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Laurence Fishburne quiere interpretar al profesor Charles Xavier en X-Men

Laurence Fishburne ya ha interpretado anteriormente al Doctor Bill Foster, y puso la voz en las antiguas pelis de Los 4 fantásticos a Silver Surfer, pero ahora la estrella de Matrix tiene la mirada puesta en el profesor X. En una nueva entrevista, el actor habla más sobre su deseo: Laurence Fishburne quiere interpretar al profesor Charles Xavier.

Aunque el reparto original de X-Men volverá en Vengadores: Doomsday, que se estrenará en diciembre de 2026, Marvel Studios también tiene previsto renovar el equipo de mutantes para el eventual reinicio de la franquicia.


Marvel Studios podría anunciar en breve la fecha de estreno del reboot de los X-Men


El director de Thunderbolts*, Jake Schreier, estará al frente de ello y tendrá que elegir a los actores que interpretarán a estos personajes en el UCM durante la próxima década o más. No será una tarea fácil, sobre todo cuando ya hemos visto interpretaciones tan icónicas de personajes fundamentales de X-Men como Lobezno (Wolverine) o Tormenta, sobre todo.


¿Cómo se dice Wolverine (Logan) en los países de habla hispana? ¿Lobezno, Glotón, Guepardo, Carcayú?


En el caso del profesor X, Sir Patrick Stewart y James McAvoy han dejado su huella en el poderoso mutante que lidera a la Patrulla-X.

Laurence Fishburne quiere interpretar al profesor Charles Xavier en X-Men

Durante una reciente aparición en la New York Comic Con, la estrella Laurence Fishburne, reveló su interés en interpretar a Charles Xavier. No es ajeno al Universo Marvel, ya que prestó su voz a Silver Surfer y también interpretó a Bill Foster en Ant-Man and La Avispa y What If…?

En declaraciones a ComicBook.com, Fishburne explicó por qué eligió al profesor X como el personaje de cómic que más le gustaría interpretar.

«Soy un verdadero creyente en lo que respecta al universo Marvel»

«Ya sea en los cómics de Marvel o en el UCM. Empecé a leer cómics a los seis años en Nueva York, y esos escritores y artistas hablaban de cosas que sucedían en la ciudad en la que crecí. »

«Por supuesto, hay muchos personajes del Universo Marvel con los que me identifico y que me hubiera gustado interpretar cuando era más joven. Pero estoy muy, muy satisfecho con el reparto de las películas»

«Estoy muy, muy satisfecho con el resultado. Soy un gran fan de todas esas películas».

«Creo que, en este momento, el profesor X es el personaje más adecuado para mí, dada mi edad y el tipo de papeles por los que se me conoce. Siento que encajaría bien conmigo. Por eso».

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Cuando se le preguntó al ACTOR si tal vez podría recuperar las cejas de forma extraña del profesor X de los cómics, se rió y respondió:

«Bueno, hablaré con ellos si tengo la suerte de cumplir este sueño. Si tengo la suerte de hacer realidad ese sueño, sin duda les pediré lo de las cejas».

¿Qué posibilidades hay de que Fishburne interprete al profesor X? Es difícil de decir. Marvel Studios podría estar buscando a un actor más joven para el papel, especialmente si vamos a tener una versión adolescente del equipo. También es posible que quieran un Charles más acorde con el líder de los X-Men de la era de Krakoa (que, en lugar de estar confinado a una silla de ruedas, era un poco más proactivo).


Todos los cómics de X-Men Dinastía de X, la era de Krakoa


 

¿Crees que Fishburne sería una buena elección para interpretar al profesor X en el reboot de X-Men?

Un saludo y sed felices.

James Gunn parece abordar una posible salida de DC Studios tras el anuncio de la venta de Warner Bros

Tras años de especulaciones, se ha revelado que Warner Bros. Discovery (WBD) está oficialmente en venta. Ahora, el codirector ejecutivo de DC Studios, James Gunn parece abordar una posible salida de DC Studios

Desde que Warner Bros. se fusionó con Discovery, Inc., han circulado rumores sobre una posible venta de la histórica empresa de Hollywood. Los rumores comenzaron a cobrar fuerza cuando se reveló que Paramount Global había presentado una oferta para comprar Warner Bros. Discovery (una oferta que finalmente fue rechazada). Poco después, la junta directiva de WBD confirmó sus intenciones de venta.

James Gunn parece abordar una posible salida de DC Studios

Para algunos, las conversaciones sobre la venta pusieron en duda el futuro de DC Studios, concretamente el de los codirectores ejecutivos James Gunn y Peter Safran. La gente se preguntaba si la venta significaría que los ejecutivos se verían obligados a abandonar sus puestos o si se les permitiría quedarse y continuar con sus planes para la marca DC. Ahora, parece (énfasis en «parece») que James Gunn parece abordar una posible salida de DC Studios.

Durante una entrevista con el canal de YouTube BobaTalks, se le preguntó a Gunn si las tramas que se están desarrollando en proyectos como Peacemaker temporada 2 y Lanterns continuarían hasta el estreno de Man of Tomorrow en 2027, o si irían más allá, hasta proyectos futuros.

Gunn respondió:

«Si yo… Sí, definitivamente irán mucho más allá de Man of Tomorrow. Así que, ahora, si seré yo quien pueda cumplir esa promesa [risas] depende de muchas cosas en la vida, pero sí».

En el subreddit r/DC_Cinematic, la respuesta de Gunn desató especulaciones de que estaba tratando de decir «si me quedo», antes de detenerse. Sin embargo, eso no está confirmado.

Cabe mencionar que Gunn no necesariamente se refiere a la posible venta de WBD. Después de todo, podría estar simplemente comentando la naturaleza cambiante de la industria del entretenimiento. Es importante destacar esto. James Gunn no dijo en ningún momento que fuera a dejar DC Studios durante esta entrevista. Por lo que se puede interpretar de sus comentarios, simplemente aludió a la posibilidad de no seguir en la empresa, y eso podría deberse a cualquier número de razones que no tienen por qué estar relacionadas con la situación actual de WBD.

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Ahora bien, en el caso de que estuviera aludiendo a lo que está sucediendo en WBD, algunos podrían preguntarse por qué Gunn habría abordado un futuro incierto para sí mismo cuando nada está decidido. Para responder a esa posibilidad, es importante tener en cuenta la cultura dentro de una empresa cuando se avecinan cambios significativos. Como espectadores, lo vemos todo desde fuera y solo podemos basarnos en los pequeños fragmentos de información que a menudo divulgan estratégicamente las partes implicadas. Las personas que trabajan dentro de la empresa, por otro lado, suelen tener una idea clara (o al menos algo coherente) de lo que puede deparar el futuro cuando se avecinan grandes cambios. Esto es especialmente cierto en el caso de alguien con un puesto tan alto como Gunn. Por lo tanto, es lógico que sea consciente de los posibles riesgos para su puesto si WBD acaba siendo vendida.

Los fans pueden apresurarse a considerar la posibilidad de cambios en DC Studios como una postura negativa sobre el futuro de la DCU, pero se trata simplemente de una cuestión de realidad corporativa. Cuando se vende una empresa, sus nuevos propietarios suelen realizar cambios drásticos en su estructura, lo que a menudo significa introducir su propio equipo de personas y eliminar gradualmente a los del régimen anterior. Dejando a un lado el entusiasmo o las esperanzas sobre el futuro de la DCU, siendo realistas, la venta de Warner Bros. Discovery introduce la posibilidad de que James Gunn y Peter Safran abandonen sus puestos.

Un saludo y sed felices

Reseña de Spectregraph. Una gran historia de fantasmas y algo más

El terror es un género que no ha gozado de demasiado popularidad en el mundo del cómic. Los problemas con el Comic Code Authority, esa funesta organización que regulaba (más bien censuraba) el contenido de los cómics estadounidenses, fueron una pesada losa para los autores interesados en el terror. Hay que recordar que estaban prohibidas «las ilustraciones espeluznantes, desagradables y horribles». Los vampiros, hombres lobos, gules y zombis no podían ser dibujados. Además, los cómics no podrían utilizar las palabras «Horror» o «Terror» en sus títulos. Menos mal que esos tiempos quedaron atrás y el CCA ya no tiene apenas importancia y ahora mismo hay un renacimiento del género en el mundo de las viñetas.

Uno de los escritores que más ha hecho por este boom es James Tynion IV, autor de las muy interesantes Hay algo matando niños, The Nice House on the Lake o El depravado. Así que, si la editorial DSTLRY publica un nuevo comic de terror titulado Spectregraph, con guion del señor Tynion y además le acompaña de Christian Ward, uno de los mejores dibujantes de los últimos tiempos, habrá que echarle un ojo. Sobre todo, si los amigos de Norma lo publican en España en el formato que utilizan para todas las obras de dicha editorial y que tan bien luce en las estanterías.

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El resumen de la editorial es el siguiente: Durante años, la mansión ha permanecido de forma extraña intacta en la costa de California, no muy lejos de Los Ángeles. Los rumores dicen que su dueño es un magnate de la industria estadounidense con una perversa fascinación por el ocultismo y los fenómenos paranormales. Durante décadas, los hombres y las mujeres más ricos del país han intentado entre susurros descubrir qué estaba construyendo en esa mansión él solo. Y ahora, finalmente, con su muerte y sus posesiones en venta… quieren descubrirlo de una vez por todas.

En Spectregraph conoceremos a Janie, una agente inmobiliaria cuya vida es un desastre y que recibe el encargo de vender una vieja mansión a un grupo con mucho dinero. Todo perfecto. El problema es que esa mansión pertenecía a un miembro de una secta obsesionado con la vida después de la muerte y dedicó su vida a construir un edificio con peculiares características. Y el grupo interesado en hacer la compra es esa secta a la que perteneció y que ahora quiere saber lo que puede hacer la mansión, aunque para ello tenga que sacrificar algunos inocentes. Así que Janie y Vesper, la joven enviada por la secta para formalizar la comprar, tendrán que descubrir todos los secretos del peligroso edificio si quieren sobrevivir una vez que quedan atrapadas dentro.

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Spectregraph es una obra marcada por el estilo de su guionista. James Tynion IV ha demostrado ser un maestro a la hora de crear tensión y “miedo” gracias al uso de sus protagonistas como vehículos a través de los que generar a la vez empatía y aprensión. Lo mejor de esta historia es la interacción entre dos personajes tan distintas como Janie y Vesper, construidas ambas con un mimo increíble y de las que vamos conociendo más a lo largo de la historia, ya sea con unos diálogos afilados como cuchillos o con algunos flashback que permiten profundizar en su pasado. La narración va a ir cambiando de épocas también para conocer más sobre el pasado de la propia mansión y su creador, enriqueciendo el relato con cada nuevo dato que tiene su importancia en el presente.

Al final lo que estamos leyendo no es más que una historia de fantasmas en una casa encantada (a mí me ha recordado a la película 13 fantasmas). El misterio está en saber cual es el fin de la creación de tan retorcido edificio, que es lo que ha ido pasando a lo largo de los años y cuales son las intenciones de la secta. Y gracias a estos interrogantes se mantiene el interés del lector, que no puede dejar de pasar las páginas con cierta sensación de claustrofobia que el escritor ya uso con acierto en The nice house on the lake.

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Pero Spectregraph va más allá del terror y misterio. Como viene siendo habitual, Tynion nos presenta un relato con muchas capas, con un tono reivindicativo y un contenido LGTBI+ que en ningún caso es un obstáculo para la historia. Una historia que al fin y al cabo trata sobre el precio que las personas estamos dispuestos a pagar por conseguir nuestros objetivos, la manera en que tenemos de relacionarlos con los demás y si somos capaces de superar nuestras diferencias.

En cuanto al arte de Christian Ward creo que se puede decir que estamos ante uno de sus mejores trabajos. El uso del color para señalar cada época en la que trascurre la narración es brillante, así como el diseño de los espectros, a cada cual más perturbador. También es muy buena la manera en que hace respirar a la mansión con sus dibujos, haciendo que sea un personaje más de la historia. Es cierto que en ocasiones sus páginas pueden ser algo confusas, sobre todo en los momentos de acción, pero es un pequeño precio a pagar por un dibujo que eleva la historia que cuenta.

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En cuanto a la edición de Norma decir que me parece sencillamente perfecta. Estamos ante un libro de lujo de 216 páginas encuadernado en tapa dura que recoge los cuatro números de la miniserie original. Siempre es un placer poder leer este tipo de historias cerradas de una tacada y más con unas páginas de mayor tamaño (21,5 x 27,5) que hacen que el magnífico apartado visual se disfrute mucho más. Es cierto que eso repercute en el precio (36 euros), pero personalmente creo que merece muy mucho la pena.

En resumen, Spectregraph es un gran cómic de terror con una historia interesante, con varias capas de lectura, con un magnífico desarrollo de personajes y con un apartado visual espectacular. Y con el añadido de ser una historia cerrada. A sus autores les basta y les sobra las 216 páginas del libro para presentar la trama y los personajes y dar un cierre perfecto. Algo que a veces es de agradecer en estos tiempos de historias interminables.

Kowloon Generic Romance. De un manga inclasificable al anime más rompedor

A ver, que levante la mano quien se haya quedado prendado con Call Me by Your Name, se haya obsesionado con Blade Runner, y además haya leído Your Name tres veces. ¿Tú? Perfecto, porque lo que te traigo hoy es una joyita que lo mezcla todo con una sensibilidad japonesa maravillosa: Kowloon Generic Romance. Un manga que, en Japón, lleva años creciendo como una hiedra futurista y que ya es hora de que lo pongamos bajo el radar occidental. ¿Y por qué digo esto? Porque el anime ya ha salido en Japón, y está cosechando muy buenas críticas.

Jun Mayuzuki, a quien quizás recuerdes por el magnífico After the Rain, cambia totalmente de tercio aquí. Bueno, casi. Porque el alma romántica sigue, pero el escenario ahora es una fantasía distópica inspirada en la mítica y caótica ciudad de Kowloon (sí, esa de Hong Kong que parecía sacada de Ghost in the Shell). El manga no solo toma esa estética, sino que construye un mundo nuevo sobre sus ruinas emocionales.

Kowloon Generic Romance

La historia sigue a Reiko Kujirai y Hajime Kudou, dos empleados de una inmobiliaria en esta versión ficticia de Kowloon. Desde fuera, parece un slice of life con cierto aire de comedia romántica. Pero en cuanto empiezas a leer, te das cuenta de que hay algo más… mucho más. Hay una tensión constante en cada página, una sensación de que el mundo no es lo que parece y que, detrás de esa aparente rutina, hay un misterio gordísimo a punto de explotar.

El dibujo es para enmarcar. Jun Mayuzuki es una maestra de las miradas silenciosas, de las viñetas en las que no pasa “nada” pero sientes todo. Cada página está cargada de melancolía urbana, con esa sensación de tiempo detenido que solo los mangakas que entienden la poesía del espacio logran transmitir. Y, ojo, las calles de Kowloon no son solo fondo. Son parte del personaje. Como si la ciudad misma tuviera voz.

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Lo interesante es cómo el manga ha ido mutando. Lo que empezó como una historia casi romántica se ha ido transformando en una ciencia ficción emocional, una suerte de Kowloon Palm Springs con reminiscencias a Eternal Sunshine of the Spotless Mind. Y no, no estoy exagerando. Hay clonación. Hay realidades distorsionadas. Hay identidades que se disuelven como niebla. Pero todo contado con una contención narrativa que da escalofríos.

En Japón ya lleva más de 11 tomos, y Kowloon Generic Romance ha estado nominado en premios importantes como los Manga Taisho. En España se está publicando bajo el sello de Norma editorial, y por tanto lo recomiendo a todo el mundo para poder leer en la lengua de Cervantes.

¿Conclusión? Kowloon Generic Romance es uno de esos mangas que se cuecen a fuego lento, pero que cuando explotan, lo hacen a lo grande. Una obra inclasificable, elegante, emocional y con una construcción narrativa digna de estudio. Si te gusta el manga que se atreve a hacer cosas diferentes, que no teme mezclar géneros ni jugar con tus expectativas, este es tu nuevo santo grial.

Un saludo y sed felices.

Evacuation. El juego de mesa donde la Tierra muere

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Hay juegos que te hacen reír, otros que te hacen gritar de rabia, y luego está Evacuation, el juego apocalíptico con el sello de Delicious Games. Y ojo, que esto no es un paseo por el campo. Esto es Eurogame puro con aroma a apocalipsis. Sí, el planeta Tierra se va a la mierda y nosotros (como es habitual en la ficción) tenemos que largarnos antes de que el sol se nos meriende vivos.

Vladimír Suchý, el diseñador checo que ya nos regaló maravillas como Underwater Cities o Praga Caput Regni, vuelve con un título que mezcla lo económico con lo estratégico y le echa un buen chorro de angustia climática. En Evacuation, los jugadores controlan megacorporaciones que deben llevar a cabo la migración de su población desde la Tierra a un planeta más joven y habitable. Porque, claro, aquí ya no crece ni el moho.

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La mecánica gira en torno a un concepto tan sencillo como brillante: al principio de la partida estás en un planeta que conoces, con infraestructuras y producción, pero cada turno te acercas al caos. Tu producción se reduce, tu gente se muere de hambre y tu tecnología queda obsoleta.  La solución: montar tu chiringuito en otro planeta, casi desde cero. Y hacerlo más rápido que el resto. Porque aquí, como en la vida, el primero que se espabila, sobrevive.

Y lo mejor es que Evacuation no es simplemente “otro juego de recursos”. Tiene motor de cartas, rutas comerciales, desarrollo tecnológico y un sistema de puntuación muy puñetero (en el buen sentido). Aquí cada decisión cuenta.  ¿Inviertes en logística para mover más colonos?  ¿O mejoras tu terraformación para producir antes?  Todo mientras el reloj avanza y la Tierra se convierte en un horno con wifi.

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A nivel visual, el juego no ganará concursos de belleza, pero es funcional y claro. Eso sí, prepara mesa grande. Y no me refiero a que invites a tu suegra a jugar (aunque si se anima, esto puede acabar en cena de Navidad prematura). Lo digo porque el despliegue ocupa lo suyo y vas a necesitar espacio para tus tableros individuales, el mapa del nuevo planeta, las cartas y las fichas de recursos que se acumulan como en un mercadillo galáctico.

Una de las cosas que más me ha gustado (además del sudor frío de ver cómo todo se desmorona) es cómo el juego te obliga a “desaprender”. Normalmente, los eurogamers estamos acostumbrados a escalar, a hacer crecer nuestras economías y a optimizarlas al máximo. Aquí, no. Aquí tienes que abandonar. Dejar atrás lo que funciona. Cambiar de mentalidad. Y eso es tan refrescante como agobiante.

En resumen: Evacuation es un gran juego. Un juego que te recompensa por pensar y que te castiga si te duermes. No es para todos los públicos, eso es verdad. Pero si te gusta sufrir un poco mientras salvas a la humanidad (o al menos a tus colonos), este es tu juego.

¿Y lo mejor? Que, a diferencia de la Tierra, puedes volver a jugar otra partida.

Un saludo y sed felices

‘Bloodshot Reborn’ (2015) | De Máquina de matar a hombre roto: La audaz reinvención de Jeff Lemire

Os doy la bienvenida a esta tercera entrega de esta sección en la que repaso las obras que son para mí fundamentales en mi biblioteca de comics. Esos ‘comikazos’ que no paro de recomendar habitualmente a quien me pregunta.

Bienvenidos a COMIKAZOS HABITUALES

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EN CF: TODOS LOS CÓMICS QUE PUEDES ENCONTRAR RESEÑADOS EN COMIKAZOS HABITUALES


AVISO: Las imágenes utilizadas son en Blanco y negro por no haber encontrado en color, como está realizado el cómic.

Vamos con Valiant y la serie ‘Bloodshot Reborn’, escrita por el aclamado Jeff Lemire e ilustrada por un equipo talentoso formado por Mico Suayan, Butch Guice y Lewis LaRosa, no es simplemente una continuación de las aventuras de un super-soldado con nanobots. Es una obra que sin reinventar la rueda, convierte al personaje de Bloodshot en el protagonista de una odisea psicológica, existencial y un descenso al infierno. Esta etapa de Valiant Comics (2015-2016) fue publicada en España en su día por Medusa y actualmente la podemos encontrar en Moztros Editorial dentro del tomo ‘The Valiant: Orígenes’.

No voy a descubrir la pólvora con Lemire, ya que es un reputado y reconocido guionista con incontables obras que avalan su buen hacer y por su habilidad para sacar lo peor y lo mejor de la psique humana. ‘Bloodshot Reborn’ despoja a Bloodshot de su armamento y sus nanobots  para convertirlo en un hombre de a pie.

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Al inicio de la serie, encontramos a un Ray Garrison desarmado. roto y atormentado, intentando vivir una vida normal, alejada de todo lo que lo hizo ser la máquina de matar llamada Bloodshot. Este enfoque inicial no es nada novedoso, ya que nos encontramos ante típica ‘la caída del héroe’, pero lo de que realmente destaca es como se escribe ese comienzo. Lemire se toma su tiempo para que veamos lo roto que está nuestro protagonista y como su pasado lo ha arrojado a un mundo de autodestrucción.

Al quitarle sus ‘poderes’ y su propósito, el guionista obliga al personaje (y al lector) a confrontar su verdadera naturaleza y a cuestionarse quien es en realidad. Los nanobots, lejos de ser algo positivo, se convierten en una maldición, una manifestación visible de sus traumas. Lo potente de arranque (y del cómic en general) es como asistimos a la constante lucha interna de Ray, donde la fantasía de una vida tranquila se mezcla con los fantasmas de su pasado violento. Y eso está maravillosamente plasmado en las páginas.

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Si tenemos que hablar de un tema central es la redención o el intento de alcanzarla. Ray Garrison no busca la paz con el mundo (creo que eso ya poco le importa), sino aprender a convivir consigo mismo y llegar a perdonarse. La serie aborda la pregunta fundamental: ¿Puede un hombre que ha cometido actos monstruosos encontrar la paz? La respuesta de Lemire es compleja, nada forzada y se nos muestra a través de su viaje para detener a otros ‘bloodshots’ renegados. Ray no solo se enfrenta a estos villanos con sus mismos poderes, sino que también lucha contra sus propios demonios internos. Cada enfrentamiento es una metáfora de su batalla por aceptar su pasado, y cada victoria, por pequeña que sea, es un paso hacia la sanación.

El aspecto artístico de la serie es simplemente excepcional. El trío de artistas, Mico Suayan, Butch Guice y Lewis LaRosa, no solo capturan la acción visceral que se espera de un título como el de Bloodshot, sino que también consiguen transmitir esa vulnerabilidad y el tormento de sufre el personaje protagonista.

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Conclusión

‘Bloodshot Reborn’, seas fan o no de este personaje o del universo Valiant es una obra monumental que nos entregó un arco argumental potente con un protagonista complejo y bien escrito. Jeff Lemire y compañía no se limitaron a contar una historia de superhéroes típica, sino que crearon un cómic de redención y de lucha interna al más propio estilo de ‘El Castigador’ de Marvel. Es una obra que explora la lucha por la sanación y la posibilidad de que incluso las personas más rotas puedan encontrar de nuevo un lugar al que pertenecer.

Estamos ante una audaz reinvención del personaje, una lectura esencial para cualquier fan del personaje y del universo de Valiant que busque algo más que simple acción.

Un saludo y sed felices.

Spacegom: el librojuego que te lanza al espacio… con una madre moribunda, una nave oxidada y una deuda galáctica

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Hay libros que se leen con una copa de vino, y hay libros que te hacen escupir ese vino porque te han reventado la nave con un torpedo de plasma. Bienvenidos a Spacegom, el librojuego más cafre, sucio y brillante que ha salido en los útimos años. Y sí, digo salido, como un alienígena baboso de los que te acechan en el sector Delta-9.

Spacegom, para quien no lo conozca, es el tipo de libro que tu madre jamás querría ver en tu estantería, no porque tenga contenido obsceno (aunque algo hay), sino porque se lo terminaría leyendo entero. Porque engancha. Porque es brutal. Porque es como si alguien hubiera cogido Firefly, Elite: Dangerous, y Elige tu propia aventura, los hubiera metido en una batidora galáctica… y los hubiera aderezado con cinismo, gasolina y humor negro.

La historia arranca con una premisa que ya te hace apretar los dientes: tu madre se muere (sí, así de duro), y en su último suspiro te obliga a hacerte cargo del negocio familiar… una mugrienta empresa de transporte espacial interestelar con más deudas que una peli de Nolan. Tú, que apenas sabes cómo pilotar una bici con ruedas, te ves de pronto con una nave que cruje, una tripulación que parece salida de un manicomio espacial y una galaxia llena de psicópatas armados.

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¿Y sabes qué? FUNCIONA. El sistema narrativo es de esos que no te sueltan. Cada página puede ser una trampa, un planeta perdido, una estación de servicio que te estafa o una civilización entera que te confunde con un dios (sí, eso pasa). Cada decisión cuenta. Aquí no hay red de seguridad. Fallas una tirada y se va todo al garete. Y lo amas.

El sistema de juego es más complejo que una relación en Mercurio, pero se deja querer. Se basa en cuatro libros que juntos forman una especie de Biblia galáctica del caos: campaña, mecánicas, eventos especiales e inventario. Y lo que te propone no es una aventura: es una maldita vida alternativa. El universo tiene tanta profundidad que puedes acabar gestionando comercio de minerales, escapando de piratas o montando una rebelión política en un asteroide. Y eso es solo un martes.

Además, el diseño es una maravilla. Ilustraciones que parecen sacadas de una película animada con LSD, mapas estelares que te piden a gritos un póster, y hasta una banda sonora que puedes escuchar mientras decides si vender oxígeno o salvar a tu tripulación. Un juego transmedia en toda regla, sin postureos.

¿Conclusión? Spacegom no es un librojuego. Es un estilo de vida. Te mete en la piel de un antihéroe con mala leche y buen corazón, te hace tomar decisiones imposibles y te lanza al infinito con el motor dañado y el alma en llamas. Y lo mejor: cada partida es única. Aquí no hay caminos marcados, solo caos y estrellas. Y tú, capitán de tu propio destino… y del librojuego más adictivo del año.

Si te gusta el espacio, los libros que no se portan bien y tener el control absoluto (o perderlo todo por una tirada de dados), este es tu billete. Abrocha el cinturón, apaga el miedo… y despega.

Puedes comprar Spacegom en Amazon, aquí mismo.

Un saludo y sed felices.

Decepcion en taquilla de Dwayne Johnson con La Maquina (The Smashing Machine)

El 3 de octubre llegó a las salas de cine la nueva película de la estrella del cine Dwayne Johnson, The Smashing Machine, en la cual se relata la vida del boxeador Mark Kerr, una de las figuras más grandes de la MMA en la historia. La cinta muestra cómo debe enfrentarse a su primera derrota y a las consecuencias mediáticas y psicológicas que esto tiene para su carrera.

Luego de protagonizar varias de las sagas más taquilleras del mundo, Dwayne Johnson se aventura en una producción más pequeña, realizada por A24 y dirigida en su debut en solitario por el director Benny Safdie. La cinta recibió varios elogios en festivales de cine, tanto por su dirección que ganó el León de Plata en Venecia— como por las actuaciones de todo su elenco.

Dwayne Johnson y Emily Bluntson los protagonistas de esta película. Ambos recibieron una ovación de pie en su estreno en el Festival de Venecia. Como consecuencia, dentro del público general existían grandes expectativas sobre la cinta, ya que representaba un cambio de rumbo en la carrera de Dwayne Johnson, al tratarse de un papel más serio e introspectivo.

Con su reciente estreno en cines, se esperaba que la película conectara con las audiencias, pero no cumplió con lo previsto, siendo considerada un fracaso en taquilla desde su primer fin de semana. Según datos oficiales de la productora A24, el presupuesto fue de 50 millones de dólares, una cifra mediana que, aun así, no logró recuperarse con su desempeño comercial.

The Smashing Machine” Pulls Its Punches | The New Yorker

Durante su fin de semana de estreno, de acuerdo con cifras de IMDb, la cinta recaudó solamente 5 millones de dólares, lo que hace casi imposible que llegue a ser rentable para el estudio, convirtiéndose en uno de los fracasos más grandes del año debido a las altas expectativas que generaba.

The Smashing Machine representa una nueva etapa en la carrera de Dwayne Johnson, al ser una película más dramática y exigente a nivel actoral. Sin embargo, comenzó con el pie izquierdo al no conectar con el público y no conseguir una buena recaudación en taquilla.

Pueden encontrar nuestra critica de la cinta en Crítica de The smashing machine (2025), una película antideportiva.

♬No estaba muerto que estaba de parranda♬… Vuelve el quebrantahuesos Steven Seagal

Nadie lo ha pedido, pero vuelve Steven Seagal. El artista marcial regresa tras seis años sin hacer una ejem «película», si es que se puede llamar cine a lo que llevaba haciendo estos años atrás.

Con dirección de Vjekoslav Katusin, no tengo muy claro tras ver las primeras fotos si el regreso de la ex-estrella de acción es para un papel protagónico o una pequeña aparición ya que solo aparece en una de las fotos promocionales de la película titulada «Order of the dragon».

El director tiene los ánimos muy por las nubes a tenor de las siguientes declaraciones: «Creo firmemente que La Orden del Dragón tendrá un impacto significativo en la industria cinematográfica. Juntos, aspiramos a recuperar el estilo distintivo de los 80 y los 90, recuperando la acción y el encanto que definieron esos años memorables», (vía Instagram ).

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A Seagal lo acompañan Michel Qissi (Tong Po en Kickboxer ), Ron Smoorenburg ( Triple amenaza ) y David Kurzhal ( Bloodstorm, The Last Kumite ), conocido como Viking Samurai.

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Sin duda, yo disfruté muchísimo con las primeras películas de Steven «Quebrantahuesos» Seagal, pseudónimo del célebre periodista Boquerini. Vi en el cine Buscando justicia, Por encima de la ley, Difícil de matar, las películas de Alerta Máxima, Glimmer Man y el despropósito de En tierra peligrosa. Cada película era un chute de adrenalina, nadie podía con Seagal. También me gustaron otras que vi en casa como Señalado por la muerte, Decisión crítica, Herida abierta o Al filo de la muerte. Y también me encantó su papel en Machete.

En los últimos años su imagen se ha visto muy dañada por señalarse pro Putin, una de sus tantas excentricidades. Pero limitémonos a hablar de cine y celebremos el regreso de una vieja gloria del cine de acción.

Un saludo y sed felices.

Retro-Análisis: El Gatopardo (1963), obra esencial de Luchino Visconti con la que rendimos homenaje a Claudia Cardinale (1938-2025)

Hoy hacemos repaso de El Gatopardo (Il Gattopardo, 1963), lección de cine a cargo de Luchino Visconti e increíble retrato de un tiempo de cambios y una clase social en decadencia con un superlativo Burt Lancaster y unos jóvenes y ascendentes Alain Delon y Claudia Cardinale, diva inolvidable de la cinematografía italiana y mundial que nos dejó tristemente el mes pasado.

Bienvenidos a un nuevo retro-análisis, hoy para hablar de una obra capital del cine italiano y mundial, pero también rendir homenaje a Claudia Cardinale en forma de mea culpa por no haber publicado nada sobre su reciente fallecimiento el pasado 23 de septiembre, ya que en ese momento me hallaba colapsado por la cantidad de series episódicas que estaba cubriendo semanalmente. Podría haber sido Rufufú (1958), Cartouche (1961), Ocho y Medio (1963), La Pantera Rosa (1963) o Fitzcarraldo (1982), todos títulos emblemáticos que ya irán llegando, pero me he decidido por El Gatopardo…

Hablar de Luchino Visconti es hablar de uno de los más insignes directores del cine italiano, quizás máximo exponente de la vertiente más social del neorrealismo y especialista en cine histórico, habiendo incluso ya visitado antes el Risorgimento italiano con el filme Senso (1954), como también dirigido a Claudia Cardinale y Alain Delon en Rocco y sus Hermanos (1960).

En algún punto hay una conexión entre esta última película y la que nos ocupa, pues ambas abordan una problemática social desde una perspectiva familiar, pero mientras que en Rocco y sus Hermanos se trataba de una familia campesina, El Gatopardo está en las antípodas al centrarse en una más bien aristocrática, calando hondo en el propio pasado familiar del director que, a pesar de su conocida ideología de izquierda, tenía ese origen.

Más aún: la película se basa en en la novela homónima de Giuseppe Tomassi di Lampedusa, escritor también de origen noble por ser hijo de príncipe y princesa, además de natural de Sicilia, que es donde transcurre la historia. La misma fue publicada en 1958 de manera póstuma, convirtiéndose de inmediato en un suceso editorial (el primer “superventas” italiano), del cual el autor no pudo disfrutar por haber fallecido el año anterior.

Apenas publicada, el productor Goffredo Lombardo se hizo con los derechos. Mario Soldati y Ettore Giannini fueron designados y luego descartados como directores para recaer finalmente la elección en Luchino Visconti y quedar el guion en manos de Suso Cecchi D’Amico, Pasquale Festa Campanile, Enrico Medioli, Massimo Franciosa y el propio Visconti.

Pero, al rodar, los costos comenzaron a dispararse a cifras astronómicas que excedían las posiblidades de la productora Titanus. Goffredo le pidió al director reducirlos, pero este respondió que solo así podía hacerse la película. La solución fue hacer partícipe a 20th Century Fox y la compañía americana mostró interés, pero puso como condición que hubiese un actor estadounidense al frente para poder vender mejor el producto al otro lado del Atlántico.

Ello hizo que quedaran descartados el soviético Nikolái Cherkásov y el británico Laurence Olivier, que eran las preferencias de Visconti, y caer finalmente al papel principal Burt Lancaster, elección que en principio parecía tener poco que ver y puso los pelos de punta al director por ser un actor al que el público vinculaba mayormente con el western. Sin embargo, logró obtener de él una interpretación inolvidable y se nos hace difícil hoy imaginar al personaje en la piel de otro.

Eso sí, Lancaster debió ser doblado y lo mismo ocurrió con el resto de las figuras del elenco, como Delon (cuya voz original se escucha únicamente en la versión estrenada para el mercado francófono) y Cardinale que, debido a su origen tunecino y a ser también el francés su lengua materna, había de hecho sido doblada en prácticamente todas las películas desde su debut actoral. Recién Federico Fellini, en Ocho y Medio (estrenada el mismo año) fue el primer director en recurrir a su voz original.

La fotografía corrió a cargo de Giuseppe Rotunno y la banda sonora de Nino Rota, que aún no tenía en su haber El Padrino (aquí retro-análisis), pero sí había ya musicalizado títulos icónicos de Federico Fellini como Los Inútiles (1953), La Strada (1954), Las Noches de Cabiria (1956) o La Dolce Vita (1959), e incluso trabajado para el propio Visconti en Noches Blancas (1957) o la ya mencionada Rocco y sus Hermanos (1960).

La producción demandó quince intensos meses en los cuales hubo que cubrir con toneladas de tierra las calles asfaltadas de la ciudad de Palermo y hasta eliminar farolas y cables para dar una creíble imagen de época. Incluso se restauró prácticamente completa la villa Boscogrande, ubicada en las cercanías, a los fines de que hiciera las veces del ya deteriorado e inutilizable palacio de Salina, y se erigieron fachadas completas de edificios en Ciminna, pequeño poblado que en la trama sirve de localización a la ficticia villa veraniega de Donnafugata.

El 27 de marzo de 1963 la película tuvo su estreno en el cine Barberini, de Roma, y se convirtió poco después en una de las más taquilleras de la historia del cine italiano.

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La Historia

Ambientada en Sicilia en 1860, la película sigue a Don Fabrizio Salina (Burt Lancaster), príncipe y aristócrata siciliano cuya apacible y cómoda vida familiar se ve amenazada por la noticia del desembarco de las fuerzas de Giuseppe Garibaldi en Marsala y la inminencia de la llegada de sus partidarios a Palermo con la consecuente marea de cambios en consonancia con el clima de unificación y transformación política y social que vivía la Italia del Risorgimento.

En vista de ello y para escapar del convulsivo clima que se viene, decide trasladarse con los suyos a la residencia veraniega que tienen en Donnafugata. Sin embargo, no es que los cambios no hayan allí llegado, pues Don Calogero Sédara (Paolo Stoppa), el nuevo alcalde, es un burgués que representa a la nueva clase social en ascenso. Y tampoco es que la familia deje de estar atravesada por el clima general, ya que Tancredi (Alain Delon), sobrino de Fabrizio, está enlistado con las tropas de Garibaldi.

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En medio de todo ello, se teje una trama en la cual Fabrizio debe entender, incluso a pesar suyo, que es necesario adaptarse a los tiempos si quieren sobrevivir como familia y preservar al menos algo de sus antiguos privilegios. Por tal razón, y aun en desmedro de su propia hija Concetta (Lucilla Morlacchi), promueve el matrimonio entre Tancredi y Angelica (Claudia Cardinale), hija de Calogero de la cual su sobrino se ha enamorado y cuyas nupcias podrían significar para los Salina una conveniente alianza tanto desde el punto de vista económico como del político.

El climax final de la película llega con una larga escena de baile en que una secuencia deliberadamente anárquica deja paradójicamente claros los nuevos roles y cambios de piezas: una clase en decadencia compartiendo velada con otra en ascenso y Fabrizio, a partir de ello, reflexionando sobre el pasado perdido y lo que ya no es (graficado por la momentánea atracción que siente por Angelica), así como sobre la muerte, ya sea en sentido literal o simbólico.

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             Una Obra Digna de un Enorme Realizador

“Si queremos que todo siga igual, todo debe cambiar”. Esa frase, pronunciada en un momento de la película por Tancredi, define de manera inmejorable a la misma y sintetiza no solo el pensamiento de dicho personaje, sino también el proceder de Fabrizio que, obviamente más maduro y experimentado que su sobrino, sabe de todas formas que no podrán realmente salvar “todo” y que el cambio, al que indefectiblemente hay que amoldarse para evitar un mal mayor, le implicará a la familia más pérdidas que ganancias, especialmente para él que, a diferencia de los miembros más jóvenes, tiene un pasado ya hecho.

El filme trata sobre una revolución que en definitiva no cambia nada o al menos, no desde lo social, pues continúa reproduciendo las mismas relaciones de dominación instaladas, pero con las clases cambiadas. El cambio afecta pues más las vidas privadas de los personajes que el entorno social y eso es lo que Visconti privilegia en su abordaje.

Podría, debido a su conocida militancia, haber hecho un panfleto de izquierda pero, en lugar de salir simplemente a denunciar la explotación de clase, prefirió un toque sosegado y reflexivo que le valió incluso la condena de su propio partido, ya desde un principio hostil a la idea de que decidiera llevar a la pantalla una novela a la que consideraban manifiesto nostálgico de las élites reaccionarias.

El hecho de que Visconti haya preferido dar al filme un tono más introspectivo y sociológico que militante o de denuncia es lo que realza su grandeza y sería un error adjudicarlo a injerencias de la Fox, pues el director siempre tuvo en claro qué historia quería contar desde el primer momento en que asumió la dirección. Su enfoque, de hecho, es en ese punto distinto del de la novela al poner a Fabrizio y su sentir por encima de la historia de amor de Tancredi y Angelica, que en la misma ocupa lugar más central.

Y al hacerlo consigue crear un increíble retrato de un sector social en decadencia, así como un fresco de la conflictividad social de la época. El soldado que aparece muerto en los jardines apenas comenzar es una imagen increíblemente impactante que nos dice que algo ha cambiado de manera brutal y que lo que hasta hoy parecía paz e idilio ha dejado de serlo.

La capacidad de negociación se transforma en vehículo de supervivencia. Lo entiende Tancredi al enrolarse primero con los garibaldianos y luego con las fuerzas del rey Victor Manuel II una vez que los primeros son vencidos en Aspromonte. Y lo entiende Fabrizio al preferir casar a su sobrino con la burguesía en lugar de luchar en vano contra molinos de viento, pues por mucho que se haya de momento evitado la unificación republicana, el destino ya está de todas formas escrito. En ambos casos, la actitud es la misma, solo que Tancredi, por su juventud, no se lo cuestiona por no tener, como Fabrizio, un pasado con el que entrar en conflicto.

La actuación de Lancaster es no solo magistral sino también sorprendente desde el momento en que alguien habituado a componer personajes del medio oeste norteamericano debe súbitamente meterse en la piel de un decadente noble siciliano. Y la mayoría de las veces no necesita de las palabras para hacernos saber qué está sintiendo o pensando.

Su mundo está muriendo y lo sabe. Visconti lo visualiza de modo genial cuando nos presenta por primera vez a Tancredi, a quien vemos en el espejo mientras Fabrizio se afeita. Son el presente y el pasado, uno que mira hacia adelante y otro hacia atrás. Representan respectivamente los valores que se vienen y los que se están yendo, además de que Fabrizio ve su propia y perdida juventud en la imagen que de su sobrino le devuelve el espejo.

Algo parecido ocurre con Angelica, por la cual Fabrizio termina también sintiendo una atracción que no podrá consumar, salvo en el baile que comparten. Ella es para él lo perdido, la frescura, la espontaneidad de una juventud que ya no volverá y de la cual sabe que se tiene que despedir definitivamente.

En consonancia con ello, la muerte se apodera cada vez más de sus reflexiones, pues está viendo morir su mundo, su clase social, su juventud y, a la larga e inminentemente, también su vida, graficado ello a la perfección en la formidable escena en que contempla la pintura El Hijo Castigado, de Jean-Baptiste Greuze.

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No es por cierto la única alegoría pictórica en el filme. En el momento en que Fabrizio y su familia se trasladan en carruaje desde Palermo hacia Donnafugata y hacen un alto en el camino, tienden un mantel en la hierba y realizan un picnic que rinde claro homenaje a Claude Monet y su pintura El Almuerzo sobre la Hierba: una referencia que dista de ser casual, ya que hay una fuerte atmósfera de calma impresionista impregnando todo el mundo de los Salina, ese al cual se aferran a la vez que ven morir.

El manejo de la imagen es, por cierto, magnífico en toda la película, con tomas increíbles como cuando desde el interior de la iglesia (símbolo del viejo mundo si los hay) vemos al fondo, y a alta velocidad, pasar por la calle los carruajes burgueses que traen las nuevas noticias.

Y el momento máximo llega con la escena del baile que, con sus cuarenta y cinco minutos, adquiere lugar central al representar el ámbito en el cual se encuentran dos mundos. Visconti narra la escena sin darle un eje principal a los diálogos y sin embargo logra que todo se vea y oiga perfectamente coherente, dando en el conjunto y en la aparente anarquía argumental la idea de una sociedad que está cambiando. Cada mínima línea, por aislada y desconectada que pueda parecer, está perfectamente puesta y cada palabra tiene sentido…

Y si hablamos del baile, no podemos evitar hablar de la música, pues no hay que olvidar que Visconti no fue solo un gran director de cine sino también de ópera y ello se ve no solo reflejado en el cuidado puesto en vestuarios y escenografía, sino también en la música misma, pues echa mano de un vals inédito en fa mayor para piano de Giuseppe Verdi con arreglo de Nino Rota, cuya banda sonora da en general a todo el filme el clima justo, ya sea en los momentos dramáticos o en los nostálgicos.

Valoración y Legado

Como hemos dicho, El Gatopardo fue un gran éxito de taquilla y de crítica tanto en Italia como en el resto de Europa y en otras latitudes, habiendo incluso ganado la Palma de Oro en el Festival de Cannes.  Pero no funcionó en Estados Unidos, donde no solo el público no respondió en las salas cinematográficas, sino que además los críticos le fueron también esquivos, ensañándose en particular con Burt Lancaster por su acento norteamericano (la versión en inglés tenía su voz original).

Bueno es aclarar también que allí la película se estrenó con cuarenta minutos menos y, de hecho, las duraciones fueron también diferentes para otros países, pudiendo ir desde dos horas con veinte minutos hasta casi tres horas y media. Con el tiempo, se fueron unificando hasta acabar en los ciento ochenta y cinco minutos con que hoy podemos encontrarla.

A lo que voy: cuarenta minutos menos no es poca cosa y más en una obra como la de Visconti, lo cual queda confirmado por el hecho de que muchos de los mismos críticos que habían denostado la película quedaron maravillados al ver la versión completa y oírla en italiano.

Martin Scorsese la incluye en el listado de las que son a su juicio las doce mejores películas de la historia del cine y, de hecho, fue uno de los que colaboró para la restauración del filme. Es que la influencia del mismo se puede reconocer tanto en directores italianos como estadounidenses o de otras partes del mundo.

Bernardo Bertolucci, sin ir más lejos, las muestra en Novecento (1976) al narrar la lucha de clases desde la relación entre dos amigos inseparables, o bien en El Último Emperador (1987) al contar la decadencia de la clase imperial china a partir de las vivencias de uno de sus integrantes. Y seguramente Ettore Scola habrá visto muchas veces esa escena de baile de cuarenta y cinco minutos antes de rodar la suya propia y extenderla a lo largo de cincuenta años en un único salón, como ocurre precisamente en El Baile (1983).

Tampoco los directores anglosajones han sido ajenos. Ridley Scott toma algo de esa influencia para mostrar la conflictividad social en Los Duelistas (1977), en tanto que David Lynch abre Terciopelo Azul (1986, aquí retro-análisis) con una escena magistral en la cual la aparente paz de un clásico poblado del medio oeste americano se ve interrumpida por el infarto que sufre un hombre mientras riega su jardín, casi un correlato del detalle rupturista que implica el soldado muerto al iniciarse el filme que nos ocupa.

En cuanto al título, hace referencia al felino que aparece en el escudo de armas de la familia Salina pero, a partir de la novela y de la película, dio lugar a la expresión “gatopardismo”, habitualmente usada para referirse a políticos que, para sobrevivir y seguir prendidos al poder, buscan adaptarse a los tiempos, las modas y el contexto imperante.

El Gatopardo es una obra imprescindible para quien ame el cine, pero también para quien guste de ejercerlo profesionalmente y diría de visión obligada para quien pretenda ser director. Una lección con mayúsculas a cargo de un grande como Luchino Visconti que, junto a Scola, Fellini, Bertolucci, De Sica, Monicelli y unos pocos más, integra esa increíble pléyade de realizadores surgidos de la Italia de la guerra y posguerra que dio a la cinematografía de ese país un sello único, personal e inconfundible.

Sin estridencias ni encendidos discursos, es una profunda declaración acerca del paso del tiempo, la pérdida de la juventud y la dificultad para adaptarse a los cambios. Y se sostiene sobre una increíble actuación de Lancaster, secundado muy bien por todo el elenco (impagables Serge Reggiani como Don Ciccio y Romolo Valli como el cura Perrone) y unos sólidos Delon y Cardinale en ascenso que, lamentablemente, nos han dejado entre el año pasado y este (aquí el artículo sobre Delon). Espero que esté compensado el imperdonable desplante para con Claudia. Y prometo que no será el único retro-análisis que la incluya…

Por último, es válido mencionar que la novela El Gatopardo tiene también desde hace poco una adaptación en miniserie que, con seis capítulos, ha sido estrenada el presente año por Netflix.  Quizás haya más adelante momento de hablar de ella…

Hasta pronto y sean felices.

El cómic de la semana: Blacksad Integral 4 El infierno, el silencio. El regreso del gato más noir del noveno arte

Bienvenidos un sábado más a la sección de los amantes del cómic. Bienvenidos a “El cómic de la semana”. Hoy destacamos Blacksad Integral 4. Al final del artículo tendréis la portada y el enlace.

Hay cómics buenos, cómics geniales y luego está Blacksad, esa obra que parece dibujada con tinta, whisky y humo de cigarrillos a medio apagar. Norma Editorial publicó hace un mes el cuarto integral de la serie, El infierno, el silencio, y, amigos, esto no es solo otro tomo bonito para el estante. Esto es una experiencia sensorial, oyes jazz solo con abrir la portada (sale tocando el piano), hueles el crimen en cada viñeta y sientes la decadencia de América a través del pelaje impecable de un gato detective con más moral que el Congreso entero.blacksad 1 El regreso del felino más elegante del noir

John Blacksad vuelve a las calles con su abrigo largo, su voz interior y esa mirada de “he visto demasiadas cosas, pero aún no me rindo”. En El infierno, el silencio, el bueno de John investiga la desaparición de un músico de jazz, un tipo con más talento que sentido común, mientras el Nueva Orleans de los años 50 se desangra entre racismo, corrupción y humo de trompetas.

Es la historia más existencialista del detective, más sucia y más elegante al mismo tiempo. Guarnido y Díaz Canales, como siempre, no hacen un cómic: hacen cine en papel. Hay planos que parecen sacados de una película de Scorsese con animales antropomórficos. Si esto no es arte, que venga Dios y lo dibuje.

El infierno, el silencio y la belleza del caos

El título no engaña, El infierno, el silencio es un cómic sobre el ruido que llevamos dentro. Sobre los demonios personales que rugen cuando todo alrededor parece callar. Y, claro, sobre las trompetas de jazz que rompen el aire con un lamento tan humano que casi se te olvida que el protagonista es un gato que fuma como un condenado.

Guarnido vuelve a demostrar que no hay nadie en el planeta que dibuje así. Su dominio de la luz, del color y del gesto felino raya lo sobrenatural. Cada página es una postal viviente. Si esto fuera un museo, cobrarían entrada. Y Díaz Canales sigue siendo el Raymond Chandler español que no sabíamos que necesitábamos, su guion es poesía callejera, con diálogos tan afilados que podrían afeitarte el alma.

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Norma, gracias por tanto (pero danos más, por favor)

Norma Editorial lo ha vuelto a hacer, edición impecable, papel que huele a gloria (oled el papel, por favor) y extras que hacen sonreír a cualquier amante del proceso creativo. El integral recopila El infierno, el silencio junto a material adicional que muestra bocetos, comentarios y ese tipo de curiosidades que te hacen sentir como si estuvieras espiando a los autores mientras crean magia.

Y sí, la colección integral ya va por su cuarto volumen, y cada uno de ellos es un pedazo de historia del cómic europeo. No es exageración, Blacksad no se lee, se siente.

En resumen: el gato sigue rugiendo

Blacksad Integral 4 El infierno, el silencio es de esas lecturas que te reconcilian con el cómic como arte mayor. Una historia adulta, con alma y con ritmo. Un noir clásico, pero dibujado con la elegancia de un jazzman en su último concierto.

Si aún no has leído Blacksad, no sabes lo que te estás perdiendo. Y si ya lo conoces, sabes que cada integral nuevo es como reencontrarte con un viejo amigo en un bar de mala muerte, donde el whisky es barato y las conversaciones son oro puro.

Así que ya sabes, Blacksad está de vuelta, y el silencio ya no es tan silencioso.

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CUARTA ENTREGA DE LA EDICIÓN ESPECIAL DEL MEJOR NOIR DEL 9º ARTE

Hace 25 años Juan Díaz Canales y Juanjo Guarnido revolucionaron el mundo del cómic con la primera aventura de Blacksad. Conmemoramos este acontecimiento con una edición especial y limitada en gran formato de toda la serie. Cada álbum irá acompañado de una extensa entrevista a los autores, arte inédito y unas espectaculares cubiertas a cargo de Juanjo Guarnido, realizadas expresamente para la ocasión. Una edición coleccionista que ningún fan de la saga debería dejar escapar. Continuamos esta colección con el álbum con el que quizás sea el álbum más emotivo de la serie: El infierno, el silencio.

Debajo de estas líneas os dejo la portada de la edición española de Norma Editorial y el enlace a la editorial pinchando aquí.

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Un saludo y sed felices.

Los videojuegos más premiados de la historia (o cómo venderle tu alma al GOTY)

Vamos al grano, porque esto no es una lista. Esto es una celebración. Una oda al vicio que hizo historia. Los videojuegos más premiados de la historia no son simplemente los más votados por críticos con ojeras o youtubers con peluca. No. Son rituales modernos, leyendas talladas en bits y lágrimas, obras que, cuando las juegas, te atrapan por dentro como un abrazo de tu yo de 12 años gritando “¡esto es lo mejor que he vivido jamás!”


Libros de ciencia ficción más premiados de la historia: cuando las palabras colonizan planetas


 

Y en lo más alto del olimpo está… The Last of Us Part II.

Los videojuegos más premiados de la historia

Sí, polémico como una cena de Navidad entre fans de Joel y de Abby. Pero ¿sabías que arrasó con más de 300 premios a juego del año? Una cifra absurda. Escandalosa. Gótica. Este juego no ganó el GOTY, lo secuestró, lo encerró en su sótano emocional y no lo soltó jamás. Te puede gustar o no. Pero te destroza por dentro, te revuelca el alma y te deja tirado en la lluvia como un pixel mojado de tristeza.

Le sigue de cerca la bestia de los botones: The Witcher 3: Wild Hunt.

witcher III

Más de 250 premios. Y una simple pregunta: ¿quién no ha tenido una fase de “me dejo barba, me visto de negro y me aprendo los nombres de las pociones”? Geralt no solo cazaba monstruos. Nos cazó a nosotros, con su mundo denso, hermoso, plagado de decisiones que duelen más que una mala nota en Selectividad.

Y, claro, Elden Ring, el último en subirse al trono de la gloria.

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No tiene una historia contada, no señor. Tiene una historia escondida en los escombros, bajo el barro y la sangre de los jefes que te matan 37 veces seguidas sin mirarte a la cara. Y aun así lo amas. Porque no te lleva de la mano, te lanza al abismo y te dice “hazte fuerte o muere”. Como la vida misma. Ganó más de 300 premios y fue el GOTY de 2022. Lo que se dice una orgía de sufrimiento glorioso.

Pero ojo, que también están ahí los nombres de siempre.

Skyrim, que todavía hoy sigue saliendo en microondas.

Red Dead Redemption 2, donde disparar a un ciervo es casi tan emocionante como ver a Arthur toser en una puesta de sol.

Y Breath of the Wild, el Zelda que nos hizo trepar hasta el alma de Nintendo y decir: “Esto, amigos míos, es el mundo abierto de nuestros sueños”.

Todos estos juegos no solo ganaron premios. Ganaron nuestras horas, nuestra atención y, lo más importante, nuestra emoción. Porque al final, ¿qué importa un trofeo dorado si no te hizo llorar un final, temblar con una banda sonora o quedarte en silencio al apagar la consola?

Los videojuegos más premiados de la historia no son solo los mejores. Son los que nos tocaron algo tan profundo que ni siquiera sabíamos que lo teníamos.

Y si eso no merece un artículo escrito con alma, entonces yo no soy Mario Losada… aunque lo esté canalizando ahora mismo con más pasión que nunca.

Un saludo y sed felices.

Las 6 mejores películas sobre Drácula

La figura del vampiro, tan asentada en el imaginario colectivo en la actualidad, llegó a la novela en el siglo XIX con El vampiro (1819) de John Polidori que, junto a la posterior Carmilla (1872) de Sheridan Le Fanu, servirían como antecedentes de la obra maestra literaria Drácula (1897) de Bram Stoker, aún vigente como una de las novelas de terror más trascendentes -o la que más- y la más importante en ámbito del vampirismo, que toma como inspiración para su personaje central Vlad el Empalador -o Vlad Drácula-, príncipe de la región rumana de Valaquia en el siglo XV recordado por ejecutar mediante el empalamiento a unas 100.000 personas durante su gobierno de tan solo siete años.

Las adaptaciones al cine del oscuro conde de Transilvania se cuentan por decenas, desde Drakula halála (1921) —versión húngara anterior a la de Murnau perdida en la actualidad— hasta la más reciente Nosferatu (2024) de Robert Eggers, pasando por toda clase países: Pakistán, México, España, Japón, etc.; y directores: Dario Argento, Robert Siodmak, Jesús Franco o Mel Brooks . Casi todos los años sigue versionándose de una u otra forma la novela original de Stoker, reafirmando una y otra vez al vampiro Drácula como uno de los personajes de ficción más importantes y conocidos de la Historia.

Para celebrar el estreno de Drácula (2025), la nueva versión a cargo del conocido realizador francés Luc Besson, voy a hacer un breve repaso de las seis adaptaciones cinematográficas más importantes —y seguramente mejores— que se han hecho de Drácula (1897) en un periodo de más de cien años.

Aquí nuestro top de las 20 mejores películas de vampiros.

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1. Nosferatu (Nosferatu — Eine Symphonie des Grauens, 1922) de F.W. Murnau

Es de sobra conocida la historia de la considerada primera adaptación al cine de la novela de Bram Stoker y cumbre del expresionismo alemán. El cofundador de la productora Prana Film, Albin Grau, conocido además por su faceta ocultista, propuso al cineasta en boga Friedrich Wihelm Murnau filmar Nosferatu —con guion de Henrik Galeen— en la que sería su décima película. El resto es historia.

Por no poseer los derechos de la novela de Stoker sus artífices titularon la obra como Nosferatu —una palabra impactante que, aunque su origen en el folklore rumano parece incierto, viene a ser un sinónimo de vampiro—, en un truco que les costó caro pues la viuda del novelista les demandó y las copias de la cinta tuvieron que ser destruidas. La suerte quiso que algunas de ellas, distribuidas antes del veredicto fuera del país, fuesen guardadas bajo llave hasta la muerte de la mujer. Nosferatu estuvo a punto de perderse.

La leyenda de esta película no es ni de lejos equiparable por alguna de las que siguen en el artículo, pues además de la cuestión legal se llegó a pensar que el actor que daba vida al Conde Orlok, Max Schreck, era un vampiro real por su extraña forma de comportarse y no salir del personaje en ningún momento —la película La sombra del vampiro (2000, Merhige) relata estos hechos con John Malcovich como Murnau y Willem Dafoe como Schreck—. Pero eso es otra historia. Lo que importa es que Nosferatu es considerada una imprescindible en la historia del cine y sigue manteniendo su valor después de más de un siglo. Es impresionante como la película sintetiza a la perfección la historia de la novela, y como Murnau consigue capturar algunas imágenes que aún hoy consiguen conmocionar por su fuerza, como ese contrapicado del antagonista en el barco, la procesión de ataudes que parece una pintura grotesca en sí o la sombra del mal, tan propia del expresionismo, que sublima la presencia angustiante del despiadado vampiro.

Aquí nuestra crítica de Nosferatu (1922). 

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2. Drácula (Dracula, 1931) de Tod Browning

Menos de diez años después del estreno de Nosferatu llegaba a los cines Drácula, que adapta la obra de teatro homónima de 1924 de Hamilton Deane y John L. Balderston, a su vez basada en la novela de Stoker. Es la primera versión sonora de la historia del Conde y supuso un auténtico éxito en taquilla para su productora y distribuidora Universal Studios, tanto que decidió seguir adaptando relatos de terror cultivando así algunos de sus mayores éxitos: El doctor Frankenstein (1931), El hombre invisible (1933) o La novia de Frankenstein (1935).

El intérprete estadounidense Lon Chaney («El hombre de las mil caras»), que por aquel entonces había protagonizado hasta diez obras de Tod Browning (Garras humanas, Fuera de la ley), entre otros éxitos (El fantasma de la ópera), era el indicado para encarnar al malévolo conde Drácula, no obstante, apenas un mes antes de comenzar la producción, el actor falleció a causa de unas hemorragias bronquiales. El fatal destino quiso que Bela Lugosi terminase siendo el Drácula de Browning. Un actor austro-húngaro que había interpretado en muchas ocasiones al personaje en el teatro y conquistaba a su público con su peculiar acento europeo. En ese momento, Lugosi no sabía que pasaría a ser, probablemente, el vampiro más recordado del cine.

La película de Browning dista de la calidad de la anterior obra de Murnau, a pesar de haber pasado a la historia por construir ese paradigma del vampiro elegante y aristócrata en el cine, tan lejano realmente de la condición más vetusta y ajada que Stoker confirió a su personaje. Drácula transcurre casi al completo en interiores y sufre el mal del teatro filmado, tanto por su puesta en escena como por la histriónica interpretación de un Lugosi demasiado encorsetado en los modelos de representación teatrales. El director estadounidense odió la película cuando la vio terminada, el intervencionismo de la productora le jugó una mala pasada: Browning no tuvo absoluto control sobre la producción y hubo otras personas operando en las distintas facetas de la misma, que terminaron por trastocar la idea inicial de la obra. Hay quienes sostienen que la versión hispanohablante rodada en los mismos sets durante la noche —practica habitual entonces— dirigida por George Melford y protagonizada por el español Carlos Villarías es mejor que la estadounidense.

Aún así, Drácula no es una mala película, tiene algunas ideas de dirección interesantes, la presentación del conde es mítica y, a pesar de haber envejecido mal, sigue siendo una leyenda. Además, sin su existencia Ed Wood (1994, Tim Burton) no sería tan buena.

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3. Drácula (Dracula, 1958) de Terence Fisher

En los años 50, la modesta productora británica Hammer Films encontró un filón en el cine fantástico con su estreno de El experimento del Dr. Quatermass (1955), a la que siguió una nueva versión de la ya adaptada obra de Mary Shelley La maldición de Frankenstein (1957). En este punto, ya se empezaba a tener en mayor consideración a la empresa británica, al tiempo que un sector del público criticaba su excesiva violencia. En 1958, con un exiguo presupuesto de 81.000 libras, el estudio dio a luz a su propia película sobre el Conde Drácula que haría pasar a la historia la imagen del vampiro interpretado por Christopher Lee.

Existe un gran contraste entre el Drácula (1931) de Browning y el de Fisher, son como dos polos opuestos, pues si el primero es en un blanco y negro sepulcral, donde la violencia se intuye y Lugosi declama en constante teatralidad; el versionado en Reino Unido emana color haciendo de la fotografía a cargo de Jack Asher una de sus mayores virtudes, la violencia y sangre son vistosas y Lee guarda silencio casi toda la película para remarcar el salvajismo de un ser sin escrúpulos ni lenguaje al margen del mal. Si Browning era un maestro en las situaciones implícitas, Fisher planteará su estilo de manera sumamente explícita (Gómez, s.f.).

Asimismo, el reducido presupuesto de que disponían, supuso una necesidad de síntesis absoluta de la obra, por lo que el encargado del guion Jimmy Sangster escribió una historia mucho más condensada que la original con unas transformaciones argumentales muy positivas pero completamente novedosas. La película de Fisher se configura en un principio desde la venganza, pues es Jonathan Harker el que se adentra en el castillo del Conde como bibliotecario a sueldo con la intención premeditada de acabar con él. Una vez su empresa fracasa, el testigo protagónico recae en Van Helsing -un Peter Cushing en estado de gracia-, que buscará por todos los medios poner fin al mal.

Un estallido de colores vivos -el rojo predomina- inunda la pantalla sustituyendo la frialdad del Browning predecesor, y el truculento barroco doblega al goticismo asociado al Conde con anterioridad. La impecable realización de Terence Fisher armoniza todos los elementos existentes y consigue ocultar las carencias presupuestarias incluso volviéndolas una virtud para su planificación y composición, en un ejercicio de dirección que da sentido al término lenguaje cinematográfico. Drácula (1958) es posiblemente la mejor película a color -¡y qué color!- sobre el vampiro, que se sirve de algunos juegos de luces y sombras expresionistas, apuntala el drama con la maravillosa banda sonora de James Bernard y construye un villano de personalidad única y arrolladora que quedaría grabado en los anales de la historia del cine.

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4. Nosferatu, vampiro de la noche (Nosferatu: Phantom der Nacht, 1979) de Werner Herzog

57 años después de Nosferatu (1922), el osado director alemán Werner Herzog (Aguirre, la cólera de Dios) se atrevió a homenajear la que para él era la mejor película de la historia de su país. Herzog sentía su obra como una especie de tributo a las generaciones alemanas de antes del Reich y a ese cine patrio expresionista que era su raíz artística.

En aquellos años setenta finales los derechos de la novela de Stoker habían expirado, por lo que, a pesar de titular la película en honor a Murnau, Herzog pudo utilizar en ella los nombres originales. De esta manera, Klaus Kinski, que ya había trabajado con su compatriota en dos ocasiones, encarnó a uno de los Dráculas con más presencia jamás hechos pese a su escasa aparición en pantalla. Bruno Gantz, que pese a ser su novena película había trabajado ya con Rohmer, Wenders, W. Petersen y F. J. Schaffner, daba vida al protagonista Jonathan Harker. Y, para cerrar el magnífico trío actoral, Isabelle Adjani, recordada sobre todo por la posterior La posesión (1981, Zulawski) aunque antes del 79 ya aparecía en películas de Truffaut y Polanski, encarnaba al personaje femenino Lucy Harker, en una especie de fusión entre las originales Lucy Westenra y Mina Harker.

Un ambiente funesto colma la película en todo su desarrollo, especialmente durante su tercer acto. Y es que, si algo es la cinta de Herzog, es tenebrosa, oscura y gótica a más no poder. Es posiblemente la más terrorífica y fatalista pues, mientras en el resto de adaptaciones se pone fin al mal, el alemán concluye con Jonathan vampirizado y un plano suyo a caballo por el desierto camino a tierras ignotas. El mal se extiende sin remedio.

Ratas, ataúdes, bailes desquiciados… Elementos que denotan una oscuridad que acecha la ciudad a partir de la segunda mitad de la película y que cristaliza a la perfección en un diálogo imposible de borrar de mi memoria en una de las últimas secuencias del filme, que corrobora la irrefrenabilidad del mal vampírico. Refiriéndose a Van Helsing, un hombre dice a otro: «Arrestad a este hombre». A lo que el otro contesta: «Yo no puedo». Dice el primero: «Que lo haga la policía». «No hay policía». Con indignación contesta el otro: «Pues llevadlo al calabozo». Para concluir: «No hay quién lo vigile». Una conversación escalofriante que basta para describir la inhumana situación en que se hallan.

El goticismo y escalofriante ambiente tan característicos de Nosferatu, vampiro de la noche, recuerdan en gran medida -y por trazar paralelismos referenciales que siempre vienen bien- al videojuego Bloodborne, cuya descripción de Wikipedia dice así: «El videojuego sigue las acciones del personaje del jugador, el Cazador, a través de Yharnam, una ciudad ficticia de estilo victoriano, cuyos habitantes han sido afectados con una enfermedad de transmisión sanguínea anormal». Me encanta pensar que Hidetaka Miyazaki ha visto la película de Herzog.

Aquí nuestra crítica de Nosferatu, vampiro de la noche (1979). 

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5. Drácula de Bram Stoker (Bram Stoker´s Dracula, 1992) de Francis Ford Coppola

A pesar de ser un cineasta de alto nivel por sus galardonadas películas de El Padrino o Apocalypse Now (1979), Francis Ford Coppola no tenía el respaldo absoluto de los estudios a principios de los años 90, después de las complicaciones económicas durante sus últimos rodajes –El Padrino. Parte III (1990) o Apocalypse Now-, por lo que la figura de la por aquel entonces estrella juvenil Winona Ryder fue fundamental para levantar la que sería su próxima película, una vez que Columbia vio su entusiasmo por el guion que había escrito James V. Hart para una nueva adaptación de la historia del Conde Drácula. También fue crucial la actriz para las elecciones de casting de Keanu Reeves como Jonathan Harker y, sobre todo, Gary Oldman como Drácula, papel que le haría un nombre en Hollywood y entre el público, ya que hasta aquel entonces no era demasiado conocido.

Para evitar problemas que no podía repetir y de los que había salido bastante escaldado en anteriores rodajes, Coppola puso todo su empeño en cumplir con los cuarenta millones de dólares de presupuesto establecido y rodó gran parte en estudio para tener mayor control. El resultado fue un apabullante éxito de taquilla -llegando a recaudar 215 millones, cerca de su película más taquillera El Padrino (1972) con 243- y tres premios Oscar de cuatro nominaciones, hitos que volvieron a impulsar la carrera y prestigio del cineasta estadounidense.

En cuanto a la película, ha sido muy comentada desde su estreno porque bajo la fidelidad con que se intentó vender desde su propio título, se esconde una absoluta transformación en el tono e intenciones de su desarrollo argumental. La heroicidad masculina y horror gótico, se ven opacados por un inusitado melodrama romántico entre el Conde y Mina Murray -«he cruzado océanos de tiempo para encontrarte»-, que puede recordar en parte por la tensión sexual y atracción a la relación de Ellen Hutter y el Conde Orlok en el Nosferatu (2024) de Robert Eggers que comentaré a continuación. Por eso, Drácula de Bram Stoker es más bien una película sobre desamor o amor reprimido, narrada de forma lineal con flashbacks y voz en off para enfatizar ese deseo irresoluto que atraviesa el tiempo tal y como la célebre frase del Conde apunta. Pues Drácula busca a una amada que perdió siglos atrás y ahora encuentra reencarnada en la apuesta Mina.

A un lado el conocido argumento, la cinta destaca por una maravillosa realización y fotografía y, sobre todo, un presupuesto que por primera vez permitía desarrollar la historia con la solidez y extensión que merecía la obra de Stoker. Por mucha critica que pudiese acarrear por cuestiones ya mentadas, sin duda esta versión es la más conocida a nivel popular y posiblemente la culpable de que la fiebre cinematográfica del vampiro rumano se haya disparado hasta el día de hoy. De hecho, este artículo está orientado al próximo estreno de la adaptación de Luc Besson, pero este año se esperan hasta otras tres películas sobre Drácula de distintas cinematografías: Abraham´s Boys: A Dracula Story de Natasha Kermani, Dracula de Radu Jude y The Death of Dracula -remake de la cinta húngara desaparecida y mencionada en la introducción Drakula halála (1921)-.

Aquí nuestra crítica de Drácula de Bram Stoker (1992). 

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6. Nosferatu (Nosferatu, 2024) de Robert Eggers

Robert Eggers, una de las principales figuras del ambiguamente llamado «terror elevado» contemporáneo, era gran admirador de la novela de Stoker desde pequeño y ya en sus inicios cinematográficos quiso adaptarla a su manera. En 2015 llegó a sus manos la oportunidad de escribir y dirigir una nueva versión y, aunque trabajó mucho en ello, no se sentía preparado para llevar a cabo un proyecto de tal magnitud como segunda obra en su fimografía -tras La bruja (2015)-.  Una vez consolidado en la industria y público tras tres enormes películas del género como son La bruja, El faro (2019) y El hombre del norte (2021) -quizá esta es la que más se sale de él, pero no pierde la incesante atmósfera y salvaje que caracteriza a Eggers-, obtuvo la luz verde para ello y se vio preparado por primera vez.

Rodada en Rumanía, República Checa y Alemania a principios de 2023, la última película del estadounidense se posiciona como la tercera narración directa de la historia de Nosferatu en el cine, y sorprende por su capacidad de innovar y hacer propia una obra tan trillada como la del Conde Drácula. Es imposible no quedarse boquiabierto ante la imponente estética fotográfica y composición que lleva a cabo Eggers, con una planificación milimétrica del detalle visual. La secuencia de la llegada al castillo de Thomas Hutter con la aparición del carro maldito en medio del bosque es para enmarcar. Stendhal absoluto. El tono y ambientación, tan opresivos como atrapantes, lo son aquí todo; sumergen al espectador en un estado de fascinación y pesadilla raramente alcanzable en lo cinematográfico. Robert Eggers siempre sabe lo que hace.

Entrando en comparaciones inevitables, uno de los cambios más notables y cuestionados, que sin embargo a mí me resulta atrevidísimo y eficaz, es la transformación del personaje del Conde respecto a las anteriores versiones. Es cierto que hay una clara diferencia entre Drácula y Orlok, uno caballeroso y elegante a primera vista, y el otro repulsivo y terrorífico; pero lo que el nuevo Nosferatu practica es algo inaudito hasta la película de Eggers desde su propia apariencia: un ser de gran estatura, con un bigote poblado -en homenaje al Vlad el Empalador- y ropas ajadas, que parece más sobrenatural que nunca. Siempre presente de una forma u otra, con una voz imponente que hace retumbar las vísceras de cualquiera, el Orlok de Bill Skarsgard es uno de los villanos de todas las adaptaciones de Stoker más tenebrosos y tremendamente perturbadores. Aún más voraz en sus deseos carnales por poseer a la joven Ellen, de una manera que puede recordar ligeramente al romántico tratamiento de Coppola, si este tendiese más hacia un erotismo insano.

Puede que el mayor mal de la película sea que, precisamente a causa de su mayor virtud estética y atmosférica, el aspecto humano quede algo insustancial. Los personajes no brillan por su profundidad ni carisma. No se produce efecto empático, ni siquiera en momentos como la teatral y exageradísima declamación de Lily-Rose Depp -Ellen Hutter-. Amén de este impedimento, el Nosferatu de Eggers no defraudó ni un pelo. Bueno, hubo a mucha gente que sí, pero a mí desde luego que no. Otra enorme película para su, de momento, escueta colección.

Aquí nuestra crítica de Nosferatu (2024). 

nosferatu eggers cosas felices

Existen otras muchas películas que adaptan la obra de Bram Stoker, pero creo que ninguna como estas seis que he repasado, aunque, claro está, siempre se puede diferir. Lo que está más claro aún es que el listón quedó excesivamente alto con la película de Robert Eggers el pasado 2024. ¡Habrá que ver si Besson da la talla!

Muchas gracias por leerme e ¡id al cine!

Sed felices.


Bibliografía:

  1. De la Información de Literatura y Cine Es Codirector del Festival de Cine Cinexcusa Comunicador Social y Periodista de la Universidad Surcolombiana, L. M. R. L. y. C. E. W. (2022, 29 julio). «Nosferatu»: cien años de la película que abrió las puertas del terror en el cine con Drácula – WMagazín. WMagazín. https://wmagazin.com/relatos/nosferatu-cien-anos-de-la-pelicula-que-abrio-las-puertas-del-terror-en-el-cine-con-dracula/#aaanosferatu-de-murnau-y-el-nacimiento-del-cine-de-terror
  2. Drácula (1931) | Historias del celuloide. (s. f.). https://historiasdelceluloide.elcomercio.es/2015/03/dracula-1931.html
  3. Serrano Cueto, J. M. (2011). Tod Browning: Vol. Signo e imagen/Cineastas. Cátedra.
  4. Torres, F. R., & Torres, F. R. (2024, 19 febrero). El mejor remake de la historia del cine de terror cumple 45 años: 5 razones para verlo. Cinemanía. https://www.20minutos.es/cinemania/noticias/nosferatu-remake-werner-herzog-analisis-5212436/
  5. Gallego, P. (2022, 10 abril). Qué ver en Filmin: «Nosferatu, vampiro de la noche», Werner Herzog realiza una magistral. . . Espinof. https://www.espinof.com/criticas/que-ver-filmin-nosferatu-vampiro-noche-werner-herzog-realiza-magistral-reinterpretacion-clasico-vampirico
  6. Explicación del final de Nosferatu, Vampiro de la Noche. (s/f). Abandomoviez.net; AbandoMoviez. Recuperado el 25 de septiembre de 2025, de https://www.abandomoviez.net/reportaje.php?id_reportaje=2868&pag=1
  7. Corral, J. M. (2003). Hammer: la casa del terror. 
  8. Gómez, Á. (s. f.). Christopher Lee: El regreso de las tinieblas: El Conde Drácula (Un icono inmortal). DATA, Monográfico 3. 

  9. Freixas, R., & Aguilar, C. (2004). Christopher Lee. Su satánica majestad. Quatermass, 6. Antología del cine fantástico británico.

  10. Frisach, E. N. (s. f.). Drácula de Bram Stoker (Francis Ford Coppola, 1992). El Antepenúltimo Mohicano. https://www.elantepenultimomohicano.com/2020/09/dracula-de-bram-stoker-1992.html

Bone Wars: El juego de mesa donde la ciencia y la puñalada trapera van de la mano

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Hay días en los que uno se sienta a jugar y siente que el cartón tiene sangre. No literal, claro. Aunque no me mires así, ya he visto dados más sangrientos que mi cuenta bancaria en enero. Me refiero a Bone Wars, la nueva joyita publicada por Maldito Games que, aviso desde ya, no va de montar dinosaurios para niños. Va de montar dramas. De los buenos. De los que harían sonrojar a Juego de Tronos. Y además, con fósiles.

Este juego no te lleva a la era de los dinosaurios. No. Te lleva al salvaje Oeste científico de finales del siglo XIX, donde dos señores con barba y sombrero, Othniel Charles Marsh y Edward Drinker Cope (sí, se llamaban así, parecen nombres de abogados victorianos), se dedicaban a ver quién tenía el fósil más grande… y el ego más tóxico. Y Bone Wars te deja en sus zapatos. O más bien, en sus trincheras. Porque esto, amigos míos, es una guerra de barro, huesos y reputaciones destruidas.

Bone Wars

Cada turno es una partida de ajedrez con dinamita. Colocas trabajadores en yacimientos, buscas restos, publicas tus hallazgos en revistas científicas (¡revistas! Como si eso importara cuando puedes sabotear a tus rivales) y, sobre todo, te dedicas al noble arte de hacerle la vida imposible a los demás. Porque aquí lo de colaborar o compartir descubrimientos va con letra pequeña. Aquí se viene a ganar, a lo bruto, con una sonrisa sarcástica y un picahielo entre los dientes.

¿Y lo mejor? Que todo esto está envuelto en un arte que es para enmarcar. Tableros preciosos, cartas ilustradas con mimo y un diseño que parece sacado de un museo con presupuesto y mala leche. Cada componente te mete más en la historia, más en la rivalidad, más en el barro. Es como jugar un documental de La 2 narrado por un puñado de científicos ebrios de poder y café frío.

Y no, Bone Wars no es un juego para jugar con tu cuñado sensible. Aquí se viene a sufrir. A amar la ciencia mientras le pones una zancadilla. A vivir en carne propia cómo la historia de la paleontología se escribió a mordiscos. Es competitivo, es elegante, y sobre todo, es una delicia para los que aman los juegos con alma y mala uva.

Así que ya lo sabes: si alguna vez has querido ser un científico sin escrúpulos y con mucho carisma, olvídate de hacer un doctorado. Compra Bone Wars. Reúne a tres amigos (enemigos, mejor), ábrete una botella de vino barato, y prepárate para escarbar en el barro… de los sentimientos. Porque sí, esto es un juego de mesa. Pero uno de los que duelen. Y, por eso mismo, uno de los que valen la pena.

Un saludo y sed felices.