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Crítica de Batman: Last Knight on Earth #1. Snyder se despide de Batman llevándolo al futuro

Scott Snyder vuelve al universo de Batman, acompañado una vez más de Greg Capullo para contarnos la última historia de Bruce Wayne. Un futuro postapocalíptico en el que todo ha salido mal y los héroes han sido derrotados por el más insospechado enemigo. Eso es lo que nos vamos a encontrar en Batman: Last Knight on Earth, bueno, eso y la cabeza del Joker metida en una lámpara. ¿Qué más hay que saber para querer leer este cómic?

Batman: Last Knight on Earth se publica dentro del sello Black Label, donde tienen cabida historias fuera de la continuidad oficial de los personajes. Los autores tienen mucha más libertad a la hora de presentar su visión de los personajes, algo que Snyder aprovecha para llevar a Batman al futuro con vista a contar su ‘última aventura’. Esta miniserie tendrá sólo tres números, aunque con casi 60 páginas que tiene el guionista en su primer capítulo no le faltará espacio para presentar a conciencia su historia.

No cabe duda que Snyder se ha ganado a pulso un lugar muy importante en la franquicia del Hombre Murciélago. Fue el encargado de narrar las aventuras de Batman en el relanzamiento editorial que supuso Los Nuevos 52, dejando un puñado de historias que volvieron a lanzar a lo más alto de los puestos de ventas a la colección. El Tribunal de los Buhos, La Muerte de la Familia, Final del Juego o Superpesado son sagas que supieron enganchar al público. También se permitió el lujo de revisar el origen del personaje en Año Cero, así que ahora, después de haberse apartado de Batman tras el evento Metal Oscuro, Snyder se quiere despedir de Batman contando su última historia después de ocho años juntos.

Last Knight on Earth empieza con un Bruce Wayne investigando un extraño caso y acabando con una lesión traumática que le ha vuelvo loco. Parece ser que en su locura ha creado un mundo propio en el que es Batman, el autoproclamado protector de Gotham y donde se enfrenta a unos enemigos que no son sino los doctores y trabajadores del sanatorio donde se recupera desde niño. Alfred intenta hacerlo volver a la realidad, pero nuestro protagonista pronto ve el engaño y descubre que está en un futuro en el que la humanidad se levantó contra el estatus quo establecido arrasando con ello toda la civilización.

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Bruce y Alfred conversan en el hospital psiquiátrico

Estos primeros compases del cómic son interesantes, con un Bruce Wayne que empieza a pensar que su vida como Batman ha sido fruto de su mente. Es una buena premisa pero Snyder la abandona rápidamente de tal manera que casi parece una simple excusa para llenar páginas. Además ¿qué hay del caso que se investigaba al principio?

El guionista reamente quiere enfocar la historia en el viaje que este “renacido” Batman tendrá que afrontar, primero para conocer el nuevo mundo en el que vive y luego, cómo no podía ser de otra manera, salvarlo.

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¿A quién os recuerda este doctor?

Esta manera de contar una historia postapocalíptica con un personaje tan icónico recuerda un poco al Viejo Logan de Mark Millar y Steve Mcniven. Pero Last Knight on Earth tiene algunos puntos de interés que le diferencian de la historia de Lobezno. El primero es la causa de la caída de la civilización. No han ganado los villanos, simplemente la humanidad se cansó de ser manejada por una elite corrupta y egoísta y se levantó contra el statu quo derrumbando todo a su paso. Snyder no da puntada sin hilo y este planteamiento es ciertamente inquietante viendo cómo están las cosas en la actualidad.

Otro punto de interés es el compañero de viaje de Batman. Nada de Robin, Alfred o Gordon. El Caballero Oscuro encuentra una linterna que contiene la cabeza viva del Joker, un personaje desquiciado que está encantado de irse a vivir nuevas aventuras con su antigua némesis. La historia es un poco una Buddy movie donde el Joker pone el contrapunto cómico que se necesita ante una historia tan dramática.

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La cabeza del Joder en un lámpara será el acompañante de Batman en esta aventura

En toda aventura del futuro, una de las cosas que más llaman la atención es cómo ha tratado el paso del tiempo a los personajes. En el primer número de esta serie veremos una nueva versión de Wonder Woman (y sus amazonas) que será quien cuente a nuestro protagonista lo que ha pasado en el mundo mientras él no estaba. La heroína intentará convencer a Batman para que huya con ella y los últimos supervivientes que no se han entregado al caos, pero Bruce es cómo es y declinará su ofrecimiento pensando en salvar al mundo. Snyder ha usado el primer número de esta miniserie para poner todo en movimiento de cara ver que hace el Caballero Oscuro en los dos números siguientes y que otras sorpresas le esperan.

Hasta aquí todo bien. El guionista siempre ofrece puntos de partida muy interesantes para sus tramas, pero el problema es que luego estas se vuelven más y más grandes, siendo imposibles de controlar y sus historias normalmente se le acaban escapando de las manos. Ya le pasó por ejemplo en Metal Oscuro y está empezando a pasarle en su actual etapa en la Liga de la Justicia. Esperemos que al ser una miniserie muy corta (sólo tres números) Snyder pueda conducir bien la historia y llegar a un final adecuado.

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La Wonder Woman del futuro según Greg Capullo. Impresionante

Por último, el trabajo de Greg Capullo es como siempre magnífico. Se nota que el dibujante y el guionista llevan mucho tiempo trabajando juntos, hay una gran sinergia entre la historia y la plasmación gráfica de la misma. El dibujo es espectacular y dinámico cuando tiene que serlo y también luce muy bien en los nuevos diseños de los personajes del futuro (me encanta su Wonder Woman ‘punk’). El único problema que tiene es que vuelve a dibujar las caras siempre muy parecidas, pero es un detalle pequeño que palidece ante sus virtudes.

El primer número de Batman: Last Knight on Earth ofrece muchos temas atractivos y deja abiertas muchas interrogantes. Además, es interesante ver la despedida de Snyder del personaje que ayudó a relanzar y que le llevó a él mismo al estrellato. Me parece un cómic muy recomendable y que animo a todo el mundo a leer.

Impresiones medias de One Punch Man 2. Episodios 3-9

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Buenas queridos lectores, y bienvenidos a esta nueva entrada donde analizaremos cuán buena, mala o regulera está siendo esta segunda temporada de One Punch Man una vez el primer y segundo capítulo salieron y tanto los hipsters otakus (aunque sea increíble los hay), que se relamieron los labios y celebraran con gozo al decir que ellos ya veían venir el despropósito de segunda temporada, exagerando sus defectos, como aquellos que simplemente tuvieron el calentón diciendo que cómo era posible tal bajada de calidad de la primera a la segunda. En cualquier caso el hype fue sin duda, y como siempre, mala cosa, nublando la razón, sacando conclusiones apresuradas y dando un veredicto demasiado pronto.

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Empecemos por lo esencial, ¿es One Punch Man 2 una mala serie? la respuesta es clara: no, no es mala. De hecho, supera bastante holgadamente la media en lo que al estudio, fuente principal de quejas y bufidos, se refiere. Ahora bien, ¿es una digna sucesora de One Punch Man? bueno, aquí la cosa se complica bastante. Como ya dije en el anterior artículo, que podéis visitar aquí, el bajón de calidad se nota, y aunque fuese incomprensible que Mad House dejase a una serie en la que habían invertido tanto esfuerzo y entusiasmo a un estudio novato, la verdad es que era muy difícil, por no decir casi imposible, que la animación, dirección o banda sonora estuviese a la altura, porque además se sumaba la predisposición del espectador a estar puntilloso y en definitiva, pesado.

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Sin embargo, yo salgo en defensa de esta nueva temporada. Como ya he dicho, el estudio ha hecho un buen trabajo y nos ha ofrecido un resultado evidentemente por encima de la media, con de hecho alguna que otra escena de batalla impresionante o efectos muy bien conseguidos (el golpe de Saitama a Garou cuando compra la peluca es simplemente genial). Además, todo ha de ser dicho, esta nueva adaptación jugaba con desventaja en absolutamente todas las ligas, y no me refiero a otra que al propio guión, la parte de historia que se está adaptando en el manga. En la primera temporada pudimos disfrutar de capítulos muy dinámicos, con historias autoconclusivas, con el factor de novedad que suponía a un Saitama repartiendo, como diría mi compañero Raúl, yoyas como panes y en el que aún no sabemos que es invencible, de lo que va ese mundo o en el que se introduce la historia y los personajes principales. Mientras, en la segunda, se van introduciendo cada vez más personajes secundarios para centramos en ellos y desviamos nuestra atención del personaje de Saitama en pos de no agotar la serie. Los capítulos ya no son autoconclusivos ni forman parte de minisagas, el dinamismo se pierde… y seamos sinceros, aunque adore el manga y esta saga, sé bien que las primeras son increíbles y que estaban más hechas para ser animadas.

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Pero yo qué queréis que os diga, sigo disfrutando como una enana de esta serie. Cuando veo este anime no espero una serie que me haga sentir intensamente, ni que me haga pensar, ni evolucionar… espero ver lo que aunque peor que su primera temporada, es One Punch Man 2: una serie excepcionalmente bien hecha y conseguida, divertida, y sobre todo entretenida, algo que ver los martes para despejarme un poco la cabeza. Pero hay cosas que esta parte del anime ofrece y que honestamente no tiene desperdicio, y son precisamente esos personajes secundarios a los que conocemos y que resultan carismáticos, como Metal Bat, o que incluso son buenos personajes, como es el caso de Garou, antagonista principal esta temporada y con el cual conseguirán crear a uno de esos villanos que hasta te gustan más que los propios protagonistas si adaptan bien el manga y hacen un buen trabajo con la dirección. Un humano que se declara como monstruo, como el antagonista de forma orgullosa ya es raro de ver, pero cuando posee todas las características del héroe, superando al propio Saitama y casi convirtiéndose en el protagonista, no puedes dejar de sentir cierto estupor. La ambición, fuerza, carisma e incluso bondad que muestra Garou desbordan la pantalla como sólo el protagonista de una película Marvel mezclado con Goku haría. Y es algo raro de ver como sólo lo podía hacer el genio de ONE, dar tal vuelta de tuerca que no sólo el antagonista no es malo, ni gris, como un antihéroe, sino blanco del todo. Espectacular.

¿Y tú, qué opinas de esta temporada, te está gustando?

Un saludo y sed felices.

 

Curiosidades del mes: X-Men Fénix Oscura

¡Hola a todos y a todos! Bienvenidos un día más al blog. En el día de hoy, traigo una idea que comenzará una nueva sección mensual. Esta sección tratará sobre una serie de curiosidades con lo más llamativo y esperado del  mes. En este caso, hablaremos sobre la nueva película de los mutantes.

El pasado 7 de Junio se estrenó esta película en nuestro país y ya lleva recaudado alrededor de 40 millones. No se espera una recaudación apoteósica pero nosotros, los fans, esperamos que esta película sacie nuestra sed de mutantes. Con todo esto del estreno, aquí van una serie de curiosidades sobre X-Men: Fénix Oscura, primero en formato vídeo y luego desarrollado escrito. Si te gusta el vídeo, no olvides suscribirte al canal. 

Capitana Marvel:

capitana marvel

Dichosas comparaciones, ¿no?  Desde la salida del tráiler oficial de esta entrega, los medios de comunicación y fans, han atribuido muchas similitudes con uno de los últimos éxitos del UCM (universo cinematográfico de Marvel). Estamos hablando de Capitana Marvel.  Una protagonista femenina muy poderosa, características psicológicas similares, batallas espaciales… Estas similitudes llevaron a los guionistas a hacer un gran cambio en la película y esto lleva a la siguiente curiosidad.

El final de la película:

Según nuestro queridísimo James McAvoy (Charles Xavier):  El final de ‘Fénix Oscura’ cambió muchísimo. El final tenía que cambiar. Había muchas coincidencias y paralelismos con otra película de superhéroes que se ha estrenado hace po… hace una temporada. No tenemos ni idea…» Claramente hace referencia a la película mencionada en la curiosidad 1. Según fuentes de internet y el propio elenco de Fénix Oscur

a, el tercer acto de la película con mucha acción espacial, ha sido cambiado junto con el aspecto de la protagonista para evitar comparaciones.

La falta de un personaje muy querido:

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X-Men Fénix Oscura será la primera entrega de la saga de los mutantes en la que Lobezno no aparecerá en ella. Pudimos ver el final de este personaje en la maravillosa entrega de Logan. Mucha confusión en las líneas temporales pero lo que sí sabemos es que Hugh Jackman se retiró del papel tras 17 años. Se echará en falta a este actorazo pero también es una oportunidad de ver a los mutantes sin uno de sus integrantes más importantes en toda la saga entera.

1992

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Algunos no sabréis en qué año se ubica  la cinta. La historia transcurre en el año 1992 y esto es un guiño escondido. 1992 fue el año en el que Marvel Comics decidió relanzar los cómics de los mutantes con un nuevo diseño visual muy mejorado. Además este año fue el año del estreno de la serie animada de los 90 sobre los mutantes.

Hans Zimmer:

hans zimmer

¿Recordáis  las películas de El hombre de acero , la trilogía de El caballero oscuro, Batman vs Superman, The amazing Spiderman y Wonder Woman? Pues bueno, Hans Zimmer fue el compositor de la banda sonora de estas películas de superhéroes y se retiró de componer más música para el cine de superhéroes. El director de esta nueva entrega, Simon Kingberg, pudo convencer al maravilloso compositor y volvió de su retiro para trabajar en esta película.

El fin de una saga:                                                                                                          

Esto ya no es una curiosidad porque la mayoría de vosotros y vosotras, por no decir todos, sabe que Fénix Oscura supone el fin de la saga de los mutantes de Fox. La compañía Estadounidense ha sido absorbida recientemente por Disney. Como ya sabréis, los X-Men son de la compañía Marvel pero por contratos en el pasado, en el cine, las películas de los mutantes serían hechas por Fox.  Tras la compra de Fox por Disney, Marvel podrá hacer películas sobre una de sus familias más queridas al igual que podrá llevar a la gran pantalla historias sobre los todo poderosos 4 fantásticos. Con esto podremos ver batallas, encuentros y muchas cosas más que llevábamos esperando mucho, mucho tiempo.

fox marvel

Tras 19 años en la gran pantalla, Fénix Oscura cierra así una etapa maravillosa en el cine de superhéroes. Algunas películas nos han gustado más que otras pero evidentemente, Fox ha hecho un maravilloso trabajo con los mutantes.

Y esto es todo por hoy. Espero que estas pocas curiosidades os hayan parecido interesantes y sobre todo que os hayan entretenido. Volveré con esta sección el mes que viene. Si queréis que haga curiosidades sobre algún personaje, película, cómic… no dudéis en escribirlo en los comentarios. Disfrutad de esta película y nos veremos pronto. ¡Excelsior!

Análisis de Dragon Ball Super. Capítulos 15-27. La saga de la resurrección de Freezer

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Después de la saga de la Batalla de los Dioses nos vamos de lleno a la saga de la resurrección de Freezer, la más corta de Dragon Ball Super y quizás la que menos me ha gustado y luego veréis el porqué.

Si queréis leer todas las sagas de Dragon Ball os dejo a continuación un enlace dónde podéis verlas todas.

Pincha aquí para leer todas las sagas de Dragon Ball

Para los más noveles os dejo el orden cronológico de Dragon Ball

  • Dragon Ball (153 episodios)
  • Dragon Ball Z (291 episodios)
  • Dragon Ball Super (131 episodios hasta la fecha)
  • Dragon Ball GT (nunca existió)

Un Freezer demasiado poderoso

Tal y como pasó con la Batalla de los Dioses, la saga de la resurrección de Freezer es una adaptación a la serie de la película Dragon Ball Z: Fukkatsu no F en la cual estaba involucrado Akira Toriyama y por tanto empezó a ser canónica. Y para que todo el mundo la tuviera en cuenta se adaptó a la serie, a Dragon Ball Super que en resumen llega a más gente. En definitiva, otra adaptación muy bien llevada pero que su argumento y sus consecuencias no me llegan a convencer. Ahora os explico.

Antes de empezar tengo que añadir que justo antes de la resurrección de Freezer nos topamos con unos cuantos capítulos de esos de relleno en los que no pasa nada pero son bastante entretenidos, como el de Satán enfrentándose a unos guerreros espaciales con fobia a los perros. Satán siempre sale triunfante, como no, con más suerte que nadie de este planeta. Como os decía, capítulos simpaticotes que nos muestran el lado más humano de personajes secundarios de la serie. ¿Y sabéis que? Me parece bien, no todo se va a centrar siempre en Goku.

goku contra freezer

Realmente que Freezer sea «el villano» por antonomasia es un punto a favor en una serie sin verdaderos villanos y los que hay están más que muertos. Y es que los únicos villanos, villanos, los únicos que no se han puesto de parte de Goku en algún momento de la serie están en la otra vida como Freezer, Célula o Boo. Por tanto que de nuevo salga Freezer, no es tan mala idea. El problema, para mi, es su poder, su fuerza asombrosa, su… vamos que de repente es más fuerte que un Súper Saiyajin Fase Dios, y eso creo que se sale de la escala porque además no concuerda con el espíritu de la serie. Por eso esta saga en particular, me gusta menos como os dije al principio del artículo.

Se supone que Dragon Ball se basa en la superación del héroe ante villanos o antihéroes más poderosos que finalmente, en la mayoría de los casos se convierten en aliados. Se supone que todo tiene un proceso de aprendizaje o un sacrificio. Qué está bien que Freezer sea un malo malísimo, pero es que aquí, tras ser derrotado en el pasado con facilidad por un Súper Saiyajin fase 1 (Trunks del futuro), puede con un Súper Saiyajin Fase Dios simplemente por haber entrenado durante 40 días. Ridículo. Repito que dicen que nunca había entrenado porque nunca lo había necesitado. Y ahora si entrena (no le queda otra) y se convierte en Golden Freezer y es más fuerte que Célula, que Boo, que un Súper Saiyajin Fase 1, Fase 2, Fase 3, Fase Dios… Vamos que si sigue entrenando una semana más gana a Bills con la gorra. Y si, digo esto porque Goku le derrota ya que Freezer está poco acostumbrado a su nueva fase, pero reconoce que es más poderoso que él. En definitiva, si Freezer hubiera entrenado una semana más hubiera ganado a Goku muy fácilmente.

secundarios

Y es justo por esto por lo que esta saga me gusta menos que las demás. Creo que el personaje de Freezer en el Infierno atado a un capullo viendo constantemente desfiles está muy bien llevado, creo que su arrogancia, su maldad (dentro de una serie juvenil) está perfectamente caracterizada y me gusta ver de nuevo a un ejercito liderado por el propio villano. Pero repito que su poder está en desacorde con la serie.

Por lo demás tengo que decir que disfruté viendo de nuevo a los héroes reunidos pelear contra el ejército de Freezer. Un regalo y un retazo de la nostalgia sobre todo de Dragon Ball (la primera serie). También me parece muy acertado ver como Whis se compromete a entrenar (y los entrena) tanto a Goku como a Vegeta en el planeta de Bills. ¿Habrá visto Whis potencial en Goku -y Vegeta- para que en un futuro puedan superar al Dios de la destrucción? Eso se irá viendo con el tiempo.

Un saludo y sed felices.

Critica de Men in Black: International, continuando la franquicia de forma correcta y poco más

Los hombres de negro han vuelto. Men in Black: International es el nuevo capítulo de la saga, un reboot, si se le puede llamar así porque tampoco es exactamente eso. Más bien se trata de una puesta al día, un lavado de cara más acorde con los tiempos. Con sus puntos fuertes (pocos) y sus puntos débiles (más de los que debería) la película dirigida por F. Gary Gray supone un entretenimiento veraniego que, simplemente, se deja ver.

Volviéndose internacional

Molly (Tessa Thompson) es una chica que se salvó de ser nesneuralizada por los pelos y que ha dedicado su vida a la búsqueda de los hombres de negro. Cuando lo consigue, es enviada a la división de Londrés para formar pareja con el Agente H (Chris Hemsworth) y evitar que el mundo sea destruido por un arma alienígena que persiguen varias razas del universo. Si el argumento os suena repetitivo, es porque lo es. La trama no es precisamente uno de los puntos fuertes de Men in Black: International. Es previsible (se ve venir de muy lejos), repetitiva en su esquema y no da lugar a demasiadas sorpresas pero, a pesar de eso, la película resulta entretenida gracias a los pocos puntos fuertes que antes comentaba. Eso si, se queda siempre un escalón por debajo de la trilogía original por mucho que se empeñen en superarla. Y es que son inevitables las comparaciones a la hora de ver o hablar de la película.

 

Men in black International CosasFelices

A destacar

Lo primero que debemos señalar es la dirección, que ha recaído en F. Gary Gray, un director que rompió la taquilla con Fast & Fourius 8 pero cuyo mejor trabajo sigue siendo The Italian Job. Gray es el encargado de unir todas las piezas, con un resultado más que  notable en las secuencias de acción, que consigue dotar a la cinta de un cierto aire de sofisticación que la emparenta más con una cinta de James Bond o con Kingsman: Servicio Secreto que con las anteriores películas de la franquicia, dirigidas por Barry Sonnenfeld. Es este un director con un estilo visual menos sofisticado y más cercano al de Tim Burton, como demostró también en La familia Adams o en Una serie de catastróficas desdichas de Netflix, que sin embargo le iba mejor a la historia. Todo es demasiado limpio, demasiado depurado, en esta nueva Men in Black, lejos de la sensación de dibujos animados que tenían las anteriores entregas.

El segundo aspecto a destacar es la pareja protagonista formada por Chris Hemsworth y Tessa Thompson. Hemsworth ha superado las dos primeras entregas de Thor para pasar a ser el más carismático de los Vengadores (con permiso de Robert Downey Jr.) gracias a Thor: Ragnarok, Infinity War y Endgame, acentuando su vis cómica y sacando punta a la química que desprende con Tessa Thompson. Aquí hay que decir que los productores han sido avispados y han ido a lo seguro, apostando por una pareja que ya había funcionado. Y sin embargo (otra vez; pero repito: es inevitable) se quedan un escalon por debajo de Will Smith y sobre todo de Tommy Lee Jones (y digo sobre todo porque si Smith necesita hacerse el gracioso para destacar, a Tommy Lee Jones le basta con salir y no decir nada). A pesar de todo podemos afirmar que Hemsworth y Thompson es la mejor pareja posible hoy en día y la más acorde con los tiempos actuales (Smith y Jones, por mucho carisma que tengan, son dos señores mayores que difícilmente conectarán con el público que busca Men in Black: International).

Por último, hay que decir que el calificativo de internacional tiene su sentido, trasladando la acción a diversas partes del mundo, de Londres a Marruecos pasando por París y Nápoles, aunque esos escenarios resulten demasiado tópicos y trillados: la torre Eiffel por aquí, un zoco por allá, un autobús de dos pisos por el otro,… A costa de internacionalizar a los hombres de negro, se han olvidado de lo que contaron en la trilogía precedente, invalidando parte de esas historias (como el primer encuentro con los aliens, que ya no fue cosa de Tommy Lee Jones sino de Gustave Eiffel).

En el debe de la película está la trama y el escaso, por no decir nulo, partido que le sacan a los secundarios. Emma Thompson destaca mucho más que un desaprovechado y falto de ganas Liam Neeson. Si la británica aprovecha sus pocos minutos en pantalla, demostrando que se lo pasa bomba en su papel de jefa, Neeson tiene activado el modo dame la pasta que tengo prisa por hacer otra cosa. Una pena porque es el único del reparto al que le bastaba levantar una ceja para exudar carisma pero se ve que eso le costaba mucho esfuerzo. Tampoco hay ningún alienígena que destaque, ni visualmente ni a nivel de protagonismo (se echa de menos a Tony Shalhoub o por lo menos a alguien equivalente).

Liam Neeson Men in black

En resumen, Men in Black: International es entretenida, divertida si no eres muy exigente, un tanto blanda en su humor y sus planteamientos (algunas escenas, como la de Hemsworth con sus ligues alienígenas podría haber dado mucho más de si pero eso ya era elevar la calificación por edades; el planteamineto feminista queda bastante descafeinado y también podría haber dado más juego) y con unas buenas secuencias de acción pero no revoluciona nada. Es un capítulo más de la franquicia que resulta más adecuado para el nuevo siglo pero que no sabemos si tendrá continuación ya que, a pesar de unos resultados aceptables, su estreno se quedó en unos 28 millones de dólares, muy lejos de los 50 recuadados por las películas anteriores. Ideal para pasar una tarde fresquita en el cine. Un saludo, sed felices.

Análisis de Swamp Thing (La Cosa del Pantano). Temporada 1. Capítulo 2.

Introducción

Te saludo, Habitante del Pantano, con un nuevo análisis de nuestro monstruo de la ciénaga favorito, Swamp Thing (La Cosa del Pantano). En este segundo capítulo, Worlds Apart (Mundos aparte), dirigido por Len Wiseman y escrito por Mark Verheiden y Doris Egan, se terminan de presentar a los personajes que serán relevantes en la serie y se aclaran tanto las posiciones como la situación de cada uno de ellos, de manera que ya nos vamos haciendo una idea de por donde va a ir la serie.

swamp thing cosas felices

 El triángulo de Swamp Thing: Abby, Alec y Matt

Abby contará con la ayuda de Matt para busca a Alec, quien está tratando de asimilar en lo que se ha convertido. Se percibe lo desconcertado que está, a la par que aterrado. Tan aterrado como se quedó Abby la primera vez que lo vio. En el proceso de comprender qué es, Alec se arranca partes de su cuerpo, lo que le permite descubrir que es una planta. Se ha optado así por mantener el enfoque que Alan Moore y Steve Bissette le dieron al personaje allá por Swamp Thing Vol 2 #21 (84) donde se rebeló que la explosión en el laboratorio de Alec Holland no hizo que se convirtiera en un monstruo, en una especie de fusión entre lo vegetal y lo animal, sino en un ser enteramente vegetal con la memoria y la personalidad del difunto Alec Holland.

swamp thing cosas felices

El caso es que Susie, la hija del difunto Coyle, percibe, desde el hospital en que está ingresada, el desconcierto de La Cosa del Pantano, y decide ir con él. No se acaba de explicar el porque consigue ese nivel de conexión con nuestro protagonista. La cuestión es que siente que tiene que ir con él para ayudarle a comprender lo que le ocurre pero será ella la que acabará siendo salvada de uno de los sicarios de Avery Sunderland por una Cosa del Pantano que ya parece estar controlando sus habilidades y conexión con la vegetación del lugar.

swamp thing ataca

Abby los encontrará a ambos. A través de la niña la doctora descubrirá que ese extraño ser que ha visto por segunda vez está algo desconcertado ante su nueva situación y que se llama Alec. Asimismo, Matt le confiesa que está enamorada de ella desde el instituto. Así que es probable que haya un triángulo en Swamp Thing, si tenemos en cuenta que, en las viñetas, Abby estuvo casada tanto con Cable como con Holland, después de que este se convirtiera en La Cosa del Pantano.

Los villanos de Swamp Thing: Los Sunderland y Jason Woodrue

Abby, que ha hecho suyo el interés de Alec por descubrir lo que está pasando en el pantano, visita a Avery Sunderland para pedirle acceso al laboratorio de Holland con el fin descubrir la verdad detrás de la enfermedad de los habitantes de Marais. Avery se niega, afirmando que la información contenida allí puede ser muy comprometedora para él. Se ve que Avery no tiene el desprecio de su esposa, María Sunderland, hacía Abby por la implicación de esta en la muerte de su hija Shawna, pero está claro que no quiere que interfiera en sus asuntos. Así se nos da a entender que tiene algo que ocultar, perfilándose como el villano, manipulador y mezquino, de esta serie.

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Lo cual se confirma cuando recibe la visita de los doctores Jason y Caroline Woodrue. Avery culpa a ambos de la enfermedad, al considerarla un efecto secundario del acelerante para plantas que les pidió desarrollar para aplicaciones comerciales y que Sunderland está vertiendo de forma ilegal en el pantano. Jason Woodrue (Kevin Durand) niega que su descubrimiento pueda dar lugar a una enfermedad pero se compromete a buscar una solución para evitar que la CDC (Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades) descubra la implicación de Sunderland  en los vertidos. En los tebeos, Jason Woodrue sufrió un accidente bioquímico similar al de Alec Holland, que lo convertiría en el villano conocido como Floronic Man. Mitad hombre, mitad planta, Floronic Man, obra de Gardner Fox y Gil Kane para Atom #1 (1962), es algo así como el opuesto de Swamp Thing ya que su obsesión por proteger el mundo vegetal le llevarán a cometer todo tipo de atrocidades contra la humanidad. Por eso y porque, en las viñetas, sería contratado por Avery para investigar a una capturada Cosa del Pantano, no es aventurado suponer que puede ser el segundo gran villano de esta serie.

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Jason Woodrue (Kevin Durand)

Asimismo María Sunderland parece estar sufriendo una depresión, que podría estar motivada por la vuelta de Abby, quien ha despertado su dolor por la pérdida de Shawna. El caso es que no deja de escuchar a su hija. Lo que le lleva a recurrir a Madam Xanadú para que le ayude. Xanadú, quién es consciente de la presencia de algo extraño en el pantano, habla de un cambio en el equilibrio entre la luz y las tinieblas a la par que le practica un ritual a María. Del resultado del ritual no se saca mucho en claro, más allá de que, de alguna forma, María está reteniendo al espíritu de su hija en este plano. Lo que explicaría que Madam Xanadú le diga que la debe dejar ir. El papel de Xanadú con respecto a los acontecimientos del pantano siguen sin estar claros e imagino que se irán aclarando pero me choca que deje a la hija de los Sunderland en la situación que vemos la final del capítulo. Esperaré acontecimientos.

Un posible aliado: Blue Devil

Ante la negativa de Avery Sunderland a facilitarle acceso a la investigación de Alec, Abby, por mediación de Liz, visita el videoclub donde se hospedaba aquel. Por desgracia, Danny (Ian Ziering), la persona que regenta el establecimiento, les dice que la policía ya ha registrado la habitación del científico. Tampoco en el ordenador de Danny, que Alec solía usar cuando le quitaron el del trabajo, Abby encuentra nada de valor, más allá de escuchar que el científico parecía estar interesándose sentimentalmente por ella.

abby y danny cosas felices

Swamp Thing

En los cómics, Dan Cassidy era un técnico de efectos especiales para películas en Hollywood. Allí crearía el traje de Blue Devil para la película del mismo nombre. Mientras estaba poniendo a prueba el traje para el rodaje su apariencia demoníaca llamó la atención del demonio Nebiros, accidentalmente liberado de un antiguo templo. Creyendo que Dan era un demonio real Nebiros lo bombardeó con rayos místicos para tratar de hacerse con sus poderes. El resultado de verse expuesto a la magia hizo que el traje de Blue Devil quedará adherido a la piel de Cassidy. Esta fusión antinatural de magia y tecnología confirió a Danny la habilidad de captar eventos inusuales. Finalmente acabaría convertido en un demonio real tras un trato con otro demonio, Nerón, y decidiría usar su demoníaca condición para luchar contra malvadas fuerzas sobrenaturales. Habrá que esperar para ver si algo de todo esto se va a usar en esta serie pero el que se haya presentado este personaje ya me hace pensar que estamos ante un posible aliado de Swamp Thing.

blue devil cosas felices
Dan Cassidy (Ian Ziering) con un cartel detrás, de lo que parece la película de Blue Devil.

 

Blue Devil Movie Poster
Cartel de la película de Blue Devil.

Cierre

Como he dicho al principio, la mayor parte de las piezas del tablero ya están en su sitio y esto está empezando a rodar muy bien. Al menos en lo que a la parte de terror se refiere. También se están dando pinceladas sobre cuestiones ecológicas y especulativas que, probablemente, se vean reflejadas en las posiciones que vayan tomando los personajes conforme los vayamos conociendo. Lo dicho, la serie empieza fuerte y muy bien encaminada. Desear que no se tuerza y que, de alguna manera, haya vida más allá de esta primera temporada.

Esto ha sido todo por esta semana habitante del pantano. Si te ha gustado, ¡comenta y comparte para que lo sepa! ¡Qué yo no tengo las habilidades adivinatorias de Madam Xanadú! jajajajaja. ¡Muchas Gracias y un saludo!

Marvel suscita una posible unión entre Spiderman y los Cuatro Fantásticos

Marvel ha vuelto a hacer temblar los cimientos de la expectativa con un simple tweet. La imagen del número 4 tejido en telaraña sobre un fondo azul ha sido más que suficiente para dejar volar la imaginación de los lectores. Una posible alianza de nuestro querido trepamuros con los Cuatro Fantásticos se vislumbra en el horizonte.

De todos es sabido que los caminos de Spiderman y los Cuatro Fantásticos se han cruzado varias veces y que el amistoso vecino de New York hace buenas migas con la Antorcha Humana. De hecho creo que Spiderman es una gran comodín para Marvel a la hora de mezclar personajes ya que su carácter extrovertido y principalmente bueno le hace casar bien con cualquier grupo. Por si fuera poco, el editor en jefe de la Casa de las Ideas, CB. Cebulski, ha retweeteado la imagen con esta enigmática leyenda: ¨ Nadie va a ver lo que está por venir ¨. Después de estos dos destellos en el cielo al que todos miramos entusiasmados no hemos vuelto a tener noticias. Marvel sabe dejar que el caldo vaya reduciendo a fuego lento alimentado por las suposiciones de sus fans cada vez más ávidos de estímulos. En un principio llegué a pensar que tal vez detrás de esa imagen no hubiera nada. Tan solo un interés por sondear el ambiente y ver qué respuesta da el público. No es algo nuevo. A partir de ahí se empieza a trabajar o se deshecha la idea para siempre. Pero no creo que Marvel pueda arriesgarse tanto a la vez que coge de la mano a Cebulski mientras se tira a una piscina a la que no creo que le falte agua.

Spiderman 4 Fantasticos

Que Marvel no hace más que buscar el resorte para volver por la senda perdida es algo que llevamos observando desde hace tiempo. Personalmente me gusta ver que no tiran la toalla y trabajan en buscar soluciones y horizontes que iluminen el momento actual que viven sus cómics. He visto crear giros absurdos en los últimos tiempos que no les llevaba más que a la indignación de los lectores más puristas y el desasosiego de los más nuevos. A veces no hay que dar un cambio tan radical. Esta noticia es distinta. Para empezar sería algo que ya ha ocurrido en el pasado y que ha funcionado. Por si fuera poco ahora se puede bañar esta situación de alianza con la pátina de los nuevos tiempos que a su vez recordarán los antiguos. Veremos en qué queda todo esto y si desemboca en el anuncio de una nueva serie limitada en la que trabajen de manera conjunta Dan Slott y Nick Spencer, guionistas de Cuatro Fantásticos y Spiderman respectivamente.

Spiderman 4 Fantasticos 2

No suelo recibir los cambios de una manera afable. Cuando algo me gusta puedo permanecer en esa zona de confort durante décadas sin la necesidad de que me cambien el escenario. Pero, en este momento, debido a la situación en el papel que atraviesa Marvel, este tipo de guiños me levantan el ánimo. Y no es que vayan a volver el Universo del revés ni a matar a un puñado de mis héroes para suplantarlos por unos impostores traídos de cierta nebulosa de la creación. Todo apunta a que podría ser una serie limitada en la que los héroes colaboren espalda con espalda y seguramente luego cada uno vuelva a sus quehaceres. No es la primera vez ni será la última. Y lo mejor es que suele dar un buen resultado. Contamos una historia, vendemos números y la gente disfruta viendo a sus personajes favoritos salvar el mundo codo con codo. No suena mal.

Creo que pronto Marvel nos deleitará con otra dosis de este enigma que no lo es tanto. Es una manera de empezar a disfrutar de lo que está por venir aunque nadie lo veamos llegar según dice su editor en jefe. Esa pequeña semilla de la incertidumbre ha sido plantada dentro nuestra y espero que la editorial sepa regarla paulatinamente para que germine como es debido. Si además el fruto nacido es satisfactorio Marvel se habrá apuntado un tanto. Y nadie estará más feliz que yo. Al menos lo están intentando y les alabo el esfuerzo.

Un abrazo a todos.

Análisis del Reloj del Juicio Final #1. Geoff Johns se atreve a continuar Watchmen y unirlo al Universo DC

Por fin podemos leer en España El Reloj del Juicio Final, tercera parte de la trilogía iniciada con el especial Universo DC: Renacimiento y continuada con La Chapa. Pero esta maxiserie de doce números de Geoff Johns y Gary Frank es mucho más que la culminación de una etapa, ya que a la vez es la continuación de Watchmen, una de las obras más importantes de la de historia del cómic realizada por Alan Moore y Dave Gibbons.

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La polémica ha rodeado a este proyecto desde que se anunció. Muchos aficionados creen que es innecesario y un error continuar una obra culmen del noveno arte que además ofrecía una historia totalmente cerrada. Recordemos que ya pasó lo mismo con las precuelas de Watchmen, pero en este caso, al ser algo totalmente nuevo, la controversia ha sido todavía mayor.

Pero es que además, esta aventura unirá los destinos de los personajes de Watchmen con los de los héroes DC, en una reunión que nos han prometido que tendrá muchas consecuencias para el mundo de Superman, Batman y compañía.

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Portada del primer número del Reloj del Juicio Final

El desafío es mayúsculo para Geoff Johns, pero es un escritor que sabe bien lo que hace y que se nota que ama su trabajo. El guionista respeta a los personajes y a los lectores y en este primer número se dedica a continuar la historia de Watchmen donde Moore la dejó, sentando las bases de su historia.

El Reloj del Juicio Final arranca en el mundo de Watchmen, donde vemos las consecuencias que ha tenido el descubrimiento del plan de Adrian Veidt/Ozymandias. El mundo está sumido en el caos y la violencia, a punto de desencadenarse el holocausto nuclear que Veidt quería evitar. Así que el aventurero reúne un grupo de peculiares personajes para intentar salvar la civilización humana encontrando al único que puede poner arreglo a la situación: el Dr. Manhattan.

En este extraño grupo es donde Johns empieza a dejar su sello. Además de Ozymandias tenemos a un nuevo Rorschach (recordemos que el original muere al final de Watchmen) y a un curioso matrimonio de villanos payasos que no conocíamos. Ya tenemos las primeras incógnitas ¿quién es este nuevo Rorschach?¿y estos payasos?¿para qué los necesita Ozymandias?

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El Rorschach de esta serie no es el que vimos en Watchmen

Y mientras todo esto pasa en el Universo Watchmen, el cómic acaba en el Universo DC con Clark Kent teniendo una pesadilla en la que recuerda el accidente en el que murieron sus padres. Algo muy inquietante ya que Superman nunca había tenido pesadillas.

Geoff Johns se va a tomar las cosas con calmas, poniendo poco a poco los cimientos de su obra y uniendo despacio los destinos de los héroes de dos universos distintos. Ya en Renacimiento se insinuó que la mano del Dr. Manhattan era la que podía estar detrás de los cambios que se habían producido dentro del Universo DC (y del tiempo que parece que se ha perdido). No hay que ser un lince entonces para intuir que el poderoso ser azul está en dicho universo y allí es donde Veidt y su tropa van a tener que ir a buscarle. Se deja entrever que el Universo Watchmen forma parte del Multiverso diseñado por Grant Morrison.

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Superman ha tenido una pesadilla y eso no es una buena noticia

El guionista emula a Alan Moore presentado un cómic repleto de diálogos, denso como pocos tebeos de hoy. Hay mucha información y muchos detalles ocultos en las conversaciones de los personajes que se antojan relevantes de cara al futuro. Es un cómic que seguramente obligue a una relectura conforme se vayan publicando más números para ir encajando las piezas de un puzle que promete ser apasionante.

Y si la prosa de Johns es soberbia su compañero en los lápices no se queda atrás. Gary Frank ofrece el mejor trabajo de su carrera, dejando atrás defectos del pasado como el estatismo de sus figuras para ganar en realismo y fluidez y llegando su atención al detalle a su máxima expresión. Su arte es elegante y detallado, sin dejar de ser espectacular aunque gran parte del cómic sólo veamos a gente hablando. Mención aparte merece la composición de página, con la cuadricula de nueve viñetas que recuerda y homenajea a Watchmen.

Por último hay que señalar que esta serie tiene lugar en el futuro próximo de la continuidad actual del Universo DC, de tal manera que cuando acabe El Reloj del Juicio Final los dos periodos temporales tendrían que haber llegado a converger y habríamos visto en las distintas series como se había llegado a la situación del punto de partida de esta serie. Por eso cuando veamos a la situación de los personajes DC en esta trama será distinta de la que estamos leyendo en sus colecciones. Es un objetivo que se antoja muy complicado debido a dos factores importantes.

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Adrian Veidt es uno de los grandes protagonistas de la historia

El primero son los continuos retrasos que están teniendo la serie en su publicación en EE UU, llegando a salir cada dos meses. A estas alturas, ya debería haber acabado pero aún quedan dos números por salir. El otro problema es de índole editorial. Cuando se anunció el proyecto, Geoff Johns era Presidente en jefe y director creativo de DC Entertainment, con un enorme poder de decisión de cara al futuro de la editorial. Pero Johns dejó su cargo hace un añopara poder centrarse en escribir y producir nuevos proyectos audiovisuales de la compañía. Ahora quien parece dirigir el destino de la historia rio de este universo de ficción es Scott Snyder, puesto al que se ha aupado gracias al éxito de su etapa en la colección de Batman y en el evento Metal Oscuro, punto de inicio de una trama que parece ser la central dentro del Universo DC y que continua en la actualidad en la cabecera de la Liga de la Justica a cargo del propio Snyder.

No sabemos cómo afectará todo esto al final del Reloj del Juicio Final, pero de todas maneras la serie es atractiva por sí sola. Estamos ante un trabajo muy sólido de Geoff Johns y Gary Frank, que respeta tanto el legado de Watchmen como el presente del Universo DC. Hay muchas ideas interesantes y preguntas sin respuesta y el camino para descubrir el misterio se presenta apasionante (aunque no hay que esconder que también hay un punto de incertidumbre sobre si Johns sabrá terminar de manera adecuada esta historia). Sin duda estamos ante una de las series más interesante que se pueden leer ahora mismo.

Resident Evil 2 Remake (PS4, XboxOne, PC): la actualización maravillosa del horror noventero

Bienvenidos, auténticos creyentes, a La Tapa del Obseso, la sección de Raúl Sánchez.

Demasiada gente le tenía perdida la fe a la saga Resident Evil desde hace tiempo. No está claro cuando tanta gente dijo que se perdió el rumbo, que las nuevas entregas ya no eran Resident Evil y demás. Yo tampoco tengo claro cuando se acabaron los «Resident Evil clásicos», pero posiblemente en cuanto a jugabilidad podríamos decir que el último «clásico» (con muchas comillas) es Resident Evil 3 o quizás Resident Evil: Code Veronica. Es Resident Evil 4 el que marca el antes y el después en la saga, siendo un muy buen juego. Pero ya hemos hablado extensamente de esta saga, sus inicios, su evolución jugable, los tópicos asociados y alguna explicación de la influencia de las películas en los videojuegos (aquí la primera parte y aquí la segunda).

Antes de nada hay que aclarar que las entregas malditas de las que nos reímos todos por todo internet (la quinta y la sexta) no es que fueran mal en cuanto a ventas. Es más: fueron muy bien, por más que diera la sensación leyendo foros y noticias de que no se lo había comprado nadie. Estamos ante otro caso como el de los DLC´s que critica todo el mundo o los tomos de cómics Marvel de Panini gigantescos que todo el mundo critica, todo ello vendiendo como rosquillas. Ríete tú de lo del «voto oculto» a determinados partidos políticos. Nos puede a todos molar. Yo me he resistido mucho de no llamar al juego «Residente Vil» por molar más, con eso lo digo todo.

Es decir, que en realidad como organización que debe su alma a ganar dinero (siempre a favor: nosotros firmaríamos ganar un 30% más anual desde ahora mismo) Capcom lo estaba haciendo bien. Pero a veces los marxistas olvidamos que no sólo existe lo material condicionando todo: a veces la gente no le vale con el dinero. Este estadio de la conciencia se puede alcanzar, como habrás adivinado astuto lector, una vez se ha ganado ingentes cantidades de dinero. Pero se puede llegar. Creemos que algo de esto les pasó a los de Capcom cuando anunciaron que iban a hacer un remake del título mitológico por excelencia de la saga: Resident Evil 2. Los terrores nocturnos volvieron en forma de imágenes de zombis por millares y más tiroteos que un Gears of War, sistemas de coberturas absurdos y quick time events a cascoporro. Había quien decía que no sería así, que el remake de Resident Evil fue una adaptación maravillosa a los tiempos modernos.

Los primeros anuncios hablaron de respetar las esencias del juego pero acabar de una vez para siempre con el control del personaje tipo tanque, por muy clásico que fuera en su momento y muy heredado que fuera del pionero del género, Alone in the Dark (pocas veces recordamos que el género de Survival Horror puede adjudicarse a Francia). Que se mejorarían cosas de la trama. En este punto, digámoslo, surgieron más terrores nocturnos y demás. Todo lo que podíamos ver visualmente era sencillamente increíble. No es nada especial: el mismísimo Resident Evil 1 fue creado con esa idea. Shinji Mikami, su principal creador, según vió Alone in the Dark pensó que él debería hacer algo parecido a eso pero que, sobre todo, gráficamente debería ser mucho mejor. Y pasó de la aventura de fantasmas y lovecraftiana de Alone in the Dark a un bello homenaje a las películas de serie B sobre zombis y monstruos que sería el primer Resident Evil. Es decir, lo cutre, grandilocuente y un tanto absurdo de la trama argumental venía de serie y era a propósito.

¿Qué podemos decir brevemente sobre el remake de Resident Evil 2 en pleno 2019? Que tiene todo lo bueno del original de 1997, que se le han quitado las cosas peores del de 1997 y se le han añadido muchísimas cosas buenas en plano jugable y argumental. Que es accesible por cualquier persona que no haya jugado a ninguno y que por sí mismo es un juegazo. Que conserva las esencias de los tres primeros y las mejora cualitativamente, convirtiendo en inútil el intento de jugar al de 1997 vía emulación. Es un imprescindible y una obra maestra de cómo coger un mito del pasado, quitar lo peor, añadir muchas cosas buenas y crear algo nuevo y fantástico en sintonía con el presente, todo ello representando exactamente lo mismo que 20 años atrás. Yo estuve allí: aún tengo mi Resident Evil 2 de PC en la estantería.

El control deja de ser el clásico y las cámaras no son estáticas. Podemos mover la cámara, aunque suela estar por encima del hombro. En los originales el recurso de las cámaras fijas y los escenarios pre-redentizados se dieron para dar más espectacularidad en máquinas que no daban más de sí, y que al producir escenarios daban un aspecto feísimo estéticamente. Además, le dábamos un elemento de tensión: partiendo de una flaqueza consiguieron crear grandeza. Lo mismo pasaba con las pantallas de carga entre habitaciones: salía la puerta abriéndose, creando tensión. Aquí, en el remake, nada de eso aparece. No hay interrupción entre cuartos, los zombis y algún enemigo más pueden perseguirnos de una habitación a otra e incluso abrir puertas a golpes. Los protagonistas son más ágiles, más rápidos, podemos disparar andando y los controles inmensamente más finos: es justo, vaya.

Los cuchillos han dejado de ser un elemento inútil para ser muy necesarios, ahorrándonos munición o salvándonos el cuello literalmente. Ahora cuando nos agarran para mordernos tenemos un tiempo lo suficiente largo como para clavar un cuchillo o lanzar una granada al monstruo que lo intente. Hay pólvora que podemos combinar para crear la munición que queramos. Hay tablas de madera que sirven para tapar ventanas de la comisaría del principio del juego, para evitar que entren más zombis y que tengamos que gastar más munición. Hay taquillas y cajas fuertes donde hay piezas que mejoran nuestras armas, pudiendo disparar más balas de una vez, haciéndolas más potentes, etc. Las claves para abrirlas están en documentos, correos electrónicos, pizarras, carretes de fotos que tenemos que revelar (es un juego ambientado en los 90, claro). En definitiva, hay suficientes mecánicas nuevas como para hablar de un salto hacia delante en prácticamente todo lo jugable.

Pero las esencias están ahí: los Resident Evil clásicos se basan en el pensamiento estratégico. No sólo los puzzles, que han sido modificados casi todos a cosas más lógicas (ninguna muy complicada, como sí pasaba en el primer juego de la saga), sino a la mecánica del juego. Tenías que pensar si ese pasillo con dos zombis deberías despejarlo matándolos porque vas a pasar más veces o si crees que puedes esquivarlos. O si solo vas a ir una vez dejar que te muerdan para ahorrar munición (y gastar luego elementos curativos). Pensar si es mejor crear más munición de pistola o de escopeta. Si es mejor tomarte esa hierba verde aislada o esperar a ver si encuentras una hierba roja (nota: no comáis nada sin mezclar. Tampoco en el videojuego este). Hay que pensar con perspectiva qué vamos a crear, qué recurso vamos a gastar y cual vamos a ahorrar. Todo eso, con las nuevas incorporaciones jugables, ha ido a muchísmo más, dándonos mucha más libertad y posibilidades. Además, el nivel normal de dificultad no pide cintas para grabar la partida: sólo lo pide en el nivel de dificultad más alto. Aunque todo esto lo haremos, la primera vez, sin saber qué narices hay en esa nueva habitación o ese nuevo ascensor.

La dificultad del juego es mayor que la del Resident Evil 2 original. No es un juego precisamente de From Software, pero está por encima de la media de los juegos de este siglo. Es fácil morir por ir confiado, es fácil que te reviente un jefe, es fácil que un acontecimiento te pille con la guardia baja y te deje medio lisiado. Es fácil fallar disparos con los zombis, que se tropiezan, se mueven erráticamente, se balancean casi aleatoriamente, haciendo que te pongas nervioso por fallar disparos. Es fácil que alguno te enganche de la manera más boba, es fácil que uno que parecía muerto no lo estuviera. Es fantástico cómo el juego te puede poner nervioso con los gritos de los zombis al verte, cuando no les ves o cuando avanzan hacia ti lentos confiando en que fallarás disparando. Pero la mayoría de aficionados con un poco de cabeza y paciencia se lo pasarán, siendo muy satisfactorio hacerlo. Al acabarlo no se siente como si hubiera sido un paseo. Al contrario: tienes la sensación de habertelo pasado de maravilla pasándolo fatal con las municiones y elementos curativos medidos al detalle para que en ningún momento te sobraran.

¿Y la trama? Los elementos básicos están ahí: el trayecto de la comisaría hacia el laboratorio pasando por las alcantarillas. Los jefes finales, la niña, el periodista encarcelado, el policía negro ayudándonos, Hunk y, claro, Ada Wong más espectacular que nunca (salvando la vida del protagonista varias veces y haciéndole sentir como un inútil buena parte del juego). El secreto del apocalipsis es el mismo y la trama va en los mismos sentidos. Hay cambios realmente acertados, empezando por el famoso camionero y su incidente nada más comenzar el juego o que empecemos el juego en una gasolinera, que actúa como tutorial (pero ojo, que se puede morir perfectamente). Las conversaciones han dejado de parecer tan artificiales y son más naturales. Los documentos que nos encontramos son más o menos creíbles, dentro de una lógica videojueguil con dejes de serie B, por supuesto. El mayor logro ha sido, dentro del tono menos desmadrado del título, meter al famoso enemigo de las alcantarillas. Y es que el esfuerzo constante del juego por no caer en el ridículo o en hacernos olvidar que los orígenes de la saga son la serie B son más que notables. Aún así, cuidado, a poco que se rasque es lo que es.

Por acabar, el juego está recibiendo alabanzas generalizadas en la prensa y los aficionados, sean de la vieja guardia o de los nuevos que llegan por primera vez a la saga. En febrero el remake estaba ya por los 4 millones de copias vendidas. El original, siendo uno de los puntales mitológicos de la mitológica Playstation, llegó a los 5 millones (en un mercado de videojuegos mucho menor, digámoslo todo). Por hacernos una idea, el odiado Resident Evil 6 pasó los 8 millones. Veremos donde llega en ventas este remake, pero como videojuego es una obra de arte sobre cómo rehacer una idea maravillosa añadiendo cosas estupendas, quitando las menos bonitas y actualizándolo para el presente conservando las esencias que lo hicieron buena.

Sed felices.

Análisis de Capa y Puñal (Cloak and Dagger). Temporada 2. Capítulo 10. Final de temporada

¡Hola, amigos! Bienvenidos al análisis del décimo y último capítulo de esta serie adolescente de Marvel, cuyo título es Level Up (Subir de nivel). Nuestros héroes preferidos siguen protegiendo las calles de Nueva Orleans.

Hemos llegado al final de este viaje. Ha llegado el momento de decir adiós a esta segunda temporada. Tal vez el mejor análisis se deba hacer en frio, con el paso del tiempo. Pero la sensación y el sabor que me dejo esta segunda entrega fue bueno. Si se compara con su predecesora, esta estuvo a la altura, y tocó temas interesantes como la trata de personas y el tráfico de drogas. Los últimos dos episodios fueron lo mejor de esta segunda entrega.

Luz de esperanza

daga

Yendo específicamente al episodio final, tuvimos un cierre como lo merecía la serie. Subir de nivel, se centra en la búsqueda del dios Loa, Andre. Tandy y Tyrone acuden a Evita para que los ayude con el paradero del ex director ya que en el  club Delight solo se encontraba su cuerpo sin vida.

Tras realizar nuevamente un Veve, Evita abre un portal y enciendo una vela. Este portal durará abierto  lo que la llama esté encendida, por lo tanto, Capa y Daga deben ser veloces para encontrar y derrotar al maligno ser que está en la otra dimensión. Al ingresar, son transportados a la gasolinera de Roxxon, pero allí no había ningún Papa Legba, solo destrozos y desolación.

Los jóvenes a sabiendas del poco tiempo que tienen, piensan la forma de llegar a la tienda de discos, entonces Ty le pide a Tandy que dibuje un Veve para que los lleve al lugar deseado. El convencimiento de Tyrone surge efecto en su amiga y son transportados a la tienda que se encuentra vacía, sin ningún disco, pero con la puerta del Veve de Andre abierta. Al ingresar, ven a todas las personas desaparecidas, entre ellas, Mikayla y Melissa Bowen. Todas dentro de un teatro presenciando el concierto de Andre.

El Loa al verlos, los hace vivir y padecer sus peores miedos (del tiempo que tarden en afrontarlos y superarlos depende el mundo). Tandy se enfrenta a su padre y Tyrone a sí mismo. Con recuerdos duros, tratan de perturbarlos, pero logran escapar cada uno por su cuenta y verse nuevamente juntos frente a Andre. Este, al tocar su trompeta hace aparecer nuevamente a sus miedos, pero los jóvenes deciden intercambiar el enfrentamiento. Quedando cara a cara, Tandy versus Ty y Capa contra Nathan Bowen. El intercambio surge efecto y sus miedos son derrotados.

Mientras todo esto sucede, en el mundo real Mayhem llega a la iglesia para proteger que no se apague la vela que prendió Evita. Aquí también se da una feroz lucha, donde Caos se enfrenta a varios seres malignos, uno de ellos con la apariencia de Fuchs. A pesar de los sentimientos encontrados, le hace explotar una granada terminando con él y varios de sus aliados.

capa

De nuevo en la dimensión oscura, Andre hace enfrentar los miedos de los héroes por separado. Pero esta vez, ellos logran superarlos, demostrando que lograron sobrepasar todos los recuerdos y sentimientos que los perturbaban. Al lograr esto nuevamente se encuentran en el teatro, decididos a acabar con el Loa. Tany utiliza daga de luz con los espectadores para devolverle las esperanzas. Y la misma joven es la encargada de aniquilar a Andre. Tras sacar una espada de luz y ser transportada en un salto por Capa (imagen que me hizo recordar al salto de Arya con el Rey de la Noche), le incrusta su espada para terminar con este maligno ser.

Cuando Andre agonizaba, Tandy y Tyrone tocan su rostro para hacerle sentir todo el sufrimiento y desazón que padecieron todas sus víctimas. Después de esto, ambos vuelven al mundo real donde se encontraban Evita y Caos.

bondi

El capítulo finaliza poniendo todo en su lugar, Caos consigue apresar al tío de Connors y limpiar el nombre de Tyrone. El Padre Delgado vuelve a los hábitos y utiliza la vieja iglesia. Por último, cogidos de la mano y con miradas cómplices, Tandy y Tyrone se van en un autobús hacia otra ciudad.

Conclusión

El inevitable final ha llegado. Presenciamos una buena temporada, donde se abordaron temas con más impacto social que su predecesora, como los son la trata de personas y el tráfico de drogas.

Si tal vez se pedía más acción, en los últimos episodios tuvimos una buena dosis de combates y batallas con nuestros héroes usando todos sus poderes para salvar al mundo del dios Loa.

El final deja todas las tramas con una buena conclusión. Tyrone quedando indulto de su pena. Con Tandy superando todos sus traumas del pasado, esos fantasmas que siempre la acompañaron. Caos obteniendo un equilibrio a su doble personalidad.

Los héroes que cada vez se parecen más al de los cómics (en este capítulo, pelean contra Andre con la misma vestimenta que en las historietas), partieron hacia otra ciudad, ¿será Nueva York?. Tal vez dentro de un tiempo lo sabremos.

Saludos y sed felices.

El cómic de la semana: X-O Manowar Edición de lujo 2

Bienvenidos un sábado más a la sección de los amantes del cómic. Bienvenidos a El cómic de la semana. Hoy reseñamos X-O Manowar Edición de lujo 2 en tapa dura editado en España por Medusa Cómics. Al final del artículo tendréis la portada y el enlace.

La serie más importante de la editorial con sorpresa incluida

Antes de nada os dejo el enlace al primer tomo de X-O Manowar que hicimos en octubre de 2018 en la web, espero que os guste.

Otro punto importante es saber el contenido de este tomo de lujo ya que en su interior nos encontramos con los números 15 al 22 de edición americana y los 7 primeros de la serie de Unity. Ambas colecciones transcurren paralelas en el tiempo para coincidir de pleno derecho en el mega crossover de la editorial llamado Armor Hunter que por cierto ya publicó Medusa cómics meses atrás. Por tanto podemos decir que este tomo converge en el crossover, pero aún así esta edición de lujo es de fácil lectura y no requiere de otras para entenderla completamente.

Pero no nos engañemos, hablamos de una serie que duró 50 números y que probablemente fuera la más exitosa de todo el universo Valiant. Y no me refiero sólo a sus ventas, me refiero a su calidad reflejada en enormes críticas de público y supuestos expertos. Esta es la serie que duró desde 2012 hasta 2016 y si me apuráis puede ser que me guste más que la actual, la que transcurre de 2017 a 2019 y que abarca 26 números.

UNITY 001 PULLBOX CRAIN

Respecto a las aventuras de nuestro héroe Aric de Dacia podemos diferenciar dos arcos muy diferentes. En el primero se enfrenta a Eternal Warrior, otro personaje importante, con colección propia dentro de la editorial y en un segundo arco tiene un ti-in con Unity, por lo que la inclusión de este grupo en este tomo de lujo (como complemento) es bienvenida. Robert Venditti es el responsable de llevar a la luz las aventuras de Manowar y creo que le da un enfoque más heroico y entretenido que las colecciones anteriores del personaje. El baile de dibujantes no es una cosa que me agrade, pero todos en mas o menos medida dan la talla. Creo que estamos ante un serie galáctica, épica pero que tiene que vivir dentro de un universo cerrado como es Valiant, y es en este tomo en el que más encorsetada están esas aventuras. Al fin y al cabo el guionista y su criatura tienen que lidiar con otros personajes de la editorial como todos los héroes del grupete de Unity y ceñirse al planeta Tierra. Y no, no me olvido que toda esta trama derivará en las famosas Armor Hunter en las cuales unirá su destino a todo bicho viviente de Valiant.

La otra moneda (que no cara de la moneda ya que no es una contrapartida) es Unity. El grupo de héroes de la editorial son reunidos (por llamarlo de alguna manera) para derrotar al arma viviente más poderosa del universo, X-O Manowar. Por eso creo que vamos entendiendo porque esta serie es incluida en este tomo, al menos en sus 7 primeros números. Matt Kindt es el escritor de Unity y tengo que añadir que como su colega Venditti en X-O Manowar da la talla. Como curiosidad os tengo que decir que es el propio Kindt el que continuará la serie de X-O Manowar que estamos comentando en este tomo. Os hablo de la serie que duró desde 2017 hasta 2019, con mejores críticas entre los expertos del mundillo del 9º Arte, pero como os dije antes y para mí, menos entretenida.

Por tanto en esta edición de lujo tenemos dos arcos de XO-Manowar donde Aric reparte a diestro y siniestro y donde tiene que verse las caras con lo más florido y granado de la editorial, con la excusa de que porta el arma más poderosa de la galaxia. Por otro lado disfrutamos del grupo de los grandes héroes de Valiant (tipo Vengadores) que se reúnen para dar caza al protagonista de la serie. Los escritores son autores de lujo, que como dije antes son Robert Venditti y Matt Kindt pero lo que más puede fallar dentro de este engranaje son los dibujantes puesto que el cambio entre número y número es casi constante y a veces puede despistar al lector. Pero aún con eso estamos ante un cómic recomendado y de fácil lectura.

Os dejo la portada de la edición española.

xo manowar 2

Un saludo y sed felices.

Novedades ECC Ediciones Agosto 2019

Ya tenemos las novedades de agosto de 2019 de ECC Ediciones.

Os dejamos a continuación la nota de prensa con el correspondiente PDF con todas las novedades.

para el próximo mes de agosto, os hemos preparado estas suculentas novedades:
 
 
Entre ellas, destaca el lanzamiento del primer volumen de Green Lantern Saga. Siguiendo la estela de la reciente Batman Saga, esta colección de Green Lantern nace con el propósito de recopilar toda la historia moderna del personaje, empezando por la legendaria etapa de Geoff Johns, que trajo de vuelta a Hal Jordan y le llevó a la cima de su trayectoria.
 
En agosto también saldrá a la venta el cómic The Kitchen, un impactante drama criminal que ha inspirado la película cuyo estreno en España está previsto para septiembre, protagonizado por Elisabeth Moss (El cuento de la criada) y Melissa McCarthy(¿Podrás perdonarme algún día?). ECC publica la miniserie de forma íntegra en un solo volumen, destinado a intrigarnos y sorprendernos a partes iguales.
 
Y, como siempre, muchas otras novedades os esperan a tan solo un clic de distancia. ¡No os las perdáis!
Y, como siempre, muchos más lanzamientos, a tan solo un clic de distancia.

Novedades ECC Ediciones Junio 2019

Novedades ECC Ediciones Mayo 2019

One Piece 945, Big Mom contra Queen

Bienvenidos una vez más, fieles adeptos de Oda, a un nuevo análisis de One Piece. En esta ocasión, del capítulo 945 del manga. Sin temor a equivocarnos podríamos decir que este capítulo es el final de la introducción de Wano, el desencadenante del nudo, del núcleo de acción que todos esperamos ansiosos. Este capítulo es caos. Es acción. Es una maravillosa cata de lo que está por venir, que será mucho y muy grande. Y viene dividido en 3 tramas. Comencemos.

Primera Trama: Caos en la Capital de las Flores

Orochi escapa. O mejor dicho, sus subordinados se lo llevan. Él no es capaz ni de correr por sí solo. Con su maléfica sonrisa clama a los cuatro vientos que quiere ver decapitados a todos los que se han puesto del lado del fallecido Yasuie. Zoro le grita, pero Orochi ya está demasiado lejos y no puede perseguirlo. Kyoshiro y él tienen un duelo de espadas, duelo que, en definitiva, está muy a favor de Zoro, pero que vemos bastante reñido, como si no se lo estuviera tomando demasiado en serio.

945 zoro y kyoshiro

Llega el Oniwabanshu de Orochi, que como sabemos, en el Japón Edo, era el grupo de agentes secretos que informaban al Shogun de los asuntos de gran incumbencia, como por ejemplo, la actividad de los altos funcionarios del país. En One Piece son algo parecido. Un grupo de ninjas que mantienen informado a Orochi de todo lo que pueda resultar relevante. Su líder descubre públicamente que Zoro-Juro es un miembro de la banda pirata de los Mugiwara y propone la idea de capturarlo y torturarlo para conocer su objetivo.

945 oniwabanshu

Sanji le da O-Toko a Usopp  para él poder pelear con X-Drake. Otra vez Usopp quedando relegado a un segundo puesto. Drake le da un buen golpe a Sanji y menciona a la familia Vinsmoke, a lo que Sanji reacciona furioso. No sé si Drake conoce ya que es Sanji o simplemente sabe que es «O-Soba Mask». Brook en forma fantasmal vuelve a asustar a los ninjas del Oniwabashu con intención de que Komurasaki escape. Pero los ninjas no la pierden de vista y deciden perseguirla. Todavía no saben quién es, pero «la han visto con Zoro-Juro». Sanji ve como la atacan y siente la necesidad de ayudarla, pero en el último momento aparece Zoro para protegerla y Sanji se queda en shock.

945 sanji drake

En un pequeño lugar alejado del caos, Trafalgar Law encuentra aprisionados a sus camaradas (excepto a Bepo) y detrás suya aparece Hawkins. Sentencia convencido que Law no puede vencerlo y es que con su magia se convirtió a sí mismo en un muñeco budú de los tripulantes de Law, por lo que si le hace algún mínimo daño a él, ese daño recibirán sus amigos. Ahora mismo tiene 4 vidas. Hasta que Law no mate a los tres subordinados, no podrá matarlo a él. Esta es probablemente una de las tramas abiertas más interesantes, esperemos que Oda no la termine con un Deus Ex simplón.

945 basil

Segunda Trama: Kuri, a las afueras

Inuarashi y Kinemon, al menos son los que puedo apreciar en las viñetas, intentan convencer a Shutenmaru de que les ayude. Ellos están convencidos de que sus aliados escondidos, se supone que la mayoría o en su plenitud, samuráis, no han caído en la trampa de Yasu y todavía creen firmemente en la marca y en la revolución. Atacarán Onigashima la noche del festival del fuego. Entonces, Shutenmaru les pide que le sigan, quiere enseñarles algo.

945 shutenmaru

Tercera Trama: La prisión

Big Mom llega a la prisión. Lo que llevamos esperando desde hace meses que ocurriera, porque era inevitable. Todo el mundo se queda anonadado, el hecho de que un Yonkou llegue así de imprevisible a un lugar tan importante dentro del reino de otro Yonkou donde está su primer al mando, Queen, es como para flipar bastante. Y para colmo están Luffy y Kid. Y dos de los vainas rojas, uno de ellos encerrado.

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O-Rin, que así se hace llamar Big Mom en su versión amable, pide a Queen sopa de judías, a lo que éste, atrevido, le dice que es toda para él: «no te pienso dar nada, vieja». Podemos ver su fruta, de una vez, por todas, Zoan de Branquiosaurio. Una animalada, como era de esperar. Pero Big Mom le asesta un golpe que lo tumba. Me recuerda muchísimo al golpe que le dio Luffy a Kaido al empezar Wano, pero supongo que Queen no será capaz de vencer a Big Mom.

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Y hasta aquí el análisis de esta semana, nos vemos en el 946, en el ínterin, sed felices.

 

 

Análisis de El cuento de la criada. Temporada 3. Capítulo 2 y 3

  • Bienvenidos una semana más a Gilead, la distopía no tan distópica donde los hombres ostentan un cargo y las mujeres son monedas de cambio. Sin embargo, la revolución se está cociendo a fuego lento…

Análisis del 3×01 de El cuento de la criada. 

Análisis de la primera temporada de El cuento de la criada.

Análisis de la novela El cuento de la criada.

Análisis de la segunda temporada de El cuento de la criada.

UN CAMBIO DE TONO…¿NECESARIO?

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El estreno simultáneo de tres capítulos consecutivos nos ha aportado un bloque inicial de esta tercera temporada que parece apostar por un cambio de rumbo. La serie corría el riesgo de la peligrosa repetición: June vive un infierno, June sale de él para volver a entrar y, de nuevo, fugarse a final de la segunda temporada…para volver a volver, como diría Siempre Así.

Sin embargo, el final del primer capítulo nos daba a entender que no iba a ser así. El incendio de la casa de los Waterford evita el regreso de June con la “ejemplar” pareja del régimen y permite su acogida por un anfitrión del que todavía June no sabe qué esperar… ni mucho menos nosotros.

Joseph Lawrence es el principal ideólogo de Gilead. Un hombre que plasmó en un libro una solución para el problema de baja natalidad en el mundo occidental. Un libro acogido con pasión por una organización fanática que acabó obteniendo el poder. Ahora, Lawrence convive en la fina línea entre la rebelión pasiva, permitiendo una red de la Resistencia contra Gilead en su propia casa, y la defensa de su tesis maltratando psicológicamente a las Marthas que sirven en su casa y, por supuesto, a una June que se ve de nuevo desamparada tras la momentánea ilusión de ser acogida por un comandante que, aparentemente, lucha contra el régimen que ayudó a crear. Al final, su actitud tan polarizada me despista. El final del tercer episodio, en el que obliga a June a elegir a cinco mujeres que se libren de las Colonias, nos da a entender que está endureciendo a su Criada, preparándola para organizar una revolución en condiciones. El resultado es que, pensando que June se va a negar a elegir, finalmente escoge a las cinco más útiles para la Resistencia.

SOBRE TRAMA Y MENSAJE

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Por otro lado, no solo existe un cambio de tono en lo circunstancial. En primer lugar, la serie se suaviza tras la críticas por lo desagradable de algunas escenas en la segunda temporada. En segundo lugar, en una dudosa jugada, el Cuento de la Criada abandona la historia con mensaje para abrazar el mensaje con historia.

Es decir, en lugar de apoyarse en la fuerza de sus escenas y en un argumento que, ya de por sí, da que pensar; la serie apuesta por la redudancia y sobreexplicación del mensaje feminista en detrimento de la credibilidad de la historia, de alejar lo sutil de las escenas y de extremar la interpretación de una Elisabeth Moss a la que no le caben más registros. No, no creo que haya que alabar esas escenas a cámara lenta con la exagerada expresión de la actriz.

Por lo demás, la serie mantiene un exquisito gusto en su dirección artística. La fotografía es excepcional, con el uso (obvio, por otro lado) del negro, rojo, verde y marrón para representar a cada casta de Gilead.

A la espera de los que nos pueda ofrecer esta tercera temporada, los tres primeros episodios han colocado las fichas sobre el tablero, presentando a una June dispuesta a participar en una revolución activa contra el gobierno imperante. Aún queda para conocer el papel de Serena, la cual, parece, se acabará convirtiendo en una aliada de nuestra protagonista desde su papel como esposa. Y, por supuesto, queda pendiente saber si se avanzará algo en la trama de la tensa espera entre los refugiados en Canadá.

Aplaudo la inquietud interna de la primera temporada, el proceso de adquirir conciencia de una mujer que comienza asustada, se torna sumisa y, finalmente, se rebela. A esta June no termino de creérmela, más cuando la historia empieza a tener agujeros en pos de subrayar un feminismo que no era necesario enfatizar, ya que está presente en el mundo que ha inspirado la novela de Margaret Atwood. Lo extremo de la expresividad de Moss eleva su condición de figura feminista pero arruina la credibilidad de su personaje. Es un debate interesante: la calidad de la serie por lo que es (de lo que debería derivar el calado de su mensaje) o su papel como símbolo aún a costa de disminuir su calidad.

Un saludo y sed felices!

Nos vemos la semana que viene!