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Retro-Análisis: Dune (1984), un traspié en el desierto para David Lynch

Hoy en nuestro retro-análisis y a poco de estrenarse Dune: Parte Dos, hacemos repaso de la que fuera la primera adaptación cinematográfica de la icónica novela de Frank Herbert: nos referimos a Dune (1984), película que, con altísimo presupuesto y elenco coral, significó quizás el único paso en falso en la rutilante carrera de David Lynch. ¿Qué falló para que así fuera?

En apenas días llegará a los cines Dune: Parte Dos, película de Denis Villeneuve que viene a cerrar la adaptación de la célebre novela de Frank Herbert iniciada por su antecesora de 2021 (aquí nuestra crítica). De las varias versiones que hubo, la primera en llegar a la pantalla fue Dune, que dirigida por David Lynch y estrenada a finales de 1984, es la que hoy nos ocupa. Fue también la primera y última experiencia hollywoodense del director, que venía de un cine independiente de autor al que regresaría tras este fracaso comercial.

Un Largo y Difícil Camino hacia la Pantalla

Escrita en 1965 y título emblemático de la ciencia ficción, la novela Dune es una space-opera ambientada más de ocho mil años en el futuro en un planeta llamado Arrakis, con áridos desiertos recorridos por gigantescos gusanos y en donde prolifera la especia conocida como melange, fundamental para los viajes espaciales y con virtudes de prolongar la vida y expandir la conciencia.

Hay en ello claras alegorías y de alguna forma Herbert se anticipa al auge del LSD durante la segunda mitad de los sesenta y al boom del petróleo árabe desde los setenta. En la novela, quien controla la melange controla el universo del mismo modo que quien hoy controla el petróleo (o las drogas) controla el mundo.

En ese contexto tiene lugar la lucha entre dos familias nobles: los Harkonnen, oriundos del planeta Salusa Secundus, y los Atreides, de Caladan. La novela, que será seguida por cinco secuelas del propio Herbert más las escritas por su hijo, narra básicamente el ascenso de Paul Atreides, joven sobre cuyos hombros carga el peso de convertirse para los nómades fremen del desierto en el líder (muad’dib) que, según las profecías, cambiará la historia del planeta. Si no la han leído y desean saber más, les invito a visitar un excelente artículo de mi compañero Mario que sirve de entrada a ese particular y genial universo más una guía avanzada de mi compañero Toni CE.

Los derechos de la novela habían sido comprados inicialmente por Arthur Jacobs en 1971 y luego por un consorcio francés, deviniendo en el mastodóntico proyecto de llevarla a película de diez horas con dirección de Alejandro Jodorowsky y contando en su elenco nada menos que a Salvador Dalí y Orson Welles, más música de Pink Floyd. Ese proyecto quedó finalmente en nada y si quieren saber más pueden leer el interesante artículo de mi compañero Máximo.

En 1976 los derechos fueron adquiridos por Dino De Laurentiis, quien fue en busca de Ridley Scott para dirigirlo y H.R. Giger para los diseños y decorados. La ciclópea envergadura del proyecto, sin embargo, asustó a Scott, que, llevándose consigo a Giger, prefirió dejarlo por una película más “pequeña” como Alien (1979).

En 1981, De Laurentiis renegoció los derechos y fue su hija Raffaella quien eligió a David Lynch, de ganada reputación con Eraser: Cabeza Borradora (1977) y El Hombre Elefante (1980), pero ajeno por completo a la gran producción hollywoodense y a la ciencia ficción, habiendo incluso rechazado hacer El Regreso del Jedi (1983), de la cual tienta pensar cómo habría quedado. Sin embargo y tras quedar gratamente impresionado por la novela, Lynch aceptó y Dune tenía finalmente abierto el camino a la gran pantalla…

Rodaje Complicado

El presupuesto rondó los cuarenta millones de dólares, convirtiendo al filme en uno de los más caros de la historia hasta ese momento y superando incluso a cualquiera de las películas de la trilogía clásica de Star Wars. El propio Lynch asumió el guion y convocó para la fotografía a Freddie Francis, quien había ganado un Oscar por Hijos y Amantes (1960) y volvería a hacerlo unos años después por Glory (1989). Los efectos especiales quedaban a cargo de Carlo Rambaldi, diseñador de E.T. (1982).

El elenco era un lujo: José Ferrer, Max Von Sydow, Virginia Madsen, Silvana Mangano, Everett McGill, Patrick Stewart, Jürgen Prochnow, Francesca Annis, Brad Dourif, Dean Stockwell, Sean Young, Sting, Richard Jordan y la lista podría continuar, no obstante lo cual y siguiendo el método Coppola, Lynch dejó el papel principal en manos de un debutante en cine: Kyle MacLachlan, a la postre su actor fetiche.

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El rodaje se realizó en México, donde no solo había desierto disponible sino también un cambio favorable por la reciente devaluación de la moneda. Pero estuvo lleno de dificultades: desde una epidemia de diarrea hasta una plaga de cucarachas y lo peor fue el sofocante calor, debiendo los actores filmar en ambiente desértico con los destiltrajes que, a diferencia de lo que ocurría en la ficción, no hidrataban el cuerpo ni bajaban la temperatura sino todo lo contrario.

Una Historia Apretujada

Dune es una compleja novela de ochocientas páginas muy difícil de adaptar. La idea original de Lynch era hacer dos películas (tal como se hizo recientemente), pero De Laurentiis prefirió una de tres horas, lo que a su vez Universal redujo a dos horas y veinte minutos: casi impensable que pudiera salir algo bueno con esa duración…

A pesar de haber sido en su momento muy criticados, el vestuario y la escenografía industrial retrofuturista están en mi opinión muy logrados, lo mismo que una fotografía que, poniendo de relieve amarillos y marrones, encaja a la perfección con el desierto.

Los efectos especiales, en cambio, dejan bastante que desear y no se condicen con el presupuesto ni los estándares de la época. Las escenas en que Paul monta el gusano y su cabello ni siquiera se agita recuerdan a aquellas de los cincuenta que simulaban viajes de carretera en autos descapotables.

Pero más allá de ello, hay un claro apretujamiento en la trama y la multiplicidad de personajes no ayuda: quizás hubiera sido mejor reducir el número de los mismos, pero el acortamiento dispuesto por Universal llegó con el rodaje ya en marcha y sin tiempo para sustanciales cambios de guion.

Solo así se explica que, por ejemplo, la introducción sea narrada por la princesa Irulan (Virginia Madsen), recortado su rostro contra el cosmos de fondo. No es un mal inicio y evita el lugar común de copiar los cartelones estilo Star Wars (a su vez inspirados en los antiguos seriales de Flash Gordon), pero pierde todo sentido cuando el personaje prácticamente desaparece del resto de la película, siendo su participación intermitente y casi nula en lugar de acabar contrayendo, como en la novela, matrimonio con Paul Atreides.

Desaprovechado está también José Ferrer, pues el emperador Shaddam IV cumple en el filme un rol bastante anodino y nunca llegamos a verle con el peso e importancia que debería tener quien conduce los destinos de la galaxia. Parece apenas un oficial de bajo rango y por momentos ni siquiera, mientras Ferrer da impresión de querer irse de allí.

También bastante perdida en la trama está la niña Alia, hermana menor de Paul que, como en el libro, cobra relevancia hacia el final, pero la diferencia es que su nacimiento y desarrollo pasan casi inadvertidos. Alicia Witt la compone muy bien y, a pesar de su corta edad y de estar del bando correcto, llega a dar miedo de tan sádica y perversa (por algo Lynch la convocaría unos años después para Twin Peaks). Pero el proceso que la hizo llegar hasta allí está prácticamente ausente, en parte porque el salto temporal del tercer tramo del libro casi no se advierte en la película, lo que aumenta la confusión del espectador.

Es que lo peor que puede pasarle a una adaptación es justamente que no se entienda si no se ha leído el material original. Se supone que la película debe ser una unidad autónoma con suficientes guiños y referencias para quien haya leído la novela, pero a la vez entendible para quien no, lo que aquí no ocurre…

El intento por condensar en exceso se advierte sobre todo hacia los últimos cuarenta y cinco minutos, en donde reina el caos y se llenan lagunas con narraciones en off que, en forma de susurros, reflejan los pensamientos de los protagonistas con sus ojos en primer plano: un recurso que se vuelve cargoso.

Hay situaciones que en el libro llevan contexto o explicación que aquí faltan. En la novela, por ejemplo, se explica que el gusano se presenta cuando oye en el desierto sonidos regulares y acompasados, ya que los mismos delatan la presencia de un ser vivo mientras que los irregulares y aislados podrían indicar simples desmoronamientos de arena. En la película vemos a Paul golpear el suelo con un marcarritmo y se nos dice que eso atrae al gusano, pero no por qué.

También se pierde mucha de la carga filosófica y antropológica del libro. Herbert, quien se desempeñó por años buscando agua en el desierto, describe a la perfección lo que la falta de la misma genera en quienes allí viven. Hay un minucioso retrato de las culturas, así como de sus cosmogonías y creencias religiosas que, en más de un punto, se tocan con las que en nuestro mundo han nacido también en el desierto, como el judaísmo, cristianismo y, muy especialmente, Islam. De hecho, la figura del líder que unifica a las tribus nómades remite bastante a Mahoma.

Pero así como Mahoma no es en el Corán un dios, tampoco Paul Atreides lo es en la novela y allí hay una diferencia sustancial con la película, donde su condición de hijo de una Bene Gesserit le convierte prácticamente en un mago o incluso un dios capaz de hacer llover.

Las mujeres con que Paul se relaciona están asimismo débilmente tratadas. Una tácita sensación incestuosa sobrevuela en la novela el vínculo con su madre Jessica (Francesca Annis), lo que no se aprecia por igual en la película. En cuanto a Chani (Sean Young), la muchacha fremen, no hay casi construcción en la relación y prácticamente aparecen besándose sin mediación alguna. Y de Iluran ya hemos hablado…

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Tampoco es que Kyle MacLachlan termine de dar con el papel, pesándole seguramente su condición de primerizo, pero también sus limitaciones. Y si se tiene un actor limitado, hay que apuntar a un personaje a su alcance o que encaje en su perfil y no es el caso de Paul, que atraviesa todo un proceso de cambio a lo largo de la historia. Lynch obtendrá mejores resultados de McLachlan en Terciopelo Azul (aquí retro-análisis de un servidor) y en Twin Peaks, pero en Dune el actor pasa de la virtual inexpresividad durante la primera mitad de la película a la total sobreactuación en la segunda.

En su descargo, hay que decir que no es el único. Son muchos los sobreactuados, pero en algunos cuadra y en otros no. Quizás Kenneth McMillan sea de los que mejor sale parados al dar vida a un barón Harkonnen sádico, grotesco y lleno de forúnculos que flota en el aire: un personaje a la medida de Lynch…

En cuanto a la inclusión de Sting en el papel de Feyd, no pareciera tener más sentido que el de atraer público juvenil en un momento en que su banda The Police estaba en el pináculo de su carrera antes de disolverse al año siguiente. O quizás fuera un homenaje a aquella trunca película de Jodorowsky, en que el personaje sería interpretado por Mick Jagger. Lo cierto es que el músico y cantante no tenía idea de actuación a pesar de participar en dos o tres películas más por esos años, incluyendo Plenty (1985), donde compartía cartel nada menos que con Meryl Streep.

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Y Patrick Stewart no era todavía el capitán Picard ni el Profesor X, pero está correcto como Gurney Halleck, músico de la corte Atreides devenido en guerrero, aunque sin exhibir aún las dotes que mostrará luego. Tampoco es que el guion se lo permita demasiado con el poco tratamiento que, al igual que a otros, da a su personaje. Sea como sea, el actor comenzaba a pisar fuerte en un género al que quedaría indisolublemente ligado.

La Música

Entre los pocos puntos a favor que en su momento la crítica destacó de la película estaba su banda sonora, recayendo sorpresivamente la misma sobre la banda californiana Toto. Quizás su elección fuera otro homenaje a Jodorowsky, que para su película no realizada quería a Pink Floyd, o bien se buscara una experiencia similar a la de Queen con Flash Gordon. Toto, por cierto, venía del reciente suceso de su cuarto álbum, con exitazos como Africa o Rosanna, y de ser prácticamente la banda de estudio en sombras detrás de Michael Jackson durante todo el álbum Thriller.

Cómo fue que se convocó a una banda consagrada en lugar de un compositor habitual de películas es algo que al día de hoy no se sabe. Algunos dicen que fue el propio Lynch quien lo hizo y otros que fue idea de la producción. También hay rumores de que el contacto surgió de un encuentro casual entre la banda y Raffaella De Laurentis en un bar de México.

Lo que sí se sabe es que Lynch le hizo escuchar a David Paich la Sinfonía 11 de Shostatkovich y le dijo que eso era lo que quería. En efecto y a pesar del uso de algunos sintetizadores e instrumentos eléctricos, la música compuesta por la banda reproduce ese tipo de clima y es ejecutada en su mayor parte por la Orquesta Sinfónica de Viena con la dirección de Marty Paich, padre de David, más el acompañamiento del Coro de la Ópera Popular de Viena.

Se destacan particularmente el tema de apertura y el que acompaña el momento de amor entre Paul y Chani, aunque Desert Theme, probablemente una de las mejores piezas, no fue incluida en la película y sí aparece en el álbum del soundtrack. También es bueno aclarar que Prophecy Theme no estaba compuesto por la banda sino por Brian Eno y Daniel Lanois, músicos igual de consagrados a la vez que innovadores y que al parecer habrían compuesto para el filme una banda sonora completa y rechazada, por lo que se les habría querido compensar y reivindicar de esa forma.

Valoración y Legado

A fin de cuentas, ¿la película es tan mala? Pues no. Es, sí, una mala adaptación y probablemente no solo por culpa de Lynch: él mismo renegó del filme por el control que, en su detrimento, ejercieron tanto Universal como Dino de Laurentiis y su hija, algo inaceptable para un realizador tan personal que, de hecho, decidiría de allí en más romper de plano con las grandes producciones y dedicarse a lo que mejor sabía hacer. Lo sorprendente es que fueran nuevamente Dino y Raffaella quienes le produjeran su siguiente película Terciopelo Azul, en mi opinión su obra cumbre y su filme más personal y provocativo.

Pero si bien Dune no es una película que uno vaya a identificar con el sello de Lynch, tampoco es que el mismo esté del todo ausente. Hay momentos surrealistas muy de su cuño y se siente a sus anchas en las escenas de sueños, tan caras a su fimografía. Queda la sensación de que el filme hubiera merecido un corte totalmente suyo en lugar de uno como los que se conocieron y en los cuales su nombre, por propia decisión, ni siquiera aparecía.

Hay, de hecho, una versión para televisión de tres horas, duración a primera vista más acorde con las exigencias de la novela, pero les puedo asegurar, si no la han visto, que es mucho peor. Aparece dirigida por un tal Alan Smithee, seudónimo que en ese tiempo solían utilizar los directores cuando no se querían hacer cargo de un producto que no les gustaba ni consideraban suyo. Y si bien busca corregir la introducción inicial que carece de sentido en boca de Irulan, la reemplaza por una aburrida sucesión de imágenes fijas explicando el contexto de la historia: peor el remedio que la enfermedad…

La pregunta, claro, es adónde han ido a parar todas esas partes que filmó Lynch antes de que la brutal guillotina de Universal cercenara el metraje. Y tampoco el propio director ha mostrado demasiado interés en rescatarlas tras el mal trago que le dejara aquella experiencia. Sin embargo, las esperanzas renacieron inesperadamente hace un par de años cuando en una entrevista manifestó que le gustaría volver a ver esas imágenes. Quizás no todo esté perdido y aún tengamos corte Lynch…

Pero más allá de todo eso, lo cierto es que cuando Dune fue estrenada en los cines hace casi cuarenta años, la reacción de los críticos fue de una saña que hoy parece exagerada. No hay dudas de que es una película floja, pero no el desastre que en su momento se dijo: la peor del año, la peor de la historia, etc. Es más: con el tiempo acabó convirtiéndose en filme de culto, lo cual, a mi modesto entender, es igual de exagerado

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Dune es una película que, lamentablemente, paga el precio de una producción que quiere que el filme se parezca a Star Wars y un director que, por el contrario, pretende darle un enfoque más lírico. En el balance, no termina siendo ni una cosa ni la otra y la acortada duración hace además que la historia no sea entendible para quien no ha leído la novela: no sé con cuántos estrenos pueda haber ocurrido que en los cines se entregasen folletos explicativos.

Después, la novela tuvo en 2000 una adaptación a miniserie de bastante mejor suerte y recepción, siendo incluso uno de los tres programas más vistos en la historia del canal SyFy y llegando a alzarse con dos premios Emmy. Creada por John Harrison, incluía en su elenco a William Hurt y Giancarlo Giannini, siendo Paul Atreides interpretado por Alec Newman. Una segunda miniserie, también de buena recepción y titulada Hijos de Dune, fue estrenada en 2003 adaptando fundamentalmente el segundo y tercer libro de la saga.

Y de allí a las películas de Villeneuve, de las cuales en pocos días nos llega la segunda y definitiva, al menos de momento y hasta una eventual tercera entrega. Pero nos pareció válido recordar aquella primera adaptación, tanto en sus virtudes como en sus (muchos) defectos, pues no solo sirvió para convencer a Lynch del tipo de cine que de allí en más debía hacer, sino también para que las siguientes adaptaciones tuvieran en cuenta en qué se había fallado…

Hasta la próxima y sean felices…

El cómic de la semana: Nemesis the Warlock vol.1

Bienvenidos un sábado más a la sección de los amantes del cómic. Bienvenidos a “El cómic de la semana”Hoy destacamos Nemesis the Warlock vol.1. Al final del artículo tendréis la portada y el enlace.

Nemesis the Warlock vol.1, otra maravilla de 2000 AD

Nemesis the Warlock es otra joya de esas de 2000 AD que poblaron las librerías británicas en los años 70 y 80. Aunque la serie más famosa puede que sea Juez Dredd, de estas páginas han salido muchas otras como por ejemplo la mencionada Nemesis the Warlock, Perro de Estroncio o Rogue Trooper. Por cierto, según he leído, este año Dolmen va a sacar el primer tomo de esta última, que es la que faltaría por ver en España con el sello de Dolmen.

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Y por cierto, me gustaría añadir que Nemesis the Warlock estaba inédita en España. ¿El motivo? No lo se, pero ahora es más que bienvenida. Si que recuerdo cómics en los años 80 en España, o incluso en este siglo de la editorial Kraken con muchos tebeos de 2000 AD, pero nunca de Nemesis the Warlock. Y antes que alguien me diga algo, sé que estoy escribiendo Némesis sin la tilde, pero es que viene directo del inglés con el «the» detrás y allí las tildes no existen. Cosas de la editorial.

Y Nemesis the Warlock fue una serie muy longeva que empezó en 1980 y se mantuvo cerca de los 20 años. Y aunque el bueno del juez Dredd es la bandera de 2000 AD, en el Reino Unido esta colección ha sido también de las más populares, llegando incluso a rivalizar con Dredd.

Otra cosa que tengo que añadir es que esta serie es un caos, una serie que empieza como una carrera de autos locos, en un planeta con túneles subterráneos, Terrapoder; para pronto cambiar de estilo y empezar a hacer una especie de Mad Max cósmico, guiones supeditados totalmente por la trilogía de películas de los 80 protagonizada por Mel Gibson.

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Finalmente esto deriva en una cruzada interplanetaria entre los dos protagonistas y antagonistas. Porque si el «héroe» es Nemesis, una especie de rebelde además de terrorista, el villano es un tal Torquemada (el apellido español es siempre el malo de la película) que es una mezcla de tirano intergaláctico y mesías total.

Y sobre los autores poco tengo que añadir puesto que empezamos con el guionista Pat Mils, al que todos conocemos por Marshal Law. Otro de los autores, y creador de todo este tinglado es Kevin O´Neil, al que también le debemos su trabajo con Alan Moore en La liga de los hombres extraordinarios. Pero ojo, a mitad del tomo entra como dibujante el español Jesús Redondo, que suple correctamente a O´Neil. Al final del tomo Dolmen nos satisface con una entrevista con el autor cortesía de Koldo Azpitarte.

Un buen comienzo de una gran serie, en buen formato, en tapa dura que yo, al menos la pienso completar. Larga vida a Warlock.

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¡Sed puros! ¡Sed conscientes! ¡Sed buenos!

Terrapoder, planeta capital de un cruel imperio galáctico, es gobernado por el retorcido Torquemada, quien intenta purgar toda la vida alienígena de la galaxia. Para hacer frente a este déspota intergaláctico y sus Terminadores, se erigirá una resistencia liderada por el alienígena warlock de aspecto demoníaco conocido como Némesis, quien representa todo lo que Torquemada odia y teme. Dos caras de una misma moneda y encerrados en un duelo sin fin, su enfrentamiento afectará al destino mismo de la humanidad.

Considerada una de las joyas de la corona de todas las obras surgidas dentro del sello 2000 AD e inédita en España hasta ahora, este primer volumen recoge en orden cronológico el origen de la célebre saga creada por Pat Mills (Marshal Law) y Kevin O’Neill (La liga de los caballeros extraordinarios). Además de grandes dosis de space opera, sátira, diseños imposibles y tintes de tragedia shakesperiana, este volumen se complementa con varios bocetos de O’Neill y una entrevista con el dibujante español Jesús Redondo, ilustrador de uno de los capítulos más recordados de Nemesis the Warlock.

Os dejo el enlace a la editorial y debajo de estas líneas la portada de la edición española de Dolmen editorial.

Nemesis the Warlock

Un saludo y sed felices.

“Herbert estaría orgulloso” las primeras críticas de Dune Parte Dos la aclaman como el hito de la ciencia ficción del siglo XXI

Ya lo se, queridos lectores. Dune Parte Dos no es la primera película que la prensa encumbra antes de que se estrene, algo que ni es nuevo ni es bueno, y menos en los tiempos que corren.

Pero escuchadme, o más bien leedme, no estamos hablando de la quincuagésima película de Marvel, ni de la octava secuela de una saga sin fuelle, estamos hablando de DUNE PARTE DOS ¡Diantre! y es que si amigos, Dennis Villeneuve lo ha vuelto a hacer.

98% de 132 reseñas, esa es la impresionante cifra que lleva a día de hoy en el archiconocido agregador Rotten Tomatoes la que se declara a bombo y platillo como la mejor película de ciencia ficción y una de las mejores películas, punto, del siglo XXI.

«Las respuestas a sus preguntas políticas y morales dejarán a la audiencia verdaderamente inquieta. (Frank) Herbert estaría orgulloso»

 

«La somera confianza de la primera parte se ha transmutado en valentía desencadenada»

«Un hito incredible dentro de la ciencia ficción, un matrimonio idílico entre el arte de construir un mundo y el de contar una historia fascinante»

Estas son las palabras con las que la califican algunos de los Top Critics que han podido ver a día de hoy la cinta, muchos de ellos tildándola de clásico contemporáneo y coincidiendo con el bueno de Christopher Nolan que dijo que era «una de las mejores películas que se han hecho» y la comparaba subjetiva y objetivamente con un clásico de los clásicos: El Imperio Contrataca.

Dune Parte Dos

Medios como Esquire of Forbes la nombran ‘la mejor película de ciencia ficción de la década‘ o ‘la mejor película de ciencia ficción desde Matrix‘ y lo cierto es que resulta difícil no emocionarse ante el tsunami de positividad que la cinta está generando, sabiendo además que la primera parte fue ya un producto más que notable.

Desde Fotogramas destacaban este Tweet (¿Xweet?) de Culture Crave que nos muestra la puntuación de todas las películas de Villeneuve, con Dune Parte Dos en cabeza:

Dune Parte Dos nos sitúa donde lo dejo su primera parte, con el Paul Atreides de Timothée Chalamet a la cabeza de un excepcional elenco que, además de con los grandes interpretes de la primera parte, contará con caras nuevas como Florence Pugh, Austin Butler o Christopher Walken.

La película está a punto de estrenarse este 1 de Marzo y no podemos más que recordar las palabras del medio Collider: «Nunca una película ha pedido una pantalla IMAX más que esta, saca tu entrada en el cine con la pantalla más grande que puedas encontrar.» ¿Qué pensáis vosotros, tenéis granas de verla, creéis que la críticas serán acertadas? Contádnoslo en los comentarios.

Esperamos que estéis tan ansiosos por ver Dune Parte Dos como nosotros.

Sed felices.

One piece, comenzamos el arco de Egghead (1058 a 1062)

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One piece: Comenzamos el arco de Egghead

¡Buenas Nakamas! Espero que estéis disfrutando de la cantidad de novedades que tenemos de One Piece, y es que no solo la serie de Netflix ha sido un éxito rotundo, sino que la apuesta de la plataforma por la obra de Eichiro Oda es absoluta y han anunciado una nueva adaptación animada de menor duración y producida por el reconocido estudio WIT, famoso por su trabajo en grandes adaptaciones como SpyxFamily o Ataque a los titanes en sus primeras 3 temporadas. Pero no solo con eso, sino que hace escasos días tuvimos en España la introducción del anime de One Piece en Netflix, empezando por la saga de Egghead, que vendría ser a partir del capítulo 1060 del manga aproximadamente.

Debido a esto me he animado a continuar los análisis del manga de One Piece, empezando por la saga de Egghead. Evidentemente estos análisis contaran con numerosos spoilers de estos capítulos, pero no de los posteriores, que recordemos que actualmente el manga va por el capítulo 1104. Intentaré ir a un ritmo aproximado de 5 capítulos en cada artículo hasta que alcancemos al manga.

Antecedentes

El arco de Egghead (también conocido como el arco de la isla del futuro) comienza en el capítulo 1058 del manga y sigue a día de escritura de este artículo en curso. Este capítulo es el inicio de la saga final del manga, y aunque desconocemos su duración, parece que ya podemos vislumbrar, y aunque a bastante distancia, el final de este maravilloso manga.

Este arco continua a partir del Arco del País de Wano (capítulos 909 a 1057) con un total de 149 capítulos del manga, iniciándose en julio de 2018 y siendo arco argumental más largo de One Piece a día de hoy. En este arco vimos la caída de los Emperadores del mar (Yonkou) Big Mom y Kaidou después del asalto a Onigashima, y siendo sustituidos por Luffy y Buggy como nuevos Yonkou. También vimos la quinta marcha (Gear 5) de Luffy, lográndose así el despertar de su fruta en un momento único en la serie y que no ha dejado a nadie indiferente.

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Les dejo a continuación un enlace del combate contra Kaidou y donde pueden ver los nuevos poderes de Luffy en la versión anime.

El comienzo de la nueva era (Capítulos 1058 a 1062)

Como decíamos anteriormente, el arco de Egghead comienza con la salida del país de Wano de nuestros protagonistas, siguiendo la dirección que dicta el Log Pose, la brújula que usan para seguir el viaje hasta el One Piece.

En el trascurso del viaje les llegan los nuevos carteles de recompensa de La gran Flota Mugiwara que cuenta con 5.600 miembros nada más y nada menos. Recodemos que la tripulación de Luffy cuenta con los 9 oficiales principales que viajan con él a bordo del Thousand Sunny y que es conocido por todos, pero que además cuenta con otras alianzas como son las siguientes divisiones: Los Piratas Hermosos, con Cavendish como representante; el Barto Club de Bartolomeo; la Armada Happo de Sai, Los piratas de Ideo, Los Piratas Tontatta con Leo a la cabeza; los Nuevos Piratas Gigantes Guerreros de Hajrudin y por último la Gran Flota del Yonta María de orlumbus.

El nuevo emperador (capítulo 1058)

Después de la actualización de las recompensas vemos que Chopper sigue siendo considerado como una mascota y tiene ahora una recompensa de solo 1.000 Berries, Nami se queda con una recompensa de 366 Millones, «Soul King» Brook con 383 Millones ; el carpintero de la tripulación «Cyborg» Franky con 394 Millones; cuyo cartel tiene una imagen del mascarón de proa del Sunny; el fantástico «God» Usopp con 500 Millones, nuestra arqueóloga preferida «Akuma no ko» Nico Robin con la sorprendente recompensa de 930 Millones. Recordemos que Nico Robin, al ser la única superviviente del Clan Ohara es perseguida por el Gobierno Mundial y tiene una recompensa de 79 Millones desde que tiene 8 años. Continuamos con los 1.032 millones del Cocinero Sanji, los 1.100 millones del timonel Jinbe y los 1.111 millones del maestro espadachin Zoro. Como curiosidad tengo que decir que el título que le dan a Zoro es el de Maestro espadachín, rango que comparte con Oden, Ryuma y Mihawk. Por último tenemos al Gran capitán y nuevo Yonko «Sombrero de paja» Luffy, que se queda con la increíble recompensa de 3.000 millones.

El capítulo salta a la isla Karai Bari, del Nuevo Mundo, donde vemos al también nuevo Yonko Buggy acompañado de los ex shichibukai Cocodrilo y Mihawk, que se han unido formando una nueva alianza llamada Cross Guild, después de la disolución de los Siete señores de la Guerra del Mar (Shichibukais) y han decidido poner a Buggy como cabeza visible para tenerlo en el frente de ataque.

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Vemos que otras recompensas actualizadas son la de Cocodrilo con 1.965 Millones, Mihawk con 3.590 Millones y por increíble que parezca la de Buggy con 3.189 Millones, superando por poco a la de Luffy. Oda es un auténtico cachondo.

De nuevo saltamos de ubicación, esta vez al Reino Kamabakka, en el Grand Line, donde el ejército revolucionario se encuentran preocupados por Sabo, ya que recordemos fue acusado por el Gobierno Mundial de matar a Nefertari Cobra, padre de Nefertari Vivi y hasta su muerte el duodécimo rey de Arabasta. Vemos también que el padre de Luffy y comandante supremo del Ejército Revolucionario Monkey D. Dragon tiene una conversación con Bartholomew Kuma sobre lo ocurrido en La Tierra Sagrada de Mary Geoise, la capital del Gobierno mundial, y donde se celebró el levely; concilio de los gobernantes de las naciones miembros del Gobierno mundial y que se celebra cada cuatro años, lugar donde vimos por última vez a Sabo hasta que finalmente vemos como el capítulo termina precisamente con Sabo obteniendo comunicación con Koala por medio de un Den Den mushi.

El incidente del capitán Koby (Capítulo 1959)

El capítulo nos sitúa inicialmente en el Nuevo Mundo, concretamente en Sphinx, la tierra natal de Barbablanca (Shirohige). Aquí vemos como Marco es devuelto a este lugar gracias al barco de Los piratas del Pelirrojo, capitaneada por el Yonko Shanks.

Por otro lado vemos el asedio de la Marina a Amazon lily, reino de la Isla de las Mujeres y habitada por las Kujas, la tribu de amazonas lideradas por la ex Shichibukai Boa Hancock. Luego de que esta perdiera su estatus, fue atacada por el Gobierno Mundial y sus Seraphim, unas nuevas y poderosas unidades de Pacifistas que hasta ahora hemos podido ver cuentan con el aspecto de Mihawk y Boa Hancock con aspectos infantiles. Un detalle que puede pasar por alto es que la montaña donde se sitúa la capital de las Kuja fue cortada por la mitad, seguramente por el Seraphim de Mihawk. Estos Seraphim parecen contar con un extraordinario poder.

El conflicto atrae a la tripulación de los Piratas de Barbanegra, donde Marshall D. Teach «Barbanegra» (Kurohige) quiere hacerse con los poderes de la fruta paramecia Mero Mero de Boa Hancock, quienes recordemos tiene el poder de petrificar a cualquiera que esté enamorado de ella. El conflicto es salvado in extemis por el Rey Oscuro Silvers Rayleigh, el que fuera el primer oficial de la tripulación de Gold D. Roger. Rayleigh logra hacer marchar a la tripulación de Barbanegra y se queda en la Isla junto a su esposa Shakuyaku, quien conocemos que fue la capitana de las piratas Kuja hace dos generaciones.

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Finalmente conocemos por un periódico que el Héroe Capitán Koby ha sido secuestrado por la tripulación de Kurohige.

El sueño de Luffy (Capítulo 1060)

Nos encontramos a bordo del Thousand Sunnny con los Piratas de Sombrero de paja conocimiento la supuesta muerte de Nefertari Cobra a manos de Sabo. Luffy no cree que su hermano haya hecho tal cosa y es respaldado por el resto de su tripulación, que también se sienten apenados y preocupados por las noticias acerca del paradero desconocido de Vivi, una de sus más antiguas aliadas.

Luffy le cuenta a su tripulación sobre su verdadero sueño, que no es ser Rey de los piratas como podíamos pensar, sino que esto es el medio para conseguir llevar a cabo este nuevo sueño. Esto hace reír a toda su tripulación, pero no podemos llegar a conocer a qué se refiere Luffy. Hay bastantes teorías de lo que podría ser, pero la para mí tiene más lógica es un banquete en el que participen todas las razas y habitantes del mundo. Esto sería como en cada final de arco de la serie donde hay un banquete de la banda junto a sus aliados, pero a lo grande. Puedo imaginarme el final de la serie como una fiesta gigantesca en el que vemos a toda tripulación de Los sombrero de paja junto a todos los aliados y conocidos que han formado durante la serie. Sin duda sería un final maravilloso, pero no olvidemos que con oda nunca se sabe y podría dar un giro y nuevo significado a las palabras de luffy. ¿Qué se te ocurre que podría ser? Puedes escribirlo en los comentarios.

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Continuamos con la llamada de Sabo al Ejército Revolucionario desde el Reino de Lulusia, uno de los ocho reinos que participaron en la Revolución de las Ocho Naciones, a consecuencia de la invasión del Ejército Revolucionario en Mary Geoise durante el Levely. Esta llamada esta intervenida por el Cuartel general de la Marina y escuchan a Sabo decir al Ejército Revolucionario que él no mató al Rey Cobra y que vio a alguien sentado en el Trono Vacío. Recordemos que el Trono vacío se encuentra en el Castillo de Pangea de Mary Geoise, donde los reyes fundadores depositaron sus espadas y juraron de no tomar el trono jamás como gesto de igualdad. Antes de que Sabo pueda decir a quien vio, una sombra se posa sobre el Reino de Lulusia y unos rayos de energía destruyen la isla. «¿El reino de Lulusia…ese país ¿Alguna vez existió? Jamás lo hizo» son las palabras que pronuncia una voz.one piece 1060

Al final del capítulo volvemos con los Piratas de Sombrero de Paja llegando viajando en un clima extremadamente frío, cuando de repente se encuentran con un torbellino marino del que parece que Luffy puede ver a alguien dentro. Zoro corta el torbellino marino para salvar a esa persona que resulta ser Jewelry Bonny en su forma de niña. Recordemos que este personaje es la capitana de los Piratas de Bonney es conocida como La Glotona. Además, forma parte de los doce piratas conocidos como «la peor generación» de la que Zoro y Luffy forman parte. Bonney además cuenta con la fruta Toshi Toshi de tipo paramecia, y con la que puede modificar su edad y la de sus objetivos.

La isla futurista, Egghead (capítulo 1061)

La tripulación de los Piratas de Sombrero de Paja reciben el ataque de un tiburón enorme que resulta ser mecánico. Jinbe salta al agua para salvar a Luffy y Chopper, quienes recordemos no pueden nadar debido a la maldición de sus frutas del diablo. Por otro lado, Franky recibe el timón e intenta alejar el Thousand Sunny de los torpedos lanzados por el tiburón mecánico, pero afortunadamente llega un robot que detiene al tiburón dándole un puñetazo.

Por otro lado, vemos a los miembros de SWORD Helmeppo e Hibari intentando convencer a Prince Grus de ir a rescatar a Koby, que se encuentra secuestrado por los Piratas de Barbanegra. Recordamos que SWORD es una unidad especial y secreta de la Marina capitaneada por el contraalmirante X Drake y formada por miembros que han renunciado a formar parte de la organización, pero que siguen afiliados a la Marina.

dr vegapunk one piece

Finalmente vemos que el Sunny es rescatado por robot gigante cuyo piloto resulta ser una joven chica que se hace llamar Dr. Vegapunk.

Aventura en la tierra científica (capítulo 1062)

El capítulo comienza con los Sombrero de Paja conversando con la chica que hacía llamar Dr. Vegapunk en el anterior capítulo, revelando que realmente no es el Vegapunk original, sino el modelo Punk 02 de nombre Vegapunk Lilith. Alguien llamado Shaka le advierte por radio que no subestime el poder de esta tripulación, ya que Lilith esperaba robarle sus tesoros.
Por otro lado, tenemos a Jinbe, Chopper, Luffy y Bonney entran en la Isla Aircon repleto de comida y criaturas holográficas, que fue creado por otra parte del Dr. Vegapunk llamado Atlas, un personaje incapaz de controlar su ira.

one piece 1062 las cosas que nos hacen felices

El final del capítulo nos revela una reunión del CP0 dentro de un barco del Gobierno mundial. Recordemos que el Cipher Pol son unas organizaciones secretas dentro del Gobierno Mundial, y que dentro de ella el CP0 es la más poderosa; apareciendo por primera vez en Dressrosa. Dentro de ella tenemos a Rob Luccy, Hattori y Kaku, personajes que ya vimos en Water Seven como miembros del CP9. Además de ellos podemos ver a Stussy y un Seraphim de Kuma. En esta reunión nos revelan que el Dr. Vegapunk creó seis copias de sí misma como «satélites» que los ayudaran en su trabajo. Vemos que aparte de Lilith, Shaka y Atlas que ya hemos conocido; hay otras 3 llamadas días Edison, Pitágoras y York. Además cada división viene representada con una característica. Ahora podemos justificar el comportamiento violento de Atlas.

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La misión del CP0 es eliminar a Vegapunk y todas sus copias, preguntándose si tiene alguna relación con la destrucción del Reino de Lulusia, acontecimiento que vimos en el anterior capítulo.

Terminada esta tanda de capítulos he de decir que me han gustado bastante, un principio de saga con muchas incógnitas y sorpresas. No me esperaba para nada esta evolución del Dr. Vegapunk, personaje que recordemos se lleva mencionando desde la saga de Water 7, allá por el año 2006. También ha parecido interesante la vuelta del CP0, aunque habrá que ver como encaja con los niveles de poder actuales de los Sombrero de Paja. Por ahora algo que no me convence es la introducción de estas nuevas unidades de Pacifistas llamadas Seraphim, pareciendo ser copias infantiles de los ex shichibukais.

Espero que respondas en los comentarios tu opinión sobre estos capítulos y qué esperas de la nueva saga de Egghead. Nos vemos en los próximos capítulos.

Star Wars: Darth Vader #6 | El pasado de Anakin Skywalker sigue siendo el protagonista

Este sexto tomo de la serie de Darth Vader continúa con el arco argumental de las doncellas de la princesa Amidala y visitando el pasado de Anakin Skywalker. Al igual que se ha realizado con Ahsoka en Disney+, aquí el pasado de este padawan de Obi-Wan Kenobi está teniendo una gran importancia en el presente de Star Wars.

Darth Vader ha revelado la verdad, es el padre de Luke Skywalker. Sin embargo, Luke renunció a unirse a él y escapó.

Enfurecido, Vader se ha abierto camino por la galaxia con la intención de vengarse de todo aquel que le escondiera a Luke. Ahora, por fin ha conocido la verdad acerca de la muerte de Padmé, la que fuera su esposa antes de que se convirtiera en Vader..

No obstante, el maestro del Señor Oscuro, el emperador Palpatine, no está contento con la indisciplina de Vader…

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Partamos de la premisa que Hayden Christensen nunca fue muy querido por el fandom y que gracias a las series de la casa de Mickey Mouse está siendo redimido en cierta manera. Greg Pak escribe un guion muy asentado en lo que fue la trilogía de las precuelas, cogiendo elementos para darle una mayor profundidad a la figura del Lord Sith. ¿La necesitaba? No, pero se agradece que todo este universo en los diferentes medios se cohesione.

Por suerte no se abusa de estos recuerdos para que el ‘fan service’ sea el hilo conductor de la trama. Son momentos muy contados los que nos retrotraen a las cintas de finales de los 90 y comienzo de los 2000 y se agradece que la nostalgia no sea la parte fuerte de la historia.

La relación entre Sabé y Vader fue muy importante en el tomo anterior y aquí Pak la sigue construyendo de manera muy solvente agregando a unas némesis que pongan en un serio aprieto (tanto físico como emocional) a ambos protagonistas.

El guion juega con la idea de las diferentes doncellas de Amidala para que busquen venganza por la muerte de su señora, de la que culpan a Anakin. Porque sí, todas saben que Darth Vader es el alter ego de quien fue el amor de la princesa.

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Estas antagonistas son una ‘excusa’ (en un buen sentido) muy bien elaborada para enlazar el universo cinematográfico con el del cómic. Pak se apoya en dicho pretexto para ampliar esa trama y elaborar una historia atractiva con momentos de acción.

Estamos ante un gran arco argumental que deja a un lado todo lo que concierne al Alba Escarlata para darle más importancia (si cabe) al pasado de Darth Vader.

En la parte artística tenemos a varios dibujantes (Raffaele Ienco, Luke Ross e Ibraim Roberson) y coloristas (Carlos López y Federico Blee). Cuando tenemos tantos nombres en tan pocos números la cosa suele ser bastante caótica, pues en muy contadas ocasiones sus estilos de dibujo tienen cierta similitud para mantener la cohesión de la historia. Esta es una de esas ocasiones (por suerte) y todos mantienen un estilo que ayuda muchísimo a que todo sea más consistente.

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Conclusión

Después del sabor agridulce de la etapa de ‘La Guerra de los Cazarrecompensas’, esto es un soplo de aire fresco y un arco que apunta maneras.  Este sexto tomo de Darth Vader nos sigue llevando al pasado de Anakin y Amidala en la justa medida para que la nostalgia no sea la parte importante de la trama.

Por ahora, entre tanta serie de Star Wars, la escrita por Greg Pak está destacando sobre el resto y puede ser algo muy interesante. Espero que la aparición de las doncellas no sea un mero ‘cameo’ y se le saque provecho a esa idea de su venganza ahora y más adelante.

No era necesario, pero (tanto este tomo como el anterior) de la mano del guion se está ahondando en un personaje que ha traspasado el celuloide para ser un icono mundial.

Todo esto junto con un apartado artístico muy solvente, nos han entregado un tomo que destaca sobre una época comiquera del universo de George Lucas de aprobado raspado en su mayoría.

Aquí os dejo la web de Planeta Cómics con la portada española del sexto tomo de Darth Vader:

Darth Vader

Un saludo desde una galaxia muy lejana.

Ballerina, el spin-off de John Wick protagonizado por Ana de Armas se retrasa un año

Nos levantamos con malas noticias. Ballerina (no confundir con Bailarina) era una de las películas que más ganas tenía yo de ver este año. Universo John Wick (pese a que me tiene ciertamente cansado tras su cuarta parte) y Ana de Armas eran los motivos, no necesariamente en ese orden.


EN CF: LAS PELÍCULAS DE JOHN WICK DE PEOR A MEJOR


Ballerina es un spin-off protagonizado por Ana de Armas que se ambienta entre la segunda y la tercera película. Su estreno estaba previsto para el 7 de junio de este mismo año, pero parece que tocará esperar un año más y paso a explicaros las razones de este retraso.

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Según parece el director de John Wick, Chad Stahelski, llegó a un acuerdo con Lionsgate para tener supervisión creativa de la franquicia, por lo que lo primero que hizo tras firmar dicho acuerdo fue visionar el spin-off. Y os digo ya que muy contento no debe estar cuando ha decidido volver a la sala de grabaciones para incluir algunas secuencias de acción adicionales. Por lo tanto la película pospone su estreno para el 6 de junio de 2025.

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Ana de Armas en Sin tiempo para morir

Pero en Lionsgate no quieren dejar la fecha de estreno libre y han adelantado a esa fecha del 7 de junio el reboot de El Cuervo protagonizado por Bill Skarsgård.

Un saludo y sed felices.

Crítica de Orión y la oscuridad

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Hoy vamos a reseñar el nuevo acierto de Netflix con la animación, en este caso se trata de una película imaginativa y llena de fantasía, nos referimos a Orión y la oscuridad. Una película dirigida por Sean Charmatz (en su debut como director) y escrita por Charlie Kaufman, basada en el libro infantil del mismo nombre de Emma Yarlett. Producida por DreamWorks Animation, la película se estrenó en Netflix el 2 de febrero de 2024.

Se está produciendo un hecho curioso, ante la falta de ideas o fórmulas repetitivas de Disney, se está generando un hueco grande en la producción de películas de animación. Ocasión que parece querer aprovechar Netflix para asentarse como un nuevo generador de series y películas animadas que están arrasando entre los espectadores.

Y es que Orión y la oscuridad demuestra que Netflix no se está equivocando a la hora de entender que la animación no solo es un género para niños, o solamente familiar, sino que tiene una entidad propia con la que se puede experimentar mucho más que con las películas de acción real. La animación ha dejado de ser definitivamente solo dibujos, para convertirse en la vanguardia de la experimentación, de la fantasía y de las nuevas narrativas del siglo XXI.

Nueva película animación de Netflix, Orión y la oscuridad

La trama de Orión y la oscuridad parte de una premisa compleja, que nos cuenta los temores que tiene un niño a casi todo, sobre todo a la oscuridad. Temores que se pueden extrapolar a todos los seres humanos, ya que este miedos son universales. Con lo cual, ya tenemos el primer acierto de la película. Un tema que llame la atención y con el que se sientan identificados todo tipo de espectadores.

He de reconocer que el guion es una autentica maravilla, que se desborda en unos diálogos de un nivel exquisito. Sin embargo, le falta ese ligero toque de aventura que hace que haya momentos en que la fluidez de las palabras no se acompañe con el desarrollo de las imágenes y de la acción.

Hay pocos momentos en los que realmente se sienta que el niño está disfrutando de una verdadera aventura, quedándose en un terreno plano que no termina de despegar. Repito, gracias a la trama inteligente y el giro de guion con el padre contando el cuento, y a diálogos profundos y maduros, estoy seguro de que en el futuro Orión y la oscuridad, adquirirá tintes de película de culto. Pero le seguirá faltando el dinamismo y la comicidad que, por ejemplo, demuestra Monstruos de Pixar.

Orión y la oscuridad es una cinta que es muy recomendable para toda la familia, por sus dibujos preciosistas que logran captar el tono tradicional de un cuento infantil, como para los adultos, por sus bromas inteligentes y sobre todo, las reflexiones filosóficas que plantea. Aunque flojea el ritmo de la película, entrando a veces en baches planos de los que no sabe salir, como por ejemplo, la poca presencia y personalidad que desprenden los personajes secundarios.

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La música no es especialmente memorable o épica y la animación no eleva las secuencias de acción, lo cual hace que no terminen de impresionar al espectador. Sin embargo, el guion, la niña y el desarrollo de la fantasía, como mecanismo para enfrentar los miedos, ayuda a levantar la película. Este mecanismo se da, de manera original, en la forma que tiene cada integrante de la familia de elaborar su propio final del cuento.

A mí particularmente me ha fascinado mucho más toda la parte en la que interactúa la niña que el propio protagonista. También porque es a partir de su aparición, cuando la película adquiere su tono meta-narrativo, en lo que es una contribución notable a la evolución del cine infantil. Orión y la oscuridad consigue retratar los miedos con una ficción realista y humana, en la que los menores también tienen su espacio personal, en el que poder aprender a valorar sus virtudes, tanto como a ser capaces de enfrentarse a sus terrores.

Y quizás sea ese el mayor acierto de la película, la de trascender los miedos, mientras describe de manera fabulosa la ansiedad infantil. Lo logra a través de una historia divertida, bien hilvanada, que termina emocionando por encima de la media. Que logra al finalizar la película, que sintamos que nos han contado una buena historia. Eso es lo que debe ser, al fin y al cabo, el cine.

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Antes he nombrado a Monstruos, no por casualidad, sino porque esta película está en sintonía con la animación de Pixar. Orión y la oscuridad, intenta coquetear con el estilo Pixar para poder deconstruir ese estilo y generar una nueva forma de animación que se presuma única.

Aunque logra conseguirlo, gracias a un protagonista neurótico y una historia densa, a lo largo del metraje se va desinflando esa novedad, y como decía antes, no es capaz de sacarle el jugo a la aventura que si logra Pixar en sus mejores trabajos. Como ejemplo, el accidentado tramo final que aunque visualmente apabullante, no logra crear ese sentimiento de tensión o de emoción porque se sufre de la desconexión con los personajes, sobre todo con oscuridad. Quien por cierto tiene un parecido extremadamente similar, creo que con intención, a Sully de Monstruos.

Se define la oscuridad como la falta de claridad o de luz que dificulta la visibilidad de las cosas. La animación ofrece múltiples posibilidades para que la oscuridad no opaque las buenas historias. Y Orión y la oscuridad es una gran historia, contada con claridad que hace visible un tierno cuento sobre los miedos, ofreciendo una manera moderna de afrontarlos lejos de cursiladas y fenómenos trillados. Pese a sus defectos, es la primera película óptima, que no redonda, de animación del 2024. Una narración inteligente, atractiva y ambiciosa, que resulta igual de interesante tanto para niños como para adultos.

Análisis de True Detective: Noche polar. Final de temporada.

Hace casi cinco años, cuando terminaba de escribir el análisis del último episodio de la tercera temporada de True Detective, dejé bien clara mi opinión sobre la debacle de una serie cuya primera temporada alcanzó un estatus casi mítico en el imaginario popular y me pregunté si habría una cuarta temporada. Ahora, en enero de 2024, damos la bienvenida a True Detective: noche polar.

Análisis de todos los capítulos de True Detective.

Se terminó. La cuarta temporada de True Detective, titulada Noche Polar, ha dado a su fin. Y esa es la mejor noticia que podemos dar de una serie que únicamente va a ser recordada como parte de un universo que no debió, probablemente, pasar de su primera temporada. Vamos a analizar el final, donde se desentraña el misterio de dos (no, tres) asesinatos, y hablar de la calidad de la serie en general.

SPOILERS A PARTIR DE LA IMAGEN

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Como llevo diciendo en los últimos episodios, True Detective: Noche polar no daba para una serie de seis capítulos. Ni siquiera para una de cuatro. Prueba de ello es que este el primer episodio desde el piloto que se centra en lo que realmente importaba a Issa López: el misterio, no los conflictos familiares y personales de sus protagonistas  que únicamente han funcionado de relleno.

Empezamos con Danvers y Navarro entrando en las cuevas donde mataron a Annie Q., con la segunda invadida por alucinaciones tras el suicidio de su hermana. En este entramado helado encuentran a Clark. La persecución les conduce hasta un laboratorio secreto que está justo debajo de la estación Tsalal.

Tras un forcejeo, terminan por hacer confesar a Clark (repitiéndose la escena en la que ambas tenían a Wylar a su merced y, sorpresa, Navarro le dispara en la cabeza). La estación investigaba un microorganismo congelado en el hielo que podría ser clave para detener la degeneración celular y poder curar enfermedades tan devastadoras como el cáncer. El problema es que obtener el ADN destinado a esta cura implicaba ablandar el permafrost y, para ello, lo mejor era derretirlo aumentando los niveles de polución de la mina. Así, los investigadores, auspiciados por Tuttle (la poderosa familia detrás del culto al Rey Amarillo en la primera temporada) presionaron a la mina para falsificar los niveles de polución.

Annie, que estaba con Clark en aquel entonces, descubrió el pastel y, en lugar de denunciarlo o hacer fotos para tener pruebas, se dedicó a destruirlo, siendo asesinada por todos los investigadores, frustrados por ver el fruto de su trabajo hecho añicos.

Años después, las limpiadoras indígenas de la estación descubrieron el laboratorio y pruebas (no sabemos cuáles, pero parece que son detectives al nivel de Sherlock Holmes o científicos como Carl Sagan) del asesinato de Annie Q. Así que se tomaron la justicia por su mano, armadas con pistolas y rifles y llevándolos al hielo. Se salvó Clark, invadido (como Navarro) por esas alucinaciones y ocultándose en la cueva.

Las detectives deciden, en un homenaje que Issa López dedica a varios de los relatos de Sherlock Holmes, no hacer justicia. O hacer justicia, según se mire. Los investigadores murieron a causa de una avalancha y no hay más que hablar.

Danvers mantiene su carrera y restaura la relación con su hija, Navarro desaparece del mapa y Prior continúa como policía acompañado de los remordimientos por la muerte de su padre. Y fin de la historia.

IMPRESIONES FINALES

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No daba para una serie. Si algo ha definido a esta True Detective para mal ha sido el relleno. Porque las tramas personales y familiares de los protagonistas se han utilizado descaradamente para alargar metraje en lugar de para acompañar a la potente trama principal, lo que realmente le importaba a Issa López: el misterio de los investigadores.

¿Quedan preguntas pendientes? Sí, las alucinaciones de Clark y Navarro o el misterio de la lengua de Annie Q. Pero no me importan, porque esos enigmas deberían quedarse con nosotros al sentirnos atrapados por la atmósfera de Alaska. Desgraciadamente, este ha sido un permafrost que no cala en el espectador.

He leído en varias críticas que esta temporada ha sido un éxito. Parece ser que a niveles de audiencia ha llegado a superar incluso a la primera temporada. Me alegro si eso implica una nueva oportunidad para una quinta antología de crímenes. No hay que perder la esperanza. Pero no nos engañemos. True Detective: noche polar no tiene el ritmo lento pero opresivo, la complejidad de sus personajes principales, el riesgo narrativo y la innovación estética de su temporada original. Una pena.

¡Un saludo y sed felices!

¡Nos leemos en Las cosas que nos hacen felices!

El festivo primer tráiler live-action del videojuego Borderlands.

La adaptación del popular videojuego, Borderlands, ha publicado su primer adelanto. En una época en la que parece que las películas sobre superhéroes se desvanecen, creo que por su falta de ideas y fórmulas repetitivas, parece que la industria cinematográfica está descubriendo otro filón lucrativo. En este caso, las adaptaciones de videojuegos. Y ya que estamos, se podría pedir una versión de Elden Ring que seguro quedaría muy bien como película.

Dirigida por Eli Roth, Borderlands la película, trata de replicar el éxito de las consolas a la pantalla. Una receta que se basa en unir la acción de los juegos a la narrativa intensa del medio cinematográfico. El primer vistazo al tráiler, demuestra que se ha querido prestar atención al detalle en la caracterización de los personajes. Como ejemplo, vemos a Cate Blanchett perfectamente caracterizada como la icónica Lilith, con una notoria fidelidad a la apariencia original de su contraparte virtual del videojuego.

BORDERLANDS PELICULA PORTADA

Borderlands es un videojuego de disparos en primera persona de ciencia ficción. Contiene elementos de los clásicos juegos de rol, que lo ha hecho destacar y ser famoso, al considerar sus propios creadores que es un videojuego con temática de rol de acción. Desarrollado por Gearbox Software para las plataformas Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3.

Divertido tráiler de Borderlands

Borderlands se desarrolla en el planeta Pandora. Muchas corporaciones se sienten atraídas por sus inmensos yacimientos minerales. Es por ello, que muchas naves colonizadoras de la mega-corporación, Dahl Corporation, volaron al planeta para construir asentamientos. Las operaciones de minería son llevadas a cabo por convictos traídos de otros planetas. Borderlands sigue la historia de Lilith, una forajida con habilidades extraordinarias que se embarca en una misión crítica en el planeta Pandora. Lilith busca rescatar, con un grupo de lo más variopinto, a la hija del magnate Atlas. Esta misión no solo los enfrentará a monstruos alienígenas y bandidos, sino que también pondrá a prueba su fuerza colectiva y su capacidad para luchar por algo más grande que ellos mismos.

Para esta aventura, Lilith estará acompañada por un diverso grupo de inadaptados, como el exsoldado Roland (Kevin Hart), la joven experta en demolición Tiny Tina (Ariana Greenblatt), su guardaespaldas Krieg (Florian Munteanu), la científica Tannis (Jamie Lee Curtis) y el robot Claptrap (voz de Jack Black).

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Borderlands ha generado multitud de productos derivados. Su estilo gráfico y su sentido del humor son dos de sus características más notables. Parece que se ha querido respetar el material original, a la hora de trasladarlo de la manera más fiel posible a la pantalla. La película se muestra como una versión colorista y desenfadada de las clásicas utopías salvajes, tipo Mad Max, pero en este caso, con una versión apta para que disfrute toda clase de público.

Para finalizar, las imágenes del live-action de Borderlands, parecen prometer una película que podrán disfrutar tanto los fanáticos del videojuego, como quienes irrumpen por primera vez en el universo de la franquicia. Ya que una de las reglas para que funcione bien una adaptación, es que se pueda disfrutar de la historia, sin necesidad de conocer los videojuegos. O por lo menos que sea divertida. El tráiler nos deja pinceladas de una loca energía que, cuando menos, promete diversión. El estreno se ha programado para el 9 de agosto de 2024 en cines de Estados Unidos.

Aquí os dejamos el tráiler de ‘Borderlands’:

Reseña de Perceván. Integral 4. Norma Editorial. Y como ya he dicho … ¡Una de mis series favoritas!

Bienvenidos a Las cosas que nos hacen felices. Hoy vamos a hablar de mis series favoritas de la BD. En mi opinión, una de las mejores series de fantasía heroica, pero debo advertir que me encanta y no soy imparcial. Hoy vamos a hablar de  Perceván Integral 4. Nos lo ha traído Norma Editorial.

Perceván. Integral 4.

Perceván

Perceván es un joven caballero que vive en un universo medieval imaginario, rebosante de magia, aventura, amor y humor. Acompañado de su fiel amigo Kervin el trovador, nuestro héroe se verá envuelto en toda clase de trepidantes historias.

Este cuarto volumen, excelentemente editado por Norma Editorial, está compuesto por tres álbumes europeos, correspondientes a los números:

  • 10.- El Señor de las Estrellas.
  • 11.- Los sellos del Apocalipsis.
  • 12.- El Séptimo Sello.

Percevan

En El Señor de las Estrellas, la trepidante historia comienza con la aparición de tres medias lunas en el oscuro cielo nocturno.

Este extraño suceso indica, para quien tiene la capacidad de «ver», que la llegada de El Señor de las Estrellas es inminente. Éste ha de marcar el destino de la humanidad y el destino de una nueva era que comienza.

¿Qué le deparará este destino a nuestro héroe Perceván y su inseparable amigo Kervin?

En Los Sellos del Apocalipsis, vemos cómo el destino del mundo se decidirá al final del pantano, que es donde se encuentra situada La Torre del Guardián.

Allí, un caballero de oscura armadura y aún más negro corazón, intentará romper el tercer sello y así dar otro paso para desencadenar el fin del mundo.

Pero nuestro héroe Perceván y Kervin el Trovador, viajarán hacia Las Puertas Eternas y si es necesario, sacrificarán su vida por evitar el desastre.

Percevan

En El Séptimo Sello, después de quedar atrapado por las gorgonas, Perceván se verá obligado a escapar para evitar que el malvado caballero negro rompa el séptimo sello y suma el mundo en un caos absoluto y completo.

Para conseguirlo, tendrá que luchar contra gorgonas, jinetes del Apocalipsis, y antiguos enemigos con los que no esperaba volverse a encontrar.

¿Será capaz nuestro héroe de evitar el fin del mundo?

Me temo que tendrás que leer este cuarto integral para averiguarlo.

Percevan

La inmejorable edición de Perceván

Para celebrar el 40 aniversario de la creación de PercevánNorma Editorial nos ha “regalado” estos magníficos volúmenes integrales y …

¿Qué podemos decir de los integrales de Norma?

Pues, simplemente, que son una maravilla. El volumen contiene los tres primeros integrales de la serie y cuenta con un tamaño similar a los álbumes de 48 páginas que se venían editando hasta el momento.

Para que os hagáis una mejor idea … el tamaño es similar a los álbumes de Undertaker, Largo Winch o XIII.

La calidad del papel es bastante buena. Al tacto está a medio camino entre poroso y satinado: similar a los antiguos Superhumor pero cuenta con bastante más gramaje.

Todo ello por un precio de 32€. Y debo decir … ¿Tres álbumes europeos por 32€?  ¿Y con esta calidad?

Señores de Norma … Quiero más de estas ediciones. Les doy un 10 con Blueberry, otro 10 con Thorgal y han hecho pleno con los integrales de Perceván. Y debo decir más …

¡Quiero integrales de XIII!

Percevan

El equipo creativo

Jean Leturgie es un guionista francés de 75 años que ha trabajado, básicamente, para ese mercado en series “infantiles” como Perceván, Lucky Luke, Rantanplán. Los últimos años ha trabajado con su hijo Simón en series más desconocidas para el mercado español. Es el guionista de los tres álbumes que contiene este integral.

Xavier Fauché es un guionista francés de 76 años con una larga trayectoria en su país. Ha trabajado en Perceván, Lucky Luke, Rantanplán y más recientemente en la serie Marsupilami.

Philippe Luguy es un dibujante nacido en París, de 74 años, que cuenta con una larga trayectoria en Francia. Su serie más conocida en España es Perceván, la que ha seguido dibujando hasta el día de hoy.

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Valoración Final de Perceván

Perceván es una serie de fantasía heroica, que cuenta con un excelente dibujo con un estilo caricaturesco, pero rico en genialidad y detalles.

Debo decir que en este Integral 4, los dibujos de Luguy han alcanzado el clímax de su calidad.

También me atrevo a asegurar que este Integral 4 es el mejor de todos, a falta de leer el quinto. Ya os diré.

Sus páginas se devoran y se disfrutan y no puedes parar de leer hasta que te acabas el volumen. La obra es un derroche de imaginación y aventura con la que pasarás excelentes momentos. Un buen entretenimiento.

Hay veces en que algunos amigos me preguntan por Perceván ¿Cómo saber si es para mí? La respuesta es sencilla: Si naciste en los setenta y leíste historias de nuestro valeroso caballero en la revista GUAY!, está claro que esto es para ti.

Por otra parte, si te gustan los cómics de fantasía heroica como Lanfeust de Troy, o quizá Johan y Pirluit, o si te gustaron las historias de Astérix y Obélix, aunque no compartan registro con las dos anteriores, esto te va a encantar.

La serie empieza despacio en el primer integral y va mejorando número a número. Ya en el segundo integral se convierte en una serie épica.

Una de mis series favoritas. Espero que lo disfrutéis. Un saludo a todos y …

¡Sed Felices!

Elden Ring: Shadow of the Erdtree lanza su primer trailer

El DLC del aclamado juego de FromSoft nos ha mostrado un primer vistazo de sus contenidos y jugabilidad en un esperado trailer al que ya le teníamos ganas. Elden Ring: Shadow of the Erdtree sale al mercado dos años después del enorme éxito del RPG de acción que barrió a la industria entera con su éxito.

«En Elden Ring: Shadow of the Erdtree los jugadores se adentrarán en las Tierras de la Oscuridad para explorar en una nueva aventura repleta de peligro y misterios, para enfrentarse a terroríficos jefes con nuevas armas y armaduras. Sigue el camino de Miquella y desentraña el lado más oscuro de la trama de Elden Ring.»

El contenido descargable estará disponible para PlayStation 4&5, Xbox One y Series X|S, y PC a través de la plataforma Steam. Llegará a vuestra plataforma de cabecera el 21 de junio de este año 2024, así que ya sabéis, si sois fans id planeando como conseguís tiempo para sumergiros una vez más en el mundo creado por FromSoft y el bueno de George R.R. Martín.

Sed Felices.

 

Reseña de La Roca del Adiós. Añoranzas y Pesares II de Tad Williams

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En primer lugar y antes de comenzar a leer esta reseña, os insto a que leáis la propia de El trono de huesos de dragón, que es la primera parte de Añoranzas y Pesares de Tad Williams. Aquí vamos a tratar por encima La Roca del Adiós, que es la continuación de esta gran obra de fantasía de los años 90.

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Y es que como ya reclamé en la reseña de la primera novela de Tad Williams, me gustaría comentar esta obra como una maravillosa saga, a la altura de las más grandes del género. El problema de Añoranzas y pesares es que se queda equidistante, a medio camino entre Tolkien y George R.R. Martín, y esa lectura a día de hoy no encaja bien.

Estamos acostumbrados a una lectura moderna, actualmente encabezada por Brandon Sanderson o Joe Abercrombie, sin olvidarnos de Patrick Rothfuss cuando le da la gana escribir. Por lo tanto ponerte a leer hoy en día un tochazo de Añoranzas y Pesares puede resultar más difícil de digerir. Y eso que La roca del Adiós no es un libro ni tan denso ni tan largo como la primera novela.

Pero hay que reconocer que puede costar leer este tipo de novelas a medio camino y el problema es que llegaron en los 90, cuando el concepto de literatura fantástica no estaba tan popularizado como ahora, gracias al cine y a la televisión. Por ese motivo mucha gente no conoce la obra.

Tad Williams

Una lástima para este gran escritor como es Tad Williams. Pero al menos ahora podemos volver a leer su obra, y sobre todo las nuevas generaciones, ya que el poder descubrirla y saber que fue el germen de lo que hoy conocemos como fantasía moderna, puede ser un aliciente. Una gran lectura y un gran recorrido por la antesala de Juego de Tronos, ya que el propio Martin ha reconocido que Añoranzas y pesares fue la fuente de inspiración para escribir sus novelas.

Y también tengo que decir que el bueno de Tad Williams, visto el filón y visto el potencial de toda la industria contemporánea, ha publicado una segunda era de libros de esta maravillosa historia que transcurre en el continente de Osten Ard. Y de esa nueva hornada de libros no tengo ni idea; no los he podido leer aún, pero tened por seguro que intentaremos leerlos y hacer aquí, en Las Cosas que nos hacen felices, reseña de los mismos.

Y que en La Roca del Adiós, Williams sigue su periplo con lo que queda de la compañía del pergamino y sobre todo de Simón, el indiscutible protagonista de la obra. El autor continúa con el clásico tópico de varón que, sin ser nadie, y por casualidades de la vida, tiene un periplo de aprendizaje, pérdidas y sufrimiento para sobreponerse a todos los males y salir triunfante ante el mal más absoluto.

Los detalles de los entornos, paisajes y ropajes hacen de Añoranzas y pesares una obra donde lo cotidiano adquiere profundidad y protagonismo, pero que para lectores noveles, acostumbrados a una mayor rapidez en la lectura, pueda resultar un producto final más cansino.

Aún con todo esto, La Roca del Adiós, y la saga completa de Añoranzas y Pesares se postulan actualmente como una maravilla del género que hay que leer para entender obras venideras.

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Una serie clásica de fantasía épica.

Marcado con un mechón de pelo blanco sobre la frente como huella de sus experiencias, el antiguo pinche de cocina Simón continúa su penoso viaje al servicio del príncipe rebelde Josua, hermano del actual rey humano, camino que les llevará a la última gran ciudad de los Sitha. Al final, la esperanza parece renacer cuando se establece un punto temporal de salvación: La Roca del Adiós, en donde los supervivientes de Naglimund y los disidentes del Supremo Rey Elías podrían tener una base de avanzada para maquinar contra el dictador y su aliado Ineluki.

Corren tiempos de oscuridad para el reino de Osten Ard a causa de la magia maligna y de los crueles aliados de Ineluki, Rey de las Tormentas. El en otro tiempo orgulloso ejército de los humanos, ahora diezmado, emprende la búsqueda del último santuario: la Roca del Adiós. Mientras el príncipe Josua trata de reunir a sus desperdigadas fuerzas, Simon y los supervivientes de la Liga del Pergamino luchan por cumplir misiones que los conducirán desde las ciudadelas derrotadas de los humanos hasta la tierra secreta de los sitha para descubrir la verdad tras una leyenda casi olvidada.

Os dejo el enlace a la editorial y debajo de estas líneas la portada de la edición española de Minotauro.

La Roca del Adiós

Un saludo y sed felices.

Guía avanzada para entender Dune Parte Dos (1/2)

Bienvenidos amantes de Dune. Se acerca la fecha para que Denis Villeneuve cierre su adaptación sobre la obra de Herbert que empezó en 2021. Debido a ello, he creado este artículo que en principio constará de dos partes, para ayudar al entendimiento de este complejo universo o incluso ayudar a recordar si no has visto recientemente la película. Dune es bastante extenso de entender, sobre todo si no te has leído la obra literaria, pero creo que Villeneuve hace un excelente trabajo para adaptar una obra que parece casi imposible.

Aviso que haré spoilers sobre Dune Parte 1 y sobre algunos detalles sin importancia que ocurren en la novela para ayudar a mejorar el entendimiento.

También os dejo una guía de inicio sin spoilers sobre sobre el Universo de Frank Herbert y un análisis del libro, también sin spoilers, que realizó mi compañero Mario Losada antes del estreno.

¿Quién escribió Dune?

Las crónicas de Dune es una trilogía de novelas de ciencia ficción escritas por el estadounidense Frank Patrick Herbert. La primera de ellas, de nombre La historia de Dune apareció por primera vez en 1964, a lo largo de tres números de la revista estadounidense de ciencia ficción Analog. Su popularidad hizo que Herbert la ampliara y reescribiera, publicándose en 1965 con el nombre Dune. La novela acabó convirtiéndose en uno de los mayores exponentes de la ciencia ficción y ganando ese mismo año los prestigiosos Premios Hugo y Nebula a mejor novela de ciencia ficción. Esta primera novela es que la que adapta Denis Villeneuve en Dune parte 1 (2021) y su continuación Dune parte 2 que se estrenará dentro de unas semanas.

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Dado el éxito que obtuvo con esta primera novela la continuó en 1969 con El mesías de Dune y cerrando la trilogía en 1976 con Hijos de Dune. Posteriormente Herbert escribiría otra trilogía, llevándose la historia miles de años hacia el futuro.

Frank Herbert falleció en 1986, pero su legado siguió vivo y creciendo. A partir de sus notas y manuscritos inacabados, los escritores Brian Herbert (hijo de Frank) y Kevin J. Anderson continuarían expandiendo su universo con dos trilogías; la primera, Preludio a Dune, nos narra los años anteriores de la primera novela Dune y la segunda, Leyendas de Dune, retrocede diez mil años, cuando la Humanidad venciera a las máquinas pensantes.

¿Qué ocurre en Dune Parte Uno?

Tal como hemos podido ver en Dune (2021), nos cuenta la historia del joven Paul Atreides, heredero de la Casa Atreides, una de las más poderosas del Imperio. Paul ha sido preparado y entrenado desde su nacimiento para ser un digno sucesor de su padre, Leto Atreides, una de las personas más respetadas del Imperio, provocando celos hasta al mismísimo Emperador Padishah.

Una de las incógnitas que nos plantea la película es si Paul es el «elegido», un mesías que mencionan algunas profecías, heredero de un gran poder diseñado durante miles de años por la organización religiosa Bene Gesserit, que lleva siglos moviendo los hilos en todo el Imperio en secreto.

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Al comienzo de la obra vemos cómo el Emperador encarga la administración del planeta Arrakis (Dune) a la Casa Atreides, quitándosela de las manos a sus enemigos, la Casa Harkonnen, que llevaban alrededor de 80 años gobernando en este planeta y amasando una gran fortuna por la extracción de la «especia» o también llamada melange. Esta sustancia es un compuesto psicoactivo extremadamente valioso que aumenta la longevidad, la percepción y las habilidades mentales de quienes la consumen. Además, es imprescindible para hacer viajes interestelares, por lo que la Cofradía Espacial paga una gran cantidad de dinero por ella.

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Por ello, aunque a simple vista Arrakis sea un planeta desértico sin apenas interés, es conocido por entonces como el único planeta donde se puede extraer esta sustancia, dando a la casa que se encarga de su administración una posición política y económica codiciada por todas las demás y siendo el Emperador quien se encarga de otorgar dicho privilegio.

Una vez que la Casa Atreides cambia su feudo en el Planeta Caladan por el duro desierto de Arrakis, ven como sus sospechas se confirman y todo resulta ser una trampa perpetrada por el Emperador Padishah y la Casa Harkonnen para acabar con la Casa Atreides.

El Duque Leto es asesinado y su Casa prácticamente destruida con la salvedad de su hijo Paul y Lady Jessica, que logran escapar al desierto. Aquí tendrán que sobrevivir a un entorno cruel y hostil, donde viven los icónicos gusanos gigantes. Sin embargo, logran sobrevivir y Paul se gana el respeto de los Fremen, nómadas del desierto de Arrakis que lo toman como el mesías de sus profecías.

Probablemente el fallo más grave que cometió el Barón Harkonnen fue infravalorar y menospreciar al pueblo Fremen. No llevó a cabo una cuantía de su población, la cual pensaba mucho menos numerosa de lo que resultó ser finalmente. Además, los Fremen eran un pueblo adaptado al entorno hostil del Planeta Arrakis y contaban con una fuerza militar de gran nivel.

Historia de la humanidad antes de Dune Parte 1.

Aviso: Spoilers de acontecimientos anteriores a Dune Parte 1. Aunque creo que pueden ser interesantes para comprender la estructura social de la obra, no es información obligatoria para entender Dune Parte II. 

Dune nos lleva en el futuro a más de 26.000 años desde nuestra época actual, por lo que la Tierra es solo un recuerdo lejano, tomando el nombre de Vieja Tierra y estando gran parte de su historia perdida.

El Universo Conocido está gobernado por el Emperador Padishah Shaddam IV, quien pertenece a la Casa Corrino. El calendario imperial se divide principalmente en dos eras: Antes de la Cofradía (B.G., before guild) y Después de la Cofradía (A.G. after guild) debido a la creación de la Cofradía Espacial, de la que hablaremos en el siguiente artículo.

Durante milenios la humanidad evolucionó hacia un modelo marcado por grandes avances tecnológicos, que le ayudaron a expandirse por el universo, logrando buscar y colonizar nuevos planetas. Conforme crecíamos como sociedad, los avances tecnológicos destruyeron la vieja estructura política y sus lazos con la Tierra.

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Surgió el sistema de castas faufreluches durante el Viejo Imperio. Este sistema concedía una estructura a la que la población pudiera someterse. El poder se dividió: un sistema feudal formado por Casas Mayores y Menores, que se repartían el Universo Conocido. Lo podéis imaginar como una Guerra Fría al estilo Juego de Tronos, donde todas estas casas contaban con fervientes deseos de expansión y poder, aunque en fachada tenían metas comunes.

Con el tiempo, las Grandes Casas de la época fueron dependiendo cada vez más de la tecnología y las que se quedaban atrás en ese aspecto iban perdiendo poder hasta ser sepultadas por las más avanzadas. Finalmente y como podíamos esperar, las máquinas se rebelaron contra el Imperio Humano, venciendo y sometiendo a la humanidad en una dictadura robóticaMuchas de las grandes Casas se perdieron y muchos planetas fueron arrasados por las máquinas al más puro estilo Terminator. 

Pero llegó el día en el que la humanidad se rebeló y logró vencer a estas máquinas, momento que fue llamado La Jihad Butleriana. Esta revolución fue culminada en la Batalla de Corrin, donde se inicia uno de los puntos candentes que vemos en la obra: la enemistad de las Casas Atreides y Harkonnen.

La humanidad aprendió del sometimiento de las máquinas, por lo que para evitar repetir el pasado se prohibió en todo el Imperio el uso de máquinas pensantes, lo que podríamos llamar hoy día la Inteligencia Artificial.

La sociedad cambió radicalmente y surgió un profundo rechazo a las máquinas pensantes, lo que hizo surgir varias corrientes de pensamiento que acabaron dando lugar a escuelas especializadas que abarcaban desde la religión o la historia hasta aspectos más tecnológicos. Algunas de estas escuelas de pensamiento estaban encargadas de suplir las necesidades que, tras la prohibición de las máquinas pensantes, habían surgido de nuevo; como pueden ser cálculos matemáticos avanzados, almacenamiento de datos, navegación galáctica u otras habilidades que antes solo estaban al alcance de las máquinas. Así, los humanos pudieron volver a resurgir con el potencial que vemos en en el inicio de la obra.

Las grandes escuelas de pensamiento:

Benne Gesserit

Esta orden religiosa formada únicamente por mujeres puede generar muchas dudas si solo has visto la película. Se encarga de asesorar y aconsejar a las casas nobles, proporcionándoles esposas y concubinas. Sus miembros tienen un entrenamiento avanzado y estricto para aprender a controlar su propio cuerpo por encima del límite humano. Estos poderes pueden llegar a parecer sobrenaturales, pero son resultado de la disciplina y entrenamiento. Prueba de esto pudimos ver en la película cuando Jessica logró vencer al fremen Stilgar (Javier Bardem)…

Han llegado a tal nivel sensorial que han logrado adiestrar su mente y cuerpo de modo que pueden aislar sus movimientos musculares de manera individual y hacer cosas sorprendentes, como ralentizar sus latidos y respiración, llegado incluso hasta lograr simular su muerte.

Las más poderosas son temidas también por su gran nivel de observación, llegando a  lograr discernir la verdad y el engaño en las personas. Este el motivo por el cual el Barón Harkonnen no se atreve a matar directamente a la Dama Jessica ni a Paul, ya que la Reverenda Madre sabrá que ha faltado a su palabra de no hacerles daño.

Por último, quizás el poder que más llama la atención en la película es el uso de «La Voz». Las Benne Gesserit pueden modular su voz con ciertos tonos y cadencias para someter a un individuo a seguir una orden, que puede ser algo básico o bien llegar al punto de obligar al individuo a hacerse daño a sí mismo.

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El miembro más importante que vemos en la película es la dama Jessica, concubina del Conde Leto e interpretada en la película de Villeneuve por Rebecca Ferguson. El motivo de que Leto no tomara a Jessica como esposa se debió a una estrategia para tomar alianzas con otras casas, y que estas pensaran que aún podían tomar alianzas matrimoniales con el duque. Aun así, ambos se amaban profundamente.

Otra de los miembros de esta sociedad que vemos en la película es la Reverenda Madre Gaius Helen Mohiam (Charlotte Rampling), que somete al joven Paul a una prueba en la que este tiene que introducir su mano en una caja, con la amenaza de que si la sacaba, la Reverenda Madre le clavaría una aguja con el veneno Gom Jabbar, extremadamente mortal. La finalidad de esta prueba era probar el potencial de Paul como Kwisatz Haderach (El Elegido), infringiéndole un dolor extremo.

En Dune Parte II podremos ver a una nueva miembro: la hija del emperador, la Princesa Irulan, interpretada por la actriz Florence Pugh y que tiene un papel importante como narradora durante la obra literaria.

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El objetivo más secreto de la orden es crear el Kwisatz Haderach, «El Elegido», un ser capaz de adquirir conocimientos por encima de las Reverendas madres, llegando a crear un puente entre el espacio y el tiempo. Este plan es el resultado de un inmenso programa de selección genética en la búsqueda de un profeta, «el ser humano perfecto».

Todas estas habilidades y misticismos son motivo de que muchos las llamen «brujas». De hecho, en el libro se ve bastante más clara la idea errónea por parte de algunos miembros de la Casa Atreides de que la Dama Jessica era la traidora.

La orden de los Mentat

Con las inteligencias artificiales o «máquinas pensantes» prohibidas después de la Yihad Butleriana, el Imperio necesitaba un modo de hacer cálculos y análisis de datos complejos. Debido a esta necesidad surgió La orden de los Mentat, formada por seres humanos entrenados para obtener una memoria y análisis de la información al punto de parecer «computadoras humanas».

Por ello, son usados por Las Grandes Casas como estrategas, administradores, consejeros o cualquier función que necesite de grandes procesos mentales o de cálculo. Más allá del entrenamiento mental a que se somete a sus miembros, usan el llamado «jugo de sao», un extracto de las raíces del árbol Ecaz, con el que logran mejorar sus habilidades mentales, y que tiñe sus labios de su característico rojo.

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Su poder es tan grande que en la obra de Dune se cuenta que el mismísimo emperador teme al poder de Thufir Hawat, maestro de asesinos de la Casa Atraides, y que vemos en la película interpretado por el actor Stephen McKinley Henderson. Otro de los mentat que vimos en la primera parte de Dune es Piter De Vries, al servicio del barón Vladimir Harkonnen, y cuya muerte vimos después del ataque venenoso de Leto Atreides hacia el barón.

Escuelas de médicos Suk

Es la institución médica más prestigiosa en el universo de Dune, diciéndose de sus doctores que no solo no tienen rivales en el campo de la medicina, sino que son estrictamente seguros e inquebrantables, lo que los hace ideales para servir como médicos personales de gobernadores y demás líderes importantes.

Esta seguridad se debe al condicionamiento imperial, una inhibición psicológica teóricamente indestructible que les impide hacer daño a sus pacientes. Este estado se consigue después de años ante una inmensa manipulación filosófica y adiestramiento subliminal, que hace que incluso algunos estudiantes de esta escuela lleguen a perder la vida en su formación. Sin embargo, los que sobreviven son incapaces de dañar a un ser humano. Los médicos Suk son identificados por un tatuaje de diamante negro en la frente, que los señalan como graduados de la Escuela Suk.

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Sin duda, el Doctor Suk más famoso de Dune es el Doctor Wellington Yueh, médico jefe de La Casa Atreides, y de quien vimos en la película cómo terminó traicionando al Duque Leto y a su familia por encargo del barón Harkonnen, después de que el mentat Piter de Vries secuestrara a su esposa Wanna y lograra romper el condicionamiento del Doctor por medio de manipulación psicológica.

Espero que os haya servido de ayuda para esclarecer algunas dudas; en el próximo artículo que dedicaré al Universo Dune daré información sobre las Casas protagonistas, los Fremen y mucho más. Si tienes alguna duda concreta o te gustaría que ahondara sobre algo en particular, no dudes en comentar el artículo.

23 y 24 de febrero. 84 Ideas. IV Jornadas Profesionales de la Industria del Cómic.

Bienvenidos a Las cosas que nos hacen felices. Hoy tenemos el placer de anunciaros la celebración de 84 Ideas, las IV Jornadas Profesionales de la Industria del Cómic. Nuevamente, estaremos apoyando nuestra industria del cómic nacional. No podía ser de otra manera.

84 Ideas. IV Jornadas Profesionales de la Industria del Cómic

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84 Ideas es una iniciativa de nuestro amigo Ángel Serrano Morena, director del Mancha Cómic y fundador de Serendipia Editorial.

En 2021, la Asociación de Amigos del Cómic de Ciudad Real (AMICO), creó una herramienta, al servicio de los profesionales y aquellos con la intención de serlo, en torno al mundo del cómic.

Así se creó 84 Ideas. Un evento, cada vez más importante, en el que todos los sectores relacionados con la industria del cómic en España (sí, he dicho industria), aportan ideas a través de charlas y mesas redondas, en las que todos, intentarán aportar IDEAS para mejorar la situación del cómic en nuestro país.

¿Qué se va a hacer en 84 Ideas?

Ideas

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Para más información sobre 84 Ideas, pinchad AQUÍ

Desafortunadamente, debido a motivos estrictamente familiares, me será imposible asistir este año a este evento.

Echaré de menos los buenos ratos que se pasan allí y sobre todo, saludar a algunos amigos.

No obstante, desde aquí, enviaros un fuerte abrazo virtual. Disfruta y sobre todo …

¡Sed Felices!