Vuelvo a estar contigo una semana más con un nuevo análisis de Saint Seiya: Saintia Shō. En este caso del capítulo octavo, titulado «¡Combate de pesadilla!». El puño del León arde«. En esta ocasión será sólo un capítulo ya que parece que no se han emitido más en el momento en que estoy escribiendo estas líneas. ¡Encendamos nuestro cosmos y adelante!
Para empezar señalar algo evidente tras ver este episodio. La animación está por los suelos. Ya no es suficiente que la trama no sea poco original y repetitiva, por el uso de esquemas y planteamientos vistos en productos anteriores de Saint Seiya sino que, además, la calidad de la animación se resiente. Lo cual solo puede conducir a la perdida de los seguidores que, a estas alturas, no hayan huido ya, espantados de la historia. En fin, pasemos a comentar la misma.
Eris ha regresado con todo su poder y sirvientes al Jardín del Edén, donde ha establecido su templo y mandado a algunos de sus fantasmas contra El Santuario. Esto obligará a Los Santos de Atenea a dividir sus fuerzas. Así, mientras el grueso de Los Caballeros de Oro permanece en el mismo, Aiolia de Leo y Milo de Escorpio se introducen en el Templo de Eris para derrotarla y salvar a su diosa, ahora prisionera de La Manzana Dorada de la Diosa de la Discordia.
Mayura del Pavo Real también acudirá en ayuda de Atenea. Si bien derrotará a Rigel de Orión, ¡el pobre solo sale para recibir!, no podrá hacer nada contra Eris. Pero Orión no será el único en volver. También veremos de nuevo a las DríadesEmony de la Malicia y Atë de la Ruina. ¡No es que se les echara mucho de menos, la verdad! En mi opinión hubiera estado mejor que hubieran sacado Dríades nuevas. Pero visto la calidad del dibujo de este capítulo como que da la impresión que la cosa no está para mucho.
Supuestamente ambas Dríades regresan más poderosas pero eso no impide que sean rápidamente derrotadas de nuevo. En el caso de Emony, por Mii del Delfín, la única Saintia que, aparte de la pobre Kyōko, tiene algo de carisma. ¡Ella debería ser la protagonista de este Manga / Anime!¡No me hagáis comentar la técnica de Emony con el osito de peluche gigante, por favor!
En el caso de Atë, esta aparece pavoneándose delante de Shoko deEquuleus, quien ahora está protegiendo el cuerpo de Atenea. Pero Shoko, para variar, es incapaz de detenerla. Será Mū de Aries quién se teletransportará desde El Santuario para detenerla. De nuevo, esta Dríade es derrotada por un Caballero Dorado. La serie ha llegado al punto de repetirse a si misma.
El caso es que Shoko convence a Mū de que le deje ir al Templo de Eris porque fue esta la que le retó a ello para detenerla. Cualquier persona sensata llegaría a la conclusión de que, dado la nula aportación de Shoko a la serie hasta ahora, eso no es más que un engaño de Eris para asegurarse la victoria. Pero, como es la protagonista, pues ya se sabe. Mū la deja ir y él se queda protegiendo a Atenea. ¡Cómo en La Saga del Santuario!¡Qué cosas!
Al mismo tiempo, Aiolia de Leo combate a un resucitado Saga de Géminis. Bueno, más bien solo ha resucitado su parte malvada, ¡de pena!, que parece que tiene su propia agenta, con independencia de los fines de Eris. ¡Venga, otra vez!: ¡Cómo en La Saga del Santuario! pero cambiando a Eris por Atenea.
Esta serie se está convirtiendo, poco a poco, en un despropósito más de Saint Seiya con una protagonista de carisma nulo, que es relegada en interés por otros personajes. Es una versión femenina de Seiya sin gracia. ¿Qué opinas tú?
Hace algunos días la editorial The Rocketman Project tuvo la generosidad de ponerse en contacto con nosotros para que realizásemos una pequeña reseña de su trabajo. Antes de nada, para poneros en contexto, es necesario comentar que es una editorial española independiente, especializada en cómic de fantasía y ciencia ficción. Desde Las cosas que nos hacen felices queremos mandar nuestras felicitaciones por su labor ya que, con mucho trabajo y esfuerzo, están logrando ser el altavoz de muchas historias que si no fuera por la difusión que esta plataforma les aporta quizá no llegasen a ver la luz nunca. Su primer trabajo, Las catacumbas de Salem, se financió a través de crowfunding en 2014 y desde entonces no han parado de sacar material tanto en digital como en físico. Vamos a comenzar nuestro ciclo de reseñas con Cuchillos negros, escrito y dibujado por Israel Álvarez:
En la profundidad de un inmenso bosque, repleto de criaturas feroces, tanto mágicas como bestias salvajes, habita Nalōn, un hombre fuerte y musculoso que sobrevive a base de la caza y su capacidad de mimetismo con el entorno. Pero su vida no fue siempre así. Él antes pertenecía a una tribu. Ahora, por cuestiones que desconocemos, deberá regresar a su antiguo hogar. No sabemos con certeza que está sucediendo, pero algo nos lleva a intuir que todo esto puede tener relación con magia, hechicería y muchas artes místicas oscuras. ¿Cuál es el misterio que se esconde entre los árboles del Bosque Perdido? Quizá entre las páginas de este cómic esté la respuesta.
Y digo quizá, porqué es verdad que no lo sabemos. Este cómic es el primero de una saga, de modo que no intentéis salir de aquí con mucha más información de la que os acabo de proporcionar. Cuchillos negros, como buen número de introducción, busca generar más preguntas que respuestas. El problema en este caso es que el equilibrio entre la información que nos ofrece y lo que nos hace reflexionar no está planteado del todo lo bien, ya que hay un exceso de misticismo que puede hacer que el lector abandone por no estar comprendiendo nada de lo que está pasando. Hay muchos frentes abiertos. Por un lado tenemos a Nalōn, un personaje gigantesco, con cara de pocos amigos y un aspecto de feroz guerrero viviendo en medio del bosque por una causa que desconocemos. Por otro un viejo cuyo origen nos es tambíen desconocido y que insiste en que debe regresar a su hogar, pero sin explicar cómo, cuándo ni porqué. A su vez se nos presenta al padre de nuestro guerrero que, por algún motivo también desconocido, parece no estar muy contento con su primogénito. A todo esto que de vez en cuando la historia se interrumpe para otorgarnos viñetas sobre una especie de vieja bruja y un misterioso lobo solitario. Demasiados cabos sueltos. Está bien querer ser misterioso en una primera entrega, pero si no le ofreces al lector algo a lo que agarrarse, algún hilo del que tirar, se hace difícil seguir avanzando.
En lo que respecta al dibujo, tiene un estilo y una personalidad muy distinguida. El universo está bien conseguido y se nota que han trabajado bastante el diseño de los personajes. En mi opinión se podría haber complementado con algo de color, ya que está entera en blanco y negro con tonos grises. Considero que en una obra en la que la naturaleza es tan importante, poder distinguir los colores y las tonalidades resulta fundamental. Soy consciente de la dificultad y coste que supone contratar a un colorista, por ello no he criticado este aspecto en otras obras españolas como por ejemplo El Vosque. En la obra de Laurielle y Morán, lo que prima no es tanto el dibujo como el guion. Su universo está construido de manera que el dibujo es un complemento perfecto para un guion muy trabajado, lo que le deja espacio para brillar y deslumbrarnos con su diseño de personajes.
El principal defecto que tiene esta obra es a la vez su mayor virtud, y es que el hilo conductor pretende ser el dibujo en sí. Al principio del cómic podemos ver como una especie de druida oscuro conjura un hechizo en un caldero del que emana humo. De igual manera, a lo largo de todo el cómic podremos comprobar como este rastro de humo se encuentra presente en todas partes, naciendo muchas veces de los personajes. Sin embargo, el blanco y negro provoca que confundamos este humo mágico con el calor corporal de los personajes, con los suspiros, con las nubes y así un largo etcétera. Da la sensación de ser un aire espeso, casi como masa de churros, en lugar de sentirse liviano y transparente. Esto carga mucho las viñetas, ya que está claro que el valor argumental de este humo es importante, pero acaba resultando cargante y confuso.
Así pues, muchas incógnitas y mucho que descubrir del universo de Israel Álvarez, a quién debemos reconocerle el mérito de crear la obra entera. No todo el mundo tiene la capacidad de dibujar y crear una buena historia, son pocos los que se atreven a hacer las dos cosas. Todavía nos queda mucho que descubrir de su universo. Veamos hasta donde es capaz de llevarnos en este intrigante viaje.
Bienvenidos todos al análisis del noveno capítulo de la temporada 9 de The Walking Dead. Recordar que el artículo está repleto de spoiler así que ya sabéis, mejor leerlo después de haber visto el episodio.
El primer capítulo después del parón sirve para volver a centrar los puntos de interés de la serie. Sobre todo la nueva amenaza que se cierne sobre nuestros protagonistas (los susurradores), la situación de enfrentamiento soterrado entre las comunidades y que va a ser de Negan.
Este episodio empieza directamente en el final del anterior, con Jesús herido de muerte en el suelo. El grupo consigue escapar y llevarse el cuerpo de su amigo fallecido para que pueda tener un entierro decente en Hilltop, algo que no pudieron hacer con Rick. Daryl se disculpa con Michonne por no encontrar el cuerpo (todos sabemos por qué) y su amiga le da las gracias por buscarlo y “por lo que pasó después”. Volvemos a tener insinuaciones de que algo grave pasó que enfrentó a las comunidades.
El entierro de Jesús
Es interesante ver como cuando se enfrentan a un nuevo grupo de zombis disparan a herir. Ya saben que hay humanos escondidos entre ellos y de esta manera consiguen hacerse con una prisionera que se llevan a Hilltop. Aunque antes de que lleguen, Alden y Luke parten en su búsqueda. Algo que al final se verá que no ha sido buena idea.
También habíamos dejado a Negan libre de su celda. Justo cuando va a escapar de Alexandria se encuentra a Judith, que le deja escapar advirtiéndole que si lo vuelve a ver le disparará. Además le deja que se lleve su brújula, clara metáfora de que Negan va a tener un nuevo rumbo moral, más cercano al de la niña. Después de sufrir la vida en el exterior y ver que en el Santuario no queda nada para él, Negan se vuelve a encontrar a la Judith que efectivamente le dispara, aunque sin hacerle daño. El hombre decide volver con ella a su celda en Alexandria, ha comprobado que no hay nada para él en el mundo exterior y no sabe qué hacer con su vida ahora, pero mientras lo decide bien estará prisionero otra vez.
Negan sale de la prisión aunque no estará mucho tiempo libre
Está claro que se quiere evolucionar al personaje de Negan. Tal vez uniéndole a Judith y buscando su redención, pero parece un poco forzado que después de ser tan malvado y poder huir acabe queriendo volver a su celda. Esperemos que su trasformación vaya siendo más clara y se aleje del cliché del villano que se vuelve héroe. Este personaje merece mucho más.
Ya en Hilltop, Eugene es curado de sus heridas y se decide a declararse a Rosita. Pero la mujer sale huyendo para no tener que oírle y fuera confiesa a Siddiq que está embarazada. Algo que Eugene oye y no parece hacerle mucha gracia… ¿Otro posible conflicto entre los protagonistas? ¿Y quién es el padre?
Michonne tiene que volver a Alexandria para avisar a los suyos sobre los susurradores y le dice a Daryl que tendrá que ayudar a Tara como nueva jefa de Hilltop tras la muerte de Jesús. Tara es inteligente, pero Daryl es quien mejor juzga a las personas y tendrá que ayudar en la dirección del asentamiento y decidir qué hacer con la prisionera que han traído.
Daryl quiere interrogar a solas a la prisionera
Así que no le queda otra que encargarse del interrogatorio. Un poco antes ya habían intentado hacerla hablar entre todos pero ahora es el duro superviviente quién va a las celdas a solas para sonsacarla como sea, aunque en una de esas celdas también está Henry después de sus aventuras alcohólicas del episodio anterior.
Amenazándola de muerte logra que confiese que en su grupo eran unas diez personas y que caminan entre los zombis por qué el mundo ha cambiado y hay que utilizar a los muertos, al final todos los muros caen, ningún lugar es seguro. Además matan a los vivos que se encuentran por qué son “o ellos o nosotros”. También dice que de su grupo sólo queda viva su madre, una buena persona que se separó de los demás en el cementerio.
Pero antes de que pueda sacar más información Henry le dice que no la mate y que está siendo demasiado duro con ella. Daryl le recrimina su actitud y le dice que se quedara en las celdas hasta que demuestre ser más listo. Cuando se quedan solos, la prisionera da las gracias al muchacho por salvar su vida y le dice que se llama Lydia. Mientras, Daryl lo está oyendo todo desde fuera, ha sido una treta para fomentar una relación entre Henry y Lydia que les pueda dar más información que un violento interrogatorio.
Y habíamos dejado a Alden y Luke buscando al grupo perdido. En la última escena del capítulo caen en una emboscada de los susurradores, un grupo mucho más numeroso de lo que Lydia había dicho.
Los susurradores no se andan con tonterias
Este episodio en conjunto ha sido un poco decepcionante. Después de dar vueltas a la situación con Negan tampoco nos han contado demasiado sobre los susurradores ni sobre lo que paso entre las comunidades. Esta temporada había empezado bien, pero para siga así es necesario que las tramas avancen más rápido. Se corre el riesgo de que el público vuelva a aburrirse y la solución es clara: no dosificar tanto la información y hacer que las historia avance más rápido.
¡Saludos! Nos encontramos ante otra entrega de esta sección que tanto me gusta, donde poder hablaros de series que ya dejaron de emitirse y pueden analizarse como productos terminados. Si anteriormente os hablé de Colombo, Walter Melon, o Hijos de la Anarquía, hoy le toca el turno a una de esas series míticas y que habrán formado parte de la infancia de más de una persona. Dicha serie elegida para hoy es… ¡Batman la serie animada!
Estrenada en 1992 y creada por Brce W. Timm y Erid Radomski, estamos ante una de las mejores adaptaciones del famoso personaje de DC Cómics. Con un bagaje total de 85 capítulos, y algunas películas hechas a raíz de la serie, una de las cuales recomendamos en nuestro Top 10 películas de animación de superhéroes, no cabe duda del enorme legado que dejó esta fantástica Batman la serie animada, que tan bien supo captar la esencia del personaje para ofrecerla a nuevo público (y a quienes ya le conocían y disfrutaban a través de las viñetas) mediante el formato de los dibujos animados.
Esta serie venía influenciada en parte por las dos películas de Batman dirigidas por Tim Burton, y como curiosidad aprovechaba una variación del tema principal de la banda sonora escrita por Danny Elfman para aquellas cintas, si bien luego se encargó del apartado musical Shirley Walker, colaborada de Elfman. Si a esa ambientación gótica y con toques de género negro que se le dio a la serie, le añadimos el acierto en cuanto al modo de mostrar de manera adulta al personaje a pesar de estar destinada la serie en parte a un público infantil, tenemos como consecuencia ese magnífico resultado que supuso este Batman.
Algunos de los personajes de la serie.
En esos 85 episodios se adaptaron tramas de numerosos cómics del universo de Batman, y pudimos ver una extensa galería de personajes. Si por un lado teníamos a Alfred Pennyworth, Dick Grayson, Catwoman, el comisario Gordon y su hija Barbara Gordon, Lucius Fox o Harvey Bullock, por la parte antagonista pudimos ver al Joker y Harley Quinn, Edward Nigma, el Sombrerero Loco, el Espantapájaros, Dos Caras, Mr. Frío, Hiedra Venenosa, el Pingüino, Ra’s Al Ghul y su hija Talia, y muchos otros más. Porque 85 episodios dan para mucho, y gracias a esto y a pesar del paso de los años, Batman la serie animada sigue siendo una fantástica forma de recordar entre otras cosas por qué Batman es un personaje tan grande y con un universo tan rico en personajes, sean principales o secundarios.
No obstante, esta serie, que coincidiendo en su momento con la cercanía del estreno de Batman Forever en el cine se renombró como Las aventuras de Batman y Robin, provocó que con el tiempo apareciesen otras, como Las nuevas aventuras de Batman donde se incorporaban personajes como Tim Drake o Nightwing y Batgirl, así como otras tantas series derivadas. De todas formas, y como pasa con muchas de estas cosas, el auténtico germen de todo era lo mejor, y por eso este Batman la serie animada me parece la mejor de las adaptaciones del personaje respecto de otras series de dibujos.
Como es lógico y dada la altísima calidad de esta serie, en su día recibió numerosos premios y nominaciones a otros tantos, prácticamente durante todos los años que duró su emisión. Pero vamos, incluso sin estas distinciones yo os la recomendaría igualmente, porque es mágico tener el primer contacto con Batman de esta manera, y también es agradable ver la serie incluso si uno ya es un lector veterano de los cómics del personaje y lo conoce de sobra. Porque precisamente ahí residía la calidad de esta adaptación, en saber combinar ese respeto al personaje y el material de los cómics, dándole un enfoque adulto pese al público al que iba destinado. Esto ya os lo he dicho antes sí, pero es que muchas veces te encuentras personas que despotrican de las series o películas de este tipo, diciendo que eso es para niños y no para adultos, y nada más lejos de la realidad.
Muestra del toque adulto en su enfoque.
Al igual que los cómics son para cualquier tipo de lector, porque son historias de mucha calidad presentadas en un soporte distinto al de un libro, con las series o películas de dibujos pasa exactamente lo mismo, y si no tenemos esta fantástica serie como muestra de ello. Por eso os animo a ver esta serie sea cual sea vuestra finalidad, ya sea para ver a Batman en un medio distinto a las viñetas de un cómic, o para iniciar a vuestros hijos o familiares en este universo, o simplemente por disfrutar de la magia que tenían las series animadas hace unas décadas.
Con esto me despido por hoy. ¿Os gustaba esta serie? ¿Qué opináis de ella? ¡Hasta otra!
«Nosotros, la gente de Sudáfrica, declaramos, para que nuestro país y el mundo entero lo sepan … que Sudáfrica pertenecen a quienes viven en ella, blancos y negros. Y que ningún gobierno puede declararse legítimo si no se basa en la voluntad popular … Que a nuestro pueblo se le ha robado el derecho a la tierra, a la paz, a la libertad, por una forma de gobierno basada en la injusticia y en la desigualdad».
Introducción
A finales de enero de 2019, Panini Cómics, en colaboración con la editorial italiana Sergio Bonelli Editore, publicaba en EspañaMataré a Mandela. Una dura historia sobre las consecuencias del Apartheid en la Sudáfrica de 1963. Dicha historia está escrita por Gabriella Contu y dibujada por Giuseppe Baiguera. El tomo que recoge la historia incluye un prólogo de Gianmaria Contro y la cubierta original del cómic, obra del ilustrador italiano Aldo di Gennaro.
¿De que va Mataré a Mandela?
Contrariamente a lo que se podría entender por el título de la obra, Mataré a Mandela no trata ni de un intento de asesinato a Nelson Mandela ni es una biografía de este carismático abogado, activista contra el Apartheid, filántropo y primer presidente negro de la República de Sudáfrica, desde 1994 a 1999. De hecho, Mandela sólo aparece en la última página de la historia.
No, Mataré a Mandela, tal y como nos da a entender la sobrecogedora portada de Aldo di Gennaro, está centrado en la vida cotidiana de algunas de las personas que sufrieron los últimos años del Apartheid, un sistema de segregación racial, vigente en Sudáfrica y Namibia hasta 1992, que buscaba asegurar el poder y los privilegios de la minoría blanca en dichas regiones.
En concreto nos cuenta la vida de Moses, un sudafricano que, en 1963, trabajaba como limpiador en el Palacio de Justicia de Pretoria, la capital administrativa de Sudáfrica. Su hijo, había participado en uno de los movimientos en contra de este régimen racista, que, a la vez que oprimía a la población de su país, la excluía de toda participación política, despreciándola y marginándola en guetos. La lucha contra esa injusta situación le costó la vida.
La muerte de su hijo afectaría tanto a Moses que decidió no inmiscuirse en política y culpar a los rebeldes de la muerte de su hijo, hasta el punto de considerar a estos activistas como terroristas, tal y como los consideraban sus patrones, los dirigentes blancos.
Moses simbolizaría a esas personas, buenas y trabajadoras, que se ven superados por las circunstancias y cuya pérdida de seres queridos les hace hundirse en el dolor y el miedo, para evadir la realidad. Sin embargo pronto aprenderá que uno no puede escapar de la situación en que se encuentra. Al final, uno tiene que tomar partido. Durante la farsa de juicio a la cúpula del Congreso Nacional Africano por sus acciones en contra del Apartheid, el llamado Proceso de Rivonia, Moses escuchará las palabras de uno de ellos y se dará cuenta de que las aspiraciones de estos, como las de su difunto hijo, no sólo son legítimas sino que son las suyas. Produciéndose entonces la reconciliación de Moses con su cultura al recordar lo que significa pertenecer a ella. Su acciones en apoyo de la causa serán descubiertas lo que le valdrá una condena de cárcel. En concreto a la cárcel de Robben Island. Será allí donde conocerá a Mandela. El tebeo se cierra con la esperanza y el convencimiento de este último de que, cuándo salgan, Sudáfrica será un lugar mejor. Sin ir más lejos Mandela se convertiría en el símbolo del movimiento Anti–Apartheid.
Valoración
Los ágiles y contundentes diálogos de Contu se compenetran a la perfección con el claro y detallista dibujo de Baiguera, fiel reflejo de la triste realidad de la Sudáfrica del momento, originando una obra de amena lectura, muy recomendable, no sólo porque nos muestra una serie de vergonzosos acontecimientos, que conviene no olvidar nunca, sino también por su capacidad para hacernos ver que el valor no es algo propio de seres excepcionales. El valor para afrontar situaciones injustas es algo a lo que todos podemos y debemos aspirar, una vez seamos capaces de superar el miedo y ver así con claridad lo que está bien y lo que está mal.
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«Lo que me gusta mucho de los mitos griegos y romanos es el hecho de que los héroes y los dioses tienen los mismos defectos que todos nosotros. Esto mismo es lo que he querido llevar a mi cómic y a mis superhéroes».
David López
Introducción
Blackhand Ironhead de David López ha sido uno de los cómics con los que Astiberri ha comenzado el año para su colección Sillón Orejero. La editorial ha recopilado en un tomo la serie de cinco capítulos que este autor realizó, en formato digital, para la plataforma de cómics online Panel Syndicate, creada por Marcos Martin y Brian K. Vaughan. Además el recopilatorio incluye algunos bocetos de Lopez sobre las protagonistas de este cómic.
Según declara David López, el formato de Blackhand Ironhead es apaisado por sugerencia del dibujante Marcos Martin, para facilitar la transición del entorno digital al papel.
Aventuras de una familia de superhéroes
Las relaciones familiares suelen ser complicadas. Si las llevamos al terreno de los superhéroes pues ya se vuelven «super»complicadas. ¡No, no es un chiste! Es el enfoque que el autor canario David López le da a Blackhand Ironhead. Obra en la que este gran dibujante desempeña también el papel de guionista y que es considerada por la crítica como su trabajo más personal y realista.
Por un lado tenemos a Alexia, la hija del antiguo superhéroe Ironhead, quien sueña en convertirse en una superheroína. El problema es que su padre ha eliminado las luchas entre héroes y villanos. Estas y toda su parafernalia se han convertido en historia, en reliquias para ser expuestas en el museo de La Fundación que preside. Dicha fundación, además, ha convertido las luchas de seres con superpoderes en un espectáculo, de manera que ya no ponen en peligro la vida de la gente sino que los entretiene. Así que parece que la pobre Alexia sólo podrá aspirar a dirigir La Fundación.
Por otro lado está Amy, la hija de una antigua villana de Ironhead llamada Blackhand, que quiere ajustar cuentas con este por la forma en que trató a su madre. Y, de paso, recuperar uno de los artilugios de su progenitora para que le ayude a sobrellevar un problemilla que tiene con sus poderes.
En un principio parece que los bandos están muy bien marcados pero las cosas se complicarán cuando Alexia y Amy descubran que son hermanas. Hermanas radicalmente distintas en aspecto y forma de pensar que terminarán limando asperezas y llevándose bien, tras descubrir la verdad detrás del entramado de Ironhead. De hecho, los enfrentamientos, tanto físicos como verbales, de ambas son una de las partes más divertidas e ingeniosas de este tebeo.
Valoración
Familias con superpoderes, hermanastras que se aman y odian a parte iguales, villanos que no lo son tanto y héroes que esconde secretos, la responsabilidad del legado, padres ejemplares en apariencia que luego no lo son … Verdaderamente López no cuenta nada nuevo. Su mérito es cómo lo cuenta.
Lo que nos cuenta es una historia familiar con superhéroes a la que añade dosis de humor y tragedia. Podríamos considerar Blackhand Ironhead como la forma en que David López hace su particular deconstrucción del superhéroe, a través de dos jóvenes heroínas, sobre las que cae el peso de la historia. Ninguna de ellas son copia o versión de ningún héroe conocido pero no por ello dejan de ser personajes con personalidades muy bien construidas. Tenemos dos heroínas naturales y creíbles, en su aspecto, forma de ser y actuar. No hay en ellas rastro de ningún estereotipo propio de las heroínas de los cómics y eso es de agradecer. Tanto ellas, como su familia y entorno, nos presentan un nuevo universo de ficción que abre nuevas posibilidades para el género. Lo cual López parece que va a aprovechar para futuros proyectos. El autor ha confirmado que habrá una continuación de Blackhand Ironhead que tratará de la responsabilidad de nuestros actos y las consecuencias de nuestras decisiones.
Si el dibujo de David López para el Mainstream te gusta, el de Blackhand Ironhead no te defraudará. El autor continúa con su estilo de dibujo claro, en el que sabe conjugar la espectacularicad con los momentos de calma e interacción de los personajes. Aspecto, este último, que podríamos considerar uno de los puntos fuertes de este cómic.
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White Boy Rick se estrenó en Estados Unidos el 14 de Septiembre. Lo que parecía al principio una película con posibilidades a los Oscar, especialmente por la participación de Matthew Mcconaughey, vino y se fue sin hacer demasiado ruido y sin ser especialmente recordada por nadie. No solo eso, también resultó ser una pérdida de dinero para el estudio cinematográfico, el presupuesto del filme era de 29 millones de dólares y tan solo consiguió recaudar unos 25. De hecho, en España solo se estrena es muy pocos cines de las ciudades más grandes y es muy probable que no recaude una gran suma porque la campaña publicitaria brilla por su ausencia. El director es Yann Demange quien anteriormente solo ha realizado un largometraje que fue mayormente bien acogido por la crítica y el público general.
La película trata un tema que ha suscitado bastante interés, de hecho existe un documental, titulado White Boy que se estrenó en 2017, que relata los mismos acontecimientos. White Boy Rick, al igual que el documental, se centra en la vida de Rick Wershe Jr. (Richie Merritt), un joven que con tan solo 14 años se convirtió en el informante más joven del FBI. A lo largo del filme, vemos como este joven criado en un ambiente conflictivo, con un padre vendedor de armas (Matthew Mcconaughey), una hermana adicta a las drogas (Bel Powley) y una madre ausente en su vida desde que era pequeño, se inicia en el mundo de la venta de drogas. En un principio es el FBI el que le pide que solo compre estas sustancias, pero más tarde lo sumergen de lleno en este mundo del que es tan difícil escapar. De hecho, se podría decir que un tema principal del filme es la dificultad de salir de la situación social y económica en la que se encuentran estos personajes y resulta irónico que la forma que tienen estos personajes de escapar es una que ha hundido a tantas personas. El filme comienza con esta misma idea, con el personaje de Matthew Mcconaughey relatando como él y Rick son leones que escalaran en el escalafón social.
El principal atractivo de la película es el reparto que la compone, desde actores con muchos años de trabajo a sus espaldas como Piper Laurie y Bruce Dern, pasando por actores del momento como Jennifer Jason Leigh y Matthew Mcconaughey e incluyendo actores con menos experiencia pero no por ello menos brillantes como Richie Merritt y Bel Powley. Se podría decir que Matthew Mcconaughey es la cara más conocida para el público general, la campaña publicitaria lo sabe y en los pósteres se nota esta influencia. Bajo mi punto de vista, todos realizan un buen trabajo, pero destacan Mcconaughey y Powley. Merritt realiza un gran trabajo, especialmente si consideramos que es su primer largometraje, sin embargo, siempre que aparecen los personajes de Mcconaughey y Powley ellos son los que acaparan la atención.
En White Boy Rick se incluyen distintos tipos de elementos, por un lado está el drama familiar que es el punto más fuerte del film, entre otras cosas por unas actuaciones tan buenas. En este aparatado destaca una parte que relata la lucha contra la adicción de la hermana de Rick y cómo la familia lidia con este problema. Por otro lado, se ve como Rick asciende en el mundo de las drogas, las relaciones que crea en este mundo y como se ve absorbido por ese tipo de poder hasta cambiar su vida profundamente.
En conclusión, el enfoque que se le da aquí a los acontecimientos es claramente favorable a la situación de Rick Wershe y su familia, el filme quiere realizar un ejercicio de empatía para que se comprendan las razones por las que Rick hizo lo que hizo finalmente. En este aspecto no consigue convencer del todo, en el que sí que es convincente es en como las instituciones traicionaron al joven. El principal problema del filme es que es un tanto olvidable, no realiza nada especialmente mal, pero tampoco incluye decisiones estilísticas especialmente buenas como para llegar a impactar al espectador. Por otro lado, algunos acontecimientos se sienten demasiado abruptos y el final podría haberse beneficiado de un ritmo más pausado para llegar a tener un mayor impacto emocional.
Bienvenidos una vez más, fieles adeptos de Oda, a un nuevo análisis de One Piece. En esta ocasión, del capítulo 932 del manga. Era inevitable un capítulo sin tantas novedades, giros y sorpresas. Aún así, tampoco es cosa banal, la cortesana se quita esa máscara de entregada y sumisa para darnos una nueva perspectiva sobre su personaje y las cosas se ponen turbias. Comencemos.
Como prólogo del capítulo se nos desvela que la mujer con máscara que tocaba ese instrumento de cuerda japonés propio del periodo Edo -un sanshin o de la familia- en capítulos anteriores (véase el final del Primer Acto) es nada más y nada menos que Komurasaki. Tras esto, volvemos a ver a Robin frente a la guardia del Shogun, los ninjas que aparecieron por sorpresa en el capítulo anterior. Sus intenciones son asesinarla, de una u otra forma, por lo que Robin no tiene escapatoria posible. Tras decir una mentira que los ninjas descubren, Robin es atacada pero no sufre daño alguno, desaparece. Efectivamente, había usado un clon porque ya temía poder encontrarse con futuros peligros. Su cuerpo real escapa ahora para que no la encuentren. Avisa a Nami y a Brook de su situación y los ninjas entran en posición de búsqueda sigilosa, ya que no quieren molestar al Shogun en su fiesta.
El shogun Orochi ve a Robin y le pide que se acerque, en lo que empieza ciertas conversaciones pretendidamente falsas y melosas con Komurasaki. Y aquí nos enteramos por la boca de un subordinado o aliado (no tengo muy clara todavía la función de todo este gentío), incluso burgués adinerado de Wano, que Kyoshiro fue quien crió a Komurasaki, y quizás también la entrenó. Otro de los hombres allí sentados recalca el hecho de que Kyoshiro envió a los Seis Voladores de Kaido, es decir, los seis subordinados del yonkou con frutas dinosaurio. De momento solo hemos visto a Drake y a Page One, supongo que no tardarán en aparecer los otro 4.
Orochi, el único con dos dedos de frente
Si en la primera aparición del Shogun sentí una tremenda decepción, porque parecía un incompetente poco o nada cerca de nuestras expectativas, parece que poco a poco va transmitiendo otra sensación, la de alguien consciente de lo que le rodea, inteligente y poderoso. Lo vemos en este capítulo cuando expone ante sus camaradas que corren peligro, que Kinemon junto con los demás vainas rojas han resucitado y están maquinando un plan para derrocarlo. Lo sabe, pero para los demás esto no parece más que una broma pesada o un delirio de un líder loco, así que les cuesta aguantar la risa. Hace mención a los ataques sufridos por Zoro y Sanji, las pruebas de una rebelión son evidentes, pero solo Kyoshiro parece tomarse en serio sus palabras. Todo el mundo cuchichea, burlándose del Shogun, y parece que lo tienen en muy baja estima. El único miedo que puede existir hacia él viene de su protección por Kaido.
La criada de Komurasaki, la pequeña niña que no puede dejar de reír, suelta una carcajada y Orochi empieza a enfadarse y camina hacia ella con intención de atacarla. Komurasaki entra en escena, interrumpiendo el camino del Shogun, y cuando éste se dispone a golpear a la pequeña, la cortesana le asesta una bofetada en la cara a Orochi que lo tumba. Bastante impactante.
Y ahora, antes que describir la escena, he considerado que recordarla tal y como es la mejor opción, porque de verdad que se lo merece. Acaba de pasar de ser un personaje odioso a todo un ejemplo.
Lo que no me llega a encajar de todo es como habla de las injusticias ahora habiendo sido una traidora, más que injusta, con un pobre anciano (o quizá no tan pobre ya que fue su dueño durante mucho tiempo). Ahí están los dos puntos de vista.
Y por último, Komurasaki desvela lo que ya imaginábamos: es la hija de Oden, hermana de Momonosuke. No lo desvela directamente, pero dice que es hija de un samurái, y solo hay que atar cabos para deducir algo muy típico en Oda. Llegados a este punto me gustaría plantear una cuestión: ¿Será Kyoshiro aliado de Komurasaki? Es decir, ¿lucha por Oden? Si fue quien crió a la niña se puede abrir esa cuestión. Y teniendo en cuenta que al final del capítulo es quien dice: «Comienza un baño de sangre«, me espero cualquier cosa. Esa frase, creo, es perfecta para definir el final de este capítulo, el caos se cierne sobre Wano, no hay duda.
Y hasta aquí el análisis de esta semana, nos vemos en el 933, en el ínterin, sed felices.
Movistar + sigue con su apuesta por la ficción nacional de calidad y por ello ha fichado a Álex Pina y Esther Martínez Lobato, responsables de la archiconocida La Casa de Papelpara que se hagan cargo de la más nueva producción de la operadora: El Embarcadero, una serie de ocho capítulos que están disponibles en su plataforma.
Después del gran recuerdo que dejó Gigantes(y antes La Peste o La Zona) desde Movistar + tenían claro que había que seguir forzando la máquina. Pero ser la nueva serie de los creadores de La Casa de Papel es un arma de doble filo, ya que las expectativas estaban muy altas. Y es que El Embarcadero está muy alejada de las sensaciones que ofrece el atraco a la Fábrica Nacional de Moneda y Timbre. La Casa de Papel es un thriller de acción que no deja un momento de respiro al espectador, mientras que El Embarcadero es un thriller emocional que tiene más complicado enganchar al público por su propuesta más sosegada y sentimental.
La vida en La Albufera
El punto de arranque de la nueva producción de Pina y Martínez Lobato es cuanto menos curioso. Óscar (Álvaro Morte), es hallado muerto en su coche en lo que parece un suicidio. Cuando su viuda, Alejandra (Verónica Sánchez) recoge sus efectos personales, descubre que tiene un segundo teléfono móvil que ella desconocida. Y es a través de este aparato cómo descubre que su marido tenía una segunda vida en La Albufera valenciana al lado de otra mujer, Verónica (Irene Arcos).
Lo más llamativo de una historia que podría ser una simple infidelidad, es que Óscar realmente estaba enamorado tanto de Alejandra como de Verónica. Y además el universo al que ambas pertenecen y la vida que viven con Óscar no pueden ser más distinto. Alejandra es una exitosa profesional (una gran arquitecta de Valencia capital), urbanita, ordenada y con tendencia a controlar las cosas. Verónica es una mujer independiente que vive sola en La Albufera, dedicada a vivir una vida tranquila pero sin reglas ni compromisos sociales y que en el fondo es una fuerza de la naturaleza de gran personalidad y que tiene claro lo que quiere.
Alejandra y Verónica, las dos mujeres en la vida de Óscar
La serie se basa en dos aspectos bien distintos. Por un lado el descubrir que le pasó a Óscar, ya que desde el principio está más o menos claro que no se suicidó, sino que fue asesinado. La otra base sobre la que se asienta el relato es el viaje emocional de las dos mujeres, sobre todo de Alejandra, que ve como su situación da un vuelco total por la muerte de su marido y además tiene que hacer frente a la idea de que su perfecta vida de pareja era una mentira. Y Verónica tiene que hacer frente a la idea de que ya no volverá a ver a Óscar, su verdadero amor a pesar de que ella si sabía que estaba casado y que lo compartía con su esposa. Por otro lado, a través de flashbacks conocemos cómo Óscar conoció a Verónica y cómo ella lo cambió enseñándole otra manera de vivir la vida.
Y es en esta dicotomía donde está uno de los grandes problemas de la serie. La parte emocional es magnífica, apoyada en una gran historia de autodescubrimiento y aceptación y en unas buenísimas interpretaciones, sobre todo del elenco femenino (además de las dos protagonistas también destacan Marta Milans, Cecilia Roth y la joven Judit Ampudia). Pero la historia de la investigación de la muerte de Óscar no está tan bien llevada. La historia se centra sobre todo en el viaje emocional y queda muy poco espacio para lo demás, así que poco descubrimos sobre el suicidio/asesinato, pero lo que vamos sabiendo nos deja con ganas de más. Esperemos que en la segunda temporada (confirmada) se centre un poco más en este aspecto.
Las mujeres son las grandes protagonistas de esta serie
Otro punto a favor son los secundarios de la serie. Ya he comentado lo bien que está la parte femenina: la madre de Alejandra (con una madre así demasiado normal ha salido la hija), su mejor amiga o la hija de esta (mi personaje favorito). Pero también hay sitio para los hombres alrededor de los cuales orbitaba la vida de Óscar tanto en Valencia como en La Albufera. Vemos a su mejor amigo de Valencia, a un nuevo compañero de aventuras junto a Verónica y al guardia civil que se encarga de su caso (que tiene una historia personal terrible que acabará uniéndolo de cierta manera a Alejandra). El problema vuelve a ser que a pesar de ser todos personajes bien construidos, su historia queda ahogada por la trama principal. Y es una pena, ya que las pinceladas que conocemos de todos ellos son realmente interesantes.
El único problema con respecto al reparto es que Verónica me parece demasiado artificial. Se nota que es un personaje creado para cumplir un rol concreto en la serie. No me parece creíble que exista una mujer así. Es casi perfecta para enganchar a un hombre como Óscar, tiene todo lo que puede desear pero no lo impone ninguna atadura. Es chocante que llegue a comentar que le daba igual que él tuviera otra vida, que lo único que quería era hacerle feliz porqué era su amor verdadero. A mí no me parece que esto case con la idea de mujer fuerte e independiente que por otro lado se quiere ofrecer de ella.
Por contra el personaje de Alejandra está muy bien escrito y el acompañarla en su viaje de descubrimiento es todo un placer. Aunque a veces tome decisiones extrañas, se entienden por lo que ha descubierto sobre du marido y por lo que conocemos sobre su vida con una madre neurótica y controladora.
Hay que llamar la atención sobre el uso (a veces abuso) del flashback. La trama parte desde que se descubre el cadáver de Óscar y constantemente estamos viendo el pasado de los personajes para saber cómo han llegado al punto en el que se encuentran. Están bien llevados pero al final hacen que la serie avance muy lentamente.
También hay que comentar el fuerte contenido sexual de la serie. No hay ningún capitulo en el que no haya una escena (mínimo) de sexo y varios desnudos (tanto masculinos como femeninos). El sexo el algo muy importante en la trama ya que es parte inherente de las relaciones entre los personajes y de cómo vive cada uno su vida, así que a mí no me ha molestado mucho, pero es algo que se debe tener en cuenta.
Óscar con su mejor amigo de Valencia
Por último señalar que la producción de la serie es muy buena, al nivel que últimamente nos tienen acostumbradas las series españolas, sobre todo las producidas por Movistar +. Todo está muy cuidado, desde los decorados a la ambientación, destacando en este sentido como los dos mundos opuestos de Alejandra y Verónica se nos presentan claramente diferenciados. El de la primera tiene una iluminación más fría y azulada (rollo de ciudad) mientras que el de la segunda es más cálido y amarillento, casi dan ganas de irse a vivir a La Albufera, un lugar idílico que nos hace entender por qué Óscar se enamora tanto de Verónica como del lugar donde vive.
En definitiva estamos ante una buena serie. Sólo un desequilibrio entre las dos tramas principales, un ritmo a veces demasiado lento y unos secundarios algo desaprovechados hacen que no sea una producción redonda. Pero aun así me parece un producto que merece mucho la pena y recomiendo que os embarquéis con Alejandra en un viaje a La Albufera que hará que descubramos cosas sobre nosotros mismos que no conocíamos.
Bienvenidos trekkies una semana más a un nuevo capítulo de nuestra serie favorita. Bienvenidos a Star Trek Discovery. Hoy continuamos la temporada 2 con el capítulo 4 titulado: Un óbolo para Carón.
La trama principal si es de transición mientras que la subtrama de Tilly si evoluciona. Y ojo a Saru y su raza porque pinta a que iremos a Kaminar en un futuro de la serie.
¿Os acordáis en el capítulo anterior donde hablamos del parásito que se adhiere a Tilly, la cadete pelirroja y que finalmente se le extraen? Pues bien, tengo que añadir que en los comentarios del capítulo 3 un seguidor de esta sección nos ha hecho llegar que la razón por la que Tilly gana la carrera fue gracias a su interacción con el simbionte. Os dejo el enlace con el comentario para que tengáis más profundidad sobre este tema. Yo no lo he visto así, pero quizás nuestro seguidor tenga razón. ¿Vosotros que pensáis?
Pues esta pequeña introducción nos sirve para seguir hablando del parásito ya que todavía sigue coleando… y de que manera. La cosa gris aprovechando que está libre por la nave se vuelve a unir a la cadete o al menos a su brazo derecho. Como no le pueden quitar esa la cosa amorfa se dan cuenta que pueden comunicarse con ella y lo hacen haciéndole un agujero en la cabeza de la pobre Tilly con un taladro. Bueno, ya sabéis, cosas de Star Trek Discovery que muchas veces no entendemos bien del todo. Eso si, lo esterilizan primero por eso de las infecciones. Y cuando hablan con ese ser les dice que es de una raza llamada Jahsepp. Sinceramente, he tenido que buscarlo porque no tenía ni idea de como se escribe. Se supone que cada vez que Stamets daba saltos con la Discovery dañaba el ecosistema de estos seres tan simpáticos y bondadosos, porque ahora que están aquí parece que su misión es dar por culo un rato. Su presencia es más hostil que otra cosa. Un ser que se acopla a otro, luego sigue dando guerra, y finalmente hace lo que hace, no lo considero un embajador precisamente. ¿Qué que hace al final? Pues el ente multiforme o más bien amorfo y feo de narices, con un color que es como gris, pero de un gris horripilante como metálico, adquiere la forma de una crisálida dejando en su interior a la cadete. ¿La transforma como una polilla en mariposa? ¿La transforma en otro ser? ¿La ha tragado? ¿La ha absorbido a su dimensión? ¿Qué ha pasado con Tilly? La verdad es que Tilly me importa muy poco, pero al menos la chica le pone interés y tendremos que estar atentos al próximo capítulo que veré con cierta desgana y poca pasión, todo sea dicho.
¿Dónde esta Tilly?
Ah, se me olvidaba, en la sala de máquinas hace la aparición un nuevo personaje, que no se si será recurrente en futuros episodios pero que me parece un rol divertido, chocante contra el buenismo de la serie y si me apuráis casi imprescindible. Su nombre es Jett Reno, de la Hiawatha, una ingeniera que puede hacer las labores de científica-mecánica en la nave y sacar a toda la tripulación de sus casillas. Estoy convencido que este personaje saldrá en más capítulos, y creerme, puede dar mucha vida a la Discovery. Lo mejor de la serie hasta ahora.
Y ojo porque estamos de celebración ya que en este capítulo también tenemos una primera aparición de otro personaje llamado simplemente número uno. Y ojo para el público masculino, se trata nada más y nada menos (según la wikipedia porque yo no la reconocía) de la supermodelo Rebecca Romijn, ya con más añitos que cuando la vimos como Mística en las primeras películas de X-Men. Evidentemente volverá en futuros episodios.
La número uno. Ex supermodelo y más alta que Pike
Pero bueno, la trama principal no vale para nada, sino para que decir que siguen persiguiendo la nave de Spock y siguen investigando el ángel rojo. Y como nadie sabe que es el ángel rojo ni llegan a alcanzar a Spock, seguimos en lo mismo. Un detalle para mi que dice muy poco de la serie. Os comento. Sacan un dibujo holográfico del ángel ese. Y dice Michael que lo han cotejado con el ordenador y que no se parece a ninguna especie conocida. Y todos se quedan tan panchos. Ojo, ¿que en cientos de razas conocidas en ninguna aparece la figura de un ser con alas? Vamos, eso es una falta de respeto para cualquier espectador inteligente. Si hacen este mismo guión en cualquiera de las series antiguas la respuesta sería algo así como: «ninguna especie conocida coincide con esa descripción, pero en muchas mitologías de especies inteligentes aparecen seres de similares características a la descrita. Sin irnos más lejos en la Tierra, los ángeles….» También podrían hablar de alguna especie inventada con sus dioses con alas hasta que Michael o Pike, dijeran «basta, me queda claro». Creo que ahora intentar ir por la vía rápida, intentando simplificar todo y los guiones están menos elaborados. Eso si, en efectos especiales y decorados se gastan todo el presupuesto.
La trama principal trata sobre una esfera gigante de más de 100.000 años que se está muriendo y detiene la Discovery en mitad de su trayecto para transmitirle todo su conocimiento. Y como no va a valer para nada y no se va a volver a hablar de esta esfera, al final del capítulo Pike le comenta a Michael que van a tardar muchos siglos en descifrar todo lo que nos quería decir. Pero eso sí, Michael tarda unos segundos en discernir la ruta de la nave de Spock a través de los datos de los últimos segundos de vida de la esfera. Y fin de la trama principal.
Lo que si que dará guerra en próximos capítulos o temporadas es Saru y su biología Kelpiana. Al parecer Saru está en la flota estelar como refugiado porque su especie debe ser primitiva, esto significa que se le aplica la Primera Orden o lo que es lo mismo: la Federación no puede interferir en el desarrollo de una especie inteligente inferior. Cuando los Kelpianos, por un proceso biológico inherente de su especie entran en una fase terminal llamada vahar’ai, están listos para ser sacrificados por los ba’ul, otra raza de su planeta Kaminar. Esto consiste en que los ganglios kelpianos se inflaman y sus portadores son sacrificados por los ba’ul o pierden la cordura. En ambos casos el fin es inevitable.
Que se nos muere Saru
Al final del episodio Saru y Michael se dicen que se quieren mucho y lloran como auténticas magdalenas y cuando Michael se dispone a sacrificar a Saru cortándole esos ganglios kelpianos, se caen solos y desaparecen. Entonces Saru deja de tener miedo y se da cuenta que todo el legado de su raza es una farsa, una falsedad. Los Kelpianos han estado muriendo para nada. Por tanto esto pinta a que en algún momento de la serie irán a Kaminar a liberar a su raza de los ba’ul de alguna manera u otra.
¿Qué os ha parecido el capítulo? ¿Os ha gustado? ¿Habéis tomado nota del detalle cuando falla el traductor universal y cada persona empieza a hablar su lengua natural? ¿Habéis reconocido en que idioma habla cada uno de ellos?
Nos acercamos ya a la parte final de esta segunda temporada y Counterpart ya nos está empezando a preparar el terreno para lo que ya se antoja como un gran desenlace. Ya no se nos dan nuevas cartas con las que jugar y todas las sombras, nunca mejor dicho, se empiezan a esclarecer. Si por lo que sea no estáis al día, dejo un link a los análisis anterioresy entramos de lleno en materia.
Miedo y rencor
En el capítulo anterior ya se nos presentó la nueva dinámica de Howard Alpha, harto y cansado de ser el títere de todo el mundo. Lo que no se nos mostró es el devenir de esta nueva tendencia al ser disparado en un tiroteo en el que, de nuevo, se vio involucrado sin formar parte del conflicto que lo provocó. Son muchas ya las cosas que Howard ha tenido que soportar a lo largo de esta temporada y todas ellas lo han endurecido y, poco a poco, han moldeado su manera de pensar. Lo que en un inicio se antojaba impensable en los interrogatorios con Osman o con Yanek, ha terminado por ocurrir: va a pactar con Dirección para delatar a su mujer.
Esta decisión sin duda se ha visto influenciada por el hecho de ver de primera mano los estragos que su Emily dejó en el otro lado y los muchos rumores que Howard ha ido oyendo sobre su figura. Probablemente la gota que colmó el vaso sea ver cómo viajaba para suplantar la vida de su contrapartida como madre pero, a mi parecer, lo relevante de esta escena está en otro lado: el instante en el que nos enteramos de este cambio de mentalidad en Howard cuando Emily Prime se halla en medio de un discurso acerca de su contrapartida. Un monólogo cargado de rabia, rencor y envidia que no hace otra cosa que reafirmar las teorías y posturas de Yanek sobre el conocimiento de tu otro yo. Que Howard no haya detectado en su discurso esa apatía que tanto rechazaba en sus conversaciones con el padre de Mira, dice mucho de la dirección en la que se dirige. Quién sabe hasta dónde puede llegar y lo que hará en su regreso, ¿es posible que Howard caiga en la doctrina de Yanek?
El fin de la tapadera
Mientras tanto, en el otro lado, sus respectivas contrapartidas empiezan a hacer migas reafirmando una tendencia de esta temporada que quizás ha pasado un tanto desapercibida: que parecen congeniar más con sus parejas del otro lado. Puede parecer un tanto ingenuo o disparatado, pero si nos fijamos en sus personalidades vemos que cada uno suple una carencia de su pasada relación: Emily Alpha demuestra sentirse más cómoda con un Howard menos reprimido e inseguro como se demuestra cuando afirma que siente que no tiene que estar protegiéndolo; y por el otro lado, Emily Prime disfruta de la presencia del Howard más cariñoso y sentimental, recordando cómo fue su relación en sus mejores momentos y porqué se enamoró de él. Es evidente que por la coyuntura de la serie, no vamos a ver ninguna clase de intercambio de pareja a largo plazo, pero encuentro que es muy interesante el ver cómo el desdoblamiento de la personalidad de Howard ha podido generar insatisfacciones en ambos bandos.
Pero como ya he mencionado, no vamos a ver muchas parejitas esta temporada. Sí que vemos en este episodio un acercamiento entre Howard Prime y Emily Alpha cuando trabajan juntos para recordar y se sinceran al mantener una conversación abierta por primera vez desde que ella despertó. Gracias a esta aproximación, terminan descubriendo un dibujo que Anna hizo en una de las incursiones de Emily al otro lado -lo que fomenta la curiosidad de Howard- y también encuentran en las pruebas de escritura que le mandaron un código que les revela una dirección. Lástima que antes de que puedan ir juntos, son atacados por Índigo y Howard es descubierto al ver Emily su habilidad en el combate, lo que termina por finiquitar su tapadera y ponerle en la calle.
Luces en Sombra
Tras la abrupta y potencialmente peligrosa dimisión de Peter, él y su mujer se han visto obligados a huir. Esta huída les ha llevado hasta La Escuela de Índigo, el lugar en el que Clare se crió y aprendió todo lo que sabe. Era más que evidente que este regreso al edificio despertaría en ella recuerdos y sentimientos que, dada su actual crisis de fe, la afectarían en gran medida. Y es eso precisamente lo que vemos cuando camina por un abandonado edificio ya tan solo habitado por su pasado.
Atosigada por emociones y visiones, Clare se encuentra más perdida que nunca a pesar de estar en casa. Son tantas las dudas acumuladas y sentimientos reprimidos, que cuando por fin se enfrenta a ellos y se cuestiona su fanatismo con Peter, termina derrumbándose. Al contemplar por primera vez bajo una luz distinta sus creencias, ya no suenan tan irrefutables como antaño y la posibilidad de que su hija se pueda ver afectada por una guerra en la que las vidas no importan, la aterroriza y la termina convenciendo para dar el paso final: entregarse a Naya.
Counterpart hasta ahora
Nos acercamos ya al inevitable desenlace en el que veremos qué clase de enfrentamiento se produce entre ambos lados. Este capítulo nos ha servido para reafirmar lo que ya se intuía en el anterior: Mira planea soltar una réplica exacta del virus que en el pasado asoló a su lado. ¿Por qué una réplica exacta? Para restaurar el equilibrio. Obviamente ese equilibrio es imposible de restaurar, ya que las interacciones entre ambos lados ha sido continua y la deriva de ambos contextos sustancial. Por mucho que se replique un acontecimiento, la coyuntura en la que este aparecería no tiene nada que ver con la contraria, consiguiendo así únicamente una pandemia que separaría más si cabe las relaciones entre ambos.
El regreso de Howard Alpha parece ya inminente y son muchas las preguntas que rodean esta vuelta a casa. Claramente no es el mismo que cuando se marchó y las doctrinas de Yanek parecen haber hecho más mella en él de lo que parecía a primera vista. ¿Se radicalizará más en su llegada o la vuelta con su mujer lo reconducirá a su antiguo yo? ¿Cumplirá con el pacto que está a punto de hacer con Dirección al regresar? ¿Hasta qué punto Emily Alpha prefiere a su antiguo marido y se arrepiente de su pasado comportamiento?
Un capítulo interesante que nos ofrece una introspección en la psique de los personajes y que consigue algo fascinante: que a través de la contemplación de su pasado, terminen por determinar su futuro y descubrirse a ellos mismos. Veremos hacia dónde estos nuevos rumbos que ahora todos afrontan les llevan. El ataque de Mira es inminente pero Clare es ahora una aliada del lado contrario ¿se saldrá con la suya? ¿Spencer lo habrá previsto dada su última conversación con ella? Sea lo que sea, el final de temporada promete, pero hasta entonces solo nos queda la espera…
Bienvenidos un sábado más a la sección de los amantes del cómic. Bienvenidos a El cómic de la semana. Hoy destacamos Lobezno: Logan. Al final del artículo tendréis la portada y el enlace.
En esta ocasión me trae por aquí mi última lectura sobre mi mutante favorito, como el de muchos de ustedes. Panini ha sacado en el pasado mes de enero dos historias muy interesantes sobre el personaje. Lobezno: Origen que también hemos reseñado en la web y esta que me toca a mi de Lobezno: Logan. Sin más preámbulos comenzamos.
Lobezno, el mutante preferido.
Ya no solo por un servidor sino por una cantidad ingente de guionistas y dibujantes que han solicitado a los editores marvelitas la oportunidad de dejar su sello en el personaje en forma de serie limitada o novela gráfica. Barry Windsor Smith nos contaba por ejemplo el momento más dramático en la vida de Lobezno. Windsor-Smith se encargaba del guion y del dibujo de una inolvidable historia en la que Logan es convertido en el arma asesina que todos conocemos. Hablamos de Lobezno: Arma-X. Mark Millar ha tratado al personaje en varias historias que seguro que el lector conoce. La más famosa es El viejo Logan, con dibujo de Steve McNiven. Se nos cuenta en esta historia un mundo apocalíptico sin superhéroes, casi todos han muerto. Ojo de Halcón es un viejo aliado en esta extraordinaria aventura que supone una de las mejores historias de Logan en solitario. Aunque quizás la mejor es la que voy a decir ahora. Lobezno: Honor es un clásico del inimaginable duo Chris Claremont y Frank Miller. Comparte con Lobezno: Logan la particularidad de que en ambos Logan viaja a Japón. Aquí es una suerte de Ronin que se enfrentará a La Mano. Luego está mi preferida, Elecciones sangrientas de Tom DeFalco y John Buscema. Con el coprotagonismo de Nick Furia. Lobezno afronta una historia de tráfico de niños. Es un mafioso sin escrúpulos el villano de esta ocasión que se encuentra amparado por la protección de Nick Furia. Es interesante esta dicotomía que enfrentará a nuestros dos héroes. Ambos personajes (Lobezno y Furia) volverían a repetir en dos ocasiones más: Conexión Escorpio y La rebelión de Escorpio. Las tres fueron editadas conjuntamente por Panini en un Marvel Gold. De Mark Millar es también Lobezno: Enemigo del Estado, con dibujo de John Romita Jr. Nuestra reseña al mismo, aquí. Hasta aquí un breve repaso por las aventuras en solitario del personaje, dejo algunos arcos argumentales de su serie regular que bien podía haber metido aquí, pero tampoco es el núcleo este del artículo. Os dejo a vosotros que citéis en comentarios cuales historias echáis en falta.
Una de mis lecturas preferidas del personaje
Lobezno: Logan de Brian K. Vaughan y Eduardo Risso.
Vaughan es otro de los guionistas que cae rendido ante el encanto del personaje. Reputado guionista que venía de ganar elogios nominaciones y premios con su serie Y, el último hombre. Aquí se reúne con el dibujante Eduardo Risso que contará con el color de Dean White. Vaughan nos trae a un Lobezno humano, de ahí el título. Se nos presenta no como mutante, al fin y al cabo estamos en la II Guerra Mundial, sino como… Mejor que se presente el mismo:
«Soy canadiense. Del primer batallón de Paracas».
Es un prisionero de guerra en Japón que comparte celda con Ethan Warren. Pronto escaparán de la celda y formarán un buen equipo hasta que aparece la joven Atsuko. Warren quiere matarla para no dejar testigos de su huida pero Logan no ve motivos de matar a una inocente. El camino de ambos se tuerce y se acaba ahí. Logan comparte lecho y Warren sigue su camino. Así acaba la primera de las tres partes de las que se compone esta historia. El segundo arco es en el que presenciamos la transformación de Logan de hombre a bestia motivado por la intromisión de Warren que regresa esta vez como enemigo. Y un tercer arco en el que vemos a Lobezno de amarillo luciendo la X en su hebilla. Han pasado muchos años pero el dolor es grande y tiene que cerrar viejas heridas.
Valoración Final.
Muchas historias ha vivido Logan, su gen mutante le hace vivir más años de los que realmente el quisiera. Ha vivido experiencias desde la II Guerra Mundial, conflicto en el que está ambientado la historia que nos ocupa. Vaughan nos trae una historia pequeña, intimista me atrevería a decir, del personaje. Un Logan muy humano pero que deja ese aspecto atrás con la pérdida de Atsuko. Warren representa lo que Lobezno necesita. Una némesis que da rienda a que el hombre de paso al animal. Eduardo Risso, petición personal del guionista, cumple; está mejor en la composición de personajes que en escenarios, que a veces resultan un tanto vacios. Destaca en las páginas donde predomina la acción y es que ahí se maneja con soltura. Lobezno: Logan no es de las mejores historias en solitario del mutante canadiense, pero es entretenida y se nota las ganas de Vaughan de tratar al personaje.
Bienvenidos, auténticos creyentes, a La Tapa del Obseso, la sección de Raúl Sánchez.
Hay que entender lo que representa Assassins Creed si uno quiere comprender cual ha sido más o menos el estado del mundo del videojuego desde 2007 hasta hoy, tanto para bien como para mal. Aunque quede más o menos lejano, las primeras apariciones de Assassins Creed generaron una expectación enorme. Para 2007 los primeros trailers y avances eran visualmente impactantes. Recuerdo aún en un Fnac cómo la gente se quedaba embobada viendo el trailer de días antes de la salida del primer juego. La ambientación era novedosa (eras un asesino en las Cruzadas). Era muy llamativo, era muy novedoso y se estaba promocionando con una habilidad casi única en aquellos momentos. Gran parte del éxito de marketing vino de la ya famosa Jade Raymond.
Los primeros análisis de los medios especializados anunciaron la buena nueva: era maravilloso. O se acercaba muchísimo. Publicaciones como Meristation, la más leída en España por aquel entonces en la red, puso la máxima puntuación posible al videojuego. Fuera de España se llevó, en general, buenísimas notas, alabando su historia y gráficos. El juego vendió como churros.
Pero el juego, presentado bajo un paraguas de sigilo, libertad y espectacularidad, era algo muy diferente a lo anunciado. En general, la espectacularidad gráfica no decepcionó. El juego era abrumador en ese aspecto, y aguantó años siendolo: el detallismo, la enorme cantidad de gente en los escenarios, las luces, las arquitecturas de los edificios, todo entraba por los ojos de manera increíble. En cuanto a manejar el juego, éste iba más o menos solo. El control era muy sencillo. Mucho. Era muy fácil hacerse con los controles, era muy fácil saber hacer casi todo en el juego en poco tiempo. Pero el problema venía con lo demás. Se acusó al juego de ser repetitivo. Es decir, de ser lo suficientemente poco variado en cuanto a formas de hacer cosas y situaciones como para tener en poco rato la sensación de aburrir. Aquí nos metemos en una de las discusiones más repetidas de los videojuegos del siglo XXI: si Assassins Creed, uno de los juegos más representativos y famosos de estos últimos 15 años, es repetitivo y aburrido o no.
Podemos decir que el primero de la saga era repetitivo. No era simplemente que tuviera una dinámica de juego y la repitiera una y otra vez, como tantos juegos habían hecho siempre. Era que quizás en un Double Dragon, con un juego que te lo pasabas en media hora, podía satisfacer, pero en un videojuego en el que estábamos horas aplicar lo mismo podía llegar a cansar, a aburrir. Y el primer Assassins Creed llegaba a ser aburrido. Subir a la atalaya, ver todo, lanzarnos, correr dando a un botón para ir saltando, esquivando y escalando, ir directamente a por el objetivo, matarle, a por lo siguiente. Todo ello sin casi desafío: el juego era casi literalmente un paseo.
Por no mencionar lo del sigilo, que desde el principio nunca fue una cosa más o menos de aquella manera. Es decir, que no había sigilo como tal y las situaciones ridículas se sucedían una detrás de otra. Podía pensarse que era la época, pero juegos con 9 años más como Thief, de 1998, sacaban los colores a quienes pensaban que el sigilo sólo podía llegar hasta donde llegaba Assassins Creed. El videojuego tenía poco de sigilo y mucho de ir corriendo apartando gente, escalando y entrando a lo bestia en sitios que te ponen con indicadores para que no te pierdas. No era precisamente lo prometido. Aún con todo, el juego tenía una historia realmente bien hecha, personajes memorables y mucho potencial. En condiciones normales debería haber pasado como un juego más o menos recomendable cuando bajara de precio por echarle un ojo, pero ni mucho menos debió tener el protagonismo mediático que tuvo.
En España Meristation tuvo que pedir disculpas por ponerle la máxima nota, debido a la cantidad de comentarios en la página web sobre que de juego perfecto nada y que tenía las suficientes lagunas como para, quizás, no haberle dado el bombo desproporcionado que le dieron. Los sectores más gafapasticos de la afición a los videojuegos identificaron a la saga Assassins Creed como uno de los juegos típicamentes «canis» o de gente macarril o de jugadores con poco criterio, junto a los FIFA, Call of Duty o Battlefield. En teoría, este pack de juegos iría de la misma mano: énfasis en la espectacularidad gráfica, jugabilidad limitada y simplona, nulo desafío, campaña de publicidad masiva y grandilocuente con promesas que rara vez se cumplen, troceo del videojuegos en muchas partes que se venden por separado (los famosos DLC de armaduras o de sobres), etcétera. Y, bueno, es cierto que cierto perfil de jugador es a lo que jugaba, a cosas sin muchas complicaciones ni mucha complejidad, que le gusta que sea bonito y santas pascuas. No es que sea más tonto o tenga menos criterio. Simplemente busca otra cosa, eso es todo. Otro tema es que esas cosas son lo que son, que también.
A favor de Ubisoft hay que decir que oyeron a sus críticos. La segunda parte del juego (2012) intentó introducir una mayor variabilidad en las cosas que hacer, en las propias situaciones del juego que incluían las mismas mecánicas de siempre. Siempre incluyendo el mismo pack ya comentado antes, por supuesto. En esencia el juego tenía las mismas mecánicas con algo más de variabilidad. E introdujo un elemento en el argumento que se repetería a partir de entonces: las historias de venganza. Siguió vendiendo muchísimo y la compañía, Ubisoft, empezó a sacar como si fuera una fábrica de tornillos, juegos de la saga con el mismo molde.
Para la tercera parte el diseñador principal de las dos primeras partes, Patrice Désilets, se fue de la compañía, con un gran miedo por parte de los aficionados a la saga. Esta vez la trama se basaría en la Independencia de los EEUU, y el cambio de diseñador junto a donde iba a transcurrir la historia hacía pensar en lo peor. Y, unido al cambio de motor gráfico, es cierto que el cambio fue bastante grande, por más que los primeros momentos del juego fueron cinematográficamente muy largos. Quizás todo lo que vino después viene de esta entrega, en la que se meten batallas navales, se abre mucho más el juego a otras formas de jugar y quizás lo de ser repetitivo empezó a no ser tan verdad. Este proceso se culminó con Assassins Creed IV: Black Frag (2013), el juego en el que la historia es más personal y menos del Bien contra el Mal.
Desde ese punto es más o menos aceptado que hubo un bajón importante en la saga, con Assassins Creed Unity y Assassins Creed Syndicate, los más flojos en cuanto a historia, jugabilidad y demás. No sólo era una cuestión de críticas o comentarios en foros: las ventas se resentían más y más. La cosa de sacar en tiempos record cada nueva entrega hace mucho que podía considerarse como un intento desesperado de ordeñar la gallina de los huevos de oro de la compañía. Pero alguien se dió cuenta que habían llegado al filo del abismo e hicieron lo que tenían que haber hecho hace mucho tiempo: dedicar a una nueva entrega de la saga el tiempo suficiente para pulir la jugabilidad, meter situaciones nuevas, no basarse casi en exclusiva en lanzar un mundo muy bonito de ver y meter fondos en publicidad, etcétera. Puede que fuera, desde la segunda parte de la saga, la primera a la que trataran con el tiempo suficiente para pensarse las cosas.
Y así salió Assassins Creed Origins (2017) , del que ya hemos hablado en este blog. En este sí se dedicó tiempo a pensar en lo jugable, que siempre debería ser lo prioritario en todo videojuego, antes que en la historia o las cinemáticas. Decidieron, ni más ni menos, que el tipo de juego tenía que cambiar radicalmente. Y se fijaron en el mejor videojuego de rol occidental de este siglo: The Witcher 3 (del que ya hablamos, claro, aquí también). Esta entrega cogería muchas de las cosas de The Witcher 3, así como del sistema de combate de otro de los grandes videojuegos de rol japonés, Dark Souls, con una aproximación muy suavizada de su sistema de combate. Aunque el aire general, dicho a lo bruto, es a The Witcher 3 ambientado en el antiguo Egipto. En terminos de juego ha sido casi una revolución que, en general, tuvo muy buena acogida de aficionados y de ventas. Sin ser ni el mejor juego de su año podemos decir que era un videojuego muy divertido y recomendable.
En definitiva, quizás la saga empezó con la maldición de una obsesión por los gráficos, la historia, el marketing, la creación de mundos muy bonitos pero algo huecos y la producción en serie de juegos muy parecidos (así como de una política de comunicación y de presentación aproximadamente progresista en relación a las minorías y creencias religiosas que más de una vez le han costado ataques de grupos organizados obsesionados con esos temas). Creo que Alberto lo contó muy bien por aquí. El juego con las sucesivas entregas ha ido dejando de lado más lo del parkour, el sigilo horriblemente implementado de las primeras entregas y se ha dedicado a coger ideas de otros videojuegos de éxito para integrarlos en su forma cinematográfica de hacer las cosas, pero con mayor acercamiento a los videojuegos de rol que a cosas de sigilo como Hitman. Es posible que Origins sea mejor juego que los anteriores, al igual que las habituales prácticas de trocear videojuegos de Ubisoft y su tentación de producir juegos como churros puedan perderla de nuevo. En todo caso hablaremos no dentro de mucho de la última entrega de la saga y volveremos sobre todo esto.
Ya tenemos en nuestros cines la última película de Goku y compañía, que como sabréis nos llega como secuela de Dragon Ball Super, la nueva serie de animación que continuaba las aventuras y desventuras de los personajes tras la saga del monstruo Buu. Como ya os contamos en nuestro post previo a la película, el visionado de esa serie no es obligatorio, aunque sí que recomendábamos haber visto las dos películas anteriores ya que algunos personajes y transformaciones se nos explicaban allí.
Esta nueva película, que se sitúa inmediatamente después del fin de la serie, nos cuenta como un Freezer recién revivido (como premio por su contribución a salvar el multiverso) decide robarle de tapadillo las bolas de dragón a la buena de Bulma. Mientras tanto, un par de miembros de su ejército encuentran en un inhóspito planetoide a una pareja de Saiyans exiliados, Paragus, un antiguo general del ejército del rey Vegeta con ansias de venganza y su hijo Broly, un mutante con una increíble capacidad de combate cuyo nacimiento causó tal exilio. Freezer, viendo en Broly una oportunidad de acabar con sus dos grandes enemigos, Goku y Vegeta, utiliza la rabia de Paragus contra su antiguo rey para propiciar un combate en la tierra que se convirtirá en una lucha desesperada a vida o muerte cuando Broly comience a perder el control de su creciente poder.
La tierna infacia de Goku, que cada vez se parece más a la de Superman, es parte integral de la trama
La película, que cuenta con unos 90 minutos de duración, se divide en dos partes bien diferenciadas. Los primeros cuarenta minutos nos retrotraen al pasado de los personajes en el planeta Vegeta y nos relatan el fin de este a manos de un joven Freezer. El primer tramo de la cinta es rico narrativamente y nos presenta a los padres de Goku, Bardock y Gine, así como el conflicto entre el rey Vegeta y Paragus que desembocará en su exilio y el de su hijo. La segunda parte abarca el resto de la película y es pura acción, nos sitúa en el presente y se centra en la batalla en la tierra de nuestros héroes contra un Broly desbocado. Sí, estamos hablando de unos 50 minutos de acción ininterrumpida que posiblemente harán las delicias de los fans de la saga, pero que podrían hastiar a los espectadores más casuales. Esta división narrativa puede parecer algo tajante pero es necesaria si no queremos ralentizar la acción continuamente a base de flashbacks.
En el campo de la animación nos encontramos ante un espectáculo verdaderamente extraordinario. El nuevo estilo visual, menos detallado y mas fluido, nos regala momentos verdaderamente espectaculares durante las batallas, con un enfasis especial en las transformaciones de los personajes, y la dirección artística que cuenta con diseños de Akira Toriyama es un derroche de imaginación propia de la Space Opera más añeja. El planeta Vegeta se nos presenta en todo su esplendor, mostrándonos el palacio real, las zonas residenciales de los guerreros y esas incubadoras tan particulares con aspecto de vainas, mientras que el planetoide donde vive Broly, Vampa, es un lugar hosco plagado de todo tipo de monstruos de diferentes tamaños y colores. Incluso los nuevos personajes como Cheelai y Lemo, así como la cohorte de Freezer, cuentan con ese aspecto tan característico de los alienígenas humanoides de la ciencia ficción Pulp que les proporciona un encanto innegable. El único punto negativo al respecto es el uso puntual de gráficos generados por ordenador que, aunque muy superiores a los de películas anteriores, siguen cantando la traviata en según que escenas, algo que acaba desluciendo un poco un producto que por lo demás está rayando la perfección visual.
El nuevo Broly, que es una reimaginación del personaje original, esta vez es un buen tipo aunque propenso a perder el control de su poder
Estamos por lo tanto ante una película recomendablecuyos grandes valores de producción y naturaleza auto conclusiva posicionan como un producto muy disfrutable para todos los públicos, un espectáculo audiovisual que gustará a los aficionados al cine de animación, aunque es innegable que los fans de la saga se llevarán un plus por su conocimiento del universo y sus personajes. Respecto a esto hay que decir que un punto a favor es que los creadores, con mucha vista, han introducido elementos nostálgicos de Dragon Ball Z como el propio Freezer, guiños a villanos como Célula y Buu, el mítico tema Cha-La Head Cha-La y la aparición estelar de la técnica de la Fusión, algo que sin duda tocará el corazoncito de los fans de siempre. Por otra parte su ritmo algo irregular podrá desconcertar a algunos espectadores noveles y ese regulero uso ocasional del CGI representa un desdoro que esperemos no vuelva en el futuro a no ser que mejore mucho, mucho.
En conclusión, un producto que hará las delicias de los fans y que seguramente gustará a los profanos, ni mucho menos perfecto pero que gracias a sus valores audiovisuales merece ser visionado en pantalla grande.