“Volaremos todos juntos una última vez, hacia la eternidad, ese cielo tan bonito.”
Rocket (El Mapache)
‘Guardianes de la Galaxia Vol. 3’ es la despedida de James Gunn del UCM y lo ha hecho por la puerta grande dejándonos una cinta que nos va a hacer reír y llorar a partes iguales. El cineasta ha cerrado el círculo de sus personajes de una manera casi perfecta.
Han pasado 4 días de su estreno, así que esta crítica tendrá spoilers. Si no has visto aún esta película, sal de aquí, merece la pena llegar a la sala de cine lo más virgen posible.
Aquí os dejo el tráiler de ‘Guardianes de la Galaxia Vol. 3’ para abrir boca antes de entrar en materia:
James Gunn nos ha engañado durante este tiempo, pese a que nos dejó pistas como su aparición en público con un mapache, nunca pensamos que toda esta historia trataba sobre Rocket.
¡Bendito engaño! Los tráilers nos hacen saber que esto podía ser muy emotivo y que tendríamos un arco argumental sobre el pasado de nuestro mapache favorito, pero lo que ha construido el cineasta ha sido sobresaliente.
Quienes sean (como yo) amantes de los animales, van a pasarlo mal en ‘Guardianes de la Galaxia Vol. 3’, ya que Gunn ha sabido apretar los botones adecuados para que te cueste mucho evitar llorar.
Sí, podríamos decir que ha tirado de momentos que puede ser considerados muy manidos, pero están tan bien insertados en la trama general que funcionan como un tiro y nos van a hacer empatizar más con Rocket. Aunque hayamos visto cientos de veces como un personaje muere y se reúne con sus seres queridos en la otra vida, siempre emociona cuando ha sido muy bien construido.
Solo con la primera escena del mapache caminando por Sapiental con esa versión de Creep de Radiohead ya nos deja claro de que va esto.
Además, de ser un alegato en contra de la experimentación con animales, incluso PETAha premiado a James Gunn por la trama sobre Rocket, nos va a poner los pelos de punta en algunos momentos.
Digamos que Rocket es el McGuffin de ‘Guardianes de la Galaxia Vol. 3’ y el motivo por que veremos a un Adam Warlock que me ha parecido lo peor de la cinta, pero de eso hablaré luego.
James Gunn, al contrario que Taika Waititi, sabe dónde situar el humor y darle el espacio necesario a los sentimientos y la emotividad. En ningún momento las escenas más potentes de ‘Guardianes de la Galaxia Vol. 3’ se ven opacadas con chistes innecesarios. Pese a que este grupo de personajes dan pie al humor (y lo hay) sus arcos argumentales personales están por encima de él.
El director ha sabido como cerrar su círculo y dejar a sus guardianes de la galaxia en lo más alto. Les ha dado a todos los protagonistas el espacio necesario para que crezcan y se conviertan en algo más que familia.
Gunn ha sido inteligente y no ha caído en lo más obvio con la relación de Gamora y Quill y nos ha dejado ese cabo sin atar.
El villano (El Alto Evolucionador) interpretado por Chukwudi Iwuji me parece de lo mejor que he visto en Marvel, después de Thanos.
Solo dos pegas le pongo a esta historia y es por eso que no se lleva 5 estrellas: Adam Warlock y el final tan feliz.
Will Poulter hace un gran trabajo y el diseño del personaje es increíble, pero me ha sobrado y no ha sido más que un secundario presentado para que sea quien salve a Star Lord cuando todo está perdido. Creo que se podía haber buscado alguna mejor manera de introducirlo en la trama principal.
La segunda pega ha sido el final tan feliz que ha tenido esta entrega, es cierto que los tráileres jugaban a hacernos creer que algún guardián se despediría de forma trágica y que nos han engañado, pero a esta tercera entrega le pegaba un final menos bonito.
Conclusión
‘Guardianes de la Galaxia Vol. 3’ adelanta por la derecha a esta mayoría de las cintas de esta última fase de Marvel (al menos en mi opinión) y nos deja un inmejorable adiós para Star Lord y compañía.
Esta película ha puesto a Rocket en el centro del escenario y el personaje ha sabido salir reforzado para futuribles nuevas cintas de sus nuevos guardianes de la galaxia. ¡Capitán Rocket, forever!
Dientez, Layla y Suelo se merecen una mención especial, como se han ganado mi corazón y como me han hecho reír y sufrir en la sala de cine.
En muchos medios he leído y escuchado que no es una película para niños (y es cierto), pero si queremos concienciarlos sobre el trato digno a los animales, es un buen comienzo.
Y como la cabra siempre tira al monte, tengo que decir que después de haber visto ‘Guardianes de la Galaxia Vol. 3’, los fans no tengan dudas sobre lo bueno que puede hacer James Gunn en DC Studios.
Antes de acabar quiero dejar el video musical de ‘In the Meantime’ de Spacehog que sonaba en el tráiler de la película:
Irreverente, trepidante, loca, absurda, surrealista… todo eso y mucho más es Mrs. Davis, una serie que HBO Max estrenó a finales de abril del 2023. Si eres de los que le gustan las series con una historia tremendamente loca, con mucho humor negro y acción; ya estás tardando en añadirla a tu lista para ver.
La serie está creada por Tara Hernandez (Big Bang) y Damon Lindelof (Perdidos, Watchmen), y en el momento de escribirse este artículo, habían disponibles en la plataforma de streaming 5 episodios de un total de 8. Y después de haberlos visto solo puedo decir que estoy deseando continuar la serie.
Para la hermana Simone (Betty Gilpin, La caza), una IA omnipresente conocida como Mrs. Davis es el enemigo. Simone cree que la IA causó la muerte de su padre (David Arquette). Para el resto del mundo, el robot, hace la vida más fácil para que todos vivan sin pasar necesidades. Un mundo utópico donde dios no tiene ya sentido, y ese es otro de los motivos por el que Simone no se fía de Mrs Davis.
En un mundo donde los humanos tienen todo lo que necesitan, donde no hay sufrimiento, hambre ni guerras, ya no hace falta rezar a un dios pidiendo su misericordia, y eso significa que Jesús también es prescindible. Simone, como monja que es, está casada con él, y esa afirmación es algo que no puede tolerar.
Pero Mrs Davis quiere hablar con Simone. Por alguna razón que la monja desconoce, la IA quiere contactar con ella a toda costa y para ello utilizará a todas las personas que le sean cercanas, para usarlas como enlace entre el bot y la monja.
En una de esas primeras ‘reuniones’, Mrs. Davis le ofrecerá una propuesta inusual a Simone: si encuentra el Santo Grial, ella misma se desconectará. Algo que no tiene mucho sentido lo mires por donde lo mires, pero es que esta serie está llena de estas cosas sin sentido que la hacen mucho más interesante.
Siguiendo las pistas que, Jay (Andy McQueen, Estación Once y Outer Banks) su marido; y un antiguo ex novio, Wiley (Jake McDorman), emprenderá un viaje de locura lleno de escenas que rozan lo absurdo, donde el humor se mezcla con escenas que ocultan mucho más de lo que vamos a poder ver a simple vista.
Y es que Mrs. Davis nos llevará por un viaje estrambótico en un mundo irreal donde lo absurdo es venerado por una población que vive en una ilusión de libertad creada por una máquina a la que hay que pagar un alto precio por esa vida.
Mientras nos bombardean con historias que complementan la principal y que son igual de locas, o incluso más. Todo ello envuelto en una carrera frenética hacia el descubrimiento del lugar donde el santo grial se esconde, y con la pregunta no pronunciada en nuestra mente de ¿para qué quiere una IA ese objeto sagrado? Y ¿de qué le va a servir una vez que se haya desconectado, tal y como ha prometido?
Así que si no estás viendo Mrs. Davis, te recomiendo que te pongas a ello lo antes posible. La serie está consiguiendo muy buenas valoraciones tanto por los espectadores como por los críticos.
Si te gustan las series conspirativas con una trama de esas que engancha a la primera y llena de giros que te dejan con la ceja levantada, tienes que ver Rabbit Hole. La serie está disponible en SkyShowtime y tiene un total de 8 episodios que han sido estrenados semanalmente todos los viernes.
Al momento de hacer este artículo hay disponibles siete episodios, es decir que estoy esperando como agua de mayo el próximo viernes para descubrir el final, así que puedo decir que después de ver cada uno de ellos te quedas con ganas de continuar con el siguiente. Por lo que si eres de los que no pueden esperar, te recomiendo que la veas de tirón cuando estén todos los episodios disponibles.
Rabbit Hole creo que funcionaría mejor viéndola de ese modo. Básicamente es por el desarrollo de la propia serie. Una historia trepidante en la que todo sucede muy deprisa y casi en tiempo real, y por si eso fuera poco, los giros en el guion se van sucediendo de una manera que hace que se olviden cosas de una semana a otra.
Si eres de esas personas a las que le gusta que le sorprendan, Rabbit Hole es tu serie. Desde el principio de la misma vas a tener de eso y se irán incrementando conforme la serie avance. Además tenemos una conspiración por medio con traición, mentiras y el toque justo de acción. Y por si todo lo anterior fuera poco, tenemos un protagonista que siempre cuenta con el favor del público: Kiefer Sutherland, en el papel de John Weir.
¿Y quién es John Weir? Pues un hombre que tiene un trabajo bastante peculiar. Se podría decir que lo buscan para que cree historias que no existen, o para que elimine las que existen sin que se note que lo está haciendo. Así pues, se trata de un ‘mago’, un ilusionista con un gran equipo que le ayudan a conseguir que sus trabajos resulten lo más creíble posible.
Como puedes ver la labor de John no es que sea muy correcta ni moral, y por ese motivo la policía le sigue los pasos. Bueno, en realidad es una detective la que vive obsesionada con él. Jo Madi (Enid Graham) está retirada de todo lo que tiene que ver con John, pero ella es incapaz de no seguirlo intentando destapar su juego sucio.
Dentro de todo ese mundo inventado de Rabbit Hole, donde nada es lo que parece, John se mueve como pez en el agua. Creció sin padres y tuvo que acostumbrarse a estar solo y a no tener nadie en el confiar, salvo en su amigo desde la niñez Valance (Jason Butler Harner). Esto lo ha marcado y hoy, convertido en un adulto exitoso, todavía no consigue confiar en las personas. De ese modo se evita que lo defrauden o algo mucho peor.
Como te puedes imaginar, John está acostumbrado a tener el control de la situación en todo momento. Pero justamente aquí lo va a perder. De pronto se verá inmerso en una situación donde todo empieza a desmoronarse y a complicarse. Su frase insignia: siempre hay que seguir los planes, parece quedarse obsoleta en este momento, y la improvisación es la única solución.
Así que si te gustan los thrillers intensos donde nada es lo que parece a primera vista, con un toque de conspiraciones oscuras y algo de acción, no dudes en añadir Rabbit Hole a tu lista de pendientes de ver. Seguro que no te defrauda.
Acaba de salir nuevo tráiler de Oppenheimer, quizás la película más esperada de la segunda mitad del año. Y es que está dirigida por Christopher Nolan.
El filme es un biopic basado en la figura de J. Robert Oppenheimer durante el Proyecto Manhattan y la creación de la bomba atómica.
Oppenheimer está interpretado por Cillian Murphy y a el lo acompañan Emily Blunt, Robert Downey Jr.,Matt Damon, Florence Pough, Rami Malek, Casey Affleck, Benny Safdie, Josh Hartnett, Dane DeHaan, Jack Quaid, Matthew Modine o Jason Clarke.
Nolan seguirá confiando en sus fieles colaboradores así el director de fotografía será Hoyte van Hoytema (‘Interstellar), Jennifer Lame (Tenet) será la montadora y Ludwig Göransson el compositor, que vuelve a repetir con el realizador tras Tenet.
Recordemos que esta es la primera película de Nolan con Universal Pictures, tras romper con Warner tras el estreno de Tenet. La película tiene un presupuesto de 100 millones de dólares, y tiene fecha de estreno el 21 de julio de 2023.
Hoy revisitamos Death Proof, película de 2007 que rinde tributo a las viejas cintas de bajo presupuesto de los setenta y a aquellas funciones de programa doble. Autos veloces, carreteras desoladas, dobles de riesgo desempleados, muchachas en busca de diversión, fetichismo y mucha violencia componen el cóctel de una de las películas más infravaloradas de la carrera del director, inclusive por él mismo.
Quentin Tarantino es, desde mi humilde punto de vista, el sujeto que reinventó el cine cuando todo parecía volverse aburridamente perfeccionista y correcto (cuadro también aplicable a los tiempos actuales). Analizar una película como Death Proof, a la que él mismo considera la peor de su filmografía, es un problema desde el momento en que conlleva dos posibles riesgos: decir que es buena solo porque es de Tarantino o decir que es mala solo porque lo dijo Tarantino.
En primer lugar, hay que destacar que Death Proof fue originalmente estrenada como parte de un proyecto llamado Grindhouse, con el cual tanto él cómo su eterno compañero de ruta Robert Rodríguez buscaron no solo homenajear sino incluso emular al cine más cutre de los setenta presentándolo, como era común por aquellos años, en programa doble: Death Proof, dirigida por Tarantino, se proyectaba acompañada por Planet Terror, a cargo de Rodríguez.
El experimento fue un fracaso de taquilla y obligó a redefinir estrategias para el circuito internacional, sumado al hecho de que en Europa, contrariamente a lo que ocurría en América, el público no estaba familiarizado con la tradición “grindhouse” de programas dobles. Ambas películas, entonces, ya sea para cine o para DVD, pasaron a ser estrenadas por separado y de manera independiente, además de reeditadas con más metraje.
Ya habrá tiempo de hablar de Planet Terror, otra esperpéntica obra de arte que también merece retro-análisis, pero la que hoy nos ocupa es Death Proof, concebida como homenaje a aquellas road-movies de la primera mitad de los setenta bien sureñas, súper violentas y tan llenas de chicas como de groseros defectos.
Es, por otra parte, la primera película en que Tarantino se hace cargo de la fotografía y, como muchos de los filmes a los que homenajea, carece de banda sonora especialmente compuesta, sino que la mayor parte de las escenas no tienen música (alcanza con los motores) o, cuando la hay y como es común en Tarantino, se trata de canciones prácticamente rescatadas de su colección personal con artistas como Jack Nitzsche, Pino Donaggio, T. Rex, Eddie Floydo The Coasters. Incluso la máquina de discos que aparece es la suya propia.
Doble de Riesgo
La película está claramente dividida en dos mitades y en ambas ocurre una situación básicamente parecida, pero con una resolución diferente: eso era algo bastante común en las road-movies o en los primeros filmes slasher, donde algún asesino psicópata solía comenzar haciendo con éxito su rutina habitual para después encontrarse con la víctima incorrecta y las cosas ya no le salían tan bien. Si creen que esto es spoiler, es porque nunca han visto esas películas.
Desde el inicio, Tarantino deja en claro a qué cine rinde tributo: los créditos, más que créditos, son cartelones en naranja y hasta se nos cruza por delante un título falso, pues el Quentin Tarantino´s Thunder Bolt es reemplazado rápidamente por Death Proof, parodiando así una práctica habitual de ese tipo de películas en que se solía cambiar el título cuando los comentarios iniciales sobre el filme no eran buenos. A ello hay que sumar rayas y manchas en la pantalla, cortes de edición, saltos abruptos en la música y… fetiche de pies.
La primera mitad de la película transcurre en cercanías de Austin, Texas y la segunda en Lebanon, Tennessee. En ambas hay áridos paisajes del sur de Estados Unidos y grupos de muchachas a quienes, en plan de juerga, drogas y alcohol, tocará en suerte (mala) toparse con uno de los mejores villanos maníacos que haya dado la historia del cine: “Stuntman” Mike (traducido al español como Mike Doble), interpretado por un impagable Kurt Russell, de quien Tarantino sabe recuperar y explotar lo que siempre mejor hizo.
Las tres están en plan, justamente, de festejar el cumpleaños de Julia y se les suma en un bar su amiga Pam (Rose McGowan), pero les toca también allí cruzarse con Mike, quien conduce unDodge Charger1969 muy semejante al de Peter Fonda en La Indecente Mary y Larry el Loco (1974), solo que negro y con calavera de rayos cruzados en lugar de verde limón.
Según cuenta, fue en el pasado doble de riesgo de Lee Majors, Robert Urich y Gary Clarke (la infaltable referencia tarantinesca a actores casi olvidados de los setenta), particularmente en escenas de accidentes de autos, de los que tiene la habilidad de salir ileso y se jacta, incluso, de que el suyo es “a prueba de muerte”.
Como ya hemos dicho, es sabido que las chicas no van a terminar bien, así que al menos no entraré en detalles sobre las formas y circunstancias en que ello ocurre; solo decir que en el medio hay un baile erótico a cargo de Vanessa Ferlito (otro momento muy Rodríguez – Tarantino que remite a Sin City oAbierto hasta el Amanecer) y diálogos subidos de tono entre las muchachas que, como suele ocurrir en las películas del director, suenan pueriles e intrascendentes, pero solo en apariencia.
Víctimas Incorrectas
La segunda mitad del filme transcurre catorce meses después de los sucesos de la primera e involucra a un nuevo trío de muchachas, en este caso Kim (Tracie Thoms), Abby (Rosario Dawson) y Lee (Mary Elizabeth Winstead). Las tres tienen vinculación con el mundo del cine: Kim es doble de riesgo, Abby maquilladora y fan de la moda (se jacta de tener un cinturón Prada y delira cuando alguien le cuenta que tiene la última Vogue italiana), en tanto que Lee, la más ingenua y sexy, es una actriz que está dando sus primeros pasos y, para deleite fetichista, lleva puesto el traje de cheerleaderque usa en la película que está filmando.
Al igual que el trío anterior, quedarán convertidas en cuarteto cuando vayan en busca de Zöe, otra doble de riesgo (y en este caso real, ya que Zöe Bell hace de sí misma), que está obsesionada con un Dodge Challenger 1970 modificado con motor 440 como el de la película Vanishing Point (y no lo digo yo; lo dice ella misma). Más aún: tiene la fantasía de ir a alta velocidad atada al capó…
Pues bien: cuando van a buscar el auto al lugar en que lo tienen en venta, convencen al vendedor de que les permita probarlo (para ello le entregan en prenda a Lee; no diré de qué modo, pero sí que la hacen pasar por actriz de películas eróticas) y allí vendrá el sabido y fatídico encuentro con Mike.
Una vez más, no contaré las circunstancias específicas, pero solo diré que esta vez él se ha encontrado con el grupo de chicas incorrecto: amantes de la velocidad y las armas e incluso, como hemos dicho, dos de ellas dobles de riesgo al igual que él. Se viene un duelo memorable entre el Dodge Charger y el Dodge Challenger… además de uno de los mejores The End de la historia.
Sobre Fetiches y Obviedades
Honestamente no tengo la menor idea de por qué pueda a Tarantino no gustarle esta película, del mismo modo que jamás entendí por qué a Leonard Nimoyno le gusta la Star Trek de 1979, primera en cine de la tripulación original. Sin embargo, y aclarando desde ya que hablamos de distancias abismales, puedo hacer una extrapolación con lo que a mí me ocurre cuando escribo un artículo que no me convence pero a alguien le ha encantado.
No hay gran misterio en ello: cuando uno escribe, compone o filma, es parte del proceso mismo de construcción y asiste a cada etapa. Como tal, sabe perfectamente qué es lo que quiso y no logró hacer o cuáles son las falencias en relación con lo que tenía en mente. Pero quien recibe el producto del otro lado, se enfrenta al mismo ya acabado y completo. Y así como el público no puede tener la perspectiva del realizador de un filme, tampoco puede este tener la del público, que es igual de válida y, por sobre todo, diferente.
Supongo que algo de eso puede pasarle a Tarantino con esta película a la que, sin denostar por completo, ubica como la más floja de su filmografía. Contrariamente, yo la pongo entre las mejores que ha hecho y asumo el riesgo de ser sindicado como un idiota o que me digan algo del tipo “glorificas una cinta que ni al creador gusta”. Pues bien, la primera cosa para responder en mi defensa es que no me importa; la segunda es que voy a fundamentar el porqué de mi opinión y no necesariamente, amigo lector, tienes que estar de acuerdo…
Recuerdo que cuando este filme fue estrenado, había críticos que se quejaban por la “obviedad” del fetiche de Tarantino con los pies o lo intrascendente de los diálogos. Siempre a riesgo de estar equivocado, lamento decirles que no han entendido nada…
Si Tarantino tiene un fetiche con los pies (o bien cualquier otro) es algo que me tiene sin cuidado a los efectos de analizar el filme porque los fetiches descarados, y de eso se trata, eran muy comunes en el tipo de películas a las que esta cinta homenajea: los pies sobre el tablero o asomando por la ventanilla trasera del vehículo, funcionan como disparadores que activan y sacan de su letargo la psicosis de Mike; y si hablamos de fetiches, ni qué hablar del uniforme de animadora que luce Lee. Todo muy obvio, desde ya, pero es que justamente así de obvias eran aquellas películas Grindhouse.
Los accidentes, de hecho (que en rigor de verdad no son tales ya que son provocados), muestran una fuerte connotación sexual: el auto de Mike, literalmente, “penetra” al de sus víctimas y hay una mórbida lascivia en esa sexy pierna que vuela arrancada de su cuerpo o en el neumático que, en sádica cámara lenta, se hunde en un rostro al que deforma horriblemente. ¿Desagradable? Bueno, es la idea. ¿Chocante? Más todavía: ¿o acaso se puede esperar que no lo sea una película que gira justamente sobre choques?
Valoración Final
Se me ocurre que pocas cosas pueden ser tan difíciles como, por ejemplo, pedirle a un eximio cantante de ópera que cante mal pues, al igual que actuar mal o filmar mal, es algo complicado para quien lo hace tan bien que ya lo lleva naturalizado: el tiempo y la experiencia conllevan, necesariamente, pérdida de ingenuidad y precariedad.
Pero Tarantino se propone filmar mal y lo logra. Y créanme que es muy difícil porque las malas películas no son hijas de la voluntad de hacerlas de ese modo. Las mencionadas rayas y cortes de edición eran habituales en la época y, de hecho, en su formato original para programa doble, la película tenía, cada tanto, “carretes faltantes”, luego “reencontrados” para la versión extendida (entre ellos el baile erótico).
Quizás a quien se haya criado en esta época de grandes cadenas y complejos de salas cinematográficas se le haga difícil imaginar una en que las películas volaban de un cine al otro (a veces en moto) y por el camino no solo se perdían carretes, sino que la cinta llegaba cada vez más deteriorada a medida que los desvencijados proyectores las iban dañando o los propios proyectoristas, sin decir palabra, cortaban tramos completos cuando se les trababa y quemaba. Juro que hasta me ha tocado presenciar proyecciones con los rollos en desorden.
A ello había que sumarle, lógicamente, los defectos propios de este tipo de cine con sus carencias de presupuesto: a veces no había dinero para comprar más cinta y filmar otra vez lo que había salido mal. Y volviendo a aquellos críticos que no entendieron la película en su momento, recuerdo uno que se quejaba de que en determinado momento la cinta pasaba a blanco y negro para volver a color sin razón aparente a la vista. Desconoce seguramente que lo que allí Tarantino utiliza como recurso de transición entre dos historias es el tipo de chapuza o desprolijidad que solía poblar aquellas cintas de los setenta.
Pero entonces: ¿estamos ante el mismo tipo de basura? ¿Hacer una mala película adrede no termina en lo mismo que hacerla de manera involuntaria? De ninguna manera y me remito a algo que Umberto Eco decía en las Apostillas a El Nombre de la Rosa, cuando diferenciaba la declaración de amor romántica de la moderna y la posmoderna: la primera sería algo como “te amo desesperadamente”, la segunda más críptica y metafórica, pero la tercera volvería a decir “te amo desesperadamente” agregándole algo del tipo “como dirían en las telenovelas” (a pesar de las comillas, no recuerdo si es esa exacta analogía, pero sí el mismo sentido).
Pues eso es lo que hace Tarantino. Death Proof está lejos de ser una película vacía y sin contenido como podría parecer: rinde culto a los viejos filmes cutres, pero se posiciona por encima y, en definitiva, es una película de amor al cine, entendido este no solo como arte sino también como ámbito en el cual crecimos.
Y no se trata de mera nostalgia sino de aprendizaje, pues esas películas nos formaron y, aunque suene extraño, se aprende sobre cine más de ellas que de Titanic.
No son casuales las menciones a filmes de los setenta como Vanishing Point (varias veces) o Gone in 60 Seconds (“la original, no esa porquería que hizo Angelina Jolie”, dice Kim), así como las referencias más tácitas a otros más antiguos que no se mencionan, pero de los que se sabe que Tarantino es ferviente cultor, como Faster Pussycat! Kill! Kill!(1965).
Es que Death Proof es prácticamente una oda a un cine barrido por la tecnología y la corrección. Mike es un desempleado, una víctima del “progreso”. Los efectos digitales han dejado sin trabajo a los dobles de riesgo y él representa el resentimiento, el odio y la rebelión de los desplazados. Es un claro perdedor y lo descarga en sus víctimas…
Y es que, en definitiva, Death Proof es una historia de perdedores en la que, como no puede ser de otro modo, solo un doble de riesgo puede derrotar a otro doble de riesgo: no el cgi. Reivindica, de hecho, el trabajo de los “tapados” del cine y una frase clave de Mike lo deja a las claras: “cualquier idiota que se caiga por una escalera, encontrará alguien que le pague por ello”. No puede haber mejor radiografía del mundo del cine ni de la sociedad misma: están los ganadores, cuyos rostros se ven, y los perdedores, que permanecen invisibles en la pantalla y en la vida…
Y si algo termina de demostrar la intención de Tarantino de reivindicar a estos últimos es el darle a una doble de riesgo un papel protagónico y con diálogo. ¿Pero puede tener alguien así el oficio necesario para entregar una gran actuación? Probablemente no, pero… ¿acaso lo tenían los que en aquellos años sí salían en pantalla?
Death Proof es, en definitiva, una joya que, para su correcta apreciación, implica haber visto mucho pero mucho cine barato y absurdo.
Es una oda al cine mismo hecha por un director que no teme en absoluto a lo que puedan llegar a decir los críticos o a lo que piense la Academia de Hollywood que, por cierto, sigue sin entregarle la estatuilla a mejor director y tiene lógica.
Es un filme que reivindica a los perdedores y nos entrega un villano absolutamente inolvidable. ¿Me van a prohibir entonces darle cinco estrellas solo porque a Tarantino no le convenza?
Bienvenidos un sábado más a la sección de los amantes del cómic. Bienvenidos a El cómic de la semana. Hoy reseñamos Spawn Scorched 1. Al final del artículo tendréis la portada y el enlace.
Spawn Scorched 1, una nueva serie del universo Spawn
En esta sección legendaria de El cómic de la semana llevamos casi 10 años semanalmente recomendando todo tipo de cómics. Repito, llevamos recomendado todo tipo de cómics, y muchas veces tocan cómics de pijameo absoluto como Spawn, que puede ser la serie independiente más famosa del mundo, además de una de las más longevas.
Y hoy toca otra vez Spawn, en concreto una nueva serie llamada Spawn Scorched 1, para cerrar el círculo (por ahora) de lo que es el cada vez más amplio Universo de este engendro del demonio.
Y es que desde que salió Universo Spawn todo ha dado un salto exponencial. Spawn nació a principios de los años 90, como la serie de referencia de «los 7 grandes» que se fueron de Marvel para fundar su propio sello. En este caso Todd McFarlane creó Spawn, y desde entonces la serie ha ido surcando los meses, los años y las décadas siendo una de las series de referencia fuera de Marvel y DC. Spawn ha sido la serie más vendida en gran parte de los años 90 y ahora, desde que llegó al número 300, ha vuelvo a encaramarse en lo más alto de las series más vendidas.
Pero eso no es todo, después de ese Universo Spawn, la serie ha crecido tanto que además de la serie regular, Spawn, han nacido otras hermanas como Spawn Rey, Spawn GunSlinger y esta que hoy tratamos, Spawn Scorched.
Se perfectamente que Spawn no destaca por sus guiones ganadores de Eisner, pero creo que se merece un respeto institucional por aguantar mes a mes más de 300 números y seguir creciendo en su propio universo. Te podrá gustar más o menos la serie, pero tiene su mérito seguir entreteniendo durante tanto tiempo.
Y es que estamos últimamente dedicando mucho espacio a Spawn y a sus nuevas series, porque creemos que es un acontecimiento extraordinario. Espero que nos disculpéis.
El año pasado en Estados Unidos, el número 1 de esta serie tuvo una tirada extraordinaria, pero parece que allí Spawn es mucho más popular que en Europa. Aquí, por ejemplo tengo que dar gracias a Planeta por estar publicando todas sus series en tapa dura, y además de manera cronológica. Ahora si puedo decir que Spawn y sus vertientes avanzan por buen camino. Pero no siempre fue así.
Spawn se lleva publicando más de 30 años, y os aseguro que todos los fieles al cómic hemos pasado por alguna época soporífera que parecía eterna. La serie parecía estancada y sin solución, y como la gente no es tonta, poco a poco se notó en las ventas. Spawn parecía languidecer. Historias repetitivas, a veces simplonas y nunca hacia delante, pero por suerte esa dinámica acabó años atrás.
Gracias a un nuevo rumbo conseguido en la colección madre Spawn, podemos ver como las historias ha rejuvenecido el personaje y ahora pasan cosas. Antes eso era impensable. Spawn, una serie palomitera con buenos dibujos es ahora una serie digna de mención, una serie a tomar en cuenta. La colección de Spawn Scorched 1 es una especie de Vengadores dentro del Universo de Spawn. Aquí mezclamos las churras con las merinas y ponemos juntos a engendros infernales y ángeles en batallas imposibles.
La misión de Spawn Scorched 1 es la de entretener. No hay guiones maravillosos, pero el mundo de secundarios, ubicaciones y situaciones surgidas de la serie principal son muy ricas, y complementan este maravilloso circo.
Por cierto no he mencionado a los autores. En los guiones tenemos al mismísimo Todd McFarlane, pero creo que aparece más para inflar la propaganda del tebeo que otra cosa. El creador de este universo parece que es el que tiene una idea global de la serie, pero quien desarrolla Spawn Scorched 1 es Sean Lewis, un protegido de Todd, conocido por hacer algunos guiones de Superman. No olvidemos que este autor es también el que dirige los designios de Spawn Rey. En la parte gráfica tenemos a Stephen Segovia, un gran dibujante que viene perfecto a este entorno gótico y de terror que se vive en los cómics de Spawn.
El nuevo superéxito del UNIVERSO SPAWN.
Los Engendros Infernales nunca estuvieron destinados a trabajar juntos. Ese tipo de poder es demasiado volátil, demasiado peligroso. Sin embargo, los Scorched no tienen otra opción. Engendros Infernales y Ángeles trabajan juntos para salvar a la humanidad de aquellos que pretenden esclavizarla. She-Spawn, Redeemer, Medieval, Gunslinger y Reaper.
Recopila los números 1 a 6 de la serie THE SCORCHED.
‘Star Wars Jedi: Survivor’ salió a la venta el pasado viernes 28 de abril sin estar libre de controversia por su rendimiento. Ya he podido acabar su campaña y aquí os traigo mi análisis (sin spoilers) de lo que me ha parecido el título de Respawn Entertainment.
Esta secuela era muy esperada por los fans de Star Wars y quienes disfrutamos de la primera entrega, ya que esa fue la tabla de salvación para una Electronics Arts que se había cubierto de gloria con su Star Wars: Battlefront 2.
Me voy a centrar en los cuatro aspectos más importantes (historia, gráficos, jugabilidad y sonido) para analizar esta nueva obra sobre el universo creado por George Lucas y ver si está a la altura de su predecesor o ha sucumbido al lado oscuro.
Historia
La trama nos devuelve a Cal Kestis cinco años después de los eventos de ‘Star Wars Jedi: Fallen order’, con un protagonista más maduro y alejado de ese padawan que se nos presentaba en esa entrega. El jedi se ha pasado todo este tiempo luchando contra El Imperio y así nos lo hace ver la primera fase en Coruscant, pero todo cambia cuando se ve obligado a aterrizar en Koboh para que Greez arregle ‘La Mantis’.
Aquí va a comenzar una búsqueda, que no voy a desvelar, y que va a ocupar toda la trama de este ‘Star Wars Jedi: Survivor’.
Mi mayor problema con lo que se nos cuenta es que la trama tarda muchísimo en arrancar; yo le he dedicado al título alrededor de unas 32 horas y la primera mitad me he sentido algo perdido con una historia que avanzaba con cuentagotas entre extensas secciones de plataformas y combates.
En la segunda mitad del juego todo coge carrerilla, los sucesos no nos dejan respirar ni un momento y ‘Star Wars Jedi: Survivor’ nos coge por el pecho y nos mete de lleno en una historia con giros interesantes que nos van a sorprender.
Es esa parte final la que consigue que merezca la pena el título de Respawn, aunque para ello hayamos tenido que pasar por unas horas que aportan poco a la trama.
Los secundarios son de lujo y todos ellos tienen su momento para brillar, aunque quiero destacar a Bode Akuna, un mercenario que nos acompañará durante la mayor parte del juego y que se ha ganado un lugar muy especial por lo bien escrito que se encuentra su personaje.
Gráficos
Yo he jugado en PS5 en modo rendimiento y he de mencionar que ‘Star Wars Jedi: Survivor’ no está bien optimizado. Por suerte no lo he jugado en PC, ya que directamente ahí está totalmente roto.
Las caídas de frames en algunas zonas es más que evidente en modo rendimiento; no quiero ni saber qué podía haber pasado en el modo calidad en los momentos en los que hay muchos enemigos en pantalla.
Durante mis días de juego he sufrido dos ‘crasheos’, que por suerte sucedieron a los pocos minutos de haber grabado y no fastidiaron demasiado mi experiencia, pero es algo que no me ha sucedido con Dead Space o Gotham Knights (los dos títulos anteriores que he jugado en PS5).
Supongo pronto tendremos otro parche para solucionar esos problemas de ‘Star Wars Jedi: Survivor’.
El diseño de los escenarios es apabullante, sobre todo los que tienen que ver con La Alta República, que tienen cierta semejanza al Rivendel de la trilogía de Peter Jackson, aderezado con la tecnología de Star Wars. Un deleite para los ojos.
Todo hubiese sido perfecto sin los problemas con los que ha salido este título de Respawn y Electronics Arts.
Jugabilidad
‘Star Wars Jedi: Survivor’ es muy continuista con lo que vimos en la primera entrega y sobre esos pilares tan sólidos han decidido mejorar todo lo que era susceptible de ser mejorado.
Todas las habilidades conseguidas en Fallen Order están presentes aquí, algo que se agradece, ya que muchos títulos optan por el ‘truco’ de hacer olvidar al protagonista de todo lo conseguido.
Gracias a este avance, las secciones de plataformas son casi desde el comienzo todo un reto de habilidad, aunque nunca llegan a ser uno imposible que nos haga lanzar el mando por la ventana.
El combate funciona muy bien con las posturas de combate añadidas que van desde el manejo del sable mítico de Darth Maul, Kylo Ren, dos sables o manejar un sable y un bláster de forma simultánea.
Cada estilo tiene sus pros y sus contras y están muy bien balanceados, a mi parecer, es cierto que (tras algunas horas) me decante con las espadas duales y el sable pesado.
Sin llegar a ser un ‘Dark Souls’, el estilo del combate sí requiere cierto nivel de concentración para conseguir la parada perfecta que deje a nuestro adversario sin barra de bloqueo y podamos darle duro.
Pese a ello, el combate es bastante fluido, aunque los viales de curación de BD1 van a ser un bien muy necesario y he notado que la curva de dificultad se dispara cuando nos enfrentamos a algunos ‘jefes de zona’. Es ahí donde la cosa se acerca mucho más a los títulos de From Software.
Las misiones secundarias (Rumores) le van a dar unas cuantas horas más de juego a este título, como los contratos para acabar con ciertos mercenarios o plantar un jardín en la terraza de la cantina.
Sonido
‘Star Wars Jedi: Survivor’ viene completamente doblado al castellano y con un nivel espectacular. Nada que objetar al trabajo realizado en la localización a nuestro idioma, aunque es cierto que ha habido algunas ocasiones en las que los labios no han terminado de encajar con lo que el personaje estaba hablando.
La banda sonora viene de la mano de Gordy Haab (compositor de Fallen Order) y encaja perfectamente, sabiendo cuándo usar ciertos acordes muy reconocibles de la saga cinematográfica. Ha sido todo un disfrute que destila Star Wars en cada una de las notas.
Conclusión
‘Star Wars Jedi: Survivor’ no es un juego perfecto y los problemas al día de salida no han ayudado a que tenga buena prensa, pero ha sido un título muy interesante que los amantes de la saga galáctica van a disfrutar.
No es KOTOR, ni ‘El Poder de la Fuerza’, pero ha sabido construir una muy buena historia que tarda demasiado en arrancar, pero que nos acaba ganando con unas horas finales de un altísimo nivel.
Ojalá las caídas de FPS se solucionen pronto y pueda darles a los fans el juego que se merecen.
Para mí, ‘Star Wars Jedi: Survivor’ es un juego de 4 estrellas y nos deja claro que Respawn le tiene el pulso cogido a esta franquicia y la puede explotar muchísimo.
Aquí os dejo un vídeo de la banda sonora de ‘Star Wars Jedi: Survivor:
Que la Fuerza os acompañe y feliz 4 de mayo, aunque sea con un día de retraso.
Bienvenidos, auténticos creyentes, a La Tapa del Obseso, la sección de Raúl Sánchez.
Sabed que a pesar de ser un blog que se dedica a sacar reseñas de series de actualidad también tenemos tiempo para recordar y valorar el pasado. Incluso a veces nos duchamos. Unos más que otros, no nos engañemos. Pero el sector más fiel al rol tradicional, de los dados, los lápices y las cosas increíbles sigue existiendo. Es ese el que juega a todo videojuego de rol posible e incluso los rejuega. Es el caso de los Pathfinder de los rusos de Owlcat Games, los cuales han sido comentados en kilométricos artículos que desafían la cordura humana en este vuestro sitio (aquí y aquí).
Y seamos sinceros: todos tenemos pilas de videojuegos, series, libros y comics por catar. Montañas de cosas. Cordilleras de cosas. Continentes de cosas. El solo hecho de empezar a contar una por una todas las cosas que tenemos pendientes de leer, jugar o ver nos llevaría posiblemente un porcentaje de tiempo que de ser cotizado daría sobradamente para nuestra jubilación.
Con todo eso, es una locura meterse a rejugar o releer cosas, como yo he hecho con los dos Pathfinder (que ya me había pasado antes). ¡Pierdes el tiempo! Acaba de salir el remake de Resident Evil 4, acaba de salir Succession, que en el cine está otra de John Wick y que en la Fórmula 1 de entre los muertos ha vuelto alguien. Yo, la verdad, es que no sé qué más hay que hacer para que estés más atacado y más ansioso por no llegar YA a todo lo novedoso que llega desde mil frentes, amado lector.
Desde aquí esperamos que en tu día a día no dejes escapar ninguna oportunidad de pagar con los repartidores de pizza, los camareros, las dependientas del supermercado o los becarios de tu oficina toda tu ansiedad y tu frustración vital. Qué menos: no soluciona nada ni desahoga en absoluto, pero cada pequeño gesto por perpetuar la Mierda cuenta. Es por ello que la gasolina del tener que estar a la última en todo es tan necesaria. También da euros a gente, no nos engañemos, pero en fin, que como marginados vocacionales que hemos sido, somos y seremos nos hemos dispuesto a pasarnos los dos casi interminables videojuegos de Pathfinder. Otra vez.
En aquella primera partida de Pathfinder: Wrath of the Righteous mi personaje era un malvadísimo liche, un hechicero muerto viviente con esclavos muertos vivientes a su cargo. La reacción del pobre dragón pequeño y bondadoso fue pelear hasta el final, aunque ya estaba fastidiado al llegar mi cuadrilla de gente espantosa. Al acabar el juego me acordé de él. Pobre dragoncete bueno y sacrificado. Solo él se merece jugar otra vez el juego pero esta vez con alguien honrado o al menos alguien que no tenga tanta maldad como para ser candidato a presidir Activision.
Lo segundo es por el desafío. Ni Pathfinder Kingmaker ni Pathfinder Wrath of the Righteous son un paseo a nivel normal. Ya si modificamos cualquiera de sus mil parámetros de dificultad ni hablamos. Requiere leer. Requiere comprender. Requiere asumir que cada enemigo, criatura y encuentro se basará en los personajes. Cada uno de ellos tiene invulnerabilidades propias, vulnerabilidades propias. Hechizos o habilidades que de no usarse convierten un combate normal es complicadísimo o imposible…y hechizos o habilidades que los convierten en triviales.
Y esa diferencia viene de leer, de comprender, de recordar, de planear. Son juegos en que las mazmorras te piden racionar tus habilidades, hechizos y recursos para llegar al enfrentamiento final contra un villano tremebundo sin piedad con medios para vencer. Aunque sea por los pelos. Sí, es un juego con muchas resurrecciones, recuperaciones de la inconsciencia, curaciones por petrificación y demás.
La tercera cosa son los compañeros. Los dos juegos tienen compañeros escritos con un mimo y un intentar salirse de los moldes sin meter cosas extravagantes: maravilloso. Y diremos una herejía: el nivel medio de escritura de los personajes en los Pathfinder no es inferior a los Baldur´s Gate, a Planescape Torment o a Mass Effect. Es ese nivel. Tenemos básicamente de todo, desde nobles con aspecto de ángeles deliciosamente frívolos y profundamente malvados hasta encantadoras súcubos arrepentidas de haber hecho el mal buscando la redención (cosa que encontrarán gracias a nosotros…o todo lo contrario).
Hay versiones femeninas de Conan, hay bellas elfas que esconden mucho más de lo que parecen…y luego está el mejor de todos: Regill Derenge, el personaje de un videojuego de rol occidental mejor escrito desde la leyenda en esto, es decir Planescape Torment.
Regill es un gnomo, esos personajes pequeñitos que suelen ser ladrones o magos, sabios y traviesos, simpáticos o cascarrabias. Regill no. Es un paralictor, un dirigente de los Caballeros Infernales, organización terroríficamente eficaz y despiadada cuyo único objetivo es el mantenimiento de la ley. Adoran a dioses legales buenos, pero también a dioses legales malvados. Son pragmáticos, son amorales y su obsesión con que la ley prevalezca da miedo…y en ese ejército de fanáticos legales Regill, ese gnomo pequeño con el pelo desteñido, brilla…
Es el más pragmático y que menos se engaña de todos. El más despiadado entre los despiadados. El más frío entre los fríos. El más desconfiado de todo el universo de Pathfinder. Una sorprendente máquina de matar con su martillo ganchudo gnomo que le permite golpear dos mil veces haciendo no sabemos cuantos críticos por combate mientras los enemigos caen muertos a sus pies por docenas pensando en por qué menospreciaron a ese gnomo pequeño con esa armadura negra.
Sus contestaciones a sus propios compañeros, a los personajes que imploran clemencia o a los enemigos casi siempre son memorables. Si he llenado este post con contestaciones suyas es por algo: en algún sitio de Internet debe haber un recopilatorio de sus intervenciones en castellano en Pathfinder Wrath of the Righteous. Creo que puede que este post sea una excusa para divulgar quién es Regill Derenge…
Que no es que estemos de acuerdo con su filosofía de vida aterradora, despiadada y pragmática hasta la naúsea. Es que el personaje es tan complejo, tan lógico en su evolución a lo largo del juego y tan distinto a lo visto en tantos videojuegos de rol occidental que es complicado no acordarse de él pase el tiempo que pase.
La cuarta serían las ganas de ver arrastrarse (digital y metafóricamente) a muchos de los bastardos que me lo hicieron pasar mal en la primera pasada de los dos juegos. Es decir, esos jefes finales de Pathfinder que te pasaban su miembro viril por todo tu jeto cuando te destrozaban en tiempo récord. Esos esbirros que te emboscaban invisibles en unas escaleras y te lanzaban bombas incendiarias, de ácido y de todo para destruirte en dos turnos. Esos fantasmas que aparecían en el bosque, invocaban a enjambres de insectos y te devoraban en nada.
¡Que yo venía a salvar al mundo, matar dragones y demás! ¡Pero cómo me están devorando unos insectos de nada, como si fuera un abuelo abandonado en el río! A todos esos les he estado esperando. He planeado las subidas de niveles, las habilidades a elegir cada poco, las combinaciones entre clases, los hechizos y habilidades para cada uno. Y les he destrozado. A alguno hasta le he toreado. He gozado enormemente cuando el golpe final es un crítico y el enemigo sale explotando por los aires. La vida a veces es bella.
Y por último y por acabar, los juegos de Pathfinder cambian mucho si los pasas siendo un ángel o un muerto viviente malvado. El mundo cambia. El tipo de gente que pasea por las ciudades cambia. Quien vive y quien muere cambia. El tipo de cosas que uno se encuentra cambia. Las actitudes e incluso el alma de algunos compañeros cambia para siempre. Las misiones hechas o que no han podido completarse por dedicarte tú a otras cosas cambia según quién esté en determinados sitios y si te ayudan o te perjudican. La cantidad de disparadores que tiene cada uno de los dos juegos sigue pareciéndome abrumadora. Qué cantidad de trabajo e imaginación hay en cada uno de los dos juegos. Es maravilloso.
Una vez más estamos aquí para reseñar un nuevo volumen de El Sexto Revólver (el tercero), el genial western de terror de Cullen Bunn, Brian Hurtt y Bill Crabtree, que Norma sigue publicando en España con puntualidad británica.
El resumen de la editorial de este libro es el siguiente:Drake Sinclair y Becky Montcrief poseen cinco de los Seis, los poderosos revólveres que pueden aniquilar toda la creación. Perseguidos por fuerzas de la oscuridad, Drake y Becky se verán atrapados en el invierno eterno de un Cruce de Caminos y, para sobrevivir, deberán llegar a un trato con los espíritus. Pero ese no será el único peligro al que deban enfrentarse.
Como de costumbre, este volumen recoge dos arcos argumentales. En el primero de ellos, Lobos de Invierno, Drake y Becky acaban prisioneros en una dimensión invernal en la que deberán enfrentarse a un enemigo temible como es el Wendigo. El horrible frio y las calamidades que tendrán que pasar podrán a prueba su determinación y su compañerismo puede que hasta un punto de no retorno. Lo bueno es que a su alrededor se ha formado un peculiar grupo de compañeros formado por Gord, Asher Cobb y Kirby Hale, tres formidables individuos que cada uno por sus propias razones, ayudarán a nuestros protagonistas a salir de la dimensión invernal. El problema es que Becky acaba tan tocada que no dudará en usar el Sexto Revolver de una manera hasta ahora desconocida para atacar a Miss Hume. Aunque consigue meterle el miedo en el cuerpo a la viuda del General, Becky quedará destrozada y con su espíritu perdido, lo que llevará a nuestros protagonistas a pedir ayuda.
En el segundo arco, Danza Fantasma, todo el grupo reunido tendrá que hacer una visita a una tribu de indios para que les ayuden a curar a Becky. Pero Miss Hume también busca nuevos aliados, primero la Bruja Gris, madre de su marido, el General Hume, y jefa de los hombres serpientes. Y también de otra tribu india que debe favores a la Bruja Gris y que no dudarán en atacar a nuestros protagonistas mientras Becky emprende un viaje espiritual para recuperarse.
En la reseña del tomo anterior ya comenté que los autores han logrado hacer suyo el relato, algo que se nota aún más en este libro. Los protagonistas ya están totalmente establecidos y Cullen Bunn se puede dedicar a jugar con ellos como le apetece para hacer crecer la historia sin dar un momento de respiro. Estaba claro que Asher Cobb y Kirby Hale son dos personajes tan interesantes que íbamos a volver a saber de ellos, y nada mejor que unirlos a Drake, Becky y Gord para formar un grupo tan variopinto como formidable. Desde el principio queda claro que cada uno tiene sus propios intereses, pero de momento, todo pasa por ayudar a Drake y Becky y así nosotros podemos disfrutar de una dinámica de grupo que atrapa desde el primer momento.
Pero no nos engañemos. El principal motor de la historia es la relación entre Drake y Becky, una relación que cada tomo me gusta más. No es muy habitual ver una relación sana (bueno, lo sana que puede ser en estas circunstancias) entre dos personas de distinto sexo sin que medie el interés romántico (para eso ya está Kirby Hale… o no). Drake y Becky se respetan y se quieren y son el apoyo constante el uno del otro. El primero busca la redención después de un pasado cuestionable y más al saber que ya ha podido usar el poder de las armas para cambiar la creación. Por ello no dudará en ayudar a su compañera, aunque tenga que sacrificarse de las maneras mas duras. Mientras, Becky va creciendo como persona a pasos agigantados, asumiendo el manto que el destino ha guardado para ella como guardiana del Sexto Revolver y quien sabe si algo más.
Y Cullen Bunn no se cansa de ir introduciendo nuevos conceptos y personajes, a cada cual mejor. El papel de gran villana de la historia puede dar un giro con la aparición de la poderosa Bruja Gris, una mujer que parece mucho más peligrosa que la propia Miss Hume. Además, en este tomo vamos a ver algo que nos estaba faltando, estando como estamos ante un western. Los indios hacen por fin su aparición y por partida doble, unos en el bando de los héroes y otro en el de los villanos. Y la interpretación del escritor del pueblo nativo norteamericano no puede ser más atrayente al usar su lado más espiritual, algo que queda como un dedo al tono sobrenatural de la obra. Ojo a Nidawi y a Nahuel, que apuntan a ser personajes recurrentes. Y encima vamos a ver cómo sería el Wendigo en el lejano oeste, una nueva criatura sobrenatural en estas páginas, algo que no falla en cada nuevo tomo.
Para el final comentar uno de los mejores aspectos de este tomo: Bunn presenta la versión del “multiverso” de El Sexto Revolver. Cuando Becky emprende su viaje espiritual visitará diferentes realidades en los que un personaje u otro ha logrado hacerse con el poder de las armas para rehacer el mundo a su capricho. En estas estas páginas vamos a tener algunas de las escenas más potentes de lo que llevamos de historia, como a la propia Becky siendo la líder de los despiadados pistoleros del General Hume, o como el universo donde es ella la que ha logrado el objetivo de hacer sus sueños realidad, aunque claro, siempre hay un precio que pagar.
Sobre el dibujo, poco que reseñar que no hayamos contado. Brian Hurtt (dibujo) y Bill Crabtree (color) han logrado hacer suyo el universo de este western sobrenatural, dotándolo de un arte magnifico e imaginativo que hace una delicia contemplar sus páginas. Con respecto al arte, tengo que recomendar que prestéis mucha atención a las primeras páginas del tomo, en las que si incluye una pequeña historieta a cargo de Chris Schweizer que contiene algunos comentarios en torno a la manera en que dibujante y colorista colaboran para hacer de las viñetas de este tomo un trabajo prácticamente perfecto.
En cuanto a la edición de Norma, tampoco hay mucho que añadir ya que es tan buena como las dos anteriores. Tapa dura de 368 páginas con dos arcos argumentales como siempre y un montón de extras entre los que hay que destacar la historieta corta a modo de introducción que ya he comentado. Sin olvidar una conversación entre Brian Hurtt y Bill Crabtree y el editor Charle Chu, una pequeña historia a modo de cuento de Navidad y por supuesto múltiples bocetos y las mil y una portadas originales. El contenido corresponde al de la edición original del tercer tomo integral de serie y tiene un precio de 39,95 euros.
En resumen, El Sexto Revólver vol. 3 sigue expandiendo el rico universo de este western sobrenatural con nuevos personajes y escenarios a la vez que las relaciones entre los protagonistas evolucionan de manera perfecta sin que haya un momento de respiro. Acción, emoción, buenos personajes y un dibujo a la altura de la historia. Como digo siempre, una compra obligada.
Nuevo episodio de Riverdale y, por lo tanto, nuevo análisis. Nos toca analizar hoy el quinto de esta temporada final o, si así lo prefieren, capítulo 122 del listado total: su título es Cuentos Yugulares. La serie, creada por Roberto Aguirre-Sacasa, es emitida por The CW y para España por Movistar+.
Hola riverdaleros. Bienvenidos a analizar un nuevo episodio de Riverdale, en este caso el quinto de la temporada final. Con un formato de terror y de antología, pero a la vez rebosante de imaginativo humor negro, no es exagerado decir que esta entrega ha sido de las mejores de la serie.
Redoblando la apuesta, juega aún más con los universos y presenta una historia alternativa (o cuatro) dentro de otra que ya lo es de por sí. Puede sonar a mucho, pero es el tipo de situación argumental en que Riverdale obtiene sus mejores resultados.
Pasemos ya mismo al análisis no sin antes advertir que SE VIENEN SPOILERS DE LA TRAMA ni dejar de recordar que pueden leer aquí nuestros análisis previos.
El “Arma Homicida”
Comenzamos con el alcalde Blossom reunido en plan de logia con el director Featherhead y el doctor Werthers. Están preocupados por los recientes asesinatos y parecen sentir cierto alivio de saber que Ethel “no ha dicho palabra” en el internado de las Hermanas de la Misericordia.
¿Qué es lo que podría haber dicho y por qué los compromete tanto? De momento es algo tan misterioso como el arma homicida, aún no hallada, pero Werthers sostiene que en realidad el “arma homicida” son los cómics y su degenerada violencia, por lo que hay que ir por sus autores: toda una versión Riverdale del tristemente célebre Comics Code Authority que operó durante los años del macartismo.
Jughead, después de un tiempo sin pisar Pep Comics, va ver a su editor Fieldstone y este le encarga para el otro día un número completo: cuatro historias de siete páginas cada una. Jughead dice poder hacerlo y asume el compromiso con la promesa de más trabajo si cumple.
Fieldstone, por si no se le ocurren historias, le pasa algunas tarjetas con las ideas que le han ido dejando, pero al echarles luego Jughead un vistazo, las encuentra a todas muy manidas. Cae en la cuenta de que nadie escribe historias sobre el instituto o los adolescentes y allí podría haber un filón: casi como inventar el “slasher” en los cincuenta.
Veronica le visita para invitarlo a ver Las Diabólicas, que es exhibida en el Babylonium, pero él se excusa y le pide aplazarlo para mañana por estar tapado de trabajo: ella acepta de buen grado y celebra que esté trabajando…
Juega con la Cabeza
A partir de ese momento, el episodio nos hace transitar por cada una de las historias que Jughead escribe y para las cuales ha seleccionado como presentador al sereno del colegio, simplemente designado como “guardián de llaves”.
La primera es sobre un entrenador de baloncesto que acosa permanentemente a Dilton Doiley por no encestar y le remarca con insistencia que “juegue con la cabeza”. Mientras no lo logre, pone a trotar a sus compañeros Bulldogs, entre ellos Julian y Archie, lo que genera en ellos resentimiento y acusan a Doiley de no esforzarse demasiado. Presionándolo a redoblar sus esfuerzos, le encierran durante toda una noche en un armario y ello le deviene en ataque de pánico por sufrir de claustrofobia.
Al otro día y ya liberado, deja boquiabierto a su entrenador encestando un lanzamiento tras otro, aunque no tanto como cuando, con horror, este descubre que lo que arroja al aro no son balones sino… cabezas. De modo siniestramente literal, Doiley ha llevado a la práctica el consejo de “jugar con la cabeza». Desde las gradas, los Bulldogs le miran atentamente o, al menos, lo harían si tuvieran cabezas…
Terminado el relato, Veronica lo encuentra escalofriante, pero Jughead insiste en que toda historia de terror, por más escabrosa que sea, lleva una moraleja y a la larga siempre resultan castigados quienes hacen el mal…
Te Amo en Pedazos
La segunda historia nos trae a Archie, en noche tormentosa y empapado, golpeando a las puertas de Thornhill para pedir ayuda tras un accidente con un neumático. Le atiende Nana Rose y nuestra sorpresa es tan grande como nuestra alegría al verla bien, pues su larga ausencia nos generaba temor: definitivamente, Barbara Wallace es eterna…
Archie pide pasar la noche para buscar ayuda al otro día y, anoticiándole de que la tormenta les ha dejado sin electricidad, Nana acepta y le invita a secarse y cenar. Durante la velada, le encomienda estrictamente que, una vez en su habitación, la mantenga cerrada y no salga en la noche…
Archie accede, pero pregunta el motivo y ella le pone al tanto de que su nieta está demente y deambula por los corredores a la búsqueda de placeres carnales. Viendo él lo bella que esta luce en el retrato de la sala, casi se atraganta con la comida y su rostro, más que susto, revela entusiasmo…
Confirmándolo, deja la puerta sin llave y es efectivamente visitado por Cheryl, quien le pide que mantenga la habitación a oscuras y acaban teniendo su noche de pasión. Al otro día y ya a punto Archie de marcharse, Nana Rose le comenta que su nieta tiene los días contados por una especie de horripilante lepra que contrajo durante un viaje a una jungla tropical y le está pudriendo la carne.
Mientras el semblante de él cambia brutalmente de tono, la anciana le cuenta que lo que la joven quería era alguien que la acompañara a la otra vida y lo ha encontrado: tal el motivo de los clavos en el camino. En ese momento, Archie siente una mano apoyarse en su hombro y al girarse, un grito de terror escapa de su garganta al ver a una Cheryl, que, con el rostro horriblemente demacrado y transfigurado, le dice que estarán “juntos para siempre”…
Finalizado el relato, Veronica pregunta si la moraleja es que “no hay que confiar en viejecitas maníacas ni en sus nietas ninfómanas”. Jughead prefiere verlo como que “la curiosidad mató al gato” o bien, con más humor, como que no hay que tener sexo sin protección en la oscuridad.
La Colmena
La tercera historia tiene que ver con Betty, a quien vemos como chica con coletas, insulsa y prácticamente “invisible” para sus compañeros del instituto. Sintiéndose ignorada, va a una estilista para que le cambie el look y, en efecto, esta troca su insípido peinado en “colmena” bien levantada, pero le advierte que no debe deshacerla ni lavarla sino cuidarla con una laca especial que le entrega.
Betty se convierte así en la envidia de todo el colegio y ello le permite tener una cita con Archie en Pop´s, pero cuando él la saca a bailar, ella se comienza a sentir mal y, cayendo al piso, convulsiona y lanza espumarajos por la boca hasta quedar exánime.
Va a parar a la morgue para una autopsia y ello nos brinda el esperado retorno con gloria de nuestro querido doctor Curdle, a quien ya pensábamos que habían borrado de esta temporada. Como no podía ser de otro modo, abre la cabeza de Betty con una sierra giratoria mientras vuelan mechones rubios entre polvo de huesos y, una vez separada la tapa del cráneo, brotan de adentro cientos de arañas…
Desesperado e invocando su aracnofobia, Curdle echa a correr en humorada tan negra como brillante por tratarse del mismo sujeto que instantes antes, con mórbido placer, seccionara un cráneo con una sierra…
Lo que le ocurrió a Betty fue que su colmena no solo atrajo a los demás sino también a una viuda negra que anidó en su pelo y las crías se abrieron camino hacia el cerebro. La moraleja sería que la mató la vanidad, así como el privilegiar la belleza exterior por sobre la interior. A Veronica no le agrada el mensaje: no hay, dice, nada de malo en querer verse bien y, además, exige de una vez por todas una historia dedicada a ella. Y así llegamos a la última de las cuatro…
Mi Mejor Mitad
Archie está saliendo con Betty y Veronica a la vez, tres días de la semana con una, tres con la otra y descansando el domingo, lo que de ningún modo alcanza para que se reponga del tremendo desgaste que le demanda litros de café. Ambas muchachas son plenamente conscientes de la doble relación y cuando Julian pregunta a Archie por el secreto, responde que tanto a una como otra le dice que es su favorita.
Pero se acerca San Valentín y ello es un aprieto porque las dos esperan que las invite. Cheryl, por su parte, se ríe de ambas y les echa en cara que las está tomando por idiotas… Sus palabras surten efecto, porque Betty y Veronica deciden ir a ver a Archie para exigirle que decida a cuál invitará. Él, sin embargo, las conmueve con que lo pasará con su madre por ser para ella el primer San Valentín desde su viudez.
Las muchachas lo comprenden perfectamente, pero después lo ven en Pop´s con su cita y resulta ser Cheryl, quien claramente sabía de qué hablaba cuando les decía que las tomaba por idiotas. Betty y Veronica deciden entonces unir fuerzas para la venganza y proponen a Archie acabar con la relación desdoblada para pasar a estar los tres juntos, cosa que él acepta gustoso.
Así, cuando la noche pinta para fiesta y lujuria, le ofrecen un café especial que dicen haberle preparado para sobrellevarla. Por más que él manifieste no necesitarlo, insisten en que beba y así lo hace para despertar atado a un potro de tormento. Con una sierra circular bastante más grande que la de Curdle, las muchachas lo cortan al medio y ahora ambas son felices, cada una con su mitad…
Marilyn y Arthur
Acabado el último relato, Veronica cree que Jughead demoniza a las mujeres, lo cual parece generarle cierto desencanto.
Quedan en verse al otro día en el colegio, pero llegado el momento, ella se comporta con él fría y distante mientras el relato en off, en adecuada analogía, nos cuenta que habían dejado de ser la Marilyn Monroe y el Arthur Miller del instituto. Diciéndolo más prosaico: adiós a “Vughead”…
Fuera de ello, Jughead presenta sus historias en Pep Comics y Fieldstone está encantado, al punto que decide premiarlo con su nombre en portada como “Jughead Yugular Jones” (en inglés J.J.J.) Los vientos parecen soplarle en popa, pero no es precisamente el mejor momento para abrazarse al éxito cuando, en el despacho del alcalde Blossom, Werthers ha logrado convencer al resto de que los culpables de las ignominias que vienen ocurriendo son los cómics y, por lo tanto, hay que sancionar a sus depravados autores.
Balance del Episodio
Qué buena entrega hemos visto. Ya no cabe duda de que Riverdale consigue sus mejores momentos cuando se despega de la continuidad de la serie, cosa que en este caso hizo de modo aún más especial, ya que al propio y peculiar contexto espacio-temporal en que nuestros personajes se hallan envueltos, se le han sumado cuatro historias imaginarias y alternativas por fuera del mismo.
Siempre he sostenido que el formato que mejor calza al terror en series televisivas es el de antología, pues el género se basa precisamente en la sorpresa y no puede haberla cuando una misma historia se mantiene por una o más temporadas. Pues precisamente ese formato es el que hemos visto en este episodio y, por mucho que conozcamos a los personajes involucrados, se ha tratado en cada caso de versiones diferentes, pero que sutilmente hacen acordar a las otras…
Así, por ejemplo, Archie es el único que no gusta de la idea de que Julian y el resto encierren a Doiley en un armario. Y por más horrenda que hayamos visto a Cheryl, su perfil no es menos siniestro que en la línea principal de la serie: no olvidemos que hasta tuvo sentado cómodamente en la mansión al cadáver de su hermano . Y Betty quizás no haya cortado en dos a nadie en su otra versión: bueno, no vivo al menos…
Consecuentemente con el planteo, la entrega ha tenido un tono de cómic maravillosamente manejado desde la estética, con paleta de colores bien primarios e imágenes que compartimentan la pantalla y hasta conviven con ilustraciones.
La estructura narrativa del capítulo rinde homenaje a series como Cuentos Asombrosos o Historias de la Cripta, con la salvedad de que no ha sido una sino cuatro las historias contadas en el episodio y todas verdaderamente escalofriantes, incluso por encima de la media de muchas series que se pretenden de horror…
Si tengo que elegir un segmento, me quedo con el de Thornhill, ya de por sí un escenario bastante lúgubre y gótico en el que casi nunca da la sensación de que vaya a ocurrir algo bueno: siempre seguiré insistiendo en que los Blossom merecen serie aparte y ese segmento me da la razón. Además, el impagable ingrediente extra de volver a ver a Nana Rose: cien años tiene Barbara Wallace y es capaz de aprender y decir un guion mejor que muchos actores jóvenes.
El segmento más flojo quizás haya sido La Colmena: no termina de entenderse por qué no podía Betty deshacer su peinado o si la laca guardaba alguna especial relación con las arañas. No obstante, ha presentado una deliciosa ambientación kitsch y, por supuesto, a nuestro querido doctor Curdle…
Sin duda, hemos visto el mejor episodio de una temporada que se mantiene bien y si me piden opinión, preferiría que Tabitha (la cronoquinética, no la de los cincuenta) siguiera ausente por largo tiempo para que nuestros personajes sigan sin recordar y continuemos deleitándonos con episodios que, como este, constituyen universos en sí mismos. Y que además ha tenido la gran paradoja de que Archie y Cheryl, tras la falsa alarma de dos entregas atrás, hayan terminado por tener sexo aunque más no sea en versiones imaginadas por Jughead…
A ver cómo viene el próximo. Hasta entonces y sean felices…
Prime Video ha anunciado que la película de Ben AffleckAIR, de Amazon Studios, SkydanceSports, MandalayPictures, y el estudio de Affleck y Matt DamonArtistsEquity en su primer proyecto, estará disponible en exclusiva en Prime Video a partir del 12 de mayo en más de 240 países y territorios de todo el mundo. Después de su estreno mundial en cines, AIR se convertirá en la última incorporación a la suscripción Prime.
AIR ha sido alabada por audiencia y crítica por igual, actualmente con un 92% “Fresh” y un 98% verificada por el público en RottenTomatoes, además de una “A” en CinemaScore.
Del premiado director Ben Affleck, AIR desvela la increíble alianza que cambió el mercado, entre un novato Michael Jordan y una joven división de baloncesto de Nike, que revolucionó el mundo de los deportes y la cultura contemporánea con la marca Air Jordan. Esta emocionante historia sigue la apuesta que definió el camino de un equipo poco convencional que se lo jugó todo, la implacable visión de una madre que conoce la valía del inmenso talento de su hijo, y el fenómeno del baloncesto que se convertiría en el mejor de todos los tiempos.
Matt Damon interpreta al inconformista ejecutivo de Nike, SonnyVaccaro, y Affleckal co-fundador de Nike, Phil Knight, con JasonBateman como RobStrasser, Chris Messina como David Falk, Matthew Maher como Peter Moore, Marlon Wayans como George Raveling, Chris Tucker como Howard White, Viola Davis como DelorisJordan, y GustafSkarsgård como Horst Dssler, entre otros.
Esta supone la primera vez que Ben Affleck dirige una película protagonizada por Matt Damon. Con un guion escrito por Alex Convery, AIR está producida por David Ellison, JesseSisgold, Jon Weinbach, Affleck, Damon, Madison Ainley, Jeff Robinov, Peter Guber y Jason Michael Berman. La producción ejecutiva incluye a Dana Goldberg, Don Granger, Kevin Halloran, Michael Joe, DrewVinton, John Graham, Peter E. Strauss, y Jordan Moldo.
La inolvidable banda sonora llena de éxitos de los 80 -desde Bruce Springsteen a CyndiLauper, REO Speedwagon, TheClash, NightRanger, DireStraits, Grandmaster Flash & TheFuriousFive, Squeeze, y muchos más- está ya disponible de forma digital gracias a Legacy Records, la división de catálogo de Sony MusicEntertainment.
Buen estreno para Prime Video pero tirón de orejas por no anunciarlo en los estrenos del mes. Ya hizo lo mismo el mes pasado con Operación Fortune.
Previsibles pero no dejan de ser malas noticias. En ET, han confirmado que Kevin Costner ha hecho oficial su desvinculación de Yellowstone, la serie más exitosa de los últimos años.
Todo empezó hace meses, con una quinta temporada que se dividía en esta ocasión en dos partes, 10 episodios la primera y 6 la segunda, el actor provocó un terremoto al informar a productores la intención de recortar su aparición en el set de rodaje a tan solo dos semanas, lo que al creador, productor y guionista Taylor Sheridan le pareció imposible para el guion que tenía entre manos.
¿Y cuál es el motivo de estas discrepancias? Para empezar estamos hablando de una estrella de cine, Kevin Costner, cuya estrella podrá estar más o menos iluminada pero es uno de los grandes de la industria para lo bueno y para lo malo. Lo bueno es que da caché a una serie, lo malo que hay que tener cuidado con la estrella cuando va de divo. Costner considera que ha llegado el final de un ciclo y la serie que ha revitalizado su carrera le ha servido de trampolín para llevar al cine un mastodóntico proyecto: Horizon, del que hablaremos luego.
Porque a los tiras y aflojas entre actor y creador vino la famosa espantada al PaleyFest de Los Angeles donde había un panel de Yellowstone en el que estaban invitados Costner y Sheridan, no presentándose ninguno de los dos, quedando un acto deslucido.
Precisamente ayer se hacía público el divorcio matrimonial de Costner y horas después su más que previsible desvinculación de Yellowstone.
No os hemos hablado de este proyecto y ya es hora de ir haciéndolo. En Filmaffinity la sinopsis reza lo siguiente:
Narra un lapso de 15 años de expansión y asentamiento del oeste estadounidense antes y después de la Guerra Civil.
¿Y por qué me refería a Horizon como mastodóntico proyecto? Al parecer Kevin Costner tiene planeado hacer cuatro películas que irán estrenándose con una diferencia entre sí de unos tres meses, con la particularidad de que son películas diferentes pero a la vez conectadas entre sí.
Además el reparto es de campanillas, con Sam Worthington,Kevin Costner,Jamie Campbell Bower,Sienna Miller,Luke Wilson,Thomas Haden Church,Isabelle Fuhrman,Chase Ramsey,Abbey Lee,Jena Malone,Michael Angarano,Michael Rooker,Tom Payne,Will Patton,Danny Huston y Dale Dickey.
Consecuencias para Yellowstone
La segunda parte de la quinta temporada de la serie corre serio peligro. Y no me extrañaría que se pusiera punto y final. No tiene sentido seguir la temporada sin uno de los protagonistas y a la vez estrella de la serie.
Por otra parte no debería influir lo que pase con lo que está por venir. Hablamos de que está confirmada la segunda temporada de 1923, y está en rodaje Bass Reeves, spin-off de 1883 protagonizado por David Oleyowo en el papel principal del «mayor héroe fronterizo de la historia de Estados Unidos», un agente de paz federal que trabajó en territorio indígena americano y capturó a más de 3.000 forajidos. Taylor Sheridan dirigirá los dos primeros episodios de esta miniserie de seis capítulos.
Luego tenemos otro spin-off, «6666«, sobre el rancho Four Sixes en el oeste de Texas, donde Jimmy es enviado en la cuarta temporada de Yellowstone. Está confirmado que el protagonista es Matthew McConaughey.
Y por último tenemos en desarrollo «1944». Secuela de 1923 y puente entre ésta y Yellowstone. La Segunda Guerra Mundial jugará un papel importante, con algunos miembros de esta generación alistándose en el ejército de los aliados y cómo afecta esto al negocio familiar.
Estas series no deberían peligrar por lo que el universo Yellowstone sigue muy vivo aun sin su serie madre.
Norma Editorial publica en España Post Americana, la última obra de Steve Skroce. El canadiense se encarga en esta ocasión de guion y dibujo para trasportarnos a un futuro apocalíptico en el que la lucha entre los que más tienen y los más desfavorecidos cobra una nueva dimensión. El autor demuestra que maneja con soltura e imaginación el humor negro y la mala leche para de la mano de una historia de ciencia ficción apocalíptica marcarse una aguda crítica social llena de sangre y violencia.
Steve Skroce no es un autor especialmente popular dentro del mundo del cómic. Es así porque después de despuntar con un impresionante dibujo en las colecciones de Cable y X-Man, prefirió dedicarse al mundo del cine después de conocer a las hermanas Wachowski para las que realizó los storyboard de una película que marcó un antes y un después en el cine de ciencia ficción y de acción como fue Matrix.
Después de trabajar durante mucho tiempo en el mundo del cine el canadiense volvió a las viñetas para co-crear con Brian K. Vaughan la interesante We Stand on Guard y luego realizar como autor completo la original Maestros, donde ya apuntaba maneras de su manera de abordar con mucha mala baba los temas que le interesan.
Post Americana: un guion cumplidor con un dibujo impresionante.
Post Americana nos cuenta como los EE UU han sido destruidos quedando todo su territorio hecho un páramo infernal al más puro estilo Mad Max. Aunque en el Monte Cheyene hay unas instalaciones, conocidas como la Burbuja, que son el superbúnker más sofisticado del mundo.
Fueron construidas para asegurar la supervivencia de la rama ejecutiva del gobierno, así como de los ciudadanos más importantes de América, en caso de que sucediera lo impensable. Cuando el mundo acabó, nadie de la rama ejecutiva llegó al santuario, pero sí la élite de la ciudadanía.
Escapando de la Burbuja
Pero ochenta años después, uno de ellos se ha autoproclamado nuevo presidente de los Estados Unidos y su plan es destruir todo el Páramo Americano para hacer unos nuevos EE UU de cero. Lo único que se interpone en su camino es una chica del Páramo que busca venganza y un superviviente del grupo revolucionario de la Burbuja que aún cree que es posible que la instalación use sus enormes recursos para lo que estaban destinados: la reconstrucción del país.
La intención de Steve Skroce con Post Americana es pasárselo en grande haciendo el cabra mostrando al lector una salvajada tras otra, buscando la complicidad del mismo para que mientras se devoran sus páginas, el cómic vaya sacando varias sonrisas cuando no alguna que otra carcajada. Y de paso hacer una ácida crítica a los valores y sistemas de la Norteamérica más conservadora a la vez que la contrapone de manera genial a esos EE UU progresistas que tantas veces han acudido en ayuda del mundo, siendo muy interesante ver como Skroce muestras las dos almas de los EE UU.
Una chica de armas tomar
El autor se molesta en construir un mundo atractivo gracias a una hábil y rápida presentación de personajes y del contexto argumental, que bebe en gran medida de clásicos postapocalípticos como Mad Max. Una vez puesta en marcha la historia, la acción se apodera del relato pasando de una situación imposible y muchas veces surrealista a otra, con caníbales, robots asesinos, robots adorables, posthumanos, pollos mutantes y demás fauna que la imaginación de Skroce se saca de la manga. Y esa acción no tiene ninguna cortapisa, mostrando un mundo hiperviolento donde la sangre salpica al lector.
La crítica ácida a los valores norteamericanos más conservadores de Post Americana.
Tampoco nos vamos a engañar. El guion de Post Americana resulta cumplidor sin más, siendo en muchas ocasiones un cliché y una excusa para presentar la idea más cafre y salvaje y el chiste más ocurrente. Es una pena que el tratamiento de los personajes sea tan superfluo, no llegando a calar ninguno de los protagonistas en el corazón de los lectores. Aunque hay que reconocer que hay ideas bastante buenas, como esos estudios Wonder que todos sabemos a quién “homenajean”.
Los «superhéroes» del páramo americano
Sí, el guion de Post Americana es bueno y divertido; pero no acaba de despejar del todo, la obra se salva gracias al dibujo de un Steve Skroce que se muestra realmente inspirado. Su dibujo tiene un estilo hiperdetallado y barroco que recuerda mucho al de Geoff Darrow. Está lleno de detalles y es un gustó perderse en las viñetas buscando ese pequeño guiño que casi siempre aparece.
Además, la caracterización de los personajes de Post Americana es perfecta para una historia tan extrema y las escenas de acción tienen una fuerza brutal. No hay que olvidar la experiencia del artista en storyboards, sus composiciones siempre logran llamar la atención y colocar a los personajes en la situación más «molona» posible.
Del color de Post Americana se encarga una de las grandes estrellas del campo como es Dave Stewart, aunque en este caso ofrece un trabajo solo cumplidor que deja el acabado cromático un poco plano y con la sensación de que se le podía haber sacado más partido.
Alucinando con el nivel de detalle de una sola viñeta
La edición de Norma Editorial recoge los siete números de la serie en un volumen encuadernado en lujosa tapa dura de 184 páginas incluyendo las portadas originales y las alternativas así como una breve semblanza de los autores. El precio de venta es de 28 euros.
En resumen, Post Americana es una obra que no pasará a los anales del noveno arte pero que ofrece un buen rato de diversión gracias a un sentido del humor mordaz y satírico y a un dibujo espectacular que realza una historia en la que la acción y la violencia se dan la mano para disfrute de los lectores que entren en el juego del autor.
Warner Bros ha presentado el tráiler de Dune: parte 2, la esperada segunda parte de la adaptación de la novela de Frank Herbert realizada por Denis Villeneuve.
La película se estrenará el próximo 3 de noviembre y retomará la historia donde la dejó la cinta anterior, con Paul Atreides (Timothée Chalamet) uniéndose a los Fremen para preparar su venganza contra los Harkonnen. Junto a Chalamet tendremos a Zendaya, Rebecca Ferguson, Josh Brolin, Dave Bautista, Stellan Skarsgård, Stephen McKinley Henderson, Charlotte Rampling y Javier Bardem repitiendo los personajes que ya encarnaron en Dune: parte 1 (aquí os dejamos el enlace a la crítica que hicimos en su día).
Junto a ellos, nuevas incorporaciones como Florence Pugh (la princesa Irulan), Austin Butler (como Feyd-Rautha Harkonnen, personaje al que dio vida Sting en la versión de David Lynch), Léa Seydoux, Christopher Walken (el Emperador Shaddam IV) y Tim Blake Nelson.
No nos enrollamos más y os dejamos con el tráiler. Un saludo, sed felices.