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Series y Películas que se estrenan en Disney+ en Julio 2026

Llegan este mes a Disney+ El Diablo viste de Prada 2, la segunda temporada de X-Men ’97, la comedia española Olivia y la quinta entrega de Los Descendientes.

Hola otra vez. Comienza un nuevo mes y aquí estamos para compartir las novedades de Disney+ de julio. Lamentablemente, debemos decir que a la fecha Disney no nos ha hecho llegar el listado oficial correspondiente ni lo ha publicado, lo cual nos deja más que huérfanos. Por respeto a ustedes, sin embargo, hemos investigado por nuestra cuenta y cumplimos al menos en informar las principales novedades de la plataforma para este mes. Desde ya que es muy poco, pero no hemos tenido acceso a más y queríamos cumplir, aunque se nos hace cada vez más difícil.

Entre las series, los amantes de Marvel y especialmente de los más famosos mutantes de la ficción, están de parabienes porque arriba la segunda temporada de X-Men’97, la cual encuentra al equipo dividido luego de detener la caída del Asteroide M y esa es la razón por la que la trama se desarrolla en dos líneas temporales diferentes, una en el futuro postapocalíptico y otra en el Antiguo Egipto.

Si han visto la primera temporada de esta serie animada, pero no tienen del todo presente qué sucedió, les dejo aquí el análisis en nuestra web a cargo de mi compañero Pedro. La segunda consta de nueve episodios, de los cuales los tres primeros llegan de un solo tirón el 1 de julio y el resto lo seguirán haciendo luego semanalmente.

 

Siguiendo con las series, Disney+ sigue apostando por la ficción española y lo bien que hace. Olivia es una comedia familiar en torno a la historia de Mario Rey (Pablo Chiapella), quien es el meterólogo más famoso del país, pero un error de su parte y la consecuente tormenta mediática alrededor le obligan a huir del foco de la opinión pública y refugiarse junto a su hija Olivia (María Schiwinning) en un olival de Jaén perteneciente a su padre.

Ello hace tomar a Olivia conocimiento de que su abuelo vive cuando lo daba por muerto, así como también de la mala relación que este sostiene con Mario, pues hace ya tres décadas que padre e hijo no se hablan y, sin embargo, necesitan hacer causa común ante el panorama que se cierne sobre la familia. La serie está creada por Flipy (Campamento Flipy, Olmos y Robles) y llega a la plataforma con sus seis episodios desde el 1 de julio.

 

Entre las películas, y tras su paso con gran éxito por los cines, llega El Diablo viste de Prada 2 que, desde luego, es secuela de la ya icónica de veinte años atrás y que, además de tener nuevamente a David Frankel en la dirección, vuelve a contar con las actuaciones principales de Anne Hathaway y Meryl Streep dando una vez más vida respectivamente a Andrea Sachs y Miranda Pristley. Otros del elenco original que repiten personaje son Emily Blunt y Stanley Tucci, en tanto que se incorporan Lucy Liu y Kenneth Branagh.

La película original de 2006 se volvió icónica de la comedia ejecutiva y del cine vinculado al mundo de la moda y, si así lo desean, les invito a leer el retro-análisis que hiciera este servidor con motivo de cumplirse veinte años del estreno de la misma.

 

Siguiendo con las películas, pasamos a un estreno absoluto, como lo es Los Descendientes: Viaje al Mundo Oscuro, musical adolescente que es secuela directa de The Rise of Red (2024), además de quinta entrega de la franquicia Los Descendientes que, recordemos, se ambienta en un universo en el cual se unen las narrativas de las películas clásicas animadas de Disney.

En esta oportunidad, se exploran las consecuencias de los viajes en el tiempo que han alterado el mismo en lo que tiene que ver con las vidas de Caperucita Roja y Chloe Charming, respectivamente hijas de La Reina de Corazones y Cenicienta, así como en la irrupción de un villano muy especial, como lo es el Sombrerero.

Kimmy Gatewood debuta como directora en la franquicia y los papeles principales vuelven a ser interpretados por Kylie Cantrall y Malia Baker, mientras que la canción Perfect Princess , que encabeza la banda sonora, ya ha sido lanzada en mayo a modo de adelanto; aquí pueden oírla y ver el videoclip.

Estreno el 16 de julio.

 

Entre las documentales, Pompeya: Antes del Desastre es una docuserie de tres episodios producida por National Geographic y conducida por Tom Hiddleston. A partir de la más reciente evidencia arqueológica, la misma busca, alternando investigación con dramatización, recrear cómo fueron los últimos días de la ciudad de Pompeya antes de la devastadora erupción del Vesubio en 79 d.C., así como rastrear qué tanta influencia pudieron haber tenido algunas decisiones individuales.

Estreno el 23 de julio.

 

Y eso es todo. Quisiéramos, desde ya, poder brindarles más, pero es lo que hemos podido recabar ante la falta de información y espero, al menos, que hayan encontrado algo de su gusto e interés. Nos encontramos el próximo mes para comentar los estrenos de agosto, aunque para esta altura depende de Disney…

Hasta entonces y sean felices…

Estrenos de Prime Video en julio 2026: qué ver este mes

El verano ya está aquí, y empezamos el mes de julio haciendo un repaso por los estrenos de Prime Video en julio 2026: desde el esperado regreso al universo de Una rubia muy legal con la precuela Elle, hasta thrillers intensos como El Guardián: Último refugio. Si buscas qué añadir a tu lista de pendientes, aquí tienes todas las novedades que llegan a la plataforma este mes

De entre los estrenos de Prime Video en julio 2026 tenemos que hablar de la primera temporada de Elle sigue a Elle Woods (Lexi Minetree) antes de que se sintiera como un ‘pez fuera del agua’ en Harvard. La conocemos en 1995, en pleno instituto, desenvolviéndose en un entorno lleno de altibajos, donde lidia con amistades complicadas, romances prohibidos y decisiones de moda bastante cuestionables. A lo largo de todo este proceso, Elle encuentra en su familia su principal apoyo y refuerza aún más el vínculo con su madre, demostrando que pueden superar cualquier cosa que la vida les depare siempre que se tengan la una a la otra. Con cada reto al que se enfrenta, Elle se acerca más a la Elle Woods que todos conocemos y amamos.

Seguimos con la serie de ocho episodios Cómplices hasta el final que sigue Debbie Claybourne (Octavia Spencer) y Judith Burton (Hannah Waddingham), una amigas desde siempre que piensan que lo saben todo la una de la otra, excepto que Judith resulta ser una asesina internacional. Cuando resurge una persona misteriosa del pasado de Judith y un encargo va muy mal, sus mundos dan un vuelco cuando se ven forzadas a huir juntas. Se trata de una carrera contrarreloj y un viaje de carretera por Europa con las fuerzas del orden, asesinos de élite y algunos criminales muy peligrosos pisándoles los talones.

Y más estrenos de Prime Video en julio 2026: el 10 de julio nos llega el estreno de Boulevard: Hasley (Eve Ryan), una chica con una lista de sueños sin cumplir, y Luke, un chico complejo y vulnerable marcado por un pasado trágico, encuentran en el boulevard un refugio donde descubrir si el amor puede vencerlo todo.

Y para los amantes de las historias tensas llenas de drama y peligro, Prime Video nos propone En la boca del Diablo. La aventura de un grupo de amigos de la universidad en Tailandia se vuelve mortal cuando quedan atrapados en cuevas sumergidas con un peligroso depredador. A medida que se agota el oxígeno, los conflictos del pasado emergen en su desesperada lucha por la supervivencia.

Por último, destacamos entre los estrenos de Prime Video en julio 2026 la NBA Summer League 2026 Las Vegas. Un total de 38 partidos que se celebrarán del 9 al 19 de julio. Te dejo por aquí la programación de los partidos: NBA en Prime (España) – Schedule

Estrenos de Prime Video en julio 2026


El libro negro de las Horas (Prime Video, 2026) Atrapada en un guion demasiado rígido

Crítica de La maldición de Widow’s Bay


Estrenos de Prime Video en julio 2026

1 de julio del 2026

  • Elle. Serie precuela de Una rubia muy legal.
  • Hotel Transilvania 2. Película.
  • Gran Turismo. Película.
  • Dune. Película.
  • Memorias de una Geisha. Película.

3 de julio del 2026

7 de julio del 2026

  • El club de los milagros. Película.
  • The Ghost in the Shell. Serie.

8 de julio del 2026

  • From Old Country Bumpkin to Master Swordsman T2

estrenos de Prime Video en julio 2026

10 de julio del 2026

  • Atrapando a un monstruo. Serie.
  • Boulevard. Película.
  • La feria. Serie.

15 de julio del 2026

  • Cómplices hasta el final. Serie.

17 de julio del 2026

  • Coka Chicas. Película.
  • The surfer. Película.

29 de julio del 2026

  • La boca del diablo. Película

31 de julio del 2026

  • Batman: El cruzado enmascarado T2.
  • Evolution. Película.
  • El homenaje. Serie.

Espero que entre los estrenos de Prime Video en julio 2026, hayas encontrado algo que te ayude a pasar el calor de forma más leve. Os deseo un feliz verano de campo, playa, piscina o sofá.

Saludos, y sed felices.

Dragones y Mazmorras: Héroes de las tierras fronterizas. Región de la espesura

Buenas a todos los amantes del rol,

No hace demasiado que nos llegó la última caja de inicio de Dragones y Mazmorras, y esto siempre es algo que celebrar. Si has logrado tenerla entre tus manos, habrás notado que tiene un peso considerable; y es que no han ahorrado en material para que puedas preparar tus partidas.

Mi intención principal no es reseñar o comentar todo lo incluido en la caja. Para ello ya hay multitud de webs que puedes buscar. Mi propósito es acompañarte a dirigir la aventura La Espesura, una de las tres historias introductorias que incluye la caja. Si os gusta este artículo, en el futuro podría escribir sobre las otras dos restantes.

Contenido de Dragones y Mazmorras: Héroes de las tierras fronterizas.

Como os decía, no voy a entrar demasiado en profundidad, pero es obligatorio que me detenga para comentar la gran cantidad de material que encontramos en esta caja de inicio. Tenemos fichas de personajes, enemigos, PNJs y una gran cantidad de mapas a color. Nada de esto es obligatorio para jugar a rol, pero la verdad es que ayuda bastante, sobre todo si son tus primeras partidas. Al ser una caja de inicio, este cometido de «iniciarte» lo cumple con creces. Además, trae dados y un libro de reglas. Estas reglas no están simplificadas ni mutiladas como suele ser habitual en estas cajas de inicio, lo cual es fantástico: hace que el salto hacia el Manual del Jugador no sea tan alto y tengas la certeza de disfrutar del juego completo.

Tengo que aplaudir las fichas de las clases que incluye, ya que vienen sin especie ni trasfondos predefinidos, a diferencia de otras cajas del pasado. Esto es fantástico, ya que permite crear personajes diferentes y al gusto del jugador. Además, si varios jugadores quieren repetir clase, o si vais a ser más de cuatro en la mesa, basta con imprimir las fichas y crear diferentes opciones para contentar a todos.

¡Atención! A continuación describiré la aventura de La Espesura destripando su contenido. Si piensas jugarla como jugador, no te recomiendo seguir leyendo. Este texto está es para Directores de Juego (DM) que tengan intención de dirigirla.

Hay que insistir en que estas aventuras son iniciales, por lo que no esperes historias complejas ni épicas. Sin embargo, siempre puedes modificarlas o añadirlas a tu gusto. Podrías tomártelas como «semillas de aventura». Tendrás bastante trabajo si quieres unir las tres tramas en una sola campaña, pero no es algo a lo que Dragones y Mazmorras no nos tenga ya acostumbrados. Te recomiendo que juegues cada aventura si buscas alguna para 1 a 3 sesiones. Eso sí, si incluimos las 3 aventuras tenemos para bastantes sesiones.

En cuanto al progreso, está diseñado para que todo el grupo suba un nivel al completar un encuentro en cada una de las cuatro regiones. Esta progresión ocurre una sola vez; si ya son nivel 3, no volverán a subir. Al ser tres aventuras, el juego está limitado a dicho nivel. Esto tampoco hay que tomárselo como un límite estricto: si buscas ampliar la historia, puedes adaptar los encuentros para niveles mayores, aunque ten en cuenta que el material de la caja se te quedará corto.

La Espesura

Esta aventura nos lleva a las zonas silvestres de las Tierras Fronterizas, donde habitan multitud de peligros y animales voraces. Las tres aventuras están hechas para jugarse con total libertad, pero, salvo que tengas otra idea en mente, diría que La Espesura es la más fácil de conectar con el resto. Además, jugar en un entorno abierto ayuda a los jugadores primerizos a familiarizarse con las pruebas de habilidad de manera ágil. Para los DM novatos, también es una buena oportunidad para empezar a usar tablas de encuentros aleatorios y familiarizarse con las mecánicas del juego.

Una vez desplegado el fantástico mapa, puedes preguntar a los jugadores dónde quieren estar y hacia dónde quieren dirigirse. Si han desarrollado el trasfondo de sus personajes, es posible que tengan un objetivo claro; si no lo tienen, puedes explicarles las diferentes regiones. Yo recomiendo empezar por el Sendero, pero si los jugadores no son principiantes, siempre es más interesante que decidan ellos mismos.

Mapa caja inicio tierras fronterizas

Región 1: El Sendero

Este camino se ubica hacia el oeste rumbo a la Fortaleza de la Frontera, y hacia el este conecta con las cuevas. Entre los encuentros indicados, puedes empezar por el clásico carro saqueado en el camino para plantar la semilla de los bandidos con los que se toparán después. Registrar zonas en DnD es un clásico: te ayudará a diferenciar las tiradas de Inteligencia (Investigación) y Sabiduría (Percepción), a dar pistas para el futuro e incluso darles algún objeto interesante.

Si mi memoria no me falla, en la caja de inicio de La mina de Phandelver también comenzábamos con un carro, aunque algo más mortal.

Una vez dejemos el dichoso carro atrás tenemos el encuentro con la simpática viajera humana Mallyn, una buena oportunidad para ayudar a los jugadores a interpretar sus respectivos personajes. Puedes utilizar una tirada de Carisma para narrar alguna aventura épica que el PNJ haya tenido en el pasado (o inventártela con la tirada de engaño). Siempre es divertido encontrar un personaje con el que puedan hablar sin sacar las armas, así que dales un tiempo considerable.

Mallyn dnd Heroes tierras fronterizas

El siguiente encuentro es con el posadero enano Haldryck, y a mi parecer es algo menos interesante. Yo propondría a los jugadores que intenten cazar algún alce u otra presa por el camino. Si son principantes, les ayudará a practicar las tiradas de ataque en un entorno seguro (salvo que quieras incluir a un alce enfurecido defendiendo a su cría). Como Haldryck es posadero, puede ser interesante conectarlo con la aventura de la Fortaleza para dar más lógica a la historia y que los jugadores vean las consecuencias de sus actos.

Al final de esta región llega el encuentro que hemos estado preparando: el ladrón Pral y sus bandidos. Algún jugador podría reconocerlo por los carteles de «Se busca» con una tirada de inteligencia. Si tus jugadores son primerizos, recuérdales que no todos los encuentros deben terminar en combate y que a veces es mejor retirarse. Seguramente luchen igual, pero al menos les hará pensar. Al ser un encuentro inicial, equilíbralo al máximo; la mortalidad en nivel 1 es muy alta. Dale tiempo al grupo para pensar opciones alternativas: engañarlos, persuadirlos, intimidarlos o pagar lo que te piden. Ten en cuenta que Pral original es un ladrón, no un asesino. Si reduce a los personajes a 0 Puntos de Golpe, simplemente les robará el dinero y estos despertarán al cabo de una hora.

Región 2: El Bosque

Otro clásico del género. Este bosque se encuentra al norte de la fortaleza y es famoso por sus robustos robles, grandes setas y fuentes de magia primigenia.

Al poco de caminar, se encontrarán con una cabaña habitada por Xanthe, una elfa ermitaña. El manual no da mucha profundidad a este personaje, así que te recomiendo que te enfoques en el rol y aproveches para que les explique qué peligros esconde el bosque, siempre que los jugadores no se muestren hostiles. Puedes enlazar a Xanthe con los siguientes eventos: tal vez ha sido hostigada por los duendes que habitan el bosque y les pide el favor de que los convenzan para detener sus fechorías.

El encuentro original con los duendes entrenando no me convence; me parece soso para unas criaturas que son tan divertidas de interpretar. Te recomiendo cambiarlo: haz que los duendes se dediquen a gastar bromas pesadas a los viajeros (asustarlos, esconderles objetos preciados). No tienen por qué ser villanos. Pueden aparecer mientras los personajes descansan para atarles los cordones, pintarles la cara o colgarles el equipo en una rama alta.

Si los jugadores se ganan la simpatía de los duendes o de Xanthe, podrían descubrir la ubicación del Manantial Sagrado (revelando que las bromas de los duendes eran para protegerlo). Si lo encuentran, te sugiero darles algo más que los simples 5 puntos de curación del manual; por ejemplo, 1d4 Puntos de Golpe temporales si ya tienen la vida al completo. Incluso puedes otorgar efectos personalizados: el estado inventado Feliz (+1 a todas las tiradas durante 1 hora) o un nivel de agotamiento si su comportamiento en el lugar sagrado no es adecuado o anteriormente se han enemistado con los duendes. Si algún personaje busca respuestas sobre su historia personal, sus aguas podrían reflejar una pista. Algo así como el espejo de Galadriel.

Esta región finaliza con un ritual de sectarios. Como de costumbre, el manual se queda corto. Te recomiendo que vayas más allá narrando los efectos ambientales: el cielo se vuelve gris, los pájaros huyen en bandada y el ambiente se vuelve gélido son algunos ejemplos. Para hacerlo más memorable, puedes añadir un cadáver que se levanta como zombi al culminar el ritual. Un zombi siempre está bien.

Región 3: El Cenagal

Viajamos a un humedal peligroso, lleno de fango denso y aguas estancadas. Me encantan estas ubicaciones porque son misteriosas y permiten usar monstruos muy temáticos. Cuando se adentren en él, narra la atmósfera: el olor a podrido, el zumbido molesto de los mosquitos y el croar de las ranas. Por otro lado, el fango podría actuar como terreno difícil.

Como primer encuentro tenemos a las estirges, todo un clásico. Yo les daría la oportunidad de evitarlas mostrándoles el «cebo»: a lo lejos se distingue el cadáver de un animal (o de un explorador que estaban buscando) cubierto de estas criaturas dándose un festín con él. Si deciden registrar el cuerpo del explorador, pueden encontrar una carta que esconda algún secreto que enlace con la historia.

El siguiente punto es el campamento del espía. La opción original del manual (donde un jugador controla al espía) puede dificultar el juego. En su lugar, te propongo enfocarlo desde la urgencia: el pícaro está gravemente envenenado en su cabaña. Necesita atención médica urgente (una tirada de Medicina o magia curativa del clérigo). Si lo salvan, a cambio les revelará la ubicación de un tesoro o les entregará un mapa con la ubicación de un tesoro de un cenagal, que podría pertenecer a los hombres lagartos. Si no pueden curarlo, puede susurrarles que necesita un antídoto que se elabora con las glándulas de los hombres lagarto de la zona, lo que genera un gancho natural para el siguiente encuentro.

Dnd La espesura

La región termina con el combate contra los hombres lagarto. Ten mucho cuidado con estos: son enemigos serios para personajes de  nivel 1. Te recomiendo poner un máximo de dos si el grupo es de cuatro jugadores. Si son más o tienen experiencia, puedes jugar con la táctica: los hombres lagarto conocen su hábitat perfectamente, por lo que utilizarán el agua y la vegetación para ser invisibles y realizar emboscadas, enseñando a los jugadores cómo jugar con el entorno en el combate.

Región 4: El Soto de Alerces

Al cruzar el cenagal, llegamos a una zona de montaña baja cubierto por un soto de alerces. Aquí el primer encuentro es un enemigo que no debemos infravalorar: el fuego. Cuidado con ese daño de 2d6, ya que puede desvivir fácilmente a un personaje de nivel 1. No abuses de los jugadores; morir en un incendio es frustrante para un jugador principiante -e incluso para uno experimentado-. Utilízalo mejor como un elemento de tensión para dividir al grupo u obligarles a tomar decisiones rápidas bajo presión.

La persecución del fuego los llevará hacia una zona cubierta de telarañas. Si un jugador se separó del grupo durante el incendio, podría quedar atrapado aquí tras fallar una tirada de salvación de Destreza, obligando al resto a adentrarse en el nido para rescatarlo. Para ayudar a la exploración, puedes poner sobre el mapa cuerpos atrapados en las telarañas, uno de los cuales brilla con un objeto valioso para captar . Si los jugadores son ingeniosos y usan el fuego del encuentro anterior para quemar las telarañas sin mayores problemas, se merecen un dado de Inspiración.

Al salir de las arañas, los ruidos los conducirán ante una patrulla de hobgoblins. El libro conecta este encuentro con las Cuevas del Caos, lo cual es un correcto cierre para la aventura. Dale un motivo de peso al grupo para investigar las cuevas: si buscan hacer el bien, los hobgoblins podrían custodiar a un prisionero importante de la Fortaleza; si buscan oro, los personajes pueden escuchar un rumor sobre el tesoro que guardan los osgos allí dentro. Si el combate es inevitable, divide a los hobgoblins entre atacantes cuerpo a cuerpo y a distancia para mostrarles cómo juegan tácticamente un grupo usando coberturas y demás.

El último encuentro de la región, los piñones, es bastante flojo en el manual, prácticamente una broma. Una idea es moverlo para ubicarlo antes del encuentro de lo hobgoblins o darle efectos mágicos directos a los piñones. Si tus jugadores terminan la sesión y no saben qué hacer a continuación, utiliza los encuentros aleatorios para guiarlos: haz que una cría de dragón rojo sobrevuele la zona en dirección a las Cuevas del Caos, o introduce un PNJ moribundo que les encomiende la misión antes de expirar.

Conclusión

La Espesura es un escenario de inicio correcta que cumple muy bien la función de enseñar los conceptos básicos del juego y presentar a algunos de los monstruos más icónicos de la franquicia. Sin embargo, si ya tienes algo de experiencia como DM, notarás enseguida que los encuentros son monotemáticas y requieren ese toque extra de preparación por nuestra parte para brillar y conectar.

Sin duda, el uso del material que contiene la caja es la gran excusa para jugar estas partidas y si buscas jugar esta caja de inicio solo por sus aventuras, no te recomiendo su compra.

Si os ha gustado este análisis, no olvidéis dejármelo en los comentarios. Decidme si os gustaría que prepare las guías para las dos aventuras restantes de la caja: Las Cuevas del Caos y La Fortaleza de la Frontera.

El libro negro de las Horas (Prime Video, 2026) Atrapada en un guion demasiado rígido

El salto de una novela de éxito a la pantalla nunca es un camino fácil, y menos cuando te enfrentas al universo de Eva García Sáenz de Urturi. Tras una primera toma de contacto cinematográfica (El silencio de la ciudad blanca) que dejó a muchos seguidores con ganas de más, la llegada a la plataforma de streaming de El libro negro de las horas ha cambiado por completo las reglas del juego.

Esta vez, no han querido encajonarse solamente en las costuras de un largometraje de dos horas, estrenado en abril en cines, y han pasado a formar parte del catálogo de Prime Video con su formato expandido de miniserie de seis episodios. Y lo cierto es que la historia respira de otra manera, dándonos la oportunidad de analizar con calma cómo se cocina un thriller cuando tienes el tiempo a tu favor, pero también cómo ese exceso de minutos puede convertirse en un arma de doble filo.

La trama nos devuelve a un Unai López de Ayala (Alejo Sauras), el ya icónico inspector ‘Kraken’. en un momento vital complicadísimo, obligado a reactivarse cuando recibe una llamada anónima que pone patas arriba su pasado: si no encuentra el legendario Libro Negro de las Horas en menos de cuarenta y ocho horas, su madre, a la que creía muerta desde hace décadas, morirá.

A partir de este chantaje emocional y contrarreloj, la serie despliega una doble investigación que viaja constantemente entre la Vitoria actual y las librerías de viejo de Madrid, tejiendo un mapa donde el mercado negro de falsificaciones artísticas y los secretos familiares se vuelven igual de peligrosos.


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La estructura de seis episodios: entre el detalle y el estancamiento

El punto clave que define este análisis es, sin duda, la decisión de presentar la historia en capítulos de cincuenta minutos. En el cine, la necesidad de cortar escenas hace que las tramas policiales avancen a trompicones, perdiendo gran parte de la atmósfera literaria. En El libro negro de las Horas, ocurre lo contrario: la historia se toma su tiempo para asentar el misterio, permitiendo que el espectador entienda la importancia real del libro que todos buscan y el valor histórico que lo rodea.

El libro negro de las Horas

Sin embargo, tener casi cinco horas de metraje no siempre juega a favor del ritmo. Aunque la división en dos frentes, la urgencia del presente y los secretos del pasado, mantiene el interés, hay momentos en los capítulos intermedios donde la serie se estanca notablemente. El guion introduce subtramas policiales y escenas de relleno que aportan más paja que verdadera tensión, haciendo que un misterio que debería ser adictivo se vuelva por momentos demasiado denso y lento de digerir. Al final, estirar tanto el chicle pasa factura a la sensación de peligro inminente que requiere la historia.

Ni siquiera esa estructura de llevarnos al pasado para conocer la historia de la joven Itaca, logra esa dinámica; y la sensación de urgencia para resolver un enigma con el tiempo en contra se diluye en esos momentos donde el guion se recrea con escenas que no necesitan tanto tiempo para ser explicadas. Eso hace que el espectador desconecte, debido en gran parte a que sabe lo que va a pasar y no necesita perder su tiempo en una escena que le está quitando importancia al verdadero entuerto.

El libro negro de las Horas: Unai y Esti:

En el terreno interpretativo, el peso de la producción recae sobre los hombros de Alejo Sauras y Maggie Civantos. Retomar estos personajes con una propuesta tan dramática requería un extra de madurez, y los actores intentan defender sus papeles con uñas y dientes. Alejo Sauras consigue alejarse del perfil del héroe de acción intachable para ofrecernos a un Kraken mucho más vulnerable, cansado y obsesivo (mucho), lo cual funciona muy bien para transmitir la desesperación de saberse manipulado por un enemigo invisible.

El libro negro de las Horas

El gran problema aquí no son los actores, sino los diálogos que les han puesto en boca. En muchas secuencias en los despachos o en el coche patrulla, las conversaciones se sienten rígidas, artificiales y demasiado teatrales, como si estuvieran leyendo párrafos de una novela en lugar de hablar como personas reales de carne y hueso.

Esto pasa factura a la química entre Alejo Sauras y Maggie Civantos; aunque se nota el esfuerzo por mostrar una complicidad profesional y madura, la falta de naturalidad en los textos hace que algunas escenas clave queden frías y no terminen de arrancar emocionalmente.

La atmósfera de Vitoria y el cuidado por el detalle

Donde El libro negro de las Horas no patina es en su puesta en escena. Cualquiera que conozca la saga sabe que los escenarios son un personaje más, y aquí se nota un mimo excelente a la hora de retratar las calles empedradas, la Catedral de Santa María y los rincones históricos de Vitoria. La fotografía, fría y grisácea, envuelve la investigación en una atmósfera de suspense urbano muy lograda que contrasta perfectamente con la calidez polvorienta de los despachos y librerías antiguas de Madrid.

El diseño de la serie brilla especialmente a la hora de mostrar los objetos del delito. El Libro Negro de las Horas no se ve como un accesorio barato de televisión; los planos detalle de las páginas, las tintas y los grabados transmiten un realismo que ayuda a que te creas la obsesión y el peligro que rodea al mercado negro de arte. Es una factura técnica muy cuidada que confía plenamente en el realismo de sus localizaciones para atrapar al espectador.

Conclusión: Un thriller solvente pero con costuras visibles

En resumidas cuentas, El libro negro de las horas demuestra que el formato de miniserie extendida es un vehículo ideal para trasladar sagas literarias densas, pero requiere un pulso muy firme en el guion para no aburrir por el camino. Es una propuesta madura y visualmente impecable que gustará a quienes disfruten desentrañando pistas con calma, pero que se queda a medio gas a la hora de transmitir la garra y la naturalidad que una historia tan potente merecía.

Además, el debate que ha generado su distribución, ese baile entre el montaje recortado para los cines y esta versión extendida para la plataforma, abre un melón de lo más interesante sobre cómo consumimos ficción hoy en día. Al final, lo que está claro es que salir ganando depende del formato que elijas, y esta miniserie demuestra que, cuando una trama de suspense tiene buenas raíces, darle espacio para respirar siempre es la opción más inteligente. El tiempo dirá si Kraken vuelve a la carga con una nueva entrega, pero de momento, el listón ha quedado en un lugar digno.

Saludos, y sed felices.

Novedades de Norma Editorial y Astronave de julio de 2026. Vuelve Corto Maltés, uno de mis personajes favoritos.

Bienvenidos a Las cosas que nos hacen felices. Hoy tenemos el placer de presentaros las novedades de Norma Editorial y Editorial Astronave, previstas para este mes de julio. Tengo que confesar que tengo debilidad por Corto Maltés. El clásico, el de Hugo Pratt. Aunque debo decir que me encantan las historias que están realizando Juan Díaz Canales y el maestro Rubén Pellejero y por supuesto, no debemos dejar de prestar atención a la versión de Martin Quenehen y Bastien Bibès.

Novedades de Norma Editorial de julio de 2026

Como hacemos todos los meses, os vamos a recomendar los títulos que más nos llaman la atención de entre todas las novedades de Norma Editorial, previstas para este mes. Vamos con ello …

1.- Corto Maltés de Martin Quenehen y Bastien Bibès. Tomo 3.

Norma

Corto Maltés. El día antes, sitúa al mítico marino de Hugo Pratt en un conflicto muy actual, marcado por el calentamiento global y sus consecuencias en el Pacífico.

En esta aventura, Corto se embarca en una misión arriesgada que lo lleva hasta Tuvalu, un archipiélago amenazado por hundirse, acompañado por una abogada ambientalista, una agente antiterrorista y un piloto con problemas de adicción.

El objetivo es rescatar a una vieja amiga, pero el viaje pronto se complica por la presencia de las tríadas chinas, que añaden tensión y peligro a la historia.

Lo interesante de este álbum es que conserva el espíritu aventurero y libre de Corto Maltés, pero lo traslada por completo al siglo XXI, con un enfoque que mezcla intriga, acción y denuncia ecológica. Martin Quenehen y Bastien Vivès cierran aquí su visión personal del personaje, después de Océano negro y La reina de Babilonia.

Lo tendremos disponible el 17 de julio, en nuestra librería favorita.

2.- El Combate de Henry Flemming.

Norma

El combate de Henry Fleming es la adaptación al cómic de La roja insignia del valor, la gran novela antibélica de Stephen Crane. Ambientada en plena Guerra de Secesión estadounidense, la historia sigue a Henry Fleming, un joven recluta que, junto a su compañía, se prepara para entrar en combate contra el ejército confederado.

A través de sus ojos, la batalla se convierte en una experiencia brutal y confusa, hecha de humo, sangre, miedo y ruido, donde el ideal del heroísmo choca con la realidad del horror.

Steve Cuzor adapta esta obra clásica con una mirada intensa y sobria, para dar forma a un relato sobre el valor, el miedo y el precio del sacrificio.

También lo tendremos disponible el 17 de julio, en nuestra librería favorita.

Y hasta aquí la selección de títulos de Norma Editorial previstos para este mes de julio. No obstante, justo un poco más abajo, os dejo el pdf completo con todo el catálogo de novedades para este mes.

Echad un ojo, disfrutad y sobre todo …

¡Sed Felices!

1051204221 Novedades Norma Editorial Julio 2026 by David Solis

 

El fracaso de Supergirl podría provocar otra gran reestructuración en DC: «No creo que James Gunn sobreviva»

El fracaso de Supergirl (en taquilla) ha dinamitado todo. Personas influyentes de Hollywood están opinando sobre esta película de DC Studios (luego veremos sus reacciones) y, aunque Warner Bros. sigue respaldando a James Gunn y Peter Safran, otros creen que podría avecinarse otra reestructuración.

Hollywood ya está planteando grandes preguntas a los codirectores ejecutivos de DC Studios, James Gunn y Peter Safran, después de que Supergirl tuviera un muy flojo fin de semana, 38 millones en Estados Unidos y 30 internacionales.

Al igual que ocurrió con Zack Snyder y su Universo DC, el estudio ha completado una película de Superman (2025) moderadamente exitosa, con un fracaso tanto de crítica como comercial (sin mencionar una lista de proyectos que ya ha empezado a desmoronarse). Man of Tomorrow (La secuela de Superman) podría convertirse en uno de los mayores éxitos de 2027, pero este fracaso llega en un mal momento, la adquisición de Warner Bros. Discovery por parte de Paramount, valorada en 111.000 millones de dólares.

El fracaso de Supergirl

Según The Wrap, Supergirl necesita recaudar 315 millones de dólares en todo el mundo para alcanzar el punto de equilibrio, una hazaña casi imposible para este título del DCU. Se estima que con suerte la película pueda llegar a los 200 millones. Como explica el medio, el enfoque de Gunn de destacar personajes menos conocidos no está funcionando con un público cansado de las películas de superhéroes y que ya no está dispuesto a gastar su dinero en personajes de segunda línea, como los Thunderbolts.

Las reacciones tras el pre-estreno de Supergirl van desde «una pasada» y «genial» hasta «aburrida» y «decepcionante»

Gunn y Safran decidieron que Supergirl fuera la segunda película del DCU, lo que, según este informe,

«fue una decisión algo extraña, aún más llamativa por el hecho de que el reparto no logró incorporar a ninguna gran estrella de cine que sirviera como atractivo adicional».

Clayface, una de las próximas películas de DC afronta un problema similar, aunque una fuente de Warner Bros. ha afirmado que es una película «aterradora», por lo que quizá pueda aprovechar el resurgimiento del cine de terror impulsado por títulos como Backrooms y Obsession.

Otra fuente de la industria comentó:

«Todo esto no es más que un acuerdo de producción de Gunn y Safran. No es una marca. Anunciar un universo fue una tontería. DC creó una expectativa y ahora solo ha entregado una película de Superman»

supergirl poster

Mientras tanto, un importante agente cuestionó si Gunn podrá sobrevivir a este fracaso.

«No sé hasta qué punto DC está nerviosa, pero James Gunn desde luego debería estarlo»

«Siempre habrá una DC, y los actuales ejecutivos han sobrevivido a cambios de dirección anteriores, pero no creo que Gunn sobreviva.»

Una fuente anónima de Warner Bros. rechazó esa idea, citando el plan de 10 años de DC Studios, pero reconoció que el estudio está «decepcionado» con el rendimiento de Supergirl y con el hecho de que el personaje no conectó. Eso queda patente porque las mujeres de la Generación Z no acudieron en la cantidad esperada, siendo la audiencia mayoritariamente masculina y mayor de 25 años. Esa misma fuente añadió:

«Supergirl falló en muchos niveles.»

En cuanto a por qué Lobo, interpretado por Jason Momoa, no marcó la diferencia:

«muchos consideraron su inclusión como un intento evidente de atraer a los hombres para que vieran la película y una señal de preocupación de que las mujeres por sí solas no pudieran sostener la taquilla».

También se señala que la segunda temporada de Peacemaker «no logró causar demasiado impacto» en HBO Max, a pesar de las críticas positivas.

Un saludo y sed felices

Novedades de Laramie Ediciones de julio de 2026. Wéstern del bueno.

Bienvenidos a Las cosas que nos hacen felices. Hoy tenemos el placer de presentaros las novedades de Laramie Ediciones, previstas para este mes de julio. Solamente son dos títulos, de obligada lectura para cualquier aficionado del noveno arte.

Novedades de Laramie Ediciones de julio de 2026

Este avance editorial de novelas gráficas y cómics de temática western, centrado en dos publicaciones destacadas.

La primera es Tex: Las hienas de Lamont, una historia en la que Tex Willer y sus compañeros investigan un turbio plan de robo de tierras y bienes legítimos en Montana, con un planteamiento clásico de justicia y aventura.

Laramie

La segunda es El Cobra. Pueblo muerto, continuación de las andanzas de un antihéroe en un oeste duro y sombrío, con un tono más fatalista y nihilista, y con la particularidad de mostrar el relevo artístico de la serie.

Laramie

Ambas obras reflejan una línea editorial muy cuidada, con formato en tapa blanda con solapas, edición en blanco y negro y presentación orientada al coleccionismo.

En conjunto, Laramie Ediciones apuesta por el western gráfico de raíz clásica, pero con enfoques narrativos distintos: Uno más heroico y otro más oscuro y desencantado.

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Aprovecho para recomendar la lectura de las nuevas publicaciones de Tex, publicadas por Laramie Ediciones. Pinchad AQUÍ para leer la reseña de Tex: Patagonia.

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Justo un poco más abajo, os dejamos el pdf con toda la información de las publicaciones de Laramie Ediciones, previstas para el mes de julio.

Echadlo un ojo, disfrutadlo, refrescaos y sobre todo …

¡Sed Felices!

Laramie Julio 2026 by David Solis

Retro-Análisis: Moby Dick (1956), a setenta años de su estreno

El 28 de junio de 1956 se estrenaba en cine Moby Dick, versión fílmica de la inmortal novela de Herman Melville con dirección del gran John Huston y guion de nada menos que Ray Bradbury. Al cumplirse hoy setenta años, hacemos repaso y analizamos por qué sigue siendo una obra fundamental de la cinematografía mundial.

Bienvenidos una vez más a nuestra sección de retro-análisis, hoy para tratar una película del enorme John Huston que, al igual que la novela original en que se inspira, es una verdadera obra maestra. Publicada originalmente en 1851, Moby Dick, de Herman Melville, es en efecto y sin duda uno de los títulos más emblemáticos de la literatura mundial, de esos a los que les queda para siempre el lugar de clásicos inmortales.

Catalogada muchas veces de manera equivocada como mera novela de aventuras o viajes, es una historia plagada de simbolismos cuyas páginas destilan todo el tiempo tristeza, desazón, soledad y nostalgia. Grandes escritores como Nathaniel Hawthorne, William Faulkner o Jorge Luis Borges han coincidido en reconocerle el carácter de obra fundamental de la literatura norteamericana, ya sea del propio siglo XIX o posterior.

Y la información sobre la caza de ballenas de la cual el autor se nutrió para darle forma ha contribuido a rodear a la historia con un halo de realismo que golpea como las olas de un mar embravecido o un gran cetáceo blanco. Por si les interesa, el proceso creativo que llevó a Moby Dick y la historia real que sirvió de inspiración a Melville están muy bien narrados en la interesante película En el Corazón del Mar (2015).

No quiero extenderme más sobre la novela (aunque lo merece y amerita artículo propio), pues lo que aquí nos ocupa es la adaptación cinematográfica de cuyo estreno se están cumpliendo mañana setenta años. Pero es importante remarcar el contexto para entender el carácter icónico de la misma y por qué tiene tantas adaptaciones: al menos seis para cine, más realizaciones televisivas (especialmente miniseries) o teatrales e incluso cómics (les dejo, de hecho, una muy buena reseña de mi compañero Fernando Vilchez sobre la que hizo Bill Sienkiewicz).

John Huston era ya para entonces un director largamente consagrado con títulos como El Halcón Maltés (1941, aquí retro-análisis), El Tesoro de Sierra Madre (1948), Cayo Largo (1948, aquí retro-análisis), La Jungla de Asfalto (1950) o La Reina de África (1951), además de un gran entusiasta de la historia original, por lo que venía desde hacía casi diez años atrás dándole vueltas a la idea de llevarla al cine. Consiguió el financiamiento de los hermanos Walter, Harold y Marvin Mirisch, y estos un acuerdo con Warner Bros. Pictures para la distribución.

La idea original del director era que el capitán Ahab, personaje fundamental en la novela, fuera interpretado por su propio padre, el actor Walter Huston. Pero el fallecimiento de este le obligó a cambiar planes y fue entonces en busca de Gregory Peck para lo que era, por cierto, un papel absolutamente diferente a los que hasta allí el afamado actor venía encarnando.

Este aceptó después de mucho dudar, pero la relación fue tensa durante el rodaje, en parte porque llegó a oídos de Peck que la idea de incluirlo había sido de los hermanos Marvisch (quienes habían puesto como condición una figura conocida al frente del elenco) y que Huston en realidad no lo quería. De hecho, no volvieron a hacer las paces nunca, ni aun a pesar de la amistad que en el futuro el actor tendría con Anjelica Huston, hija del director.

Para el guion, Huston fue en busca de Ray Bradbury, escritor ya altamente encumbrado en la ciencia ficción con títulos como Crónicas Marcianas (aquí análisis de un servidor con motivo del 75° aniversario) o Fahrenheit 451. A pesar de admirarse ambos mutuamente, Bradbury no estaba convencido de poder adaptar una historia ajena (nunca lo había hecho ni lo volvería a hacer) y ni siquiera había leído la novela, además de padecer de fobia a los viajes en avión, todo un problema considerando que el rodaje incluiría Irlanda, Gales, Islas Madeira y Canarias.

Bradbury propuso escribir sin moverse de Illinois, pero para Huston era necesario que tomara conocimiento de los lugares a fines de adecuar mejor la historia, así que el escritor aceptó finalmente a condición de trasladarse únicamente en barcos. Dedicó varios meses a interiorizarse y analizar sin escribir una sola línea hasta que un día, según sus propias palabras, se despertó diciendo “Soy Herman Melville” y, en solo ocho horas, entregó el guion completo (era conocida su tendencia a escribir de un tirón y sin retoques).

Pero llevarse bien con Huston no era cosa fácil para nadie, así que también Bradbury tuvo con él una relación tensa, pues se negó a hacer los cambios que el director pidió y este acabó, por su cuenta, introduciendo algunas reescrituras a cargo de Norman Corwin que no fueron acreditadas. No solo eso: además se acreditó a sí mismo como coautor del guion.

El rodaje demandó unos cinco meses debido, sobre todo, al tormentoso clima de las costas de Gales e Irlanda en donde principalmente se rodó. Para representar a New Bedford, Huston quería algún pueblo que pareciese detenido en el siglo XIX y, efectivamente, lo encontró en Youghal, localidad costera de Irlanda. Pobladores y pescadores locales hicieron de extras, como también sus esposas, que son las mujeres que, en la película, miran desde el muelle zarpar al Pequod.

La taberna local fue ideal para recrear el ambiente ballenero y las pinturas de caza de ballenas que la decoraban vinieron como anillo al dedo. No solo sirvió de escenario para la escena de bar, sino que además fue prácticamente el cuartel de operaciones elegido por Huston y su equipo durante el rodaje. Más aún: el lugar pasó a llamarse Moby Dick luego de ello y, según tengo entendido, sigue funcionando al día de hoy.

Para representar el Pequod, se recurrió a un barco inglés de 1887 que había sido ya utilizado en la adaptación fílmica de La Isla del Tesoro de 1950, al que se sumaron dos corbetas irlandesas. Inclusive los postes telefónicos de Youghal fueron camuflados con lonas para que pareciesen mástiles de barcos.

Las escenas de caza de ballenas fueron mayormente filmadas en las Islas Madeira con la colaboración de los pescadores locales y, en cuanto a los cetáceos, se hicieron réplicas en tamaño real a base de goma, madera y metal, algunas de las cuales acabaron perdiéndose en el mar. La mayor parte de las escenas en que interviene Moby Dick, no obstante, fueron hechas con miniaturas en tanques de agua.

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No solo los tiempos del rodaje se estiraron sino también, desde luego, los presupuestos, al punto que el costo previsto de dos millones de dólares se fue a cuatro millones y medio. Ello excedía las posiblidades de Moulin Pictures, la compañía de los hermanos Mirisch, razón por la cual, para poder solventar sus deudas, acabaron estos vendiendo la película a United Artists a mitad de la filmación. La fotografía quedó a cargo de Oswald Morris y la música de Philip Sainton.

El estreno, muy alegóricamente, tuvo lugar el 28 de junio de 1956 en New Bedford, Massachusetts, que es donde la historia se inicia.

La Historia

Como la novela, la película comienza con el relato en primera persona del protagonista principal y su ya icónica presentación “llámenme Ismael” (o “pueden llamarme Ismael”, según las traducciones). Llegando a New Bedford a fines de conseguir trabajo a bordo de algún navío, este reflexiona sobre cómo todos los caminos conducen al mar, en definitiva un espejo de nosotros mismos.

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Ninguneado por su pasado en la marina mercante, Ismael (Richard Basehart) logra no obstante ser aceptado en el buque ballenero Pequod, aunque, previo a zarpar, debe compartir habitación en la noche con un nativo de las islas del Pacífico llamado Queequeg (Friedrich von Ledebur), del cual le han dicho que es caníbal y que vende cabezas, siendo lo primero mentira y lo segundo verdad, a pesar de lo cual acaban trabando amistad.

También le toca a Ismael presenciar en la iglesia de los balleneros una encendida homilía religiosa a cargo del padre Mapple (Orson Welles) y escuchar, ya en el puerto, la vehemente profecía de un sujeto de nombre Elías (Royal Dano) acerca de que en su viaje olerán una isla sin que la haya, además de que solo un miembro de la tripulación sobrevivirá y el capitán volverá de entre los muertos para saludarles.

Ya embarcado, Ismael conoce al primer oficial Starbuck (Leo Genn) y, por fin, al capitán Ahab (Gregory Peck), del cual tanto le han hablado. Un sujeto tan ensimismado como implacable y cargado de resentimientos hacia Moby Dick, ballena blanca única en su especie a la que toma prácticamente por bestia bíblica y culpa de la pérdida de la pierna que ha debido reemplazar por una prótesis hecha justamente con mandíbula de ballena.

Tanto Ismael como el resto de la tripulación descubrirán que el interés personal de Ahab por Moby Dick va más allá de cualquier móvil económico, pues hasta es capaz de dejar escapar una manada completa al recibir noticias de que la bestia blanca ha sido avistada, o incluso de cualquier sentimiento de solidaridad al no dar asistencia al capitán de un barco que ha perdido a su hijo y concentrarse, en cambio, contra viento y marea (literal) en la persecución de Moby Dick aun a costa de poner en riesgo a toda su tripulación.

No hace falta decir que el encuentro y consecuente enfrentamiento con Moby Dick acabará siendo el momento cúlmine de la historia…

Una Proeza Náutica

Cuando una novela es la mejor de su género, merece una película que también lo sea. No es fácil, desde ya, sino más bien una tarea titánica. Lo consiguió Peter Jackson con la trilogía de El Señor de los Anillos, pero casi medio siglo antes lo había hecho ya John Huston con Moby Dick. Y ya sé que es subjetivo, pero en mi opinión esa historia es la mejor del género náutico tanto en la literatura como en el cine, algo que solo se da en los dos ejemplos mencionados: no busquen porque no hay más…

Lo primero para destacar es la increíble estética y, muy especialmente, el revolucionario tratamiento del color, logrando que el filme luzca retro aun para su época. Hay que pensar que se estaba en plena explosión y auge del Technicolor, por lo cual lo normal en Hollywood era resaltar y saturar los colores. Moby Dick procura, en cambio, lo contrario: desaturarlos de tal modo que luzcan “apagados”…

Huston quería que los tonos pastel transmitieran la atmósfera triste y desoladora del libro, así como también que la película se viera cual si hubiera sido hecha a mediados del siglo XIX en el supuesto caso de que entonces hubiera cine; tanto él como su director de fotografía Morris buscaron que cuadrara lo más posible con los grabados y pinturas de época que reproducían escenas de caza de ballenas. Y lograba, de paso, que cada aparición de Moby Dick se viera realmente impactante, lo cual quizás, al ser blanca, no hubiera sido igual si se utilizaban colores vivos o llamativos.

Es por esa razón que cuando uno ve la película hoy en día, la impresión es que la cinta estuviera “envejecida”, pero en realidad así se vio también al momento de su estreno en apuesta estética verdaderamente audaz y rupturista. De hecho, yo la vi de niño en televisión y, ya en mi juventud, en VHS, pero grande fue mi sorpresa al volver a verla mucho después y comprobar que era en color cuando mi recuerdo era en blanco y negro.

Y no solo es en lo cromático que la estética del filme impacta, sino también en los encuadres y tomas, a veces oblicuas o desde abajo al estilo Nosferatu (1922, aquí retro-análisis) y haciendo que los personajes (especialmente Ahab) queden recortados de manera estremecedora contra cielos grises y plomizos.

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O también con primerísimos planos o planos – detalle, particularmente los que tienen que ver con ojos, como el de la propia ballena o los de Ahab y Starbuck mientras se enfrentan en una discusión.

El guion presenta algunas diferencias con el libro, desde ya. La profecía de Elías en el puerto, por ejemplo, es en la novela bastante más críptica y no tan específica. Y muchos cuestionaron en su momento a Gregory Peck por dar al capitán Ahab un aire más “señorial” que el de la historia original, en la cual es prácticamente un monstruo salvaje.

No coincido: la actuación de Peck es asombrosa y probablemente la mejor de su carrera, pues consigue hacernos entender que el monstruo está en realidad dentro suyo. Su Ahab puede llegar a ser más contenido que el de la novela, pero todo el tiempo nos transmite la idea de que algo pugna por salir de su interior, un espíritu vengativo y resentido que puede aflorar y estallar de un momento a otro.

Para aumentar ese efecto, la película está imbuida de un realismo que nos convierte en parte de la tripulación al contagiarnos el nerviosismo de esos hombres enfrentados con la naturaleza, pero muy especialmente con un capitán que parece estarlos llevando a la muerte, lo cual queda perfectamente graficado en el antagonismo entre este y Starbuck, quien representa en la historia la voz de la razón y el autocontrol.

Eso es algo que no puede lograrse sin un elenco a la altura y hay que destacar que, por mucho que la actuación de Peck se robe prácticamente la película, también se lucen de manera especial Leo Genn, Friedrich von Ledebur y el propio Richard Basehart en el papel de Ismael. De hecho, esta es una de esas películas en que es difícil decir quién es el personaje principal. ¿Es Ahab? ¿Es Ismael? ¿O es la ballena?

Sea como sea, de lo que no caben dudas es de que es una historia de obsesión y se vuelve inevitable relacionar a Ahab con el propio Huston, un realizador que siempre estuvo detrás de empresas que parecían imposibles y que se obsesionó de manera enfermiza con cazar un elefante blanco mientras filmaba La Reina Africana al punto, incluso, de retrasar el rodaje por ello: una situación que denota fuerte paralelismo con lo que hace el capitán Ahab al poner sus propios objetivos personales por encima del bienestar de su tripulación.

La parte teológica tiene en la novela un papel importante que, aunque menor en la película, sobrevuela la historia todo el tiempo. La particular homilía religiosa es casi un filme dentro de otro con un impagable Orson Welles oficiando de sacerdote en una iglesia cuyo púlpito tiene forma de proa de barco y al cual se asciende por medio de una escalera de nudos como las que tenían los barcos de la época. Se dice que el propio Wells escribió su sermón o quizás hasta lo improvisó. Lo que sí se sabe es que utilizó el dinero que le pagaron para montar su propia puesta teatral basada en la obra de Melville.

La comparación con la historia bíblica de Jonás, por supuesto, es imposible de evadir y aparece ya desde esa escena. Y el capitán Ahab es un hombre cruzado por fuertes contradicciones en cuanto a lo religioso: su odio a Moby Dick es de alguna manera odio a Dios por haberle dejado sin una pierna y, en todo caso, lo “personifica” en la ballena. Pero a la vez cree estar cumpliendo una misión divina y entiende que la criatura marina a la cual persigue es una blasfemia.

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La confrontación con Starbuck, particularmente, aporta en ese sentido algunos de los diálogos más interesantes de la película al querer este hacer recapacitar a su desquiciado capitán. Para él, la blasfemia no está en la ballena sino en el propio Ahab: “Obsesionarse con una bestia muda que solo actuó por instinto es blasfemia”, dice.

Y el primer oficial se debate además internamente cuando los demás intentan convencerle de llevar adelante un motín: él también está cruzado por contradicciones y, especialmente, por su conflicto interno entre lealtad y razón. Por cierto: qué gran actuación la de Leo Genn y qué poco ha sido reconocido en su carrera (solo una nominación al Oscar como actor de reparto por Quo Vadis?, de 1951).

La banda sonora de Philip Sainton, por otra parte, cuadra perfectamente con la propuesta visual y el tono de la historia. Evita, de hecho, las fanfarrias tan típicas de los filmes náuticos de aventuras que caracterizaban hasta entonces al cine de Hollywood y en su lugar opta por crear atmósferas densas y misteriosas que vayan en consonancia con el tono dramático y suspenso de la historia.

De todas formas, Huston sabe bien cuándo usar la música y cuándo omitirla o bien dejarla en un muy segundo plano para que los pasos de la pierna postiza de Ahab, el crujir de los remos, el balancearse de los aparejos o el mecerse de las olas se constituyan en banda sonora suficiente. Y el graznar de las gaviotas, por supuesto, que al delatar con su presencia la del gran cetáceo blanco bajo las aguas proporcionan un suspenso que habrá, seguramente, dejado alguna influencia en Alfred Hitchcock para rodar Los Pájaros (1963): no es poca cosa…

Valoración y Legado

Tras su estreno, Moby Dick tuvo disímil suerte con la taquilla al comparar Reino Unido con Estados Unidos. Mientras que en el primer caso fue un éxito absoluto, en el segundo se quedó por debajo de las expectativas, lo cual fue en aquel momento adjudicado a que el público no tenía interés en ver a Gregory Peck en un personaje de valores negativos. El filme recaudó en total algo más de cinco millones de dólares, lo cual se queda exiguo ante los cuatro millones y medio que costó y, aunque ganó varios premios, no tuvo nominación alguna al Oscar, ni tan siquiera en efectos visuales: una completa injusticia…

Las críticas también fueron mixtas: mientras algunos rescataron la increíble proeza visual lograda por Huston, otros se sumaron a la marea general de la opinión pública y arremetieron contra Gregory Peck por componer un Ahab que no encajaba con el que presenta Melville (ya he aclarado que no estoy para nada de acuerdo).

No obstante ello (y como es casi regla en muchas de las películas que tratamos en esta sección), los reconocimientos fueron llegando más tarde y hoy es considerada una obra maestra y emblemática. La dirección de John Huston y el guion de Ray Bradbury se combinan a la perfección para captar el espíritu de la novela sin que ello signifique hacer una adaptación textual, sino traducir genialmente a un lenguaje cinematográfico la tristeza y desesperanza que, desde el papel, Herman Melville nos transmite en esa inolvidable historia.

Hubiera sido, un error, por ejemplo, hacer una película de tono épico: Moby Dick no es una aventura, sino una reflexión tan profunda como dolorosa sobre la mortalidad y la soledad. Tanto Ahab como la ballena están solos en el mundo y lo mismo el único sobreviviente del final, que no diré quién es, aunque el final de la novela es harto conocido y el relato en primera persona, de todas formas, lo evidencia.

La película está llena de diálogos memorables, que en algunos casos remiten casi textualmente a la novela pero en otros no y, sin embargo, logran una vez más captar la esencia de la misma. Y está asimismo llena también de escenas inolvidables, siendo imposible quitarnos de la memoria a Ahab clavando un doblón español contra un. mástil o atrapando en un arpón el fuego de San Telmo (madre mía, qué momento). Sin olvidar, desde luego, el ya mencionado servicio religioso en la iglesia de los balleneros o la partida del Pequod acompañada por los agoreros rostros de tragedia de quienes miran desde el muelle.

Si a ello sumamos una asombrosa puesta visual que desafiaba los cánones de la época y un formidable trabajo de un Gregory Peck secundado de manera también magnífica por todo el elenco (no hay, de hecho, actuaciones flojas), el resultado no puede ser mejor y, por muchas adaptaciones que la novela haya tenido a la pantalla, ya sea en cine o en tv, la de Huston sigue sin ser superada y es, a mi juicio y como antes he dicho, la mejor película náutica de todos los tiempos. Es mi opinión, desde ya, y me hago cargo.

Hasta la próxima y sean felices…

El cómic de la semana: The Night Eaters 3

Bienvenidos un sábado más a la sección de los amantes del cómic. Bienvenidos a “El cómic de la semana”Hoy destacamos The Night Eaters 3.

A veces el cierre de una trilogía se parece mucho a recoger una casa después de una mudanza larga: no basta con que todo esté dentro, importa cómo se ordena lo que queda. The Night Eaters. Volumen 3: Venga a nosotros su reino, publicado en España por Norma Editorial, es precisamente eso: el intento —ambicioso, imperfecto y muy personal— de Marjorie Liu y Sana Takeda por colocar todas las piezas de un relato que nunca quiso ser sencillo y que fue ganando en ambición e intensidad en cada volumen.

Reseña de The Night Eaters 1

Reseña de The Night Eaters 2

El resumen de la editorial es el siguiente: ¿Qué pasa cuando accidentalmente das inicio al apocalipsis al tratar de defender a tu familia de un malvado brujo? Los mellizos Milly y Billy están a punto de descubrirlo. El agujero en el tejido del universo abierto sin querer por los mellizos Ting ha diezmado Los Ángeles. Pero eso no es todo… en todo el mundo, las cosas están… cambiando. Las realidades de la Tierra y el mundo mágico, largo tiempo separadas, están colisionando con resultados nefastos. Milly y Billy se desesperan tratando de solucionar las cosas, pero Keon e Ipo son conscientes de la verdad: hay cosas que no se pueden deshacer. Ha empezado la guerra definitiva por el destino de este mundo. En Venga a nosotros su reino, el equipo creativo superventas según el New York Times formado por Marjorie Liu y Sana Takeda regresa de nuevo para poner fin a su épica fábula de magia y monstruos, demonios y semidioses, y el caprichoso e indiscutible poder de la suerte.

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Un final que no va “a lo fácil”

El volumen plantea preguntas interesantes sobre la herencia, la identidad y la imposibilidad de “deshacer” ciertos errores, algo que atraviesa toda la serie y que aquí se verbaliza sin demasiados rodeos

Pero desde el principio queda claro que Liu no quiere un clímax convencional: aquí no hay una sucesión de peleas encadenadas ni un festival de fuegos artificiales para despistar al lector. Acorde con la naturaleza de la historia es más bien un final reflexivo, incluso incómodo en momentos, que se detiene tanto en las consecuencias emocionales como en el desastre cósmico que ya se desató en los tomos anteriores.

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Ambición, exceso y algunas costuras visibles

Marjorie Liu escribe desde un lugar muy reconocible para quien venga de Monstress: mezcla mitología, drama familiar y horror con una voz propia muy marcada. En este tercer tomo, sin embargo, esa voz suena a veces demasiado cargada. Hay pasajes enteros en los que los diálogos y cuadros de texto explican más de lo que muestran, como si la autora no acabara de confiar en el lector para unir los puntos. A ratos, el guion parece confiar más en el discurso que en la acción, lo que genera una lectura irregular: hay páginas muy densas seguidas de momentos casi contemplativos que ralentizan el ritmo general.

La odisea de Billy y Milly ha ido creciendo en escala con cada nuevo volumen. Empezó como una pequeña historia de descubrimiento de la propia identidad para pasar a ser un enfrentamiento mágico y fantástico entre los gemelos y un mago poderosísimo y se ha cerrado con un choque entre lo fantástico y sobrenatural contra lo natural y terrenal. Por eso la creación del mundo de The Nihty Eaters no había sido hasta ahora uno de los puntos fuertes de la historia.

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En los volúmenes anteriores había atisbos del mundo sobrenatural y de su relación con el terrenal, pero muy oscuros y tangenciales ya que la escritora estaba más interesada en el drama familiar, en la vida de los protagonistas y sobre todo, en mantener el misterio. Así que a la hora de cerrar la trama llega la hora de explicarlo todo y claro, se acaba sintiendo confuso porque la sobredosis de información es abrumadora. Y es una pena ya que el trasfondo mitológico es muy pero que muy interesante y merecía haberse cuidado un poquito más.

No estamos ante un mal guion, ni mucho menos. Es muy ambicioso, con múltiples planos narrativos (lo íntimo, lo fantástico, lo apocalíptico) que buscan cerrarse a la vez. Pero cuesta no pensar que el mismo resultado podría haberse logrado mejor habiéndose introducido antes algunos elementos, lo que serviría para no hacer tan denso este libro. Hay demasiadas conversaciones explicativas que, aun siendo apasionantes, ralentizan el ritmo de lectura de haciendo que la trama avance a saltos.

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Eso sí, hay que reconocerle a Liu algo fundamental: sabe acabar. El mensaje final no traiciona lo construido antes y evita el típico cierre grandilocuente que lo iguala todo por abajo. Aquí se apuesta por una conclusión coherente con el tono de la obra, aunque no sea la más “satisfactoria” en un sentido clásico.

El dibujo: Sana Takeda sigue siendo el gran pilar

Si el guion puede provocar debates, el apartado gráfico es mucho más unánime. Sana Takeda firma, una vez más, un trabajo de enorme potencia visual. Su estilo orgánico, barroco, cargado de detalles y contrastes sigue siendo el gran reclamo de la serie y probablemente lo que sostiene este último volumen cuando la narración flaquea.

Takeda tiene una habilidad extraordinaria para convertir conceptos abstractos en imágenes casi táctiles. Las criaturas, los paisajes y las deformaciones del mundo no parecen simples fuegos artificiales visuales: transmiten peso, amenaza y, en ocasiones, una belleza inquietante. Es como mirar un jardín precioso sabiendo que todas las plantas son venenosas y sin poder apartar nunca la vista de unas viñetas increíblemente bellas y llenas de detalle.

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Además, el color, clave en su narrativa, refuerza los estados emocionales de los personajes y el clima opresivo de la historia. Incluso en las escenas más dialogadas, el dibujo mantiene viva la tensión, algo que no todos los tebeos tan cargados de conversaciones consiguen.

Una edición a la altura

La edición de Norma cumple con creces: buen papel, reproducción de color sólida y un formato acorde al peso de la obra. Se presenta claramente como la conclusión de una trilogía de autor, no como un cómic de consumo rápido. Estamos ante un libro de 320 páginas encuadernado en tapa dura con sobrecubiertas y que trae como extras un pequeño portafolio de ilustraciones y un epilogo firmado por la propia autora. El precio de venta es de 36 euros

En resumen, The Night Eaters. Volumen 3 no es un final redondo en el sentido más cómodo del término, pero sí uno fiel a sí mismo. Se puede reprochar al guion cierta pesadez y una confianza excesiva en la explicación, pero a pesar de todo sigue siendo divertido e interesante y además ofrece un vistazo a un mundo fantástico que ahora si que logra lucir en todo su esplendor. Sin olvidar que los protagonistas son tan divertidos y carismáticos como siempre. Y encima tiene un apartado gráfico que quita el sentido. Razones más que de sobra para hacer un hueco en nuestras estanterías a una trilogía que logra desatar la imaginación del lector y hacerse un hueco en su corazón.

Crítica de La maldición de Widow’s Bay. El pueblo donde el terror y la comedia se dan la mano (y te invitan a quedarte)

Acaba de terminar en Apple TV La maldición de Widow’s Bay, una de las grandes sorpresas de este verano que acaba de comenzar y la serie que deberías estar viendo si no lo estás haciendo ya. Su creadora, Katie Dippold, mezcla comedia y terror para ofrecer una serie de la que nunca sabes qué esperar, pero que te atrapa sin remedio a lo largo de sus diez episodios.

La historia presenta a Tom Loftis (Matthew Rhys), alcalde de Widow’s Bay, empeñado en convertir a su pequeña isla en un destino turístico de prestigio. El problema es que su encantador pueblecito esconde muchos secretos y pronto empiezan a ocurrir sucesos inexplicables que pueden poner en peligro a sus habitantes y a los turistas de visita.

Pero Loftis no se rinde y se muestra incrédulo ante la catarata de casos extraños que suceden a su alrededor, empecinado en lograr su objetivo. Es como si el protagonista de Tiburón fuera el alcalde de la localidad donde el escualo hace estragos en vez de uno de los encargados de acabar con el monstruo.

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Tom Loftis, un alcalde abrumado por la situación

Una vuelta de tuerca genial que presenta situaciones rocambolescas y muy divertidas a la par que aterradoras, ya que toda la serie es un compendio de homenajes al cine de terror. Desde las historias de casas encantadas a los payasos asesinos, pasando por rituales antiguos, fantasmas, criaturas marinas o psychokillers tipo Halloween. Sin olvidar que toda la atmosfera de la serie, con ese pueblecito maldito, recuerda muy mucho a Stephen King.

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Este tipo me suena…

En los primeros capítulos, la comedía y las situaciones que parecen absurdas le ganan al ingrediente terrorífico. Conforme avanza la historia, esta se vuelve cada vez más oscura y lúgubre, sin olvidar el humor, pero de una manera cada vez más perturbadora. Poco a poco se van a ir desvelando los misterios de la isla, haciendo de esta un escenario de lo más interesante, con un folclore propio rico y profundo al que los protagonistas tendrán que enfrentarse.

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Un vistazo al pasado de Widow’s Bay

Uno de los grandes aciertos de La maldición de Widow’s Bay es su elenco protagonista. Además del citado Tom Loftis, tenemos a un pescador local llamado Wyck (Stephen Root), que sirve de contrapunto para el alcalde ya que él si cree en la maldición de la isla y está todo el tiempo intentando convencer a Loftis de que no es buena idea traer a turistas, a la vez que sirve también de guía al espectador para conocer las maldiciones de Widow’s Bay.

Y luego está Patricia (Kate O’Flynn), ayudante del alcalde que intenta mediar entre los dos hombres y que tiene un capítulo dedicado a ella que es sencillamente el mejor de la serie.

Sin olvidar a Evan Loftis (Kingston Rumi Southwick), hijo del alcalde que resulta tener un rol muy importante en la historia. Además, hay un nutrido grupo de habitantes de Widow’s Bay que van apareciendo, a cada cual más extraño y desquiciado, dando lugar a una galería de personajes excéntricos, pero humanos, que son el alma de la serie.

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Wyck y Patricia

La dirección es clave para que La maldición de Widow’s Bay funcione, porque es la responsable de mantener ese equilibrio tan delicado entre el humor y el terror sin que la serie se rompa por el camino.

Los directores (con Hiro Murai a la cabeza) juegan constantemente con el tono a través del lenguaje visual: pasan de escenas casi costumbristas, con ritmo pausado y encuadres abiertos que muestran lo pintoresco del pueblo, a momentos de tensión construidos con planos cerrados, silencios incómodos y una planificación más inquietante. Esa alternancia hace que el espectador nunca se acomode del todo.

Además, se evita subrayar en exceso los chistes o los sustos; muchas veces conviven en la misma escena, generando una sensación extraña pero muy efectiva, en la que puedes estar sonriendo y, segundos después, incómodo.

A nivel técnico, la serie destaca por un apartado audiovisual muy trabajado que refuerza constantemente su identidad híbrida. La fotografía apuesta por tonos fríos, neblinas densas y una iluminación naturalista que potencia el aislamiento del entorno costero, convirtiendo al pueblo en un elemento narrativo más.

La banda sonora subraya el tono inquietante con composiciones que oscilan entre la típica música de terror y lo irónicamente ligero. Todo ello se combina con un diseño de producción muy cuidado (localizaciones, decorados y vestuario), que construye un universo creíble donde lo sobrenatural encaja sin chirriar.

En resumen, La maldición de Widow’s Bay es una serie que destaca no tanto por reinventar la rueda, sino por mezclar con personalidad elementos muy reconocibles: terror clásico, humor extraño y drama humano, todo ello con una ambientación perfecta y logrando sorprender sin dejar de ser accesible. Estamos sin duda ante un nuevo éxito de Apple TV que deja con un agradable sabor de boca a la espera de una segunda temporada que ya ha sido confirmada.

Te encontraré (Netflix). El truco de magia de Harlan Coben que ya no sorprende a nadie

Dicen que tanto va el cántaro a la fuente que al final se rompe y, con la última producción de misterio de Netflix, el cántaro ha saltado en mil pedazos. La plataforma de streaming acaba de estrenar a nivel global Te encontraré (I Will Find You), la enésima miniserie basada en una novela del rey del bestseller Harlan Coben.

Para esta ocasión, la maquinaria ha tirado la casa por la ventana mudando sus escenarios por primera vez a los Estados Unidos y reclutando a un reparto con un perfil bastante más alto del habitual, liderado por Sam Worthington y la flamante ganadora del Emmy, Britt Lower (Separación).

La premisa, como es costumbre en estas adaptaciones, arranca con un gancho de esos que te clavan al sofá durante los primeros minutos: David Burroughs cumple cadena perpetua en una prisión de alta seguridad acusado del peor crimen imaginable: el brutal asesinato de su propio hijo de dos años.

Cinco años después de aquella pesadilla, su excuñada se planta en la sala de visitas con una fotografía actual donde se ve a un niño idéntico en un parque de atracciones. A partir de ahí, el protagonista no tiene otra opción que orquestar una huida carcelaria desesperada, convertirse en fugitivo del FBI y emprender una carrera contrarreloj para descubrir la verdad.

A simple vista, un caramelito para los devoradores de thrillers de investigación criminal. Sin embargo, una vez traspasado ese arranque imponente y con la perspectiva que da haber visto cómo se desarrollan sus ocho episodios, la realidad es muy distinta. Nos encontramos ante otra historia más cortada exactamente por el mismo patrón de siempre y donde ya nada nos sorprende, por muy inverosímil que sea.

Todas las series de Harlan Coben (junio 2026)

Un arranque magnético empañado por la fórmula del ‘cascoporro’

Tengo que decir que los primeros minutos de la serie tienen una energía y una intriga que te atrapan al segundo esperando conocer más de esta historia. La desesperación de un padre que se sabe inocente y la locura de una fuga imprevista prometen un viaje de suspense psicológico de primer nivel. El problema es que el envoltorio dura muy poco.

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Conforme avanza el metraje, la miniserie cae en esa manía tan típica de las producciones contemporáneas de suspense (sobre todo las basadas en las novelas de este prolífero autor norteamericano): ametrallar al espectador con giros de guion inverosímiles, revelaciones a contrarreloj e información a cascoporro.

Esta acumulación desmedida de pistas falsas, personajes que entran y salen sin justificación y secretos familiares sacados de la manga no es casual. Es un truco de ilusionista barato diseñado para que la trama se mueva tan rápido que no te dé tiempo a pararte a pensar. Es el clásico ‘mira mi mano derecha mientras escondo el truco con la izquierda’.

Pero cuando intentas encajar las piezas de forma madura, te das cuenta de que te están vendiendo la moto. La historia está plagada de agujeros de guion gigantescos que pasan casi inadvertidos por ese ritmo frenético, pero que terminan por destrozar cualquier atisbo de verosimilitud.

Un reparto estelar atrapado en un laberinto de absurdos

Es una auténtica pena ver el despliegue de talento que se ha desperdiciado en este engranaje tan rutinario. Sam Worthington encarna a este héroe a la fuerza con su habitual solvencia física y esa mirada de sufrimiento contenido que tan bien se le da, pero su personaje se ve obligado a tomar decisiones tan absurdas para mantener vivo el misterio que es imposible empatizar con su odisea.

A su lado, Britt Lower intenta aportar dignidad a una cuñada que parece saber más de lo que dice, pero cuyo peso dramático se diluye en un mar de subtramas innecesarias.

Incluso los secundarios de lujo, como Milo Ventimiglia o Madeleine Stowe (haciendo de una madre que parece más joven que su hijo, tenía que decirlo), se sienten desaprovechados, reducidos a meros peones mecánicos que aparecen en pantalla exclusivamente para soltar un monólogo explicativo que enrede un poco más la madeja antes de cada corte.

Al carecer de personajes de ‘carne y hueso’ con los que conectar emocionalmente, el espectador se evade por completo, transformando lo que debería ser un viaje angustioso en una experiencia fría y predecible; imposible no fijarse entonces en lo absurdo de su guion, y en la manía de liarlo todo de forma retorcida y sin sentido.

Te encontraré: La repetición de la ‘plantilla Netflix’

El verdadero pecado de Te encontraré es la repetición de recursos. Lo que hace unos años podía resultar fresco o adictivo en adaptaciones previas del autor, hoy se siente como una plantilla sobre la que sobreescribir otra historia diferente, pero con el mismo esquema. Una plantilla quemada por la saturación y que ya no sorprende a nadie.

Te encontraré

La puesta en escena es elegante, la fotografía cumple con los estándares de calidad industrial a los que nos tienen acostumbrados y los finales en alto (cliffhangers) están colocados matemáticamente al final de cada episodio. Pero todo se siente artificial, carente de alma y de una vacuidad narrativa pasmosa.

Los actores solo dicen sus frases y a otra cosa. Todo es acelerado porque lo que importa es que el espectador no tenga tiempo de pensar si lo que ve está bien o no; solo hay que conseguir que los giros hagan su trabajo para que siga mirando desde el sofá.

Cuando una fórmula se repite tanto sin aportar un solo matiz nuevo, el misterio deja de ser misterio para convertirse en un trámite aburrido. El desenlace, lejos de resultar impactante o catártico, llega precedido de tanto embrollo innecesario que se recibe con una mezcla de indiferencia y alivio por haber terminado el visionado.

Veredicto final: ¿Merece la pena buscar respuestas en esta serie?

Solo si eres un fan incondicional de este tipo de tramas, e incluso así, no te aseguro que no acabes dejándola a la mitad. Te encontraré es el ejemplo perfecto de cómo una premisa potente y un gran reparto pueden naufragar por culpa de un guion tramposo que confunde la complejidad con el amontonamiento de absurdos.

Si buscas un entretenimiento ligero que olvidar a los cinco minutos de encenderse las luces de los créditos, quizás le encuentres el punto, pero si valoras un thriller con poso, coherencia y respeto por la inteligencia del espectador, es mejor que pases de largo. El cántaro se ha roto y no pueden vendernos la moto porque ya no arranca.

Un saludo, y sed felices.

Presentación y reseña de Sangre de Barrio (Norma Editorial). Hoy 26 de junio (viernes) a las 18:30, en la librería Tomos y Grapas de Madrid.

Bienvenidos a Las cosas que nos hacen felices. Hoy hablamos de Sangre de barrio, de Jaime Martín, una obra clave del cómic español que Norma Editorial recupera en edición integral. El libro funciona a la vez como relato de iniciación, retrato social y memoria de una época marcada por la dureza de los barrios obreros en los años 80.

Sangre de Barrio. Nueva edición integral.

Sangre

La historia sigue a Vicen, una adolescente que se traslada con su madre y su hermana a L’Hospitalet para huir de un padre maltratador y empezar de nuevo. Pero el nuevo entorno no ofrece precisamente refugio: Paro, violencia, drogas y desarraigo dibujan un panorama hostil en el que crecer se convierte en una lucha diaria.

Jaime Martín sitúa a su protagonista en un instituto donde la tensión y el descontrol forman parte del paisaje cotidiano, reforzando la idea de que la madurez llega aquí por necesidad, no por elección. Lo interesante es que el cómic no se limita al efectismo del barrio duro; también observa con sensibilidad cómo esos entornos condicionan la identidad, las relaciones y las decisiones de sus personajes.

Presentación HOY en librería Tomos y Grapas

Sangre

Pinchad AQUÍ para ver cómo llegar a la librería Tomos y Grapas

Presentación mañana sábado 27 de junio en Librería Delirio (Móstoles). 12:00.

Sangre

Pinchad AQUÍ para ver cómo llegar a Librería Delirio (Móstoles)

La nueva edición integral de Norma Editorial.

Norma Editorial ofrece esta reedición integral en cartoné, con formato de 19,5 x 27 cm, 192 páginas a color, nueva portada, una lámina de regalo y un prólogo de Jaume Vidal. Además, no es la primera vez que la obra aparece en este formato: Ya fue recuperada en 2012 dentro de la Colección Nómadas, pero aquella edición se encuentra agotada.

La presentación es cuidada y apropiada para una obra que merece seguir disponible. El precio de 35 euros  pero encaja con una edición pensada para resaltar el valor histórico y artístico de un título fundamental en la trayectoria de su autor.

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Pinchad AQUÍ para obtener más información sobre el título, desde la web de Norma Editorial.

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Sangre

Jaime Martín

Nació en L’Hospitalet en 1966 e inició su carrera en 1985, publicando en revistas como Caníbal, Bichos, Humor a Tope y Pulgarcito, antes de incorporarse con regularidad a El Víbora.

Sangre de Barrio fue su primera obra larga y completa, y el éxito fue inmediato: Agotó su primera edición y le valió el premio al autor revelación del Salón del Cómic de Barcelona de 1990.

Su carrera posterior confirma que no estábamos ante una promesa pasajera, sino ante un autor sólido y cada vez más personal.

Títulos como Las guerras silenciosas, Jamás tendré 20 años o Siempre tendremos 20 años; han terminado de consolidarlo como uno de los grandes narradores gráficos del cómic europeo contemporáneo.

Sangre

Valoración final de la obra

Sangre de Barrio sigue funcionando porque no es solo una historia ambientada en los 80, sino un testimonio con vigencia. La obra conecta con problemas que siguen presentes, como la precariedad, la falta de horizonte y la violencia estructural que condiciona la vida de muchos jóvenes.

Además, el dibujo en blanco y negro, crudo y directo, y unos diálogos muy vivos refuerzan su autenticidad. A eso se suma el uso de referencias musicales y el eco del cine quinqui, que sitúan la obra en un territorio muy reconocible sin restarle personalidad propia.

Sangre

En definitiva, estamos ante un cómic socialmente incómodo cuando debe serlo y honesto en todo momento. Sangre de Barrio no solo merece leerse por nostalgia o por interés histórico, sino porque sigue hablando con fuerza al presente.

Yo, por mi parte, os invito a adentraros en esta lectura. Estoy seguro que no os va a dejar indiferentes y después de cada historia, reflexionaréis sobre las (malas) decisiones que se pueden tomar en una vida.

Echadlo un ojo, disfrutadlo y acercaos a la presentación de hoy en Tomos y Grapas y sobre todo …

¡Sed Felices!

Análisis de La casa del dragón. Temporada 3. Capítulo 1.

Dos años después de su titubeante final, volvemos a Poniente y al universo ideado por la mente maestra de George R. R. Martin. En un mundo dominado por Netflix, el fenómeno televisivo (junto a Perdidos) del siglo XXI fue la fantasía épica con dejes de telenovela familiar Juego de Tronos. Ahora es el turno de La Casa del Dragón, precuela centrada en los Targaryen.

Análisis de los capítulos de La casa del dragón.

Análisis de los capítulos de Juego de Tronos.

Análisis de los capítulos de El caballero de los siete reinos

2026 está siendo un año “dulce” para el mundo creado por el escritor George R. R. Martin. Y entrecomillo el adjetivo porque seguimos sin noticias de lo que los fans ya nos hemos cansado de esperar: el sexto libro de la saga Canción de Hielo y fuego, adaptado libremente en las últimas y flojas temporadas del fenómeno Juego de Tronos.

A principios de año tuvimos la modesta y bien recibida El caballero de los siete reinos, una entretenida propuesta que se ha elevado de forma sorprendente a los altares de la televisión al marcarse un Deadpool en pleno boom de superhéroes. Esto es, satirizar las complejas dinámicas de poder de la nobleza de Poniente centrándose en las más mundanas ambiciones del pueblo llano.

Eso sí, lo más celebrado seguía siendo el capítulo del duelo a siete que, curiosamente, era el que más recordaba a la serie madre.

Ahora llega la tercera temporada de La casa del dragón, una historia continuista con lo visto en Juego de Tronos que desfila con todo el músculo financiero de HBO y con unos cuantos serios problemas narrativos.

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Estos se centraron, fundamentalmente, en una segunda temporada en la que el fin de fiesta nunca terminó de llegar. Hace dos años (y podéis verlo en mi análisis del final de la segunda temporada de La casa del dragón) dije que aquel episodio era un penúltimo episodio.

Ahora, en este primer capítulo de la tercera temporada, queda claro que, siendo un episodio espectacular, en el que no paran de pasar cosas y ocurrir momentos estelares, se siente descolocado. Porque sí, La casa del dragón es una serie en la que parece que sus creadores no han tenido en cuenta que venimos de dos años desde su anterior capítulo y, por tanto, el reenganche debería ser paulatino. Siendo honesto, me ha costado situarme con el conflicto de algún que otro personaje.

¿QUÉ CUENTA EL PRIMER EPISODIO DE LA CASA DEL DRAGÓN?

La segunda temporada terminaba con la oferta de Alicent Hightower de permitir a los Negros invadir Desembarco del rey para frenar la espiral de violencia.

Sin embargo, la huida de Aegon y ser Larys obliga a Aemond, cada vez más paranoico, a quedarse en la capital en contra de lo previsto por su madre.

En cuanto al rey de los Verdes, es capturado rápidamente eliminando toda posibilidad de generar una dinámica con ser Larys que recordara a la de otras grandes parejas del mundo de Poniente (como Arya Stark y Sandor Clegane o Jaime Lannister con Brienne de Tarth). Gracias a la diplomacia de Larys, consigue salvar a un Aegon que no parece aprender pese a sus heridas y serán enviados a Rhaenyra.

Por otra parte, cada bando tiene sus planes.

Los Negros planean tender una trampa a Aemond en Harrenhal combinando las fuerzas del dragón de Daemon con la de los tres bastardos, Ulf el blanco, Hugh Martillo y Addam Velaryon. A su vez, los dragones montados por la familia real ocuparían Desembarco del rey.

Además, Daemon encuentra el apoyo en batalla de los Stark. El Norte, un gran olvidado en la serie, se incorpora al bando de Rhaenyra.

Mientras, Aemond demuestra ser un buen estratega convocando a Ormund Hightower (James Norton, gran fichaje de la temporada) junto con Daeron, un jinete de dragón más que sumar a su mermada causa. Por otra parte, la Triarquía promete romper el bloqueo naval de la Serpiente marina en el Aguasnegras.

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Alicent es capaz de convencer a Aemond en una escena que lleva el incesto a otro nivel pero no tenemos tiempo para ver las consecuencias. La triarquía ha llegado.

La batalla del Gaznate enfrenta a las fuerzas de la Triarquía con sus 350 barcos frente a las de la Serpiente Marina. Corlys, a sabiendas de que Lohar, la líder de la flota, tiene algo personal contra él, decide ser una distracción para que no se rompa el bloqueo.

Rhaenyra, un personaje que no me termina de cuadrar y que parece que todas sus decisiones son ajenas a ella, decide intentar intervenir en la lucha para ser encerrada por su hijo Jace, que invita a Baela a acompañarle en la lucha.

Baela, Rhaena, Lohar, Alyn el bastardo de Corlys…todos personajes que recordaba muy superficialmente y que se son fundamentales en este episodio, por lo que el impacto de sus destinos es menor.

Eso sí, si hay algo por lo que destaca La casa del dragón es por el uso de los dragones como si de un arma de destrucción masiva se tratara. Un arma que no se debe usar a la ligera y que los Targaryen se creen con derecho y capacidad para dominarles aunque no sean merecedores de ello.

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Así, el hijo de Rhaenyra es un inconsciente que se lanza a la batalla dispuesto a acabar con miles de vidas como si fuera un juego. Y Rhaena se inmiscuye en una batalla con un dragón sin entrenar que provoca estragos en ambos bandos.

El resultado es la muerte de Jace. Una pérdida violenta, a flechazos, sin rastro de música épica, mientras su dragón se sumerge en el mar. La casa del dragón es una serie antibélica que da la razón a los Lannister, Stark, Tully o Baratheon: Los Targaryen estaban condenados a la extinción en el mismo momento en que comenzaron a usar a unas bestias tan destructivas e impredecibles como si fueran sus mascotas.

¡Un saludo y sed felices!

¡Nos leemos en Las cosas que nos hacen felices!

Reseña de El sabueso y otros relatos (2026), la mejor adaptación al cómic del maestro Lovecraft

Pocos autores han causado la fascinación de Howard Phillips Lovecraft, uno de los escritores más influyentes del género de terror de todos los tiempos. Aunque ha tenido múltiples adaptaciones e historias que beben de ellas, en el cómic tenemos la suerte de contar con el guionista y dibujante Gou Tanabe, que lleva más de veinte años adaptando las obras del maestro. En esta ocasión ha adaptado El sabueso, El templo y La ciudad sin nombre en un tomo manga de 176 páginas que edita Planeta.

Enlace al tomo que tenéis en Planeta Cómic. 

El templo es el primer relato que publicó Lovecraft. En él se narra las peripecias de un submarino alemán que, por diversas circunstancias, acaba a la deriva en el fondo del mar, con la mayoría de sus hombres cayendo en la locura. Al llegar a profundidades nunca antes hoyadas por el hombre, el capitán del submarino descubre una ciudad habitada por unos misteriosos habitantes…

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El sabueso narra la historia de dos amigos dedicados a profanar tumbas por el mero afán de recolectar objetos valiosos que encuentran en las sepulturas, creando un museo macabro en su propia casa. Tras saquear la tumba de otro ladrón que contenía una misteriosa figura, se verán amenazados por la misteriosa figura de un sabueso…

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Por último, la ciudad sin nombre narra la historia de un arqueólogo fascinado por las leyendas que rodean a una ciudad en mitad del desierto y, cuando llega, descubre que está ante una metrópolis desarrollada por una raza de alienígenas a quiénes los primeros hombres adoraban hasta que cayeron en desgracia.

Escribe y dibuja Gou Tanabe, autor nacido en Tokio en 1975. En 2001, recibió el Premio Especial del Jurado del Afternoon Shiki-shō por su obra “Sunakichi” (jurado: Kaiji Kawaguchi). En 2002, obtuvo una mención honorífica en la 4ª edición del Premio Enterbrain Entame Taishō por su adaptación del relato de Máximo Gorki “Veintiséis hombres y una muchacha”.

Entre sus principales obras se encuentran “Saudade” (guion de Karibu Song) y “Kasane” (basada en Shinkei Kasane-ga-fuchi de San’yūtei Enchō, con estructura de Hiroaki Takeda).

Desde que adaptó “Outsider” en 2004, ha seguido abordando con gran empeño las obras de H. P. Lovecraft, obteniendo un alto reconocimiento mundial por su calidad abrumadora.

Para los que hayan leído algunos de los relatos de Lovecraft, sabrán que el autor, guste más o guste menos, tenía una gran capacidad de descripción de aquello que…bueno, que no se podría describir.

En este sentido, este es el mayor acierto de Tanabe. La capacidad de elaborar un dibujo que, más que terrorífico, es abrumador e impactante. Justo lo que pretendía Lovecraft con su terror cósmico.

Porque claro, la genialidad de su autor nacía de la premisa de que nosotros, pobres seres humanos que nos creemos el centro del Universo, solo somos una raza más susceptible de ser esclavizada por seres alienígenas de infinito poder que podrían gobernar la Tierra cuando y como quisieran, pero que permanecen dormidos en lugares ocultos de la Tierra. Desde la Antártida (En las montañas de la locura) al fondo del mar (la citada El templo).

Y su poder es tal que son capaces de conducir a la locura o a la muerte con solo un gesto.

Por algo Lovecraft es uno de los autores más influyentes del terror en toda su modalidad. Desde autores como Stephen King con su It a su propio hijo Joe Hill con Locke & Key, pasando por series como Territorio Lovecraft o cómics de autores tan contrastados como Alan Moore (Providence y Neonomicon) o Ed Brubaker (Fatale). Incluso tenemos un videojuego que permite convertirnos en líder de una secta lovecraftiana. 

Si queréis sumergiros en la obra del maestro del terror cósmico y preferís optar por el cómic, no os perdáis los relatos adaptados de Gou Tanabe. No os equivocaréis.

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Un par de jóvenes persigue el abominable placer de profanar tumbas… La tripulación de un submarino alemán enloquece ante la llamada de un templo submarino… Un explorador en el desierto árabe descubre una ciudad horrenda, más antigua que la propia humanidad. Esta evocadora y atmosférica novela gráfica regresa a los oscuros orígenes del mito de Cthulhu, adaptando tres de los relatos originales de H.P. Lovecraft que sentaron las bases del horror cósmico.

¡Un saludo y sed felices!

¡Nos leemos en Las cosas que nos hacen felices!