningún momento, comenzó a interpretar a Tormenta en las películas de X-Men (2000-2014) para, entre medias, tomar la (pésima) decisión de dar vida a Selina Kyle / Catwoman en Catwoman (2004), filme reconocido como un de los peores del género jamás hecho.

BRANDON ROUTH

Brandon Routh cosas felices

Un actor menos conocido en el mundo del cine, pero que se está labrando un nombre la televisión, ha sido Clark Kent / Superman en Superman Returns (2006) y, actualmente, es Ray Palmer / Atom en Arrow (2014), The Flash (2014) y Legends of Tomorrow (2016).

IDRIS ELBA

Idris elba cosas felices

Este gigantesco actor y DJ británico, conocido entre otras cosas por haber interpretado a Nelson Mandela en 2013, ha sido Heimdall en las películas de Thor (2011 y 2013) y Moreau en Ghost Rider: Espíritu de venganza (2011).

AARON TAYLOR JOHNSON Y EVAN PETERS

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Este caso es curiosísimo y muy gracioso. Aaron Taylor (derecha) interpretó en dos ocasiones a Kick-Ass en las películas del mismo nombre (2010 y 2013), teniendo como compañero de reparto a Evan Peters (izquierda) en el papel de Ass-Kicker (Todd). La gracia del asunto es que ambos actores han interpretado recientemente a Quicksilver en diferentes películas, Aaron en Los Vengadores: La era de Ultrón (2015) y Evan en X-Men: días del futuro pasado (2014).

NICOLAS CAGE

nicolas cage cosas felices

Conocidísimo fan de los cómics (incluso su apellido artístico lo tomó prestado de Luke Cage) y actor de reputación y suerte dudosas, estuvo muy cerca de hacer triplete. Dio vida, en dos infames ocasiones, a Johnny Blaze / Motorista Fantasma (2007 y 2012) y en una ocasión, mucho más afortunada y memorable, a Big Daddy en Kick-Ass (2010). A punto estuvo de ser Superman, aunque su sueño quedó sin cumplir.

DOUG JONES

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Este es para los más frikis. Cubierto de CGI interpretó a Abe Sapien en las películas de Hellboy (2004 y 2008) y a Silver Surfer (Estela Plateada) en Los 4 fantásticos y Silver Surfer (2007). Menos conocido es su papel de Thin clown en Batman Returns (1992). Segundo finalista del ranking con 3 personajes.

RAY STEVENSON

ray stevenson cosas felices

Otro ejemplo para los más listillos es este actor británico, intérprete de El castigador en Punisher 2: Zona de guerra (2008) y de Volstagg en Thor (2011) (un personaje físicamente similar a Gimli, solo que en alto).

JUSTIN HARTLEY

JUSTIN hartley cosas felices

Interprete de Oliver Queen / Green arrow en Smallville (2006-2011), se quedó sin el papel protagonista de la serie del mismo personaje y, como las desgracias nunca vienen solas, hizo un piloto de Aquaman (2006), que en eso se quedó…

MICHAEL KEATON

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El mítico intérprete de Bruce Wayne / Batman en las películas de Batman de Tim Burton (1989 y 1992) vivió en aquella época el punto más álgido de su carrera para, después, no hacer ningún otro papel demasiado relevante hasta que fue elegido por Alejandro González Iñárritu para interpretar a Riggan Thomson / Birdman en la película Birdman (2014), que trata de un actor de Hollywood en sus horas más bajas después de haber interpretado décadas atrás a un famoso super héroe… That’s suspicious. Por este papel ganó un Globo de Oro y fue nominado al Oscar

JIM CARREY

jim carrey cosas felices

El tercer finalista del ranking se lo lleva este queridísimo actor del cine de humor de los 90 y principios del 2000 que ha interpretado a 3 “superhéroes-supervillanos”. Carrey dio vida al antihéroe Stanley Ipkiss / La Máscara en The Mask (1994), más tarde, sería Edward Nygma / Riddler en Batman Forever (1995) y, finalmente, el Coronel Barras y Estrellas en Kick-Ass 2 (2013).

HUGO WEAVING

hugo weaving cosas felices

Más conocido por papel del Agente Smith en la trilogía de Matrix, también ha participado en el mundillo de los héroes y villanos interpretando a: V en la cinta V de Vendetta (2006), y a Cráneo Rojo, como némesis en Capitán América: el primer vengador (2011).

WILL SMITH

will smith cosas felices

The Fresh Prince, como es conocido en el mundo del rap, ha interpretado solo a un superhéroe (de momento): John Hancock en la película Hancock (2008); pero haremos la trampita de incluir su futura interpretación del supervillano Deadshot en la inminente Suicide Squad (2016). También podríamos mencionar su interpretación del Agente J en la saga Men In Black (1997, 2002, 2012) aunque, técnicamente, no sea un superhéroe.

TOMMY LEE JONES

Tommy Lee Jones COSAS FELICES

Su papel más relevante en el mundo del cine-comic fue el de Harvey Dent / Dos Caras en Batman Forever (1995), pero, posteriormente, ha sido el Coronel Chester Phillips en Capitán América: El primer vengador (2011). Al igual que el anterior, cabría mencionar su interpretación del Agente K en la saga Men In Black (1997, 2002, 2012) como compañero de Will Smith.

RAY PARK

ray park cosas felices

Con cuatro personajes a destacar y ganador del ranking, tenemos a este actor británico, doble de acción y especialista en artes marciales, del que destacamos sus encarnaciones de: Darth Maul como el chulísimo (y desaprovechado) villano de Star Wars: Episodio I: La amenaza fantasma (1999), Sapo en X-Men (2000), Snake-Eyes en la saga de G.I. Joe (2009 y 2013) y Edgar en la serie Héroes (en 2009).

Parece mentira que haya hasta 18 actores aquí metidos y eso que, obviamente, no están todos los que podrían estar. Soy consciente de dejarme en el tintero a Sam Elliott, Michael Jai White, Michael B. Jordan, Jon Favreau, Natalie Portman, Jessica Alba, Samuel L. Jackson, Scarlett Johansson, Michael Reid Mackay, Terence Stamp, Ellen Page, Dolph Lundgren, Rebecca Romijn y Ben Foster, entre otros. Varios de ellos son caras conocidas de MARVEL y de películas como Sin City, The spirit, etc., pero he seleccionado los que me gustan más o me parecieron más relevantes.

Espero que os haya gustado y que disfrutéis de las cosas que os hacen felices.

Pd: os dejo está infografía esquemática sobre el tema tratado (se ve mejor desde el movil)

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Análisis de Legends of Tomorrow. Temporada 1. Capítulo 13

Atom   Atom: Bien, creo que la pregunta es, ¿qué haremos con esos minutos?

  Rip Hunter: ¡La nave está destrozada! Todos a bordo ya están tan muertos como mi …

   Atom: ¿Familia? Mira, se que piensas que el Universo quiere que mueran, pero yo no; yo no creo en el destino. Creo en el libre albedrío. Y podemos elegir … podemos elegir luchar, aunque parezca inútil. Podemos salvar a tu familia Rip. No es imposible.

Legends_of_tomorrow   Enlaces a los análisis de los capítulos anteriores de Legends of Tomorrow:

   En el convencimiento de que la última posibilidad para salvar a su familia y acabar con Vandal Savage reside en el año 2166, Rip Hunter lleva a nuestras leyendas a ese tiempo, en concreto a Londres, tres meses antes del asesinato de sus seres queridos, pero en el momento en que el poder del villano está en su cuspide. Así empieza el capítulo 13 de la primera temporada de Legends of Tomorrow titulado Leviathan. Episodio relevante en tanto que en él se sientan las bases para los capítulos finales de esta primera temporada de Legends of Tomorrow.

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Cassandra Savage (Jessica Sipos).

   En esta ocasión nuestros héroes se servirán de la hija del villano para intentar derrotarlo. Su hija, y lugarteniente, Cassandra Savage (Jessica Sipos), posee un brazalete que perteneció a Kendra en su primera vida. Parece ser que si se hacen con él podrán eliminar a Savage.

Sharon Taylor.
Sharon Taylor.

   En un principio la capturan para obligarla a que les ayude, aunque al final las circunstancias, unidas a la capacidad de persuasión del Capitán Frío, harán que se ponga del lado de los héroes, en contra de su padre. De hecho, al final de esta aventura se unirá a la rebelión contra el tirano. Una de las líderes de esta rebelión está interpretada por Sharon Taylor, quién ya hiciera de Faora, ciudadana de Kandor y miembro del ejército del General Zod, en la serie de televisión Smallville.

   En los tebeos Savage tiene dos hijas. Una es la agente federal Kassidy Savage -de la que puede que derive el nombre de su hija en Legends– creada por James Robinson y Bernard Chang para DC Universe Presents #9 (12). Otra es la villana Scandal Savage creada por Gail Simone y Dale Eaglesham en Villains United #1 (05). En los cómics, Scandal tiene en común con Snart que ambos pertenecen a dos agrupaciones de villanos con un retorcido código de honor que, en ocasiones, les hace actuar como héroes. De ahí que pudiéramos entender que ambos conecten en este episodio. En definitiva, parece que Cassandra Savage podría compartir rasgos o peculiaridades de las dos hijas de Vandal en las historietas. Aunque esto son especulaciones nuestras.

Legends-of-Tomorrow-1x13-Leviathan-Recensione-Review   Para tratar de recuperar a su hija, Savage lanza contra la Waverider a un gigantesco robot llamado Leviathan, al que Atom conseguirá vencer alterando sus poderes para cambiar de tamaño, como si del Hombre Gigante de Marvel se tratara, en una de las batallas más titánicas y espectaculares que hemos visto en esta serie.

   Ray brilla en este episodio no sólo por derrotar al mencionado titan sino por haber sido capaz de levantar la moral a Hunter en un momento en que el viajero del tiempo había perdido toda esperanza en la victoria. Palmer, como científico y hombre de su tiempo, no cree en el destino sino en la capacidad y el coraje de cada persona para forjar su camino. Y así se lo hace saber a Rip alentando de nuevo la esperanza en él. Esta situación no es nueva pero nos ha parecido particularmente emotiva en esta aventura.

legends-of-tomorrow-1x13-kendra   Ola de Calor ayuda a Hawkgirl a fundir el brazalete en el mazo de Hawkman y está a punto de matar a Savage, cuándo este le revela que uno de sus guardias es un reencarnado Carter, al que ha lavado el cerebro. Afirma que si Kendra lo mata no podrá volver a recuperar a Hawkman tal y como era antes de morir. Hawkgirl se muestra incapaz de acabar con el villano, entonces Hunter decide encerrarlo en la Waverider.

Legends-of-Tomorrow-1x13-Leviathan-Recensione-Hawkgirl   Una situación un tanto absurda en nuestra opinión. No nos acabamos de creer que sólo Savage sea capaz de recuperar a Carter teniendo en cuenta la tecnología de la que disponen nuestros protagonistas. Parece más bien un intento de crear melodrama barato en una Hawkgirl que no termina de despegar -¡nunca mejor dicho!- como heroína, dada su gran dependencia emocional de personajes como Atom, Rip Hunter, Hawkman, Canario Blanco o Vandal Savage.

   Donde va a haber tensión, inevitablemente, es en la relación entre Kendra y Ray, por la vuelta Carter. Algo previsible que ya comentamos en anteriores posts que podría pasar, basándonos en la forma de ser de estos personajes tanto en los cómics como en la serie.

http://https://www.youtube.com/watch?v=poMnjBpZtPA

   Nos leemos en otros posts de Las cosas que nos hacen felices.

Reseña de Caballero Oscuro III La raza superior. Libro Uno

Frank Miller llega al Salón del cómic de Barcelona y ECC publica el primer número de The Dark Knight: The Master Race, traducido aquí como  Caballero Oscuro III. La raza superior.  En Las cosas que nos hacen felices regalamos dos ejemplares por cortesía de la editorial y hemos aprovechado para echar un vistazo a ese número uno y comentar lo que es la continuación de una obra maestra del cómic. Eso si, con los menos spoilers posibles.

Caballero Oscuro III, el regreso de un Batman crepuscular

Han pasado unos años desde el fin de El contraataque del Caballero Oscuro. Batman ha desaparecido pero alguien regresa a las calles de Gotham con el manto del caballero oscuro dispuesto a enfrentarse a la corrupción de los poderosos. ¿Es Bruce Wayne quien se oculta tras la máscara o es alguien nuevo? A esta pregunta se enfrentarán personajes como la comisaria Ellen Yinder, Ray Palmer y Wonder Woman, quienes acompañan al lector a la hora de resolver el misterio en un número plagado de acción y referencias a las obras anteriores del autor.

El regreso de ¿Batman?
El regreso de ¿Batman?

Aunque se han editado diferentes portadas con motivo de un acontecimiento como es la publicación de este cómic, la portada «oficial» del Libro Uno recuerda poderosamente la obra más personal de Frank Miller, Sin City. En un fondo negro, manchas de blanco nos siluetean la figura del justiciero, visto de espaldas y con el rostro en las sombras. Es una imagen evocadora y muy poderosa, un reflejo de la oscuridad que caracterizo la anterior obra de Miller sobre el personaje.

En las primeras páginas asistimos a un guiño-homenaje a las primeras páginas de El regreso del Caballero Oscuro. Al igual que entonces, la televisión nos introduce en la historia pero los tiempos son los que son y los mensajes de wassap y los emoticonos tienen también su espacio. Tras esta introducción en la que se nos narra el posible regreso de Batman a las calles de Gotham, el resto de personajes hacen su aparición. Tras su presentación, viajaremos a la Fortaleza de la Soledad para asistir a una de las páginas más impactantes del cómic y regresaremos a una Gotham City plagada de violencia y a su cliffhanger final.

La televisión sigue presente
La televisión sigue presente

Andy Kubert y Klaus Janson

El estado de salud de Frank Miller no le permite realizar el dibujo de este cómic y este ha recaído en las mejores manos posibles, las de Andy Kubert. Kubert realiza uno de sus mejores trabajos. Con una narración impecable y un dibujo espectacular, Caballero Oscuro III es uno de los mejores cómics que podemos leer hoy en día en cuanto a la parte gráfica se refiere. El entintado de Klaus Janson permite establecer una conexión, aunque sea pequeña, con el dibujo de Miller en El regreso del Caballero Oscuro y su secuela sin tapar el estilo de Kubert. Esa conexión se hace más evidente en las páginas en las que aparece Wonder Woman o El Átomo, páginas que recuerdan a muchas de las que dibujo Miller, mientras que en otras es el estilo de Kubert el que predomina, como en la primera página que hemos puesto para ilustrar esta reseña.

Frank Miller y Brian Azzarello

El guión de Caballero Oscuro III La raza superior lo comparten Frank Miller y Brian Azzarello. Es imposible saber qué parte hay que adjudicar a cada cual, que porcentaje de la historia recae en las manos de cada autor, aunque el protagonismo de Wonder Woman en algunas páginas hace suponer que esa parte recae mayormente en Azzarello, un autor que conoce perfectamente el personaje y que ha guionizado una etapa elogiada por todos.

Aparte de la narrativa, si algo caracterizó El regreso del Caballero Oscuro de Frank Miller fue el planteamiento de la historia, la visión radical y extremista del personaje de Batman, la violencia que destilaban sus páginas y lo novedoso de su propuesta. Ahora es evidente que ya no es novedoso pero podemos preguntarnos: ¿se han diluido los planteamientos radicales de Miller al co-escribir con Azarello? Es difícil saberlo, sobretodo porque nos faltan páginas para valorar la historia en su justa medida.

Caballero Oscuro III es un cómic cuya primera sensación es que sabe a poco. Es inevitable tener en mente la obra anterior al iniciar la lectura de esta y por eso se echan en falta algunas cosas. Por un lado se parte de que es una secuela y no se nos introduce en el mundo de este Batman crepuscular de la misma forma que lo hacía la obra anterior. Por otro lado, estamos ante un número uno de presentación, lo que hace que la historia en si se desarrolle de forma un tanto lenta.

Sin embargo esto no hace que salgamos espantados de la experiencia sino más bien al contrario. Cuando llegas a la página final uno se lamenta de tener que esperar hasta el próximo número ya que Miller y Azzarello consiguen que nos enganchemos a la historia. Menos mal que en compensación se ha incluido, en la parte central del número, el mini-cómic dedicado a El Átomo, un personaje al que se nota que Miller le tiene cariño. El Átomo ya resultaba de lo mejor de The Dark Knight Strikes Again y este número 1 dibujado por el propio Miller, ayudado por Janson, resulta una sorpresa muy agradable. Todo un acierto por parte de ECC el incluirlo, así como la forma en la que lo han incluido.

Polémica portada de El Atomo
Polémica portada de El Atomo

Valoración final

¿Es Caballero Oscuro III La raza superior una obra recomendable? Si, sin duda. Es un cómic entretenido, con una historia que, aunque se quede corta en este primer número, engancha desde la primera a la última página, con un dibujo espectacular. ¿Es Caballero Oscuro III La raza superior una obra imprescindible? Pues, francamente, habrá que esperar a leerla entera para valorarla como imprescindible o no. Recomiendo comprar los números que vendrán y leerlos de seguido ya que estoy convencido que ganará enteros a pesar de que su publicación se haya concebido de forma serializada.

Ahora bien, hay que advertir que, de momento, esta muy lejos de El regreso del Caballero Oscuro. No vemos en este primer número la mala leche y los planteamientos radicales que convirtieron aquel cómic en una obra de culto, no vemos la descripción de esa sociedad corrupta y violenta que llevó a Bruce Wayne a abandonar su retiro, quizás porque ya se supone que la conocemos. Y desde luego nos cuesta ver al Frank Miller de aquellos números. Hay violencia, si, pero por haberse convertido en algo habitual ya no nos sorprende ni nos provoca repulsa. Caballero Oscuro III La raza Superior no impacta como impactó en su momento aquel retorno de Batman. El tiempo ha pasado, ya no somos los mismos y estamos curados de espanto. Aún así podría haberse quedado en una simple maniobra comercial de DC (que lo es, no nos llevemos a engaño) y lejos de eso han facturado un cómic más que digno. No descartemos que, una vez publicado en su totalidad, nos sorprenda como aquel The Dark Knight Returns. Esperemos que así sea. Un saludo y sed felices.

Portada de Caballero Oscuro III La raza superior
Portada de Caballero Oscuro III La raza superior

Análisis de Juego de Tronos. Temporada 6. Capítulo 2

Alzaos de vuestros asientos y danzad con alegría porque esta vez sí  ¡¡¡ Juego de Tronos ha vuelto !!! La fe y la lealtad se ven recompensadas y es lo que nos ha pasado a todos los seguidores que no sucumbimos ante el desaliento con el primer capítulo de esta temporada. Nos habían abierto la puerta y depositado en nuestro paladar apenas unas gotas de elixir pero con el capítulo de esta semana ya estamos totalmente dentro.

El episodio comienza con el cuervo de tres ojos y Brandon Stark inmersos en una visión donde el joven podrá ver a su propio padre Ned Stark de pequeño entrenando en el patio del castillo con su hermano y quedará impresionado al descubrir que Hodor cuando niño se llamaba Wylis y podía hablar perfectamente. Un nuevo misterio que se presenta ante nosotros y que seguro tendrá un desenlace sorprendente.

Juego de Tronos 5 Las cosas que nos hacen felices

De esta evocadora visión saltaremos al Castillo Negro donde Throne ha acabado con su paciencia y está a punto de derribar la puerta tras las que unos pocos valientes custodian el cuerpo de Jon Nieve. Finalmente la puerta que sí es derribada es la de la propia fortaleza tras la que aparecen los salvajes que, junto con su inseparable gigante, entrarán en escena como el séptimo de caballería. Un sencillo acto de fuerza será suficiente para que los caballeros negros depongan sus armas y Throne sea arrojado a las celdas más oscuras.

Seremos testigos de la primera actuación de La Montaña como guardaespaldas y brazo ejecutor de la Reina Cersey la cual no podrá acudir al entierro de su propia hija por orden expresa de su hijo el Rey. Su hermano Jaimie Lannister, el matarreyes, tendrá un enfrentamiento con el Gorrión Supremo el cual se presentará ante él escoltado por decenas de gorriones ( y ahí se demuestra que el valor va en clases ). Aunque Jaimie se ve tentado de desenvainar su espada y aplicar venganza  ¨ He luchado con más desventaja ¨  prefiere esperar a un momento más propicio.

Mientras tanto Tyrion expone a Varis su teoría sobre los dragones y su evolución. Está convencido de que si no se les libera de su cautividad éstos acabaran mermando y convertidos en poco menos que unos animales domésticos sin ningún poder determinante. Así que armándose de valor Tyrion, acompañado del eunuco, se adentra en la celda donde los dragones habitan y, en lo que es la escena más espectacular del capítulo, liberará con sus propias manos a los reptiles sin que estos le causen daño alguno.

Juego de Tronos 7 Las cosas que nos hacen felices

 

Arya al fin será recogida de nuevo por el Hombre y dejará de mendigar. Parece que su calvario durmiendo en las calles y suplicando limosna han terminado. Estaremos atentos a qué nueva prueba tendrá que enfrentarse y qué precio pagará por ello.

Nuevos acontecimientos en el Castillo de los odiosos Bolton. El sádico Ramsay no duda un instante en asesinar a su propio padre cuando éste es informado de que su esposa acaba de dar a luz un varón. Aún peor suerte correrán la madre y su recién nacido los cuales serán arrojados a los perros hambrientos por este repugnante personaje cuya maldad y sadismo parece no conocer límites.

Theon anuncia su despedida a Sansa. Desea volver al hogar que le vio nacer en las Islas del Hierro. Hasta allí se desplaza la historia para ver cómo el monarca de ese Reino es asesinado en el puente por su propio hermano que vuelve para azotar las negras aguas de las Islas con su espada. Como podéis apreciar es un capítulo donde se pierden varios personajes y se nos presenta alguno nuevo.

Juego de Tronos 6 Las cosas que nos hacen felices

Y así llegamos al final. Y sí, esta vez es el final que tanto esperábamos. Melissandre, la bruja roja, es requerida para intentar traer a Jon Nieve de vuelta del Reino de las Sombras. La hechicera limpiará el cadáver de Jon y recitará un conjuro una y otra vez pero sin éxito. Desolados los asistentes a la ceremonia irán abandonando la habitación hasta dejar el cuerpo solo con el fiel lobo blanco. Cuando ya parece que nos van a asaltar los créditos de final del capítulo los ojos de Jon Nieve se abrirán y aspirará una bocanada de aire tan grande como la que nos ha faltado a los seguidores en nuestros pulmones cuando lo hemos visto. Ya lo tenemos de vuelta.

No se puede pedir más. Varias muertes y una resurrección. Y muchas ganas de poder ver el tercero. Y seguir alimentando la esperanza. A fin de cuentas es lo último que se pierde.

Un abrazo a todos.

Reseña de La Liga de los hombres extraordinarios vol. 1, de Alan Moore y Kevin O´Neill

Alguno de mis compañeros en este blog, mucho más entendidos que yo en el arte del cómic, afirman que Alan Moore es, sencillamente “el mejor”. Yo no puedo afirmarlo con rotundidad porque me falta mucho por leer, tanto de él como de otros grandes autores, para poder valorar al británico en su justa medida. Pero lo que sí puedo decir es que si toda su obra está a la altura o, incluso, es superior a La Liga de los hombres extraordinarios, probablemente sea  el mejor guionista de la historia del cómic.

El ser humano siempre ha tenido la necesidad de crear historias sobre gente extraordinaria, con habilidades y virtudes fuera de lo normal. En la Antigüedad fueron los héroes mitológicos. Actualmente, los superhéroes. En el siglo XIX, estos personajes aparecían en novelas de diversa índole. Moore, que parece ser un erudito de la literatura victoriana, los aprovecha para contar la historia que ni DC ni Marvel le hubiera dejado contar. Crea su Liga de la Justicia particular sabiendo que los derechos de estas novelas ya son de dominio público.

A la manera de Los Vengadores, la Liga de los Hombres Extraordinarios está compuesta por personajes muy conocidos de la literatura universal. Hawley Griffin, el hombre invisible de H.G. Wells; el capitán Nemo, de las 20.000 leguas de viaje submarino de Julio Verne; Allan Quatermain, de las Minas del rey Salomón de H. Rider Haggard; Mina Murray, del Drácula de Bram Stoker; y Henry Jekyll, de El extraño caso del Doctor Jekyll y Mr. Hyde de Robert Louis Stevenson.

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Mina Murray observando un cuadro de la Liga del siglo XVII.

Junto a ellos, el guionista describe un mundo en el que todas las creaciones literarias se han hecho realidad. Campion Bond, agente del servicio secreto británico, recluta a Mina Murray para que reúna a una serie de hombres con habilidades fuera de lo común para resolver problemas de índole especial para el imperio británico. En su primera misión, deberán investigar el robo de la cavorita, la sustancia antigravitatoria inventada por el doctor Cavor en Los primeros hombres en la Luna, novela de H.G. Wells. El autor parece haber sido un líder criminal de origen oriental, Fu Manchú.

Moore demuestra pasárselo a lo grande con esta historia, y se le nota. Hace y deshace a su antojo, creando un gran relato de aventuras. Quatermain es un adicto al opio, Nemo es un sangriento pirata que odia a los británicos, Hyde es el Hulk del grupo, una verdadera bestia con un código de honor peculiar. Por el contrario, Griffin es  un auténtico miserable, un hombre que aprovecha su perpetua invisibilidad para mostrar su desprecio hacia la raza humana. Todos ellos son dirigidos por una mujer, Mina Murray, la líder del grupo, alguien que soportó los mayores horrores y que acabó despreciada por su marido, Jonathan Harker. A diferencia de los grupos de superhéroes más comerciales, esta Liga es una auténtica bomba de relojería, a punto de explotar en cualquier momento.

Es una historia de aventuras y espionaje a la antigua usanza, con giros de guión al estilo del folletín clásico, pero aderezado con el toque salvaje que le da Moore, acompañado del peculiar dibujo de Kevin O´Neill, con estéticas deformes que vienen que ni pintado a un relato con momentos verdaderamente bestias. Son doscientas páginas que se leen en un suspiro, pero repetiréis no sólo por lo entretenido de la trama, si no por las múltiples referencias literarias que se van encontrando en las viñetas: desde el Dupin de Poe, la Nana de Zola o las famosas creaciones de Arthur Conan Doyle: Sherlock Holmes, Mycroft o Moriarty.

La edición de Planeta es magnífica, con una historia añadida a la trama al final del tomo, escrita por Alan Moore: Allan y el velo rasgado; ilustraciones y más añadidos. Un cómic imprescindible en la biblioteca de todo amante de este arte.

¿Por qué leerlo?: Porque es un cómic de aventuras que no da ninguna concesión al espectador. Un perfecto homenaje a los héroes del pasado en forma de historia que bien podría ser protagonizada por los Vengadores y la Liga de la Justicia, aunque estos no podrían rivalizar con la (verdadera) brutalidad de Hyde, el nihilismo del Hombre Invisible, el ansia de venganza de Nemo, la valentía decadente de Quatermain y el impecable liderazgo de Mina Murray. Por el dibujo de O´Neill, tan desproporcionado como adecuado para esta historia. Por la elegante edición de Planeta, con un relato final añadido por el propio Alan Moore. Y, por encima de todo, porque leerlo animará a leer (o releer) las grandes obras de la literatura victoriana.

Un saludo y sed felices.

Museum The Serial Killer is laughing in the rain. Primeras impresiones del manga

Con este manga he flipado mogollón. Museum the serial killer is laughing in the rain es un increíble thiller policial con estilo asqueroso tirando al gore. Está a la altura de series de televisión como Anibal y Aquarius, vamos asquerosillas de la muerte pero con mucho estilo y que enganchan a cualquiera. Personajes muy de la vida real llevados al extremo y dementes completamente desequilibrados sueltos en una sociedad que sin querer les encubre.

Museum es un manga de Ryosuke Tomoe y tiene un estilo de dibujo más actual y cercano a I am a hero, donde los personajes tienen un claro aspecto japonés.

museum cosas felicesLa trama de Museum the serial killer is laughing in the rain

Todo empieza con un repugnante crimen donde a una chica se la comen unos perros y entre los restos una nota dice: «condenada a ser comida para perros». El segundo cadáver no tarda en aparecer y otra  nota «condenado a sufrir el dolor de una madre». Ya se convierte en una serie de asesinatos en serie y se establece una coincidencia entre las víctimas: eran parte del mismo jurado que condenó a muerte a un chico por el asesinato de una niña.

Sí, es la caza de un asesino en serie. La policía se vuelca en el caso puesto que la mujer de uno de los policías que están investigando los asesinatos también fue jurado y por tanto se encuentra en peligro.

Los personajes de Museum the serial killer is laughing in the rain

  • museum cosas felices

    Junichi Nishino es el Agente responsable de la coordinación del equipo de la policía metropolitana, y vomita siempre que va a la escena de un crimen donde hay uno de los asesinatos. En su defensa diremos que hay que ser de piedra para no hacerlo. Ademas de ser muy probable que este chico de 27 años no esté ni curtido ni preparado para este trabajo.

  • Hisashi Hawamura es el Sargento de primera división de la policía metropolitana. Es el protagonista del manga. Es el policía que perseguirá al asesino en serie por motivos personales. Su mujer hace una semana que le ha abandonado, se ha marchado de casa llevándose a su hijo de 3 años con ella. Tiene que encontrarla. Está en peligro. Un justiciero demente que se esconde en un chubasquero y solo ataca los días de lluvia la anda buscando.

Mi video reseña de Museum the serial killer is laughing in the rain

https://youtu.be/XZmZxym9mAQ

Otras reseñas de Museum the serial killer is laughing in the rain

Reseña de Museum the serial killer is laughing in the rain desde Cabezas Cortadas

Reseña de Museumthe serial killer is laughing in the rain desde Norma Editorial

Agentes de SHIELD. Temporada 3. Episodio 7: Teoría del caos

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Bienvenidos al nivel 7. Os dejo el enlace a los análisis anteriores y descubrimos el destino del doctor Andrew Garner.

Enlace a los análisis de los episodios anteriores 

En el prólogo acompañamos a Melinda May y Andrew Garner en su viaje a Hawaii en un breve momento de felicidad donde se plantean su futuro, un futuro que se verá interrumpido cuando Andrew, en su despacho, abra un libro propiedad de Jianjing, la madre de Daisy y se vea expuesto al elemento terrígeno. Asistimos así a la transformación de Andrew Garner en el inhumano Lash.

El libro trampa de Jianjing
El libro trampa de Jianjing

De regreso al presente, Daisy discute con Coulson acerca de la solución que Rosalind Price y su gente han encontrado para contener a los inhumanos: inducirles un coma médico y aislarles en un gel cual mosquitos en ámbar. Daisy argumenta que no pueden tratarles como a monstruos, que no son una enfermedad. Garner asiste a la discusión y se posiciona a favor de Coulson, quien va a reunirse con el presidente de los EE.UU. en lo que puede ser el principio de la vuelta de SHIELD a la legalidad.

Mientras, Simmons le entrega a Fitz el teléfono que usaba para grabar sus ideas y pensamientos cuando estuvo en otro planeta, para intentar recuperar los datos. Tras ver los vídeos grabados por Simmons, descubre una foto de Will y de ella. El pobre Fitz lo lleva con dignidad y consigue sobreponerse y fijarse en el uniforme del astronauta, donde ve un símbolo muy parecido al que vieron en el castillo donde estaba el portal que usaron para rescatar a Simmons. ¿Hay una organización detrás de todo esto, una organización que va más allá de la NASA y que mueve los hilos en la sombra?

Fitz y Simmons lo llevan como pueden
Fitz y Simmons lo llevan como pueden

May y Bobbi regresan de su misión. Strucker está en coma y sólo May sabe que Andrew es Lash, aunque aún no está al tanto de los pormenores acerca del inhumano ya que ha estado ausente de SHIELD. May va a su encuentro para enfrentarse a la verdad. Andrew está evaluando a Joey Gutierres en una instalación secreta de SHIELD, a donde llega May. Tras una discusión, Andrew le dispara con un tranquilizante para llevarla a otra ubicación, suponemos que a un piso franco, donde le cuenta cómo y cuándo se transformo, diciéndole que cuando se transforma actúa por instinto, como una bestia que necesita cazar a los inhumanos. La ruptura con May no fue más que un intento de maternerla a salvo y lejos de él.

Mack recibe una misteriosa llamada y poco después descubrimos de quién era la llamada: de Licoln, que le dice que Lash está en SHIELD y que puede demostrarlo. Juntos se reunen con Daisy, Coulson y Rosalind y se pone en marcha una operación conjunta para detener a Garner / Lash, al que al final consiguen atrapar en un módulo de contención. Tras sopesar las distintas opciones, se decide que Garner / Lash será entregado a la UACA para su confinamiento en espera de una solución a su estado ya que, como indica Lincoln, aun no se ha completado su transformación en inhumano ya que estos tienen un estado definitivo y no cambian de humano a inhumano a voluntad.

Hasta la vista, Andrew
Hasta la vista, Andrew

Teoría del caos o la doble moralidad

En contra de lo que pueda parecer, este episodio no nos habla del doctor Garner, ni de Lash, ni de la persecución a la que lo someten los agentes de SHIELD. Este episodio nos habla de la moralidad, de la doble moralidad que tienen muchas veces los personajes de una serie como Agentes de SHIELD. Estamos ante una serie mezcla de espías y superhéroes y si bien los segundos suelen ser personajes de una sola pieza, con sus ideales y convicciones perfectamente definidos, sabemos que los espías suelen jugar a dos bandos. Phil Coulson no deja de ser un espía y sin embargo es el que tiene las cosas más claras. Ese no es el caso de Daisy Johnson, quien a lo largo de los últimos episodios ha cuestionado los métodos de la UCAA para mantener en confinamiento a los inhumanos y no ha dejado de repetir que esas no son formas, que no se puede tratar a los inhumanos como si fuesen enfermos pero cuando es un amigo como Andrew Garner el que es puesto en la balanza, entonces si, entonces se le puede confinar y tratar su situación como si de una enfermedad se tratase.

¿Podemos relacionar esa moralidad cambiante de Daisy con el título del episodio? Soy el único de la web que pone los títulos de los diferentes episodios en el título del post y lo hago porque creo que están ahí para algo, que tienen su importancia. Normalmente si uno se fija puede intuir de qué va el episodio; la mayoría de las veces ese título cobra sentido a toro pasado, una vez visto el episodio en cuestión. Teoría del caos podría hacer referencia a la imposibilidad de predecir el comportamiento de los personajes si se varían las condiciones iniciales de sus planteamientos, en este caso el comportamiento de Daisy, cuya opinión fluctúa de un lado a otro según si la situación afecta o no a un conocido. Claro que también podría resumir la situación incontrolable a la que se enfrentan los personajes, desbordados por un elemento de origen extraterrestre que puede afectarles en cualquier momento.

Por lo demás, el mejor punto del episodio es cuando Coulson vuelve a usar corbata. No habíamos caído pero la verdad es que con una mano artificial que no se mueve es muy difícil hacerse el nudo. Menos mal que ahí está Rosalind para ayudarle en lo que sea. Y es que se empieza por hacer el nudo y se acaba por hacer otras cosas.

Se empieza por hacer el nudo y se acaba por deshacerlo
Se empieza por hacer el nudo y se acaba por deshacerlo

Epílogo

Ward se reune con el misterioso personaje, cabeza de HYDRA, y le plantea la eliminación de Coulson. Sin él, afirma Ward, SHIELD no prosperará. La conversación se interrumpe por una llamada, una llamada de Rosalind Price, a la que descubrimos en su casa, abrochándose la blusa tras pasar la noche con Coulson. Puro juego de espías. Nos leemos en el próximo episodio. Un saludo y sed felices.

Amiga, enemiga o HYDRA
Amiga, enemiga o HYDRA

Análisis 22.11.63 Miniserie Capítulo 5

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Pasado el ecuador de 22.11.63, mi pregunta es ¿Volveremos a ver un capítulo como aquel primero? ¿Seguirá siendo tan irregular? ¿No deberían haber salvado ya a Kennedy? Estas y otras preguntas tendrán respuesta en el análisis del capítulo 5.

Si queréis ver los anteriores capítulos poder pinchar aquí. Y para los que no lo saben: SPOILER

Si no recordáis que estaba pasando: Jake estaba enamorado, pero su novia había descubierto algo de porno ruso; Billy también estaba enamorado, de una rusa, mas concretamente, de la rusa cuyo marido era Lee Harvey Oswald. Y nadie ha salvado a Kennedy aún. Pues bueno.. así están las cosas. Espero que esto mejore por que este capítulo esta dirigido por el mismísimo James Franco. Puede decepcionarme como actor o puede decepcionarme como director, pero como ambas… Tu no harías eso ¿Verdad James?

Sin título
Veamos…

Estamos a 4 de abril del 63, el día está cada vez más cerca y estos dos ceporros están cada vez más lejos de matar a Oswald. Jake está metido en un lío y eso le pone triste… aunque por su expresión no lo parezca.

Sin título
Es el director, que no lo sabe motivar.

Cambiando radicalmente de tercio, en el futuro (que es el pasado por que ya ha pasado) tenemos a un Jake aún con perilla que pregunta a sus alumnos que cambiarían si pudieran volver al pasado. ¡Maravilloso recurso, James! ¡Que inteligente uso de la ironía, jamas usado en pantalla!, por cierto, esto que yo acabo de hacer SI es ironía.

Otra vez en el pasado/presente, Jake defiende lo indefendible. Y es que en los 60, tras ir a burdel y tener porno ruso en casa, te consideraban poco moral… ¡Que estrechos de mente!

Y pasado/futuro otra vez. Que lío. Volvemos a algo que yo creía que habíamos abandonado, pero no. Las conversaciones con Al. Estas conversaciones son absurdas a más no poder, por que según el planteamiento que nos hacen en el primer capítulo, no pueden haber tenido lugar. Pero ahí están. alargándose más y más… En fin, Jake y Billy vigilan la casa de Walker y pasa algo asombroso ¡ABSOLUTAMENTE NADA!

Y yo, mientras veo el capítulo…

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Igual, pero sin la pistola

Billy está enamorado de Marina. Todavía. Hablan sobre matar a Oswald. Otra vez. Interesante subtrama sobre el futuro de Bill que se pasa por alto. 20 minutos de Jake haciendo maletas.

Y cuando parece que la trama de JFK avanza, el ex marido de Saddie llamar por teléfono y nos encontramos con un flagrante plagio:

En este momento, según el libro, Saddie debería estar totalmente deformada. Pero el Jhonny televisivo se ha limitado a hacerle una rajita en la cara. Y mi pregunta es ¿Cómo puede una escena en la que hay sangre, amor y un psicópata ser tan HORRIBLEMENTE ABURRIDA? Y se alarga por otros 20 minutos. Y cuando crees que no puede ir pero… pasa esto:

Sin título
Hola ¿Es una escena aburrida? Vengo a cambiártela por una soporífera

Billy es idiota. Va a ver a Marina, se encuentra con Oswald (Es su casa ¿Que narices esperabas?) y este le deja un libro titulado «Marx en la economía». A otra cosa. El secuestro… sin palabras. La peor petición de ayuda de la historia a los pardillos mas grandes. A Jhonny le hacen un Daredevil. Ácido en los ojos. Rescate, reposición del honor del héroe. Fin del calvario de Jake.

A los 34 minutos de capítulo, por fin parece que va a pasar algo. Billy va solo a comprobar si Lee intenta matar a Walker, pero una señora que parece su hermana muerta pasa por allí y le distrae. Y de nuevo, no pasa nada. En OTRA escena romántica, me doy cuenta de que a Jake se la empieza a pelar JFK tanto como a mi me la suda la vida sentimental de este hombre.

James Franco ha sido una decepción como director. Capítulo aburrido, falto de acción y ritmo, y casi abandonando la historia principal. Sin ni tan solo la excusa de ese gran final a lo Abrams, este capítulo solo me ha traído aburrimiento mortal. Suerte vosotros que podéis dejar de verla, por que como los tres capítulos que quedan sean así… en fin.